1) Первое что хотелось бы отметить, это почините лайки, любой человек может лайкать заново каждый новый день, большинство участников пользуется этим и идёт дикий накрут лайков. Да, организаторы якобы заявляют что судьи не обращают внимание на лайки, ну от подсознательного влияния не уйти, если человек видит большое количество лайков, этот товар у него вызывает больше доверия и симпатии. Вам об этом скажет любой, даже начинающий маркетолог.
2) Не стоит принимать в конкурс игры которые уже выигрывали в прошлом году, как говориться выиграл молодец, дай шанс другим, соперничать с проектами которые пилятся второй третий год и имеют предрелизный статус, печально и сложно.
Это вызывает ощущение что идет отмыв бабок, там были куда мощней проекты которым можно было бы оказать поддержку.
3) Посты обновлений игры, арты конечно дело крутое, и истории в духе игра будет про эльфов и там можно будет грабить корованы тоже кайф. Может быть стоит плюсики в копилку ставить тем кто нормальные обновы делает, в которых виден прогресс игры? Не в обиду конечно было сказано кто там арты постил, просто для участия в разделе по арту, достаточно и 1 арта.
4) Не стоит делать в верху страницы новости, типо: ещё 5 прикольных игр с конкурса...а то это начинает вызывать ощущение что до конца конкурса вроде как месяц, а победителей уже выбрали, но зачем то идёт рассылка всем участникам, старайтесь этот месяц делать больше постов об обновлениях....то есть идёт спойлер жёсткий, и тут же зачем то внушают надежду другим...
5) Задумывалось вроде одно, а по факту оценивают другое. Красивый трейлер, или геймплей,(которые были залиты в самом старте конкурса) а на посты обновлений забивают болт...смысл тогда растягивать конкурс на 3 месяца? Есть ощущение что по старту конкурса уже были определенны финалисты.
Изначально я рассчитывал ( и так она подавалась организаторами) что вот эта фишка с постами об игре задумывалась, что бы судьи могли смотреть какой прогресс прошел за это время, судя по всему эти обновления особо то и не просматривают судьи. Потому что выигрывают игры, в которых не было не каких постов обновлений.
Все-таки написание этих статей и постов занимает не мало времени, отсними видео ролик, отредактируй в редакторе, напиши текст к апдейту, и т.д. Особенно если ты делаешь посты каждый день...
6) Итог, делаем красивый трейлер ( можно рендер, 1 минуты достаточно), проработанный геймплей на пару минут, и идём участвовать в конкурсе. Посты обнов можете не писать, один хрен это не кто смотреть, читать не будет, не тратьте свое время. ВАЖНО! изначально залить проработанную демо версию игры, и так-же всю страницу игры оформить правильно, предрелизный трейлер и 5 скриншотов, потому что смотреть позже, кто-то из судей уже не будет. Это короткий гайд как там выиграть.
Если вы рассчитываете набрать список желаний (вишлист) для своей игры, участвуя в конкурсе, вы можете сразу об этом забыть, оттуда нет трафика.
В чем преимущества конкурса? Я очень серьезно отнесся к этой функции с сообщениями об обновлениях (ввязался в соперничество) и довольно много работал над игрой, так что был большой прогресс, было много мотивации.
Расстроен ли я в поражение? Нет, выиграть я там и не предполагал изначально по ряду определенных причин не связанных с игрой.
Для кого этот пост? Для организаторов которые возможно найду новые решения, и залатают дыры в конкурсе.
Так-же пост и для будущих участников, которые захотят попытать удачу со своей игрой в следующем году.
Также не забывайте, что в полуфинале шанс на победу составляет более 25% на каждую игру, а также огромное количество призов. То есть из 90 игр в полуфинале около 30 призовых мест. Это, конечно, если в этом конкурсе все честно, а не по знакомству. Многое вызывает большое количество вопросов.
Например:
В финал выходит игра, разработка которой заморожена почти на 2 года. Сама разработка длится около 5 лет. То есть этот факт говорит о том, что игры подробно не рассматриваются.
Минусы
Техподдержка конкурса молчит и не отвечает.
Судьи не просматривают обновления.
Потрачено много времени на оформление постов и видео.
Не ценят ваших стараний.
Заспойлерил много интересных механик и другого из своей игры.
Не получил обещанного письменного отзыва от профессионалов отрасли. (На том же Indie Cup дали письменный отзыв, хотя я там даже не дошел до полуфинала)
Вопросы вызывают и финалисты, конечно, не все, а большинство. Я внимательно проанализировал каждую игру в полуфинале, и были проекты, которые были намного мощнее, чем те, что доходили до финала ... на несколько голов выше ...
Вылетевших участников уже не посмотреть, и сравнить не с чем, как говориться меньше вопросов, крепче сон.
Стоит посмотреть этот шедевр, который дошел до финала, и все станет ясно: (не в обиду автору игры, ты конечно молодец, что разрабатываешь игру в одиночку, ну были проекты намного лучшего качества от соло разработчиков )