Дом и горы
Здесь можно найти полное качество и поддержать финансово, если нравится мое творчество.
Теннисист здорового человека
Новак Джокович
Сербский профессиональный теннисист, первая ракетка мира в одиночном разряде. Считается одним из лучших игроков в истории тенниса.
День второй
Всем привет. Сегодня я расскажу вам про второй день путешествия. Сегодня мы побывали на Каолиновом карьере (Уральское Бали), нашли памятник «Алёшеньке» (кыштымский инопланетянин) и поехали на гору и в одноименную пещеру, Сугомак.
В восемь утра я заехал за своим штурманом, затем на заправку и примерно в девять утра мы выскочили из душного города, навстречу приключениям. Первым по плану был Каолиновый Карьер (Уральское Бали). Ранее я там не раз бывал, но это не помешало мне забыть дорогу к карьеру. Даже навигатор упорно пытавшийся наставить меня на путь истинный, не справился и я уехал не туда. Я давно мечтаю о внедорожном автомобиле и смотрю ролики в интернете о том как на джипах преодолевают разные препятствия - думаю, что это сказывается на моем стиле вождения и потому я смело еду туда, где таким машинкам как у меня, не место. Но в конечном итоге пришлось развернуться и поехать по нормальной дороге, а до карьера существует нормальная грунтовая дорога.
Каолиновый карьер - затопленный карьер в окрестностях поселка Каолиновый в Челябинской области, где добывали каолин (разновидность белой глины), благодаря которому карьер имеет такие белые берега и необыкновенно лазурную воду, за что был прозван в народе "Уральское Бали".
Немного побродили по окрестностям и отправились в дальнейший путь.
Нас уже заждался инопланетянин "Кыштымский карлик" или Алёшенька.
Памятник Алёшеньке - В 2015 году на восточном берегу энтузиастами-уфологами из объединения «Космопоиск» был установлен памятник загадочному кыштымскому карлику Алёшеньке из посёлка Каолиновый.
Легенда рассказывают о том, что пенсионерка Просвирина с психическими отклонениями наблюдавшаяся у психиатра родила обнаружила в лесу возле колодца, куда ушла на трое суток, человеческий выкидыш неизвестное антропоморфное существо, которое некоторое время кормила, рассказывая соседям об этом. После того как в результате этих слов она была госпитализирована по подозрению в обострении течения психического заболевания она пропала на долгое время, о существе забыли.
В последствии местный житель Нуртдинов проходивший подозреваемым по делу о краже медного провода предложил следователю откупиться бутылкой и мумией инопланетянина информацию о мумифицированном неизвестном существе, мумию которого он нашёл в доме пенсионерки Просвириной куда залез помародёрствовать во время пребывания пенсионерки в психбольнице.
После этого история о мумии пришельца получила некоторую огласку. Настолько широкую, что представители японской компании TV Asahi заинтересовались данной историей, предлагая 200тыс $ за мумию пришельца. Чуть позже объявилась таинственная группа жуликов исследователей из "Звёздной академии НЛО-контакта по методу Золотова", которые выкрали забрали мумию для исследований и пропали без вести. Более никаких сведений об исследовательской группе и мумии пришельца не было.
Говорят, будто бы это были замаскированные преступники пришельцы, которые выкрали забрали Алёшеньку для перепродажи назад, на его планету.
Немного отдохнув у озера и подкрепившись шаурмой, мы отправились к горе Сугомак.
Оставили машину у въезда и пошли пешком по дорожке на гору Сугомак.
Подъем на гору не сложен и занимает не более часа в неспешном темпе (на малый Сугомак) и доступен людям практически любого возраста и телосложения. Гора Сугомак - сложенная в основном гранитами гора (или вернее сопка) высотой в 591 метр выше уровня моря, находящаяся в окрестностях Кыштыма. Склоны покрыты лесом, а вершина горы совершенно лысая, благодаря чему представляет собой прекрасную обзорную площадку.
Затем мы отправились к машине за теплой одеждой, веревкой и фонарями. Нам предстояло изучить Сугомакскую пещеру. Сугомакская пещера - Впервые была исследована свердловскими спелеологами в 1963 году. Представляет из себя достаточно редкое и по своему уникальное явление, так как является пещерой в массиве мрамора. Состоит из трех гротов, соединенных узкими проходами: грот Светлый, грот Старообрядцев, грот Озёрный. В последний грот можно попасть лишь спустившись в 7 метровый колодец, на конце которого и расположен небольшой грот с озерцом прозрачной воды.
Далее немного фото.
Вход в пещеру оборудован лестницей в первый зал из которого можно попасть в остальные залы пещеры. В самом большом зале мы можем обнаружить спуск в колодец глубиной семь метров, который прикрыт решеткой (хорошо, что без замка).
В пещере сыро, прохладно и довольно грязно.
Проехали мы на этот раз всего 213 километров.
Морской дневник. День 1
В моря хожу уже лет 7, если не считать студенческую практику. Каждый раз тяжело уезжать от семьи, к этому не привыкнешь. Даже когда дома, в момент когда получаешь очередной рейс, уже начинаешь тосковать по сыну, по любимой. Много думаешь о смене профессии, но как говорится думать мало, нужно что-то делать. У кого-то получается обосноваться на берегу, у меня пока ещё не получилось. К чему этот пост... Наверное просто выговориться. Все пишут хорошие зарплаты, да, возможно может и выше обычного, но все это не имеет смысла если ты половину своей жизни проводишь вдали от семьи. Пропускаешь ключевые моменты, которые уже невозможно восполнить, звонишь по видео, видишь как скучает твой ребёнок, спрашивает, когда приеду... Это все тяжело, очень тяжело. Все таки нужно искать себя в чем то другом, это не жизнь и счастье далеко не в деньгах.
Игра Мушигон
Привет!
Хочу представить Вашему вниманию игру на развитие воображения, и навыков рисования.
Для игры нам понадобится сделать 2 комплекта цифр от 1 до 12, а также сделать карточки со слогами (чем больше слогов - тем лучше!)
Облегчённые правила игры:
1. Составляем из карточек-слогов 12 несуществующих трёхсложных слов: ся-ми-ос, ры-я-му, ин-му-я — и так далее.
2. Каждому слову присваиваем порядковый номер — сверху вниз, слева-направа от 1 до 12 (ну или как Вам будет угодно!, Главное чтобы каждое слово имело свой номер). Теперь каждое ваше несуществующее слово пронумеровано.
3. Каждый участник игры вытягивает карточку с порядковым номером слова, который ему попадётся от 1 до 12 — номер должен видеть только он. Итак, у каждого участника игры есть номер слова, допустим, вы вытащили номер 5 — вы считаете, какое слово из выложенных соответствует этому номеру — например это сямиос. Это значит, что вы должны нарисовать слово "сямиос" так, чтобы остальные поняли, что это за слово. Но — рисовать шарады запрещено!
4. Каждый рисует то слово, которое вытянул.
5. Все угадывают слова друг друга — за каждое угаданное слово художник получает 3 балла, а угадавший — 1 балл. В конце игры считаем очки и слушаем объяснения художников.