Доброй ночи, а может уже и утра. Увы, но должен сразу предупредить, что в этом посту не будет смешной концовки или полезной информации, которая 100% пригодится вам в дальнейшей жизни. Лишь небольшое наблюдение и размышление, которое оно у меня вызвало. Итак перейдем наконец то к сути.
Думаю не стоит, в наше время, объяснять что такое стрим и почему многие люди не играют в видео игры, а смотрят их, параллельно общаясь в чате. И вот, однажды, проснувшись с утра и не имея никаких важных дел на день, я открыл один из стрим сервисов, дабы развлечь себя на время неторопливого завтрака. К чрезвычайной радости моей я увидел в топе: "Прохожу Fallout 2 в первый раз" и тут же туда перешел. Для многих людей возрастом 21+ именно эта игра является любимой игрой серии, да и самой любимой игрой детства тоже. Приключения в мире пустоши, любопытная ролевая механика и потрясающий гейм дизайн мало кого были способны оставить равнодушным в этом шедевре 1998 года. Потому, я с удовольствием и чувством ностальгии, начал следить за прохождением, не смотря на то, что до сих пор помню большинство фишечек, секретов и путей в игре.
Стример до этого прошел последующие части fallout'а, и как ясно из названия в эту часть играл впервые. Сейчас графика и некоторые игровые моменты выглядят не так ново и здорово как 18 лет назад. От того стример периодически спрашивал у зрителей, почему же многие называют именно вторую часть игры своей любимой, а то и последней настоящей частью серии Fallout. Ответ был прост и сводился к одному понятию - вариативность стилей прохождения, говоря другими словами свобода действий в принятии решений. И все бы здорово, но один не слишком приятный момент сильно привлек мое внимание. А именно реакция людей в чате на то, как стример справлялся с той или иной ситуацией или квестом. Постоянно сыпались бурной стеной шквала комментарии стримеру в духе: "Ты делаешь неправильно", "Нет здесь надо так...", "Ой зря, переигрывай". Да как же так, думалось мне. Веть не далее 10 минут назад люди писали, что самым привлекательным моментом этой игры является свобода действий и решений. Это подразумевает что в игре нет и не может быть неправильных и плохих решений. Да, конечно есть более простые, выгодные или интересные, НО неправильных нет. Такая реакция, диаметрального противоречия самому себе, напоминает глубокое заблуждение, или даже в худшем случае массовую шизофрению. Причина этого, как я полагаю, лежит в современном восприятие мира и игр в частности. Часто можно было услышать о том, что у людей последние годы становится клиповое, поверхностное мышление, с быстрой потерей внимания ко всему, что не маячит прямо перед глазами и не создает хайп. Издательские игровые конвейеры в наше время похоже начисто стерли идею о том, что видео игры могут быть больше чем просто играми. Они могли бы быть развивающими, познавательными, по настоящими интересными и эстетичными, а не простыми "голливудскими" коридорами, по факту являющимися зомбо-жевачкой для мозга. Грустно особенно то, что такой подход работает и на тех кто почти 20 лет назад бродил по радиоактивной пустоши, тратя дни, недели а порой и месяцы на попытки самому разгадать и найти все ее секреты, пути прохождения, смешные диалоги и отсылки.
На этом, этот унылый и скучный, пост заканчивается, а для тех кто смог осилить этот текст до конца скажу, что соврал в самом начале насчет смешного в конце. А может и нет. Всем удачных игр и интересных книг. Вот маленькая, любительская шутка-самосмейка в виде бонуса:
Вопрос: "Сколько надо гулей чтобы ввернуть лампочку?"
Ответ: "Нисколько. Хорошие гули сами светятся в темноте"