11 Апреля 2018
28

Цивилизация будущего

Игры из серии "Цивилизация" давно являются неким эталоном в жанре пошаговых стратегий, это название знакомо даже тем геймерам, которые предпочитают коридорные шутаны. Сегодня я хочу рассказать о любопытнейшем, на мой взгляд, представителе серии - игре под названием Sid Meiers Civilization: Beyond Earth. В этой части игры вследствие масштабной катастрофы человечество вынуждено покинуть родную планету и основать колонию в новом мире. Такой поворот событий сразу заметен в самом начале - теперь при создании новой игры мы можем задать не только расу, но и некоторые другие параметры. На этом моменте остановлюсь несколько подробнее.

Итак:

Выбор спонсора, которых в наличии всего 12. По-сути - та же раса. Определяет внешний вид лидера и его уникальное бонусное умение, к примеру, у моих любимцев Аль-Фалах это увеличенная на 150% производительность за счет города, на первом уровне навыка. Навыки лидера можно развивать, чего в других частях игры не было, насколько мне известно.

Выбор поселенцев. Художники дадут малый бонус к культуре, ученые - к науке, наемники немного повысят обороноспособность колонии... Мелочь, а приятно.

Выбор корабля. Всего семь типов бонусов, каждый из которых даст преимущество на старте. Лично я всегда беру корабль с тектоническим сканером, он сразу открывает на карте залежи ресурсов, которые без него можно найти только при изучении специальных технологий. Зная все месторождения заранее, можно сразу спланировать расположение первых городов.

Выбор груза корабля. Так же семь видов небольших преимуществ - рабочий юнит или отряд солдат, пара открытых технологий или стартовое очко развития - выбор за игроком.

Выбор планеты. В наличии у нас несколько типов ландшафта и пять видов биомов. Последние определяют внешний вид планеты, а также, что важнее, количество и качество местной живности.

Местные обитатели здесь дюже упитанные, некоторые способны запросто потопить авианосец. По функции - те же варвары из более старых частей игры, но с существенным отличием. По умолчанию они, в большинстве своем, миролюбивы - не убивайте их, не лезьте к их гнездам и можете спокойно ходить мимо. Если начать разорять гнезда - ждите беды, объединившись, они способны уничтожить не сильно развитое поселение. Соблазн же заняться расковыриванием гнезд имеется немалый - в них можно найти артефакты, изучив которые, игрок сможет получить для своей цивилизации уникальные бонусы. С развитием цивилизации игрок также сможет получить возможность брать инопланетных ктулху под контроль и устраивать с их помощью локальный экстерминатус.

И таким образом, благодаря скачкообразному движению моих мыслей, мы подходим к следующему пункту - дереву технологий.

Целиком оно в экран не помещается, я давно не пользовался фотошопом и порядком подзамучился монтировать эту картинку, поэтому, если ты, Анон, напишешь про нее что-то плохое в каментах - я научусь Вуду и прокляну тебя.

Выгодное отличие от предыдущих частей серии, по-крайней мере тех, которые я играл - возможность увидеть все дерево сразу, что позволяет планировать развитие. Также интересна структура расположения технологий - в ней есть "ветви" и "листья". Целенаправленно двигаясь по одной из "ветвей" можно относительно быстро достичь одной из топовых технологий, пожертвовав при этом развитием по другим направлениям. Технологии также задают общее направление развития вашей цивилизации, выбор одного из путей - "Гармонии", "Превосходства" или "Праведности". Продвижение по одному из путей дает вашей цивилизации различные пассивные бонусы и возможность технологически развивать боевых юнитов. Также от избранного пути развития зависит отношение к вам других лидеров, отличия могут подтолкнуть противника к началу войны.

Поиском причины для войны на сей раз заморачиваться не приходится, дипломатия максимально упрощена, поэтому агрессору не грозит осуждение за внезапное нападение на соседа. Отношение к вам вражеских лидеров формируется у каждого из них индивидуально - кому-то понравится наличие у вас большой армии, кому-то - наоборот, кто-то обратит внимание на уровень здоровья колонии, а кто-то - на размер орбитальной зоны влияния. Искусственный интеллект в игре не сказать, что интеллект, просто при повышении уровня сложности компьютер получает некислые бонусы к скорости развития, что позволяет ему при любой возможности устраивать адъ и содомъ. Подводные лодки, которыми я на более низких уровнях сложности смело нападал на вдвое большие армии, тонули одна за другой, печально булькая, а территории неумолимо уменьшались.

Напоследок добавлю еще пару не особо значительных мазков: игра довольно приятно выглядит для своего жанра и имеет годный, местами вдохновляющий саундтрек. В целом, мнение игроков по поводу этого проекта разделилось - кто-то ругает его за упрощение некоторых механик по сравнению с более старыми играми серии, а кому-то очень даже понравились добавленные нововведения. Мне, в силу моей всепоглощающей любви к НФ-сеттингу, игра зашла очень даже вкусно, чего и вам желаю.

Показать полностью 5
9

Авантюрный проект

Здравствуйте пикабуняне и пикабунийцы.

Как и обещал в прошлом посте, если будет интересно выложу и другие проекты. И вот выкладываю.

Сегодня решил я рассказать про свою, фактически,  дипломную работу. В планах она была не просто дипломной но и моим научным будущим.

Ну так начнем. В последние два года обучения состоял я в СКБ (Студенческое конструкторское бюро) при кафедре. Была своя лаборатория оформленная по всем нормам(была вытяжка протянутая чуть ли не к каждому месту где сесть можно, наверное чтобы чай быстрее остывал.). Из оборудования был простенький трех осевой фрезерный станок с ЧПУ, сверлильный станок, ручной гравер (очень нужная штука, без сарказма), овер много разных композитных материалов и инструментов для работы с ними и штук 12 принтеров фдмок (FDM - вид 3D печати, послойное наплавление пластика).

И вот пускают нас, желторотиков, в эти хоромы, в качестве эксперимента (про это вообще отдельный пост наверное запилю, ибо история хорошая, хоть и косвенно связанная с разработкой ). Дают задание, и проверяют только результат. При чем сроки всегда давались без поблажек (сделай из пыжика феррари за неделю, и чтоб отличить нельзя было). А мы что, мы смазывая булки скипидаром выполняли работу максимально хорошо как могли, не халявили в общем, тем более все оплачивалось. И вот ближе окончанию предпоследнего года я начал задумываться, "- а не связать ли мне судьбу с родным университетом?". И так как, пора было придумывать себе тему для дипломной, я начал придумывать темы которые можно и до кандидатской растянуть.

На момент придумывания темы, да и защиты работы, в России не делались 3D принтеры печатающие металлами. Промониторив среду разработок по данной теме, выяснилось что данным принтером занимаются ребята из Спб, но что то у них не клеется (в прямом и переносном смыслах). "-Вот и решено, беру!" подумал я, и начал разрабатывать концепцию, и этапы работы. Прикинув что, для создания полноценного SLM принтера потребуется много порошкового металла (самый дешевый из пунктов), несколько баллонов инертного газа, разрешение на работу с инертными газами, лазерный модуль минимум на 600-700 Вт, толковый программист, и дополнительные метров, этак, 5 квадратных пространства, я понял что огромный болт мне светит а не финансирование. И решил я ограничится пока, созданием мини модели данного принтера, с грубой обкаткой функционала и самой концепции. Только вот одно но, если газы использовать нельзя, чем печатать? Это мне подсказал однокурсник работающий в этом же СКБ, в шутку сказав "- хоть сахаром или мукой печатай". "- А почему бы нет?" подумал я, ведь карамелизация сахара похожа на плавление металла, и начал отталкивать от этого. Первоначально в качестве лазерного модуля было планировано сделать старый добрый крафт из г**на и палок, в виде модуля из нескольких DVD приводов, а сам плоттер собрать из дерева, или оргстекла. Но на помощь пришел мой научный руководитель, предложивший купить на его деньги небольшой лазерный гравер с алика, что и было сделано.

На фото он уже с снятыми передним и задним профилями. Так же видно и сам лазерный модуль, но на всякий случай фото отдельно:

В общем обычный модуль с ТTL модуляцией. Ну и после нескольких дней игр решено, все таки потрошить сей агрегат и наращивать все ,необходимые для работы принтера, части. Не буду описывать конструкторскую часть усовершенствования плоттера, ибо нудно и скучно будет.

Перейдем сразу к лазерному модулю. Единственное что мне в нем не нравилось это то что, он не умел готовить  охлаждающий кулер ставился сверху, а так как, бокс лазера в сечении является по сути трубой(фото жаль не осталось), то при использовании сахарной пудры, в помещении где использовался бы принтер было бы немного туманно (будто Тони Монтана чихнул). Было решено сделать приспособу для отвода потока воздуха от рабочей поверхности. Фото отдельно ее не сохранилось поэтому вот:

В качестве мозгов для будущего "метал-электроника" была выдрана с неработающей фдмки целая Arduino Mega 2560  с надстройкой Ramps 1.4

Понятно что на ней настоящий металлический принтер не построишь, а вот сахарный вполне себе можно.

Теперь чуть чуть поясню чтобы все читающие поняли: в SLM принтерах в качестве материала для печати используется металлический порошок, лазер делает горячо в местах заданных g-кодом, металл спекается и так слой за слоем вырастает деталька. Вот только необходимо чтобы каждый слой по толщине не отличался от предыдущего, иначе не попал в допуски и главный инженер тебе делает а-та-та. Для этого используется выравнивающий элемент в виде ракеля или валика.

Так вот встал выбор выравнивающего элемента между ракелем и валиком. Ракелем не нужно управлять, он один раз выставляется в нужную позицию и забывается, как вечер корпоратива, если вообще устанавливается в какую либо позицию. А вот для валика необходимо еще и в прошивке блок управления им добавлять. Ну я думаю вы поняли что я выбрал? А вот и не угадали, ракель просто сметал весь сахар со стола. И немного поворчав пришлось ковыряться с валиком и прошивкой. Валик кстати был взят прорезиненный, снятый с картриджа обычного 2D принтера. А вот с прошивкой пришлось повозиться.

За основу был взят обычный Marlin (как то приятней нежели Repetier). Блок управления лазером был выдернут из прошивки для гравера, так же на Arduino. Только вот после недели любви данного блока и моего мозга, лазер включился, а вот управляться ни как не хотел, просто светя с одной мощностью беспрерывно. Пришлось просить помощи на стороне, знакомый программист по старой памяти обозвал меня непонятным программистским словом, но после двух дней исправления моих ошибок модуль заработал, как ему и приказывали.

Из за недостатка свободных пинов спаялись друг с другом в разной полярности два шаговых двигателя для движения по оси Y. Двигатели кстати использовались частично от самого лазерного гравера (какие то непонятные первый раз такие видел), а частично обычные Nema 17.

Из блока управления лазерным модулем выдернул немного информации, что, управление производится через пины ,которые на картинке

Кулер на лазере подключался напрямую в 12 В (дуй аки проклятый).

Все было подключено проверенно и выглядело вот так

Далее было много матов, при нахождении необходимых режимов работы. Результатом должен был стать сахарный петушок который я должен был принести на защиту и показать комиссии.

Только вот еще одно но

Сахар очень хорошо нагревался а вот остывал... В итоге нижние слои сгорали. Остывал он реально долго такого вот петушка-инвалида 2 часа после печати нельзя было взять, т.к. горячий.

Сильно не кидайтесь тапками, свои ошибки знаю, только вот теплопередачи моя не понимать.

Ну по крайней мере я понял что, сахар хреновый материал для печати. Но все таки и опыт получил, и понял что SLM вполне может построится при необходимом финансировании. Так что мечта о кандидатской продолжала теплица.

З.Ы. БМ выдавал какой то пост про фильмы ужасов. Пикабу намекает....

Показать полностью 7
1

Помогите найти хорошего стоматолога!

Здравствуйте. Может кто посоветует хорошего стоматолога в Новокузнецке? Пробовала найти самостоятельно, но, увы, не получилось. В интернете отзывы скачут из крайности в крайность, мол "так хорошо делали, что все зубы повыпадали". Личный опыт оказался, мало того, что горьким, так и крайне неприятным. И деньги потеряла, и проблему мою не решили.

Я вообще, до дрожащих коленок, боюсь стоматологов и анекдот про "стоматологов в темноте" мне не кажется таким смешным. Нет, точнее он смешной, но ровно до того момента пока я не оказываюсь в стоматологическом кресле. Плюс природа одарила меня проблемными зубами и к каждому походу я собираюсь, словно на войну, с которой не вернусь.) А Пикабу мудрый и опытный, он посоветует мне что-нибудь. Направит на путь истинный, скажем так.)

Делается не ради рейтинга или чего-то подобного, а ради того - единственного. Того, кому я буду платить за то, чтобы мне делали больно.)

Все для минусов внутри, на всякий случай.)

524

Немецкий маковый творожник. Изумительный маковый вкус!

Предлагаю вам приготовить немецкий маковый творожник (маковый сырник), но с некоторыми моими изменениями. В оригинале рецепта используется манная крупа, которую я заменила пудингом (сухая смесь), и увеличила количество яиц. Пирог очень вкусный, понравится всем, во всяком случае тем, кто любит маковую выпечку! Ссылка на видео рецепт: https://www.youtube.com/watch?v=vOFQWKvIv2I

Для теста:

Мука — 300 г

Сахар — 150 г

Масло сливочное — 150 г


Начинка:

Творог — 600 г

Молоко — 400 мл

Яйца — 3 шт.Сахар — 250-300 г

Ванильный сахар — 10 г

Масло сливочное — 150 г

Мак — 200 г

Пудинг (сухая смесь) — 1 пакетик или крахмал (кукурузный или картофельный) — 50 г

Приготовление:

В просеянную муку добавить сахар и сливочное масло. Растереть все вместе руками в крошку.

Затем взять 2/3 крошки, уложить на дно разъемной формы диаметром 24 см, утрамбовать руками и убрать в холодильник.

В кастрюлю налить молоко, добавить сахар, ванильный сахар, сливочное масло, поставить на огонь, помешивая довести до кипения. В закипевшее молоко добавить мак, перемешать и проварить 3-4 минуты.


Накрыть крышкой, затем снять с огня и дать постоять 10-15 мин, чтобы мак хорошо упарился.

Творог перемолоть или растереть толкушкой. В творог добавить пудинг или крахмал и яйца.

Взбить все блендером или миксером в однородную массу.


К творожной массе добавить маково-молочную массу, хорошо перемешать до однородности, затем немного взбить миксером.

Готовую начинку вылить на охлажденное тесто.


Сверху посыпать оставшейся крошкой. Отправить в разогретую до 180 градусов духовку на 60-70 минут.

После выпечки оставить пирог в форме для полного остывания, чтобы начинка загустела, так как пирог будет немного жидкий в середине.


И только после этого можно будет нарезать на кусочки и насладится нежной маково-творожной выпечкой.


Немецкий маковый творожник готов. О-очень вкусно, этот пирог понравится всем любителям мака и хрустящей корочки! Приятного аппетита и удачной вам выпечки!

Показать полностью 12
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите