Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

03 Ноября 2021

Не совсем мой первый компьютер

Примерно такие компьютеры были на первой работе. Сфотографировать даже не приходило в голову - кому охота было ради будущих понтов на пикабу оказаться неизвестно где на несколько лет. Хотя можно было попытаться пронести через заводскую проходную маленький ломо-компакт...

А это фотки из официального фоторепортажа одного из ИВЦ Горьковского Госбанка. У меня были примерно такие

Не совсем мой первый компьютер Волна постов, Компьютер, Длиннопост
Не совсем мой первый компьютер Волна постов, Компьютер, Длиннопост
Не совсем мой первый компьютер Волна постов, Компьютер, Длиннопост
Не совсем мой первый компьютер Волна постов, Компьютер, Длиннопост
Показать полностью 4

Чёрно-белое

Какая-то волна пошла в сообществе чёрно-белых крысиных тандемов) Тогда уж и Беляш с Фёдором засвидетельствуют своё почтение. Как обычно, на бегу, потому что на месте они не сидят 🤷🏼‍♀️

Чёрно-белое Декоративные крысы, Крыса дамбо
Показать полностью 1

UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2021 конкурс инди разработчиков

Небольшие мысли по улучшению конкурса инди игр от The House of The Dev с конкурсом UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2021, для разработчиков на движке Unreal Engine 4.

UNREAL ENGINE DEV CONTEST 2021 конкурс инди разработчиков Unreal Engine 4, Gamedev, Indiedev, Разработка, Инди игра, Видео, Длиннопост

1) Первое что хотелось бы отметить, это почините лайки, любой человек может лайкать заново каждый новый день, большинство участников пользуется этим и идёт дикий накрут лайков. Да, организаторы якобы заявляют что судьи не обращают внимание на лайки, ну от подсознательного влияния не уйти, если человек видит большое количество лайков, этот товар у него вызывает больше доверия и симпатии. Вам об этом скажет любой, даже начинающий маркетолог.


2) Не стоит принимать в конкурс игры которые уже выигрывали в прошлом году, как говориться выиграл молодец, дай шанс другим, соперничать с проектами которые пилятся второй третий год и имеют предрелизный статус, печально и сложно.

Это вызывает ощущение что идет отмыв бабок, там были куда мощней проекты которым можно было бы оказать поддержку.

3) Посты обновлений игры, арты конечно дело крутое, и истории в духе игра будет про эльфов и там можно будет грабить корованы тоже кайф. Может быть стоит плюсики в копилку ставить тем кто нормальные обновы делает, в которых виден прогресс игры? Не в обиду конечно было сказано кто там арты постил, просто для участия в разделе по арту, достаточно и 1 арта.


4) Не стоит делать в верху страницы новости, типо: ещё 5 прикольных игр с конкурса...а то это начинает вызывать ощущение что до конца конкурса вроде как месяц, а победителей уже выбрали, но зачем то идёт рассылка всем участникам, старайтесь этот месяц делать больше постов об обновлениях....то есть идёт спойлер жёсткий, и тут же зачем то внушают надежду другим...


5) Задумывалось вроде одно, а по факту оценивают другое. Красивый трейлер, или геймплей,(которые были залиты в самом старте конкурса) а на посты обновлений забивают болт...смысл тогда растягивать конкурс на 3 месяца? Есть ощущение что по старту конкурса уже были определенны финалисты.

Изначально я рассчитывал ( и так она подавалась организаторами) что вот эта фишка с постами об игре задумывалась, что бы судьи могли смотреть какой прогресс прошел за это время, судя по всему эти обновления особо то и не просматривают судьи. Потому что выигрывают игры, в которых не было не каких постов обновлений.

Все-таки написание этих статей и постов занимает не мало времени, отсними видео ролик, отредактируй в редакторе, напиши текст к апдейту, и т.д. Особенно если ты делаешь посты каждый день...


6) Итог, делаем красивый трейлер ( можно рендер, 1 минуты достаточно), проработанный геймплей на пару минут, и идём участвовать в конкурсе. Посты обнов можете не писать, один хрен это не кто смотреть, читать не будет, не тратьте свое время. ВАЖНО! изначально залить проработанную демо версию игры, и так-же всю страницу игры оформить правильно, предрелизный трейлер и 5 скриншотов, потому что смотреть позже, кто-то из судей уже не будет. Это короткий гайд как там выиграть.


Если вы рассчитываете набрать список желаний (вишлист) для своей игры, участвуя в конкурсе, вы можете сразу об этом забыть, оттуда нет трафика.


В чем преимущества конкурса? Я очень серьезно отнесся к этой функции с сообщениями об обновлениях (ввязался в соперничество) и довольно много работал над игрой, так что был большой прогресс, было много мотивации.


Расстроен ли я в поражение? Нет, выиграть я там и не предполагал изначально по ряду определенных причин не связанных с игрой.


Для кого этот пост? Для организаторов которые возможно найду новые решения, и залатают дыры в конкурсе.


Так-же пост и для будущих участников, которые захотят попытать удачу со своей игрой в следующем году.


Также не забывайте, что в полуфинале шанс на победу составляет более 25% на каждую игру, а также огромное количество призов. То есть из 90 игр в полуфинале около 30 призовых мест. Это, конечно, если в этом конкурсе все честно, а не по знакомству. Многое вызывает большое количество вопросов.

Например:

В финал выходит игра, разработка которой заморожена почти на 2 года. Сама разработка длится около 5 лет. То есть этот факт говорит о том, что игры подробно не рассматриваются.


Минусы


Техподдержка конкурса молчит и не отвечает.


Судьи не просматривают обновления.


Потрачено много времени на оформление постов и видео.


Не ценят ваших стараний.


Заспойлерил много интересных механик и другого из своей игры.


Не получил обещанного письменного отзыва от профессионалов отрасли. (На том же Indie Cup дали письменный отзыв, хотя я там даже не дошел до полуфинала)


Вопросы вызывают и финалисты, конечно, не все, а большинство. Я внимательно проанализировал каждую игру в полуфинале, и были проекты, которые были намного мощнее, чем те, что доходили до финала ... на несколько голов выше ...
Вылетевших участников уже не посмотреть, и сравнить не с чем, как говориться меньше вопросов, крепче сон.

Стоит посмотреть этот шедевр, который дошел до финала, и все станет ясно: (не в обиду автору игры, ты конечно молодец, что разрабатываешь игру в одиночку, ну были проекты намного лучшего качества от соло разработчиков )

Показать полностью 1

Немного о выходных

Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Немного о выходных Франция, Выходные, Длиннопост
Показать полностью 25

Что стоит за нерешительностью людей, не желающих вакцинироваться

Польские исследователи узнали, какой определяющий фактор стоит за убежденностью людей не вакцинироваться от коронавирусной инфекции.

Что стоит за нерешительностью людей, не желающих вакцинироваться Коронавирус, Антипрививочники, Аутистические расстройства, Вакцинация

Ученые выяснили, что стоит за нерешительностью людей, не желающих вакцинироваться / ©Getty images


В условиях пандемии Covid-19 особенно актуальным стал вопрос о том, почему многие не хотят или бояться делать прививки. Специалисты из университетов Ягеллонского, а также социальных и гуманитарных наук (Польша) изучили литературу об отношении людей к вакцинации. На втором этапе исследователи провели онлайн-опрос 492 респондентов, проживающих в Польше и сомневающихся в том, стоит ли проходить вакцинацию, или даже выступающих против.


Работа опубликована в журнале Social Psychological Bulletin. Ученые пришли к выводу, что все участники негативно относятся в целом к вакцинам, а не только к прививкам против коронавируса. Интересно, что многие опрошенные заявили, будто их позиция основана на собственном опыте или на опыте знакомых.


Но когда исследователи пытались узнать подробности, опрашиваемые давали довольно туманные объяснения. Одни говорили, что не помнят источник подобной информации, другие связывали вакцинацию с аутизмом у детей, но при этом затруднялись назвать четкие доказательства подобной корреляции.


Специалисты объяснили это явление склонностью запоминать негативную информацию, даже если та была просто прочитана в социальных сетях или подозрительных сайтах. Известно и то, что люди вообще любят искать подтверждения своим мыслям и избегать альтернативного взгляда на вещи. Получая подобную информацию, человек забывает, как узнал о ней, и зачастую путает с личным опытом или опытом близких и знакомых.


Таким образом, ранее существовавший скептицизм в отношении вакцин усиливается под влиянием любой информации, подтверждающей эти мысли, независимо от надежности источника. При этом противники прививок верят в их эффективность и даже неоднозначно воспринимают сообщения о побочных эффектах вакцин.

Источник: Naked Science


Читайте также:

Определены общие черты людей, умерших от Covid-19 вопреки вакцинации;

Вакцинация и аутизм: есть ли связь?

Панацея от Covid-19: начались доклинические испытания нейтрализующих антител к SARS-CoV-2

Показать полностью 1

Ответ на пост «Первый реактивный венгерский истребитель»

В первую очередь хочется заметить что у данного аппарата были бы проблемы с центровкой из за которой самолет был бы неуправляемым а учитывая что тип двигателей которые строили Юнкерс и БМВ были капризными при сборке (с появлением нормальных компьютеров это перестало быть бедой) от чего иногда арийские пилоты умудрялись не справится с управлением, то венгерскому перед взлетом надо было бы составить завещание.

Второе, крылья Юнкерса, серьезно? Там с начало оторвет закрылки с направляющими еще на взлете а крылья разваляться от вибрации.

Третье, а что там с качеством крепления физюляжа? Если там клепками как например на раннем Ил-2 то у аппарат скорее всего даже на максимальной мощности двигателей  будет летать со скоростью поршневого самолета.

А значит туда не поставить даже Браунинг М2, максимум классические пулеметы от итальянской компании Бреда (на картинке ниже).

Ответ на пост «Первый реактивный венгерский истребитель» Вторая мировая война, Реактивный самолет, Венгрия, История, Ответ на пост

Заставила тебя ждать, да?

Заставила тебя ждать, да?

Насмехайся над ним

Насмехайся над ним
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите