Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

05 Июня 2019

Перевод Гарфилда, 27 февраля 2019г.

Перевод Гарфилда, 27 февраля 2019г. Гарфилд, Перевод, Комиксы, Юмор, Кот, Паук

Стрип в Архиве русских переводов Гарфилда

Хороший мальчик :)

Почти год назад забрали крошечного пузана от волонтёра, которого ей под двери подкинули в коробке. Маленький (всего 20 кг :) любимый хулиган 💜

Хороший мальчик :) Хороший мальчик, Счастье
Показать полностью 1

Вот вам  и стена красивая

Вот вам  и стена красивая

Первый раз

Первый раз

На работу требуется кондиционер

На работу требуется кондиционер

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom Настольные игры, Инди, Длиннопост, Indie, Steam, Ранний доступ, Gamedev, Игры, Видео, Гифка

Ровно год назад мы выпустили в раннем доступе Steam свой дебютный проект - цифровую настольную игру. Инфографика, хорошие и плохие решения, выводы и планы на будущее.


Об игре

Для нас Fated Kingdom — это классическая «игра мечты», то есть проект, который хотелось сделать уже очень давно, но не было навыков и возможностей. Отсюда и специфика: долгая разработка, слегка перегруженная игровая механика, прошедшая через много итераций графика, а также наивный взгляд на индустрию.

Трейлер, к сожалению, довольно старый, многое в игре уже поменялось, но суть он передает:

Игра представляет собой симулятор настолки для 2-4 игроков в сеттинге темного фэнтези. Ключевая особенность — полная свобода действий и отсутствие отслеживания правил. Тут есть стол, доска и другие предметы, но все операции игроки выполняют самостоятельно. Игра выступает в роли площадки и никак не вмешивается в процесс.

Упор был сделан на передачу реалистичного опыта игры в настольную игру, но с удобствами, которых нет в реальной жизни. Мы сделали физику и визуал как можно более реалистичными. Также абсолютно все механики продумывались таким образом, чтобы их можно было реализовать в физической версии, если бы она существовала.

Инфографика

Создавая Fated Kingdom, мы понимали, что идем в узкую нишу, поэтому не ожидали больших показателей. Но мы все же провели анализ рынка, на основе которого поняли, что цифровых настолок выходит в разы меньше, чем шутеров или платформеров, а значит игра может стать успешной за счет низкой конкуренции в своем жанре.

К тому же есть прецеденты, когда настолки имели большой успех: Tabletop Simulator, Talisman, Armello, Gremlins, Inc. и другие. Обнадеживало и то, что реальные настолки стоят довольно дорого, а значит игроки охотнее купят нашу за $10. Такая цена может показаться завышенной, если речь идет о рядовом платформере, но для фанатов настолки это дешево.

Это график продаж нашей игры за год:

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom Настольные игры, Инди, Длиннопост, Indie, Steam, Ранний доступ, Gamedev, Игры, Видео, Гифка

Стандартная картина - пик продаж на релизе, хвост в несколько месяцев до первой распродажи, затем спад и скачки во время скидок


Мы ожидали более активный старт, но позднее были приятно удивлены тем, что хвост продаж держался больше месяца. После не самой удачной зимней распродажи мы уже не ждали от Fated Kingdom финансовых успехов до самого релиза. Но в середине апреле игра отлично разошлась во время скидок на всю неделю.

А это география покупок:

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom Настольные игры, Инди, Длиннопост, Indie, Steam, Ранний доступ, Gamedev, Игры, Видео, Гифка

Не самый лучший расклад, учитывая то, что в России игра стоит 205 рублей, а в остальных странах - $10

Мы не стали «заморачиваться» с региональными ценниками и выставили везде эквивалент $10. Кроме России. У нас мы решили продавать игру гораздо дешевле, и это определило географию продаж. Учитывая то, что настольные игры больше всего популярны в Европе, возможно стоило изменить цены в других странах, но мы не уверены.

График показов Fated Kingdom:

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom Настольные игры, Инди, Длиннопост, Indie, Steam, Ранний доступ, Gamedev, Игры, Видео, Гифка

Не слушайте тех, кто жалуется на «плохой» Steam, который якобы ничего не дает разработчику

Наша игра использует мультиплеерный компонент Steam, поэтому выпустили мы ее только на этой площадке. Мы понимали, что рискуем, так как магазин Valve часто ругали за то, что магазин не дает органического продвижения. Но в нашем случае все оказалось радужно: мы получили 6 миллионов показов и 136 тысяч посещений.

Почему ситуация у разных игр отличается? Как мы поняли, ключевую роль играет оформление страницы. Особое внимание нужно уделить тегам, жанрам и описанию. Мы экспериментировали с тегами и поняли, что показы растут, если тегов примерно десять штук. Больше ставить нет смысла, эффективность не меняется.

Еще один важный момент: Steam продвигает то, что приводит пользователей извне. Мы заметили, что когда у нас растут посещения с других сайтов, Steam начинает активно показывать нашу игру своим пользователям. Это звучит странно, но все же. Поэтому не стоит пренебрегать маркетингом, даже бесплатным.

Список желаемого:

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom Настольные игры, Инди, Длиннопост, Indie, Steam, Ранний доступ, Gamedev, Игры, Видео, Гифка

Тут все так же, как и на графике продаж - люди видят игру на распродаже и, если не готовы купить, добавляют в список желаемого

Для инди-разработчика список желаемого - это важный инструмент анализа, особенно когда игра находится в раннем доступе. Количество добавлений в вишлист показывает, чего можно ждать на релизе. Изучив опыт других девелоперов, мы узнали, что примерно каждый четвертый вишлист заканчивается покупкой на релизе.

Грубо говоря, если игру добавили в список желаемого 4 тысячи человек, то на релизе можно ожидать тысячу покупок. Конечно, многое зависит от игры и времени пребывания в раннем доступе, но в целом соотношение верное. Поэтому выпуская игру в EA, нужно работать не только на текущие продажи, но и на вишлист.

Продвижение игры

Fated Kingdom разрабатывается силами двух человек на удаленной основе, поэтому наши ресурсы очень ограничены. У игры скромный бюджет, дробить его для продвижения во время раннего доступа мы не решились. Игра довольно специфическая, и поэтому традиционный пиар мог оказаться не очень полезным.

Один из летсплеев по нашей игре

Но с самого начала раннего доступа мы активно продвигались бесплатными средствами. Отметим основные принципы:

- Не нужно распыляться на десятки площадок, нужно выбрать только самые подходящие;
- Если команда маленькая, выделять отдельного человека на маркетинг слишком расточительно;
- Продвижение должно быть оптимизировано, в идеале оно должно занимать не более часа в день.

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom Настольные игры, Инди, Длиннопост, Indie, Steam, Ранний доступ, Gamedev, Игры, Видео, Гифка

Стример вытянул из колоды одно из самых сильных существ и немного приуныл

Один из лучших способов бесплатного продвижения - это ютуберы и стримеры. Они могут оказаться очень полезными, но в нашем случае этого не произошло. Причина в том, что у нас сетевая игра, поэтому многие люди отказывались от нее, так как не могли провести стрим или записать летсплей вместе с друзьями.

Мы опробовали все основные площадки: Keymailer, Terminals, IndieBoost и Woovit. Самой полезной оказалась Woovit. На ней есть квота на получение ключей. Взял несколько ключей и не сделал ни одного видео, и больше ты не сможешь получать игры. Еще там крутая система фильтров, помогающая найти подходящих исполнителей.

Ранний доступ и поддержка

Первое, что нужно знать о раннем доступе: это марафон, а не спринт. Это длинный процесс доведения игры до завершения. Конечно, можно выпустить «недоделку», прикрыться плашкой EA и надеяться на легкий заработок, но такой прием работает редко. И даже когда работает, иногда стоит репутации, которую потом трудно восстановить.

Также важно понимать, что ранний доступ «режет» органические показы. В Steam игра отображается только на страницах скидок и в разделе раннего доступа. Это сделано специально, чтобы дать возможность прощупать почву, получить обратную связь и доделать игру до того, как ее увидит большинство пользователей.

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom Настольные игры, Инди, Длиннопост, Indie, Steam, Ранний доступ, Gamedev, Игры, Видео, Гифка

Год назад в игре было всего 60 карт, а сейчас их 160

Для тех, кто это понимает, EA станет спасением. Год назад мы выкатили по сути MVP с малым количеством контента, и на протяжении года доводили его до ума. Обновления выходили и продолжают выходить каждые две недели. Было трудно держать темп, но мы знали, что иначе разработка затянется на два-три года.

Правда, уложиться в срок все равно не получилось: мы планировали провести в EA один год, а теперь понимаем, что понадобится еще как минимум несколько месяцев. За 365 дней мы выпустили 4 крупных и 25 мелких обновления, увеличив количество контента в игре почти в 3 раза. И впереди у нас еще много работы.

И это при том, что мы действительно хорошо все спланировали! Еще до выхода игры мы подготовили подробный план разработки и выложили дорожную карту в публичный доступ:

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom Настольные игры, Инди, Длиннопост, Indie, Steam, Ранний доступ, Gamedev, Игры, Видео, Гифка

Актуальная версия дорожной карты Fated Kingdom

Без четкого планирования сроки могут увеличиться в несколько раз. Учитывая потребности членов команды, нельзя тянуть до бесконечности, иначе люди могут просто уйти, разочаровавшись в проекте. К счастью, Fated Kingdom создается в свободное от основной работы время, поэтому мы не так сильно зависим от игры.

Не стоит превращать разработку своей первой игры в работу. Сначала нужно плавно встроить создание игры в повседневную жизнь, минимизируя риски. Без опыта лучше воздержаться от крупных ставок. Много студий закрылось по причине того, что на дебютный проект было поставлено слишком много.


Политика скидок - оптимальная стратегия

Еще один вывод, который мы сделали, наблюдая за продажами в течение года, касается политики скидок. Люди охотнее покупают игру, когда у нее стоит самая высокая скидка за всю историю. И многие инди-разработчики используют это, устанавливая высокие скидки сразу после релиза. К слову, так делают даже AAA-издатели.

Но когда речь идет о EA, такая тактика работает хуже. Можно выпустить недоделанную игру, через месяц поставить скидку 90%, продать несколько тысяч копий и заработать, но после этого скидки ниже 90% пользователи перестанут воспринимать. Продажи упадут, а пользователи, опробовав сырую игру, оставят плохие отзывы.

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom Настольные игры, Инди, Длиннопост, Indie, Steam, Ранний доступ, Gamedev, Игры, Видео, Гифка

Мы решили опробовать другую стратегию. На старте раннего доступа мы поставили скидку 10%. Да, продажи были не очень высокие, но мы продавали игру по номинальной стоимости, и благодаря этому быстро окупили разработку и даже оставили кое-что на будущее. Правда, бюджет был низким, так что мы другого и не ждали.

Потом мы участвовали во всех сезонных распродажах. Каждый раз мы увеличивали скидку на 5%, каждый раз подстегивая людей купить игру по самой исторически низкой цене. Это работало, и так за год мы дошли до скидки в 40%. Сейчас доходы от игры упали, потому что мы продаем ее почти за полцены. Но продажи не останавливаются.

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom Настольные игры, Инди, Длиннопост, Indie, Steam, Ранний доступ, Gamedev, Игры, Видео, Гифка

К тому же мы имеем хороший запас для новых скидок после релиза и одновременно ограничиваем интерес к игре, пока ее разработка еще не завершена. Сплошные плюсы при одном минусе: прибыль «размазана» на длинный промежуток, и если бы у каждого из нашей команды не было основной работы, то нам бы просто не хватило средств на жизнь.

Мы считаем, что наша стратегия является оптимальной для игр в раннем доступе. Как уже упомянуто выше, Early Access - это марафон, а не спринт. Это критически важный для понимания момент.


Основные ошибки

Читая статью, можно подумать, что мы уже опытные и матерые разработчики, которые знают что делают. Но это не так. Мы тоже совершали много ошибок, как мелких, так и больших. Но какие из них оказались самыми значимыми? Пожалуй, самой главной нашей ошибкой было решение делать исключительно мультиплеерную игру.

У нас не было опыта сетевой разработки, и это стало решающим фактором. Первые полгода мы просто учились, как правильно делать мультиплеер, и до сих пор продолжаем. Мы постоянно возвращаемся к сетевому коду и что-то переписываем, исправляем, дорабатываем. Если знали, что будет так трудно, то не полезли в мультиплеер.

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom Настольные игры, Инди, Длиннопост, Indie, Steam, Ранний доступ, Gamedev, Игры, Видео, Гифка

Обсуждение одиночного режима оказалось одним из самых активных

Вторая ошибка - отказ от «сингла». Когда начался ранний доступ, многие пользователи спрашивали нас: «Где одиночный режим?» Оказалось, что среди людей, которые интересуются нашей игрой, очень много одиночек. Эти люди нам прямо писали, что у них нет друзей, но они очень хотят поиграть в Fated Kingdom.

Если бы у нас была возможность вернуться назад во времени, то мы сначала сделали одиночную версию игры, а уже после прикрутили к ней мультиплеер. Именно так поступили разработчики Don't Starve, и не прогадали.

Еще один «косяк» - узкий охват на западе. Основной упор был сделан на отечественное сообщество, в то время как для западной аудитории продвижение было уложено в основных ресурсов. В итоге больше половины проданных копий игры приходится на Россию. Учитывая разницу в ценах, нам было выгоднее продвигаться на западе.


Планы на будущее

Сейчас, после года непрерывной разработки, единственное, чего мы хотим, это выпустить игру. Произойдет это в конце лета или, если мы столкнемся с непредвиденными трудностями, в начале осени. А что потом?

Дальнейшие действия зависят от того, насколько успешной будет игра. Если продажи будут высокими, мы организуем пост-релизную поддержку: набросаем план и продолжим развивать игру. Благо простор для развития у Fated Kingdom широкий: можно добавить одиночный режим, поддержку Мастерской и еще много чего.

Год в раннем доступе: опыт выпуска и поддержки цифровой настолки Fated Kingdom Настольные игры, Инди, Длиннопост, Indie, Steam, Ранний доступ, Gamedev, Игры, Видео, Гифка

Мы планируем выпустить специальный редактор, который позволит игрокам создавать свои карты, клетки для доски и даже гильдии

Если отклика не будет, то мы исправим баги и баланс, а затем перейдем к новой игре. У нас уже есть несколько концептов с настольными механиками, но из них мы скорее всего выберем тот, который можно быстрее реализовать. Мы хотим узнать, как быстро получится сделать качественную, но менее масштабную игру.

Еще у нас есть одна безумная идея: а почему бы не издать Fated Kingdom в «картоне»? Ведь игра почти готова к печати - есть правила, карты для печати, игровая доска. Проблема в том, что реальную настольную игру издать самостоятельно очень трудно, поэтому так или иначе придется составлять питч и идти на поклон к издателям.

Но если с физическим изданием все получится, но это продлит жизнь проекту и, возможно, станет поводом работать над сиквелом. Кто знает, вдруг наша игра «выстрелит» IRL? Во всяком случае, мы точно должны попробовать.


Заключение


Спасибо, что дочитали эту статью до конца! Мы надеемся, что вам было также интересно ее читать, как нам разрабатывать Fated Kingdom. Если вам интересно узнать больше о нашей игре и взглядах на инди-разработку, то в ближайшие недели мы выложим некоторые другие материалы по игре. Если есть вопросы - пишите в комментарии, я с радостью отвечу!

А вот небольшой бонус для тех, кто любит длиннопосты:

- 9LXEK-55Z7V-4E3HY
- 9DN40-V24RM-AE9C6
- 8VF3R-GRL9A-BBNX9
- 8P5TA-6FC9P-IIMRC
- 5PVNF-26JBN-9C9TT

Показать полностью 11 2

Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1

… или, «Я нищеброд, но хочу на Сахалин» ))

Уже не первый раз слышу от своих друзей и знакомых: «Я все думаю на Сахалине побывать,расскажи куда там можно сходить?»
Итак, начну с разочарования…На Сахалине, если у тебя мало денег, или нет друзей и знакомых с машиной,то посмотреть остров во всей красе тебе, мой дорогой друг-нищеброд, не светит. Давайте сразу условимся, что вы не обижаетесь на слово Нищеброд, а принимаете его как должное, потому что на Сахалине красивые места далеко, а цены на еду в раза 3-4 дороже чем в Москве. С арендой машин в Южно-Сахалинске проблемы. Вернее прокаты есть,но вряд ли вам дадут машину,чтоб уехать в леса, там где обычно непролазная грязища. Вот нашла один из немногих прокатов, но сами видите, машины тут скорее для города и междугороднего переезда. В принципе под мою статью такие машины подойдут).
*** Несколько изменений на момент 2019 года, а именно УРА! появились новые места авто аренды.
Напрокат65


Прокат65


Росавтопрокат


Роялкарс
Но что делать, если у тебя, мой дорогой читатель Н, нет столько денег на аренду машины или попросту нет водительских прав? Тогда твой вариант это автобусы, маршрутки и пешие прогулки: переступать по земле Сахалинской и рассекать личиком воздух.
В этой статье я напишу о доступных точках, где можно хорошо отдохнуть, покопаться в песке, посмотреть пейзажи, половить рыбу и поночевать в палатке. Сразу скажу, если ты не любитель походов и ночевок в палатке, то лучше сюда не приезжать))
Итак начнем с перелета из Москвы. Конечный пункт прилета — аэропорт Хомутово, а в целом, вы прилетаете в г.Южно-Сахалинск. Расстояние примерно 8800,но самолет летит по определенной траектории и в среднем путь расстилается на 6600.

Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост

Под каждой картой я с любовью нарисовала понятные иконки где и что посмотреть, что можно делать, а чего не стоит. Красным обозначены иконки за которые можно получить люлей, например иконка красного лосося говорит о том, что люлей можно огрести от рыб.надзора или ГИБДД, если у тебя в машине нашли тушку рыбы))). Не пренебрегайте моими просьбами,которые обозначены в графе ВАЖНО.
ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ СПАТЬ ПОСЛЕ ПРИЛЕТА? : Дело в том, что самолеты из Москвы отправляются в основном вечером и прилетают в Южно-Сахалинск рано утром. Т.е когда на Сахалине утро, у тебя, мой друг уже глубокая ночь и по состоянию ты чувствуешь себя в глубокой…ну ты сам понимаешь)))) Если лечь спать по Московским часам, то по Сахалинскому времени ты проснешься в 3 ночи, потом опять уснешь, и в лучшем случае оклемаешься к обеду. Такое состояние я называю «Сонной Плюхой». А тебе просыпать нельзя, ведь ты же приехал путешествовать. Поэтому нужно дотерпеть до Сахалинского вечера и спокойно лечь спать. Посему пей кофе,бегай,иди гулять по городу, но не СПИ! Можно сварить кофе на Ред Буле, как один мой знакомый, который готовился к экзаменам.Он не спал 4 дня, но такой способ тебе не подойдет (сердце тебе еще пригодится), пей просто кофе и ешь, в этот день даже можно много есть)))
Все наши поездки будут с выездом из Южно-Сахалинска.
ПРОЖИВАНИЕ
Недавно в Южно-Сахалинске открылся Первый Сахалинский ХостелЯ там не была,но знаю, что он есть и это хорошо. Места лучше бронировать заранее, вот как купили билет на Сахалин, так и забронировали койка-место. Можно остановиться и в других отелях Южно-Сахалинска. Но они явно дороже. Хостелы, которые недавно появились (их стало больше, что очень радует):

Хостел ЮНОСТЬ
Хостел НОРА
LV Хостел
Like Хостел
Хостел 65
Live BOX Хостел
Хостел Острова
Хостел Овсянка

И так пошли гулять!Начнем с самого простого…
ЧТО ПОСМОТРЕТЬ В ГОРОДЕ.
На самом деле город можно осмотреть за 1 день. Самые интересные места это Краеведческий музей, городской парк и Горный Воздух (горнолыжный курорт). Об этих местах можно прочитать из моих других тем ТУТ
ПОЕХАЛИ ДАЛЬШЕ.
Расписание автобусов из Южно-Сахалинска


Расписание поездов из Южно-Сахалинска


Расписание автобусов из Корсакова до пригородных поселков

Южно-Сахалинск — Корсаков.
Все автобусы и поезда отходят с городского вокзала,который находится на площади Ленина.(там стоит огромный Ленин,как ни странно).

Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост
Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост

Доехать так же можно на поезде. Вообще по Сахалину проложена узкоколейная железная дорога, которая осталась еще от Японцев, которые жили когда-то на юге Сахалина. Поезда называются Матрисами (по правде они называются Модриза-моторизованная дрезина), но мы называли их просто Матриса (с буквой А) По размеру они маленькие, как детские паровозики.
Вообще вспомнить, как я ездила к бабушке в Корсаков на этом поезде..эх романтика! Если не знаешь куда пригласить девушку на романтический уикенд, пригласи ее покататься на Матрисе)))
Сам Корсаков очень пыльный город, но в нем осталось немного японских построек. Например Банк и пешеходная улица, колонны и пожарные гидранты. На въезде в город можно увидеть корабельное кладбище (правда его наверно уже распилили на металлолом) и высокую сопку, с которой открывается красивый вид на море и сам Корсаков.

Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост

По пути в сам Корсаков дорога будет идти волнами, вверх и вниз…и вот там где «низ»,распадок называется Падь. Чем интересно? Просто погулять. Насчет купания сложно сказать, потому что побережье относится к Анивскому заливу, и вода именно в этом месте застойная, а на дне тина. Вода конечно теплая, поэтому попу можно помочить.

Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост

Тут можно увидеть проходящий поезд, старые деревянные чаны, где японцы томили пойманную рыбу,она тухла в этих чанах и получалась приправа-соус. Так же можно пособирать осколки посуды и ракушки (Трубача например. Это такая витая ракушка, которую сначала отваривают, а потом жарят просто на сливочном масле с зеленью.)


Южно-Сахалинск- Анива.

Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост
Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост

Анивский пляж очень популярен, особенно для тех, у кого нет машины, чтоб добраться до других мест, ну и для тебя, мой друг-Нищеброд). Чем знаменит этот пляж? Тут можно накопать съедобную ракушку, которую мы называем Спизулой (я обычно ставлю после З букву Д). Копают ее либо лопатами с прорезями, либо пяткой. Ты сам увидишь людей, которые стоят по пояс в воде и крутят попами туда-сюда. Это они копают ракушку. Дома эту ракушку чистят и промывают хорошо в проточной воде, и делают из нее салаты или основное блюдо. Эти ракушки очень любят корейцы…наши,Сахалинские корейцы. Так же тут можно половить рыбу, покататься на банане, на водных мотоциклах или просто позагорать. Смущает мусор, который отдыхающие чуши оставляют после себя. Но ты же не свин, мой дорогой друг? Поэтому свои помои унеси с собой до ближайшего контейнера…в Южно-Сахалинске))))


Корсаков-Пригородное.

Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост
Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост

Под Корсаковом находится наша достопримечательность — Завод Сжиженного Газа (СПГ Пригородное). Весь газ, который добывают на севере Сахалина, по трубе идет к этому заводу. К заводу подплывает огромный плавучий танкер и уже сжиженный газ,заполняет газгольдеры танкера,и после танкер уплывает в Японию или другие нуждающиеся страны.
Можно устроить небольшой поход от Корсакова по берегу моря. Это очень интересное занятие. По пути вам встретится огромная помойка,прям на берегу моря. Фишка в том, что самые нижние слои — японская посуда и утварь, средние слои — посуда из СССР, а на самом верху современные покрышки и пластиковые бутылки. Если покопаться в ней, то можно найти фарфоровую сахарницу 80х годов или уксусную бутылку. Если интересно, то про такой поход можно почитать тут у меня на странице.
В Пригородном тоже есть пляж, на котором запрещено купаться,так как он находится в близи завода, но люди плевать хотели! Так что купайся на здоровье, лови рыбу и пляши. Главное не подплывай к кораблю, как это сделал один ненормальный. Его подняли на борт и дали люлей. Красная иконка на карте предупреждает о Люлях))) Будь внимателен, и твое вознаграждение — красивый закат.
Корсаков — пос.Озерский.

Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост
Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост

Это еще не самое далекое место, но посмотреть можно, а можно и пешком дойти если ты походник. От Пригородного (завод СПГ) еще около 13 км. Чем примечателен этот поселок? Ничем, кроме озер, на которых можно просто отдохнуть, или отдОхнуть, если ты шел пешком.
Если ты дайвер,то по пути в Озерский, примерно на 21 км находится база отдыха, где обучают дайвингу. Ее основал папин друг Толик. Так что если будете там проездом, передавайте привет!
Чуть дальше Озерского еще много интересного, в частности озеро Буссе, поселок Новиково, который считается медвежьим углом, заброшенная японская электростанция, озеро Птичье, карьеры и тд. Но туда надо ехать на машине с GPS навигатором. Есть вариант,как Нищеброду добраться до таких мест, но об этом в конце.
Южно-Сахалинск — Весточка (скала Лягушка и водопад)

Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост
Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост

Это однодневный поход. На автобусе,который едет до Охотска. Главное крикнуть,чтоб остановили в пос.Весточка. Это примерно 13 км от поворота на Охотск. Так как ты,мой друг Н, не на машине, то лучше зайти в сам поселок и спросить дорогу, откуда начинается походная экскурсия. До скалы Лягушка идти минут 20. На входе в заповедник будет полянка с домиками, и указатели. Самое тяжелое, минут 10-15 подниматься на саму скалу. Зато вид открывается шикарный. Про Лягушку можно найти ТУТ. Это место силы. Древние айны проводили тут ритуалы и напитывались энергией.
Чтоб увидеть водопад Айхор, нужно спуститься с Лягушки и по другой тропинке идти около часа к водопаду. Можно найти попутчиков на нашем Сахалинском форуме.

Южно-Сахалинск — Охотское -оз.Тунайча.

Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост
Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост
Путешествие по Сахалину. Недорого. ЧАСТЬ 1 Сахалин, Южно-Сахалинск, Путешествия, Путешествие по России, Фотография, Длиннопост

Здесь тоже много интересного. Например ранней весной сюда прилетают Лебеди. Охотское море тут всегда холодное и всегда дует ветер, но с другой стороны где озера, ветра меньше. как раз на пляже озера Тунайча люди и отдыхают. Недавно этот пляж облагородили.
В самом Охотске, при въезде, можно купить крабов и креветок, потом поехать на Тунайчу и перекусить))). Для любителей спокойного отдыха там же есть несколько баз отдыха в городке Охотское.
Либо гостиница Тунайча
или Гостевой комплекс.
Так же от Охотска идет дорога вдоль побережья, которая сворачивает в лес и через км 30 по серпантинам и перевалам выходит на мыс Великан. Фотки можно посмотреть ТУТ.
Туда уже можно добраться только на машине и только со знающим человеком. Пешком можно дойти,но опасно встретить медведя.
Ну что? Поехали в другую сторону?)))

(будет вторая часть)


P.S: карты нарисованы мной, фотки мои)

Показать полностью 16

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Ищу рассказ

Ищу рассказ, аллегория на умершего на 102м году жизни богача. По сюжету он ждет 6 или 7ю пересадку сердца. Гг назван там Кощеем, еще упоминается милая служанка негритянка.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите