12 Декабря 2016
31

В Кремле прокомментировали наступление боевиков ИГ на Пальмиру

В Кремле прокомментировали наступление боевиков ИГ на Пальмиру

© REUTERS

МОСКВА, 12 дек — РИА Новости. Происходящее вокруг Пальмиры лишний раз свидетельствует о серьезности угрозы, исходящей от "Исламского государства" (ИГ, террористическая группировка, запрещена в России), заявил пресс-секретарь президента Дмитрий Песков на просьбу прокомментировать захват террористами сирийского города.


"Мы сожалеем, что пока не получается полностью нейтрализовать такие активные наступательные действия", — сказал Песков.

Российская сторона продолжает и будет продолжать работу по противодействию международному терроризму, а также оказывать помощь вооруженным силами Сирии в борьбе с террористами, добавил Песков.


При этом он отметил, что до сих пор нет координации действий и реального сотрудничества с другими государствами, прежде всего, с Соединенными Штатами Америки. " Такое сотрудничество позволило бы нам всем эффективно избегать подобных атак со стороны террористов", — сказал Песков журналистам.


Он добавил, что "выдавливание" террористов из Ирака приводит к тому, что они формируют крупные группировки и переходят в наступление в Сирии.


Ранее сирийский источник, знакомый с ситуацией на месте, сообщил РИА Новости, что жители Пальмиры были эвакуированы, правительственная армия ведет ожесточенные бои на окраинах с боевиками ИГ, которые вновь вошли в город. По информации российского Центра примирения враждующих сторон в Сирии, более 4 тысяч боевиков после перегруппировки предприняли очередную попытку захвата Пальмиры.


Центр сообщал, что боевики перебросили значительные силы к Пальмире из района Ракки, где активные боевые действия против террористов группировок, подконтрольных США и международной коалиции, на прошлой неделе были приостановлены. Также крупные резервы и бронетехнику ИГ перебросила к Пальмире из района Дейр эз-Зор. По информации центра, ранее разведка вскрыла переброску до 5 тысяч боевиков ИГ в район Ракки и Дейр эз-Зор из иракского Мосула.



Развитие ситуации — в спецпроекте РИА Новости "Война в Сирии" >>



Источник: https://ria.ru/syria/20161212/1483371830.html

Показать полностью
79

- «Рота, смирно!» - «Нет, уж лучше я домой пойду…» Часть I

Решил продолжить рассказ о Фёдоре Подсудимове, обещанный моим подписчикам и верным друзьям-минусорям. Федя, кстати, вскоре сменил фамилию на Солдатов и одним из солнечных весенних деньков получил приглашение в военный областной сборочный пункт для прохождение медицинского осмотра. Итак, начнём! Рассказ о том, как я служить не хотел.


Глава первая «Неожиданные известия»


С момента получения судимости, за преступление, которого не совершал, Фёдор устроился на работу в автоколонну, авто-слесарем, и встретил красивую девушку, с которой хотел провести всю оставшуюся жизнь. Получив повестку, он немного приуныл, потому что оставлять свою любимую на два года ему очень не хотелось, всякое бывает, да и отдавать долг родине, которого не занимал тоже в его планы не входило. Однако парень имел плоскостопие, сколиоз II степени, а так же не погашенную судимость, поэтому в армию призвать его были не должны.

После прохождения комиссии в его личное дело была внесена отметка "годен".

- «Ну, что, Солдатов, медицинскую комиссию ты прошёл, всё в порядке у тебя, так что готовься долг родине отдавать. Через два месяца, четырнадцатого июня, тебе нужно прибыть на сборочный пункт. При себе иметь документы, в том числе о специальном образовании и водительское удостоверение, если такое имеется» - объявил военный комиссар.


- «Но как...? У меня же судимость… Она только через три года кончается…» - возразил удивлённо Фёдор.


Военный, ехидно улыбнувшись, встал из-за стола и, подойдя к парню, похлопал его по плечу: «Не переживай, Солдатов, статья то у тебя не тяжёлая, этот вопрос уже решён, да и серьёзный недобор у нас. Всё, призывник, свободен» - пояснил комиссар командным голосом, указав Фёдору рукой в сторону двери.


Расстроенный парень вышел из кабинета и неспешно побрёл домой, пытаясь осмыслить новые события. В течение этих нескольких месяцев Федя много обсуждал с друзьями способы откосить, но ничего дельного на ум не приходило. Несколько раз было принято решение сломать ногу, но сделать этого так и не получилось – мозг не разрешал осуществить задуманное.


Время летело и тринадцатого июня все друзья собрались у Солдатова дома, чтобы проводить его в армию и пивнуть(как без этого) алкоголя. Шумные проводы продолжались до раннего утра, Федя почти не пил и старался как можно больше времени проводить со своей девушкой – Аней, как будто пытаясь запастись впрок минутами с ней. Анна много плакала и говорила, что дождётся его, а Фёдор её успокаивал и обещал найти способ, как можно быстрее вернуться к ней. К восьми часам он прибыл на сборочный пункт, где после построения и проверки личного состава, половине было объявлено, что «покупатель» задерживается и отправка, для них, состоится только завтра вечером, среди этих «счастливчиков» был и Федя. Сержант направил ребят строем на второй этаж здания, где располагалась казарма. Это было большой помещение, с установленными по всей площадью, своего рода, нарами, на одной из которых расположился Солдатов и ушёл мыслями в поиск способа провести эту ночь со своей возлюбленной. Вечером Федя обратился к сержанту:


- «Товарищ, сержант, можете помочь? Я бы хотел, как то исчезнуть до утра. Это возможно?»


- «Да, призывник, могу помочь. Две пачки сигарет с фильтром неси и я тебя выведу, но как ты будешь возвращаться – это будут твои трудности. Я тебя не выводил, ты меня не знаешь, понял? Утром в восемь часов будет построение и если тебя на нём не окажется, то у тебя будут серьёзные проблемы» - грозно ответил сержант.


- «Хорошо, я согласен, сейчас вернусь» - радостно воскликнул Солдатов и бегом скрылся за дверью казармы в направлении местного чипка. Через пять минут он с улыбкой передавал сигареты сержанту, ещё не думая о сложностях возвращения назад…



Глава вторая «Побег»


Спустя полчаса, довольный полученными сигаретами, взяточник выбрал двоих призывников, одним из которых был Федя.


- «Вы двое – пойдёте со мной, нужно мусор вынести из столовой» - скомандовал сержант.


Все трое проследовали в столовую, где уже ждал бачёк с мусором на своеобразных носилках, который нужно было вынести за территорию, через задние ворота. Обратно вернулись уже двое – сержант и неизвестный призывник, а Фёдор, оглядываясь, бежал дворами по направлению к остановке общественного транспорта в предвкушении встречи со своей девушкой. Уже через час он стоял у двери её квартиры…


(Что происходило дальше описывать не буду, иначе придётся ставить тег «Клубничка», поэтому переходим сразу к утру)


После проведённой, с любимой, ночи Фёдор лежал и обдумывал план возвращения на сборочный пункт, но как материализоваться на построении в голову ему не приходило. «Ладно, доверюсь судьбе» - подытожил размышления он. Стрелки на часах показывали шесть – пора было возвращаться. Федя попрощался с девушкой и спешно направился обратно «служить». Около половины восьмого он стоял у забора сборочного пункта и смотрел в щель, между бетонными плитами. По ту сторону было тихо, как будто все вымерли – ни души. Федя ловко перемахнул через забор и залёг в кустах, неподалёку от казармы. Руки парня тряслись от страха, что делать дальше он не знал и пролежал так около получаса. Вдруг из казармы выбежали трое призывников, направленные сержантом для работы в столовой. Фёдор, долго не размышляя, незаметно выбежал из кустов и направился за ними, немного отставая. Повариха в столовой, увидев забегающего последним Фёдора, удивлённо заявила: «Ну что ж такое, ведь сказала троих, тебя то зачем сюда направили, нука бегом обратно!»


Федя полетел со всех ног в казарму, в которой вдоль длинного строя призывников ходили сержант и ефрейтор, ведя перекличку. Беглец подошёл к ефрейтору и обратился  к нему трясущимся голосом: «Товарищ ефрейтор, я лишний в столовую, велели вернутся!»


- «Хорошо, призывник, встать в строй, как твоя фамилия?»...

Показать полностью
1426

Статья Джереми Кларксона из The Sun

Спустя год работы и примерно миллион миль в дороге, наше новое автошоу скоро дебютирует на Amazon Prime, и почти каждый, кого я встречаю, задает один и тот же вопрос: «Почему же, черт возьми, так долго?»


- Моим стандартным объяснением является то, что производство всего, в чём участвует Джеймс Мэй, непременно займет года. Мы говорим о человеке, который в туалете просиживает по 2 часа.

Но правда в том, что нам пришлось потратить довольно большое количество времени, чтобы изначально заставить всё работать. В течение 12 лет Ричард Хаммонд, Джеймс Мэй и я вместе работали на ВВС, что было немного похоже на маленьких детишек, живущих в доме родителей. Мы с криками проходили повороты, продюсер Энди Уилман соединял всё это воедино, а бибисишники делали всю скучную работу – страховка, согласия, здоровье и безопасность, набор кадров и поливание цветов в офисе.

Но потом они выставили нас за дверь, и мы впервые оказались в настоящем мире, где стояли и глядели на него, словно испуганные подростки. К счастью, знакомый одолжил нам офис в Мэрилебоне, и Ричард Хаммонд сразу же сделал себя главным менеджером. И купил линейку, несколько маркеров и упаковку бумаги.


- Я сел в углу и начал думать, что же можно сделать с новым Lamborghini, а Энди Уилман сел в другом углу и сказал мне, что, до того как мы сможем делать всё это, нам нужно найти операторов, открыть счет в банке, провести поиски и еще много сделать того, чем раньше занимались бибисишники.


- А Джеймс тем временем сидел в туалете и играл в Battleships на своем Айпаде.


- Периодически наши казначеи из Amazon звонили нам, чтобы узнать, как обстоят дела. На это Ричард увлеченно отвечал, что купил новый факс (он живет в Уэльсе, а там об электронной почте не слышали), а я же продолжал рассказывать о том, как хочу поджечь Ferrari и врезаться на нем в истребитель.

Шаг за шагом мы начинали складывать всё воедино. Мы нашли трассу и наняли гонщика, который мог устанавливать время для автомобилей, которые мы тестировали. У нас кружились головы от ужасных проблем со съемкой в разрешении 4К. Мы придумали название. Мы даже смогли сами найти офис на улице под названием «Мощная дорога», и еще мы нашли человека, который будет поливать цветы в офисе.


- И, наконец, мы были готовы начать съемку. Местом мы выбрали северную Францию, для передвижения взяли 3 старых Maserati, а встретиться мы должны были в 7 часов утра на станции St Pancras. Ричард был на месте вовремя. И я тоже. Но Джеймса не было.


- А потом зазвонил телефон. Это был Энди, продюсер:


- Джеймс вчера вечером поскользнулся, выходя из ресторана, и сломал руку.


- Знаете, в нормальных шоу, съемка была бы полностью остановлена, и мы бы быстро помчались к Джеймсу с цветами, конфетами и соболезнованиями. Но это - не нормальное шоу… Так что Энди продолжил:


- Я сказал ему перестать быть задницей и сесть на следующий поезд. Он будет у вас к 11 и сможет везти Maserati с автоматической коробкой.

Именно так оно началось – 9-месячное путешествие, которое забросило нас на Барбадос, в Иорданию, Намибию, Италию, Германию, Калифорнию, Марокко, Теннесси, Дубай, Финляндию, Голландию, Южную Африку и, конечно, Уитби.


- Плод нашего труда будет появляться на сайте каждую пятницу, начиная с 18 ноября, в течение 12 недель. Это был очень амбициозный проект. И впервые я не думаю, что он полностью бесполезный.


- О нарушении закона: Одной из наших главных проблем при создании нового шоу был закон. Я думал о Стиге, стене Крутости и идее запихнуть звезду в бюджетное авто, но, формально, все это принадлежит ВВС. И на этом дело не заканчивалось. По словам наших адвокатов, у нас будут проблемы, если Джемс скажет: «Oh, cock». Или если зрители в нашей огромной палатке будут стоять на заднем плане, или если мы скажем, что Ричард Хаммонд немного низковат. И дела только ухудшались. Нам сказали, что, поскольку раньше мы часто проводили съемку в местах, которые называли прекрасными, это нам тоже больше нельзя делать. Я серьезно. Мне пришлось выйти из своего авто в пустыни Намибии, одном из самых красивых мест на земле, со словами: «По законным причинам, вид просто отвратительный».


- Об идиотизме: Как и раньше, будет Рождественский спец-выпуск, который, как вы уже и сами догадываетесь, будет показан не на Рождество. Мы снимали его в Намибии, что означало, что сбор вещей будет легким. Это – пустынная страна в Африке, на южном полушарии, самое начало осени. Так что я взял 3 футболки, 3 пары джинсов, да и всё. И я был не одинок. Наша команда, у которой уже развилось 6 чувство на погоду и температуру, также взяла с собой футболки и шорты. И… это было самое холодное место на Земле. Туман был таким плотным, что казалось, будто я находился в замороженном Консоме, и, что еще хуже, мы управляли пляжными багги, у которых нет ни окон, ни крыши, ни, что самое ужасное, обогревателя. Я думаю, что подхватил там чахотку.


- О лучшем сюжете: Мы начнем сезон с теста McLaren P1, the Porsche 918 и LaFerrari. Это – святая троица среди гиперкаров, и вместе на телевидении они еще не появлялись. Однако, для меня кульминацией всего сезона стало наше путешествие на специальную военную тренировочную базу в Иорданию. Здесь, в заброшенном карьере, супер-солдаты со всего мира собираются каждый год, чтобы в серии различных изнурительных испытаний выяснить, кто из них лучший. И, эм, мы решили поучаствовать. Автопогони, спуск по веревке с вертолета, перестрелки. Мы много где участвовали. Неудачно. Я умудрился подстрелить сам себя, Джеймс Мэй получил разряд тока в голову, а Ричард Хаммонд попал в битву на ножах с огромным солдатом из спецвойск Иордании. Это была самая быстрая схватка в истории.


- Об отсутствии матов: Это – семейное шоу, так что зовите посмотреть детей. Одним из преимуществ работы на Amazon является абсолютное отсутствие вмешательства в съемочный процесс. Единственное разногласие у нас возникло насчет матов. Они сказали, что это нормально. Мы сказали, что хотим сделать шоу для всей семьи. Мы победили.


- О веселье: Самый веселый момент. Марокко. Джеймс Мэй управлял серьезный спорткар под названием Zenos, у которого нет дверей и с рулем, который можно снять, чтобы было проще вылезти из машины. Джеймс как-то утром вышел из отеля и на самом деле тронулся с места до того, как осознал, что руль все еще лежал на пассажирском сидении.


- О деньгах: Вы, должно быть, слышали, что The Grand Tour – самая дорогая телепрограмма в истории, что на каждый эпизод тратится на 4 миллиона фунтов, а одно вступление стоит в два раза больше. Вам говорили, что гостем будет Мэтт Деймон (не будет), а Роджер Долтри и Уилко Джонсон написали вступительную тему (не написали). В результате, вы, наверное, ожидаете шоу, которое превратит «Мстителей» в бюджетный сериальчик на региональном канале. И меня это беспокоит, поскольку правда такова: бюджет The Grand Tour, на самом деле, не намного больше, чем бюджет, который был у нас в Top Gear. В конце концов, это просто автошоу. Которое ведут три идиота и которое смонтировано гением.


- О внешности: Как, я думаю, вы знаете, Джеймс, Ричард и я хорошо известны за свою хорошо выглаженную одежду и уложенные волосы. Но все пошло немного наперекосяк в The Grand Tour. Нам пришлось снимать шоу в Голландии без утюга и гладильной доски. Так что моя рубашка выглядит, как кухонное полотенце. А гример, которого мы наняли в Южной Африке, приехала с 25 литрами оранжевой краски и мастерком.

Источник – статья в The Sun

Автор перевода - Елизавета Ребрий.

Показать полностью 4
24

Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор. Записки новичка #21. Последние штрихи. Основные действия

Всем привет дорогие друзья, подписчики и ценители настольных ролевых игр!


Продолжаем разбор всевозможных действий игроков и на очереди у нас...


ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ. Основное действие занимает больше половины вашего хода. Многие способности вашего персонажа требуют совершения основного действия.

Атака в ближнем бою: основное действие можно использовать, чтобы атаковать врага оружием ближнего боя. Противник должен находиться от вас в пределах 5 футов (т.е. быть на соседней клетке). Некоторые чудовища обладают длинными лапами, когтями или щупальцами, что позволяет им атаковать цели на расстоянии больше 5 футов.


Дистанционная атака: атака при помощи дистанционного оружия. Для этого противник должен быть минимум в 10 футах от стрелка (2 клетки). Предельное расстояние поражения для метательного оружия соответствует указанному в описании оружия значению дистанции, увеличенному в 5 раз. Например, дистанция кинжала 10 футов, поэтому максимальная дальность его метания равна 50 футам. Максимальная дальность стрельбы из луков, арбалетов и пращей равна значение дистанции, увеличенному в 10 раз.

Атакуя противников, находящихся на соседних клетках с вашими союзниками, вы получаете -4 к попаданию (черта прицельной стрельбы отменяет этот модификатор).


Использовать волшебный предмет: в качестве основного действия вы можете использовать волшебный предмет вроде свитка, зелья или эликсира. Многие волшебные предметы помогают вам постоянно и не нуждаются в активации, например: волшебный плащ, позволяющий вам скрываться от врагов; заколдованный меч, увеличивающий результаты проверок попадания и урона; или волшебный пояс, делающий вас сильнее.


Использовать особую способность: некоторые особенности класса вроде божественной силы жреца или ослепляющего луча волшебника-иллюзиониста активируются основным действием. Кроме того, подобные способности есть и у некоторых чудовищ (например, дыхание дракона).


Сотворить заклинание: вы можете сотворить одно подготовленное заклинание, совершив основное действие. Больше о применении магии в бою вы найдете в разделе "Сотворение заклинаний".


ВРЕМЯ В БОЮ

Иногда в правилах написано, что какой-то эффект длится "1 раунд". Это означает, что этот эффект прекращает действовать в самом начале хода существа, на инициативе которого он вступил в силу в прошлом раунде. Например, в свой ход вы совершили заклинание убежище, оно длится 1 раунд, а ваше значение инициативы равно 15, то действие заклинания закончится в самом начале вашего хода на инициативе 15 в следующем раунде. Если заклинание длится 2 раунда, то его действие закончится точно также, но спустя 2 раунда, и так далее. Просто помните, что эффекты, длительность которых измеряется в раундах, всегда заканчивают действовать в самом начале хода существа, на инициативе которого они вступили в силу.

Некоторые действия занимают "полный раунд" - в этом случае они начинаются на инициативе, на которой были заявлены, и завершаются за мгновение наступления той же инициативы в следующем раунде. При совершении такого действия вы тратите ход, на котором начали его выполнять, но завершаете его за мгновение до вашего следующего хода, а потому в следующем раунде можете действовать как обычно.

АТАКА

Когда вы пытаетесь поразить противника оружием ближнего боя, сперва вы определяете, достигла ли атака цели. Для этого вы должны совершить следующую проверку:


В ближнем бою: d20 + модификатор атаки + Сил + другие модификаторы


"Другими модификаторами" могут быть +1 за черту уверенного владения оружием, заклинание благословения, а также любое другое условие, упрощающее или осложняющее попадание по цели. Результат проверки вполне может превысить 20. Чем больше вы получите, тем лучше!

Проверки попадания при использовании дистанционного оружия совершаются по тому же принципу, но вместо модификатора силы вы прибавляете модификатор ловкости:


Дистанционная атака: d20 + модификатор атаки + Лвк + другие модификаторы


Если результат проверки окажется выше или равен классу брони противника, вы совершаете проверку урона.


Дистанция: дистанционное оружие обладает значением дистанции (ДА ЛАДНО!?!?!?!), например - 60 футов. Если цель вашей атаки находится в пределах этого расстояния, то вы можете совершить проверку попадания, как обычно. Попасть по цели, находящейся вне дистанции оружия, сложнее - вы получаете -2 за каждое значение дистанции после первого. Например, при стрельбе из короткого лука со значением дистанции  в 60 футов вы совершаете проверки попадания , как обычно, атакуя цели в пределах 12 клеток; получаете -2 к попаданию по целям в пределах 65-120 футов от вас; -4 к попаданию по целям в пределах 125-180 футов, и так далее.


Минимальная и максимальная дистанция: вы не можете атаковать противника дистанционным оружием, если в радиусе 5 футов (на соседних клетках) есть враги. Максимальная дальность поражения метательного оружия равна пятикратному значению его дистанции. Луками, арбалетами и пращами можно нанести урон на расстоянии вплоть до значения их дистанции, умноженного на 10.

УКРЫТИЕ

"Укрытием" называют препятствие, находящееся между двумя существами, которое мешает одному из них попасть по другому; стол, например (смотря каким оружием, думаю, что метательному оружию стол не особо помешает), или дерево, или даже другое существо. Чтобы определить, находитесь ли вы в укрытии, выберите любой угол вашей клетки и проведите из него прямую линию в любой угол клетки противника. Если эта линия проходит через существо или препятствие, то вы в укрытии от этого противника (вы получаете укрытие, если прерывается хотя бы одна такая линия). Пока вы находитесь в укрытии от врага, вы получаете +4 к КБ против его атак.


Низкие препятствия и укрытия: некоторые препятствия (например, стена ниже вашего пояса) могут недостаточно хорошо защищать вас от врага. Если противник находится к ним ближе вас, то вы не получаете укрытия.


Полное укрытие: если вы полностью скрыты за стеной или иным прочным препятствием, враги не могут атаковать вас вообще. Если все до единой воображаемые линии, которые вы проводите из углов своей клетки в углы клетки противника, чем-то блокируются, то вы находитесь в полном укрытии от этого врага: вы не можете атаковать дуг друга.


ОСОБОЕ ДЕЙСТВИЕ: АТАКА С РАЗБЕГА

Атака с разбега требует использования и основного, и сопутствующего действий. Когда вы атакуете с разбега, вы перемещаетесь на расстояние вплоть до значения вашей удвоенной скорости, после чего в конце движения производите одну атаку.


Движение во время атаки с разбега: вы должны переместиться до атаки, а не после. Расстояние перемещения должно составлять хотя бы 10 футов, но не более удвоенного значения вашей скорости. Вы должны двигаться по прямой, проведенной от вашей клетки до клетки противника. Не нужно абсолютно точно следовать клеткам, но во время атаки с разбега нельзя совершать крутых поворотов.

Путь к противнику не должен быть ничем (и никем) прегражден: вашему движению не должны мешать никакие препятствия (например, пересеченная местность). Вы обязаны закончить свое перемещение на ближайшей к противнику клетке, с которой можете его атаковать.


Попадание при атаке с разбега: после перемещения вы можете атаковать один раз в ближнем бою. Вы получаете +2 к попаданию, но -2 к КБ до начала своего следующего хода.


АВТОМАТИЧЕСКИЕ УСПЕХИ И ПРОВАЛЫ

Ситуация, когда на d20 выпадает -1, называется критическим провалом. Если на d20 выпадет 20, - эти критический успех. Результат считается критическим лишь тогда, когда 1 или 20 - полученное на игральной кости значение без учета модификаторов. Если вы получили 19 на игральной кости и прибавили модификатор +1, это не "критический" успех.


Атаки и испытания: при совершении проверок попадания и испытаниях критический успех означает, что вы автоматически попали или прошли испытание. Критический провал означает, что вы автоматически терпите неудачу.


Проверки навыков и характеристик: при проверках навыков и характеристик критические результаты  не приводят к автоматическим успехам или провалам. Вы не можете автоматически успешно преодолеть непреодолимое препятствие (например, запрыгнуть на Луну) или автоматически провалить элементарное по своей сути действие (например, спрыгнуть с высоты в 1 фут).

ШАНС КРИТИЧЕСКОГО УДАРА

Если вы получаете критический успех при проверке попадания, то наносите критический удар: вы не только попадаете, но и можете причинить цели увеличенный критический урон. Если вы нанесли критический удар, еще раз совершите проверку попадания с теми же модификаторами, что и при первой проверке. Если результат второй проверке равен или выше КБ цели, то вы наносите критический урон (это называется подтверждением критического удара). Если вторая проверка проваливается, то атака наносит обычный урон.

Подтверждение критического удара не занимает времени и не требует действий. Некоторое оружие (например, короткий лук и длинный меч) способно нанести критический урон при 19 и 20. Рапирой и скимитаром можно причинить удвоенный урон при 18, 19 и 20. Так или иначе, автоматическим попаданием является только критический успех. Если, скажем, вы нанесли рапирой удар и получили на игральной кости значение 19, но со всеми модификаторами этого не хватает, чтобы превзойти КБ цели, то вы не попадаете и не проходите проверку для подтверждения критического удара. Разброс значений игральной кости, соответствующий критическому удару при проверке попадания, отмечен в описании оружия поверх изображения d20.


КЛАСС БРОНИ

Ваш класс брони (КБ) определяет, насколько сложно нанести по вам удар. Он рассчитывается по следующей формуле:


КБ = 10 + модификатор брони + модификатор щита + Лвк + другие модификаторы


"Другими модификаторами" могут быть +1 за черту уворота, заклинание защиты от зла или другие эффекты. Чем выше ваш КБ, тем сложнее противникам вас поразить.


Потеря ЛВК: иногда вы не можете отреагировать на атаку противника - например, если вы парализованы или попали в засаду. Чаще всего это происходит во время предбоевого раунда, если вас застали врасплох. В этом случае Лвк не прибавляется к КБ. Однако же, если Лвк ниже 0, то он уменьшает ваш Кб как обычно (отрицательная Лвк никогда не станет преимуществом в бою).


Атаки касанием: иногда необходима только успешная атака, и даже, если удар придется по щиту или другому защищенному броней месту, эффект все равно не заставит себя ждать. В этом случае вы совершаете атаки касанием, при которых противник не прибавляет к КБ модификаторы брони и щита, поэтому в таких ситуациях вам намного проще его поразить. Существуют как атаки касанием в ближнем бою, так и дистанционные атаки касанием. Для каждого из этих видов атак модификаторы попадания рассчитываются как обычно.


УРОН

Если ваша атака достигла цели, то вы совершаете проверку урона. Количество урона, наносимого каждым видом оружия, указано в описаниях к главе "Снаряжение". Урон вычитается из здоровья противника.


Модификатор силы: при попадании в ближнем бою, а также метательным оружием или ядром из пращи вы добавляете к проверке урона свой модификатор Силы. Если он у вас отрицательный, то вам придется вычитать его абсолютное значение из урона каждого вида оружия (в т.ч. луков), кроме тяжелых и легких арбалетов.

Если вы держите полуторное или двуручное оружие ближнего боя обеими руками, вы прибавляете к урону значение вашего Сил., увеличенное в полтора раза (но только если он положительный - отрицательный Сил не умножается).


Минимальный урон: если после вычитания всех модификаторов значение урона оказывается ниже 1, ваш удар все равно наносит 1 пункт урона. Обычно такое происходит, если у вас низкий Сил.


КРИТИЧЕСКИЕ УДАРЫ

Если вы подтвердили критический удар, то наносите дополнительный урон. Большая часть видов оружия обладает множителем критического урона х2. Это означает, что критический удар наносит двойной урон: совершите проверку урона дважды и сложите результаты, как если бы дважды попали по врагу. Множитель некоторых видов оружия равен х3, поэтому они наносят утроенный урон: совершите проверку урона трижды и сложите все полученные значения. Множитель критического урона для каждого вида оружия указан в его описании в главе "Снаряжение".


Особые виды урона: есть два вида урона, которые не умножаются при критическом ударе. Первый из них - урон от атаки плута исподтишка. Если атакой исподтишка вы нанесете критический удар, дополнительный урон прибавляется к проверке только единожды (не дважды и не трижды, как урон от самого оружия).

Второй вид особого урона - урон от стихий, наносимый волшебным оружием вроде пылающего меча. Этот урон сопутствует каждой атаке, совершаемой волшебным оружием, но при критическом ударе добавляется лишь единожды.


Критические удары и заклинания: при сотворении заклинания, требующего совершить проверку попадания, вы можете нанести критический удар, получив на игральной кости 20. Вам все равно предстоит подтвердить попадание, как и в случае с обычными атаками. Множитель критического урона заклинания равен х2.


ВЕРОЯТНОСТЬ ПРОМАХА

Вероятность промаха появляется при условиях, которые затрудняют видимость, но не препятствуют атакам физически. Например, туман, густая листва и низкий уровень освещенности. Атаки, направленные на вас, имеют вероятность промаха, если соблюдено хотя бы одно из этих условий:


- Вы полностью находитесь в области, в которой есть вероятность промаха (заросли или облако тумана).

- Между вами и противником находится область, в которой есть вероятность промаха.

- Вы находитесь в полумраке, а ваш противник не обладает способностями, позволяющими хорошо видеть при низком уровне освещенности.


Некоторые заклинания и волшебные предметы создают условия, при которых появляется вероятность промаха атак, направленных на вас, даже если окружающая среда не ухудшает видимость.

При плохой видимости вы получаете возможность с некоторой вероятностью избежать атаки противника независимо от результата проверки попадания. Вероятности промаха от разных источников не складываются: учитывается только наибольшая.


Стандартная вероятность промаха: в ситуациях, когда вас плохо видно, атаки, направленные на вас, имеют вероятность промаха 20%. Если враг пытается вас атаковать, то он должен бросить d%. Если противник получает значение от 21 до 100, он атакует как обычно, но при 01 - 20 он автоматически промахивается - проверку попадания делать не нужно.


Невидимость: если враг не видит вас вообще (например, когда вы находитесь в кромешной тьме, под действием заклинания невидимости, либо же противник ослеплен), он не может атаковать вас. Атаковать невидимое существо нельзя, но можно заявить, что атакующий бьет по клетке, в которой, по его мнению, находится его враг. Если противник оказывается там, то атака имеет вероятность промаха 50%. Перед проверкой попадания атакующий бросает d%. 01-50 означает, что атака не достигла цели, и проверки не требуется вообще. 51-100 означает, что проверка попадания совершается как обычно.


Игнорирование вероятности промаха: вам далеко не всегда удастся успешно спрятаться от атак. Если у персонажа есть ночное зрение, то он без труда может увидеть при низком уровне освещенности или в полной темноте. Если у персонажа есть сумеречное зрение, то он видит дальше, чем те, у кого его нет (при условии, что поблизости вообще есть источник света). Магия вроде заклинания сферы прозрения дает вам возможность выявлять местонахождение невидимых существ.


НАПАДЕНИЕ НА БЕСПОМОЩНЫХ

Беспомощным считается существо, которое спит, парализовано, связано, потеряло сознание или по какой либо иной причине не оказывает никакого сопротивления. Беспомощные существа получают -4 к КБ против атак в ближнем бою, а также рассчитывают свой КБ против всех атак, как если бы значение их ловкости было равно 0 (т.е. -5 против дистанционных атак и -9 против атак в ближнем бою). Если вы плут, вы можете атаковать беспомощного персонажа исподтишка.

ВЗЯТИЕ В ТИСКИ

Вы с союзником берете врага в тиски, когда находитесь на противоположных сторонах или углах его клетки. В этом случае оппоненту приходится отвлекаться на двух противников сразу, поэтому вы и ваш союзник получаете +2 к попаданию. Для того, чтобы взять цель в тиски, вы и ваш союзник должны использовать оружие ближнего боя. Если, к примеру, ваш напарник вооружен луком, никто из вас не получит +2. Стрелки не добавляют +2 к попаданию по цели, взятой в тиски.

Плутам выгодно брать противника в тиски, поскольку тогда они могут атаковать исподтишка.


ЗДОРОВЬЕ

Когда ваше здоровье опускается до 0, вы становитесь едва живы и ограничены в действиях, которые можете совершать в свой ход. Если ваше здоровье падает ниже 0, (от -1 и далее), вы теряете сознание и оказываетесь при смерти. Если здоровье опустится до уровня, равному отрицательному значению вашей выносливости (например, до -10, если ваша выносливость равна 10), вы умираете. Подробно об этом написано в разделе "Увечья и смерть".

_________________________________________________________________________________


Что ж, дорогие друзья, на этом я заканчиваю, пожалуй, предпоследний пост о книге игрока, и в крайнем посте мы познакомимся с завершающими главами: "Увечья и смерть", "Сотворение заклинаний", "Испытания", "Бой верхом" и наконец-таки завершим изучение книги.


А пока желаю всем удачи и приглашаю принять участие в компании по сбору средств на печать главной книги правил по настолько ролевой игре Pathfinder, которая начнется ровно в 15:00 по московскому времени на сайте https://crowdrepublic.ru

Надеюсь вам понравился и оказался полезным этот пост!

Спасибо за ваши отзывы и комментарии!


До новых встреч!

Показать полностью 6
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите