01 Марта 2019
5

Dragoneer's aria. Небольшой отзыв или типа того

Ниже привожу идентичный текст, кому интересно (кроме сюжета и подведение итогов - это все бонусом в видео)

Игра разработана японской студией Hitmaker, бывшая студия Sega AM3. Хотя Hitmaker тоже уже бывшая, закрылась она в 2004 году и просуществовала на рынке всего 4 года. Однако, Ария драконоубийц была выпущена в 2007 году, а последняя игра к которой приложили руку разработчики из Hita это Last Rebilion вышедший аж в 2010 году. Так что, я в растерянности как тут датами-то оперировать. Получается, что студия находится или находилась после 2004 года в какой-то стадии заморозки и размораживалась по мере надобности, очень это все смахивает на уход от налогов… ну да ладно.


Из более менее известных игр, Hitmaker ответственна за Dino crisis 3, но учтите, что я говорю за известность, а не за что-либо еще.


Что же до создания Арии то ребята из Hitmaker взяли за основу некоторые разработанные ранее для Blade dancer элементы игры, которые не вошли в сам проект танцующего клинка. Так как это были элементы изначально созданные для PSP, то начало было положено достаточно легко. С жанром определились быстро, глава студии Юкихико Ходжо, а точнее на то время генеральный директор, задал направление, это должна была быть РПГ фентези, не сильно замудренная как например старо классические РПГ, но в то же время и не сильно простая. Ну и работа закипела.


Давайте начнем с графики, она здесь на уровне, для 2007 года конечно же, 3D модели не режут глаз и грамотно вписываются в окружающую среду, которая к слову выполнена художниками прекрасно. То это пустыни, то зеленные леса, побережья и заснеженные горные массивы. Все это дает огромный плюс в корзину игры выпущенной больше 10 лет назад для портативной консоли.


Над созданием персонажей трудился Юнон Чжон (Juno Jeong), его позвали на проект специально как специалиста по художественной части героев, и не зря, человек который занимался иллюстрацией персонажей великой Lineage II дал какой никакой пиар, да и по словам художника он сам уже давно мечтал поработать в разработке консольных игр.


Музыкальное сопровождение меня порадовало так же как и графика. В городах и деревнях аккомпанировка веселая, а за городом, где героев поджидает опасность, она угрюма. Сказать конечно что это шедевр я не могу, но мелодии не навязчивы, конечно если мотаться по локации больше положенного то музыка сильно приедается, как в общем то и все окружение, но я старался до этого не доходить. В главном меню кстати играет Фортепианная версия «Воздуха на струне G» Иоганна Себастьяна Баха, а японская певици Mimika исполняет заключительный трек в игре.


Озвучка в проекте присутствует. Причем разработчики не поленились и пригласили людей которые это действительно могут сделать качественно, по крайней мере английская версия блещет хорошими голосами. К примеру, эльфа Руслана озвучил Юрий Ловенталь (Yuri Lowenthal) который озвучивал Саске Учиху из сериала Наруто (да и вообще много кого, каждый иностранный мульт без его голоса не обходиться). А Мэрри Макглен (Mary Elizabeth McGlynn) подарила голос с русским акцентом генералу Соне Пановой. Да и остальные персонажи говорят с душой. Так что озвучка тут не подкачала.


Что же касательно геймплея. Игроку предоставляется один персонаж, в начале игры, а пройдя 30% сюжета, вы уже будете владеть командой из 4-х персонажей, каждый из которых в чем то да уникален, но об этом чуть позже.


В игре есть полевой и тактический режим. В полевом режиме игроку предоставляется возможность исследовать окружающие его локации. Передвижение осуществляется всегда одним героем из команды. По мере исследования окружения, можно найти внутреигровой лут, а так же посетить для отдыха таверну, лекарей, оружейников, ювелиров и продавцов рецептов. Со всеми окружающими NPC есть возможность взаимодействия, будь то всего пара слов или полноценная просьба выполнить какой-нибудь квест.


По мере изучения локаций отряду будут встречаться монстры которые эти локации населяют, и чем дальше в игровом мире вы продвигаетесь, тем сильнее и разнообразней вам будут встречаться враги. Переход в тактический режим или же начало боя сделано очень просто, по локациям летают черные одноглазые крыланы, которые будут преследовать отряд, игрок конечно же может обойти их если получиться минув таким образом битву, однако если монстр и герой соприкасаются то игра кидает вас на поле боя. Причем геймер до самой завязки боя не будет знать какое количество монстров и что за разновидность прячется в полевом аватаре.


Во время тактического режима против игрока будет выставлено максимум 4 врага, в зависимости от силы и вида монстра он будет иметь то или иное преимущество в виде использования магии, а так же защиту от одной из стихий.


В начале игрок распределяет атаки между своими персонажами, выбираю ту последовательность, которая предпочтительна и тот вид атаки и защиты в зависимости от той же самой предпочтительности. Другими словами игра дает выбор, кто когда, чем и по кому именно будет бить, или же становиться в защиту, лечить и воскрешать. Вариативность большая, поэтому от игрока потребуется какое никакое знание тактических навыков дабы выйти победителем из битвы с меньшими потерями.


Во время битвы каждый из персонажей может воспользоваться любым лутом который применим во время боя, лечилкой, пополнялкой энергии и так далее, естественно за использование предмета персонаж теряет ход. При удачном ударе или защите, у отряда восполняется энергия, которая затем может быть израсходована на магию или умение.


Защита кстати в игре не просто функция, а имеет свою интерактивность, если героя атакуют и была выбрана защита, то на экране появляется круг с бегающим по кругу бегунком, и в определенные моменты где круг имеет пробелы, игрок должен успеть заполнить их когда бегунок пробегает мимо. Промахи караются обнулением достижений, а время на расстановку недостающих элементов ограниченно.


Атаки бывают двух типов, это атака по одному врагу и по всему отряду. Естественно урон по отряду всегда будет немного меньше. И нужно помнить что некоторые атаки при правильной последовательности дают комбинацию, что увеличивает урон по врагу.


Выбывший во время боя персонаж будет воскрешен после окончания сражения, при условии что бой будет выигран оставшимися героями. Среди выживших во время тактического режима будет распределен опыт, у всех героев для получения нового уровня требуется ровно 500 хр, после чего уровень растет а характеристики повышаются автоматически. При достижении более высокого уровня, прокачка на одних и тех же врагах становиться слабее, заставляя таким образом игрока двигаться дальше. Фармить на слабых врагах не получиться.



Что же касается магии. То она тут делиться на умения дракона, сама магия как таковая и навыки персонажей. Умения дракона у каждого героя свое, и состоит из двух заклинаний которые бьют по одному врагу или же по всему отряду. Магия подразделяется на стихии, земля огонь, молния, ветер, вода. Ну и естественно магия варьируется от защитных до атакующих. У каждого персонажа есть сокеты куда можно вставлять камни драконов от которых зависят каким именно заклинанием будут доступны герою. Ну и последнее это навыки они делятся на полевые и тактические, к примеру в процессе исследования Вален может ускорять передвижения отряда, а Юфе может использовать лечение. Во время боя Мэрри может усиливать союзников благодаря чему энергия отряда восстанавливается быстрее, а Юфе может кастовать сильное лечение….. Все виды магии требуют энергию отряда. И от себя скажу что заклинаний в игре с головой, но все сводиться к тому что кроме лечения и воскрешения они бесполезны, в основном куда более эффективно использовать умения дракона. И кстати чем чаще используешь то или иное заклинание тем сильнее оно становиться.


В игре присутствует крафтинг, вы можете покупать рецепты, по которым собираете ингредиенты ну и далее создаете оружие, зелья и прочий лут.


И да естественно в игре присутствует инвентарь без ограничений по вместимости. Оружие делиться по классам, ну то есть Вален не может носить ружья Мэри, и так далее, да и чтобы надеть новое оружие требуется раскачаться до определенного уровня. Кольца и амулеты накидывают бонусы к характеристикам ну и в принципе все, ни брони ни доспехов ничего такого нет, защиту добавляет оружие к слову.

Показать полностью
49

Ну конечно же плита

Уж очень много споров возникает какой делать фундамент для дома. При этом если есть опыт проектирования и строительства всех видов фундамента, то накал страстей должен потихоньку стихать. Ведь вкусившему многое нет смысла выдумывать. А уж о том, что фото говорят......

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Ахалай, махалай, бассейн заливай.

Грунты суглинок на всю глубину 5 пробуренных скважин. Не спрашивайте почему целых 5. Длина дома 50 метров.

Вот этого. Перепад 1,8 метра. Оно и видно по рельефу. Ну просто естественно в проекте горизонт.

Как на бумаге по другому.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Когда дом состоит из разноуровневых отсеков с разной схемой нагружения, то выполним деформационный шов. Зачем нам лишние трещины. Правда? Дом на ленте, бассейн на плите.


Итак плита. Как много в этом слове для сердца Ташкентского слилось.

Длина здания бассейна под 20 с гаком метров. Чаша метров 16.

Знаю, знаю. Многие дома меньше и вообще каркасные.

У нас будет классика-кирпич.

Плиту рассчитали в институте. тут давеча кто-то намекал, что каждую перемычку нужно в институтах напрягаться считать. Богатых не понять. А фундамент плиту можно и посчитать.

Вот скрины

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Узнаете формулу выпора, на незнании которой попался сегодня хлопец Lisiga. Термех у него в фундаментах применяется. Пластилиновая ворона может тоже?

Ой молодежь.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Тут схема напряженного состояния плиты.

Верхняя сетка ожидаемо большего размера 14 мм. Мы ставим 16 мм.

Нижняя 10 мм. Мы ставим 12 мм.

Ну что котлован?


Понятно разом делали вместе с котлованом дома.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Основание прошлись виброкатком параллельно уплотняя щебень. всё довольно ровненько в отметочку.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Затем понадобилась подбетонка в качестве основания под гидроизоляцию.

Да, всё верно. Наверху чел без монтажного пояса. Профессия эквилибрист.

Но мы-то с Вами знаем, что бетоная смесь это тиксотропный материал. То есть разжижается при механическом воздействии. Поэтому пока потерпим.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Ну и плёночкой укрыть это же святое.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Далее у нас обработка праймером. Праймер это смесь керосина и битума. Наносится до так называемого отлипа. То есть башмаки должны прилипать при ходьбе.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Далее наклеили техноэласт и завели на борта опалубки. Выполнили армирование с выпусками под ноги бассейна.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

То есть чаша будет опираться не на плиту, а висеть в воздухе для диагностики протечек и их возможной латки. Они будут разной высоты.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Вниз несьемную опалубку из профлиста, сразу коммуникации для слива, подсветки. Стены параллельно. А то на одном бассейне не заработаешь.

Решили лить днище отдельно, стенки отдельно. Через расширяющийся шнур для герметизации. Итальянский какой-то. Потом вспомню.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Что у нас там далее? Бетон, вибрация шайтан-машиной.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Верхний ярус. Растём потихоньку.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Далее этот самый Римский сход. Это конечно нечто. А под ним чаша для фильтрации. Отпад.

Или мама роди меня обратно.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Вроде разобрались. Вот он красавчик.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Далее поверх ещё залить перекрытие надо.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

И снова бетоний. 3 бравых хлопца под чутким руководством забабахали нулевой цикл.

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Далее коробка, армопояса

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Фермы сопрягаем по ходу пьесы

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Фанера бу с много циклов опалубки, чем здание рядом заливали

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Заставил усиления консолей впихнуть

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Кровля Tegola

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Снаружи утепление пеноплексом и облицовка кирпичем

Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост
Ну конечно же плита Бассейн, Плита, Ещё один фундамент, Длиннопост

Басик готов.

Показать полностью 25
356

Игра лиц - теория Игры Престолов

Как вы уже, наверное, слышали, некоторые зрители подозревают, что Мизинец на самом деле не погиб. Теория, о которой сегодня пойдет речь, тоже подразумевает, что он жив… с некоторыми оговорками. Есть мнение что Мизинец не только сымитировал свою смерть, но и на протяжении всей истории являлся зрителю под личинами разных персонажей.


Итак, Настоящий Петир Бейлиш умер за 15 лет до начала событий, описываемых в «Игре престолов» (первой серии и первой главе). Петир вызвал на дуэль Брандона Старка (старшего брата Эддарда Старка), потому что был влюблен в его невесту, Кейтилин Талли. Вот что пишут в сороковой главе «Игры престолов»:


(Кейтилин вспоминает дуэль между Брандоном Старком и Петиром Бейлишем)


Увидев, что Петир надел лишь легкую броню, Брандон тут же снял с себя доспехи. Петир молил Кейтилин о благосклонности, но отец уже обещал ее Брандону Старку. Выразив свою симпатию Брандону, Кейтилин попросила его не убивать Петира, и тот согласился. Бой закончился быстро - меч Брандона вошел в мягкую плоть под ребрами – так глубоко, что Кейтлин посчитала его смертельным. Тогда она увидела его лицо в последний раз… до дня, когда вновь столкнулась с ним в Королевской Гавани.


Видите? Кейтилин была уверена, что ранение оказалось смертельным, и не знала, что Петир выжил. Он просто исчез на долгие годы. Пятнадцать лет спустя Кейтилин, желая разобраться в том, что произошло с ее сыном Браном, отправляется в Королевскую Гавань и встречает там человека, похожего на Петира. «Петир» узнает кинжал, которым безымянный убийца пытался перерезать горло Брану (то есть свой кинжал), и указывает на владельца (Тириона Ланнистера), то есть сознательно лжет, а затем предает Старков. Почему он это делает? Да потому, что Петир, которому была небезразлична Кейтилин, давно погиб, а новый «Петир» не питает к ней никаких чувств.


Он мастерски играет в лица – живет под именем Петира Бейлиша, но преследует свои собственные цели, и смерть Эддарда Старка является одной из таких целей. В пятом эпизоде первого сезона Старк и Баратеон ссорятся, не сумев прийти к соглашению по поводу дальнейших действий относительно Дейенерис. Нед пакует вещи и раздает приказы, но к нему приходит Мизинец и убеждает остаться хотя бы на час, пообещав раскрыть правду о смерти Джона Арена.


Позже Мизинец снова косвенно влияет на решения Неда – тот дает понять Серсее, что знает ее тайну, приговаривает к смерти Григора Клигана и пытается призвать к ответу Тайвина Ланнистера, то есть всеми силами приближает свою собственную казнь. И это лишь один из многочисленных примеров того, как Мизинец создает пресловутый «хаос».


Если Петир Бейлиш мертв, то кто же тогда Мизинец?


О целях Мизинца до сих пор ничего не известно. Как, впрочем, и о нем самом. В четвертом сезоне Мизинец упомянул, что его прадед был родом из Браавоса – города, в котором обосновались Безликие. Но на самом деле в Браавосе жил прадед Петира Бейлиша, а не Мизинца. То есть, по сути, мы знаем лишь то, что стихия Мизинца – это хаос, в котором самозванец видит возможности для продвижения.


Так кто же такой Мизинец? Как мне кажется, под этим именем скрываются сразу три человека… или «лица». Двое из них по непонятным причинам защищают Арью, стремления третьего поддаются разумным объяснениям хотя бы отчасти.


В первом сезоне Арья начинает учиться фехтованию у воина из Браавоса, Сирио Фореля, который не только учит ее держать меч, но и морально готовит к грядущим испытаниям (Например, «И Смерти мы говорим только одно: «Не сегодня»), как будто точно знает, что ее ждет. Кстати, мы так и не знаем, погиб Сирио или нет (возможно, он Безликий).


Во втором сезоне мы видим Якена Хгара в роли заключенного. Но как вообще кому-то удалось взять в плен Безликого? Ответ прост – таков был план самого Безликого. Наверняка это был Сирио, который сменил личину и отправился следом за Арьей. Кстати, в восьмом сезоне мы с большой долей вероятности увидим, как Сирио спасся от меча Мерина. Так вот, при первом появлении в кадре Якен Хгар пристально смотрит на Арью – он знает, кто перед ним, несмотря на попытки девочки выдать себя за мальчика. Казалось бы, причем тут Мизинец?


Примерно в это же время Мизинец уезжает из Королевской Гавани, чтобы по приказу Серсеи найти Арью. После этого он не появляется в кадре много эпизодов подряд. Будучи Безликим, Мизинец нашел Арью, но предстал перед ней в образе Якена Хгара. Якен помогает Арье бежать из Харренхола, а потом исчезает, после чего в сюжете вновь появляется Мизинец. Более того, он оказывается где-то рядом с Харренхолом, а на вопросы Серсеи отвечает, что «странствовал».

Необходимо помнить, что некоторые сюжетные события сильно растянуты во времени, но создатели шоу намеренно поддерживают иллюзию цельного повествования. Помните, к примеру, как Дейенерис в мгновение ока перенеслась из Драконьего Камня на Стену к Джону? Тот же прием, скорее всего, был использован при показе Якена и Мизинца.


Когда Арья изъявляет желание вернуться в Вестерос, Якен выражает ей свое одобрение. Но почему?


С этим мы разберемся чуть позже, но сначала…


В седьмом сезоне Санса расспрашивает Мизинца о Безликих и говорит, что Арья стала одной из них. Посмотрите на его реакцию! Мизинец точно знает, что Арья не закончила обучение (в облике Якена Хгара он слышал, как она сказала «Девочка — Арья Старк из Винтерфелла. И я возвращаюсь домой»).


В том же сезоне Мизинец гибнет от рук Арьи. Он встречается с девочкой в стойлах И вынуждает Старков себя «убить».


Безликий, скрывавшийся под личиной Петира Бейлиша, определенно к чему-то стремился, но поменял планы, осознав, что Бран представляет для него угрозу. Он боялся, что Бран заглянет в его прошлое и определит его истинную сущность и мотивы. Повторяя свою знаменитую фразу «Хаос – это лестница», Безликий осознал всю опасность ситуации и решил избавиться от «Петира». Бран ведь получает информацию, глядя на лица людей (так, к примеру, он не знал о браке Лианы и Рейгара, пока Сэм ему не сказал), а если нет лица – нет и информации, и Безликий может вернуться к первоначальному плану.


Мизинец говорит Сансе: «Когда я пытаюсь разгадать чьи-то намерения, я играю в игру. Я предполагаю худшее». Наверняка он играл в эту игру и со Старками. Да что уж там, он вообще постоянно в нее играет. Это игра лиц – та самая, которой Якен Хгар учил Арью Старк в Браавосе.

За несколько эпизодов до гибели Мизинец спрашивает Сансу: «Почему ты несчастна? Чего тебе не хватает?»

И та отвечает: «Мира и спокойствия». На самом деле она желает Мизинцу смерти, но на тот момент ей еще требуется помощь рыцарей Долины (а это еще одна угроза, помимо видений Брана).


В следующем эпизоде присутствует знаменитая сцена, в которой Мизинец идет в стойла и отдает некой девочке металлический предмет, похожий на монету Браавоса, также известную как монету Безликих. Наверняка Мизинец знает, что Арья следит за ним (третья угроза!), но он действует в открытую, раз за разом намекая Сансе о своем предательстве (что, в общем-то, неудивительно, Санса ведь «медленно учится», и ей нужно знать наверняка).


И Санса действует, ведь «за жизнь можно расплатиться лишь смертью». А девочка (тоже Безликая) умирает, чтобы Безликий-Мизинец жил дальше. В восьмом сезоне нам наверняка расскажут, что за магия позволяет «вернуть долг жизни только через смерть» и почему Безликие не боятся смерти (скорее всего, их вообще нельзя убить, то есть Якен Хгар пьет яд на глазах у Арьи без ожидаемых последствий).


Так кто же все-таки прячется под именами Мизинца, Якена Хгара и Сирио Фореля?


Я думаю, это Рейгар Таргариен. Позвольте я все объясню. Рейгар родился при трагических обстоятельствах – во время пожара в Летнем замке. Замок сгорел до основания, а большинство Таргариенов, в том числе Эйгон V и Дункан Малый, погибли. С самого детства Рейгар испытывал непреодолимую тягу к разрушенным чертогам и предавался в них печальным воспоминаниям (см. главу 42 «Бури мечей»). Иногда он даже ночевал в руинах Летнего замка под открытым небом. Мейстер Эймон считал Рейгара «принцем, что был обещан». Сам Рейгар тоже поначалу в это верил, но позже отводил почетную роль своему сыну, Эйгону. В каком-то смысле Рейгар Таргариен был «драконом, что вылупился из яйца в Летнем замке».


Рейгар был одержим пророчеством, но каким – неизвестно. Непонятно также, как именно он представлял себе предсказанные события. Вероятно, Рейгар толковал пророчества по-своему, и ему казалось, что он должен погибнуть при определенных обстоятельствах. Эти мысли не давали ему покоя всю жизнь - может, поэтому он был такой… мрачный. В конце концов, согласно пророчеству, Азора Ахая и «принца, что был обещан», ждет незавидная судьба.


К чему я веду…


Хаос – это лестница. И это самое важное.


Как мы уже знаем, стихия Мизинца – это хаос. Мизинец верит в то, что в хаосе рождается нечто новое, а потому всеми силами создает его - как вы помните, именно он убедил Лизу Аррен, сестру Кейтилин Старк, отравить мужа, Джона Аррена (с этого и начались события «Игры престолов»).


Позже он снова создал хаос – послал убийцу с кинжалом и поссорил Старков и Ланнистеров. Замечаете параллель? За пятнадцать лет до начала «Игры престолов» Рейгар Таргариен устроил свой собственный хаос, отдав венок из зимних роз не Элии Мартелл, а Лианне Старк. А потом Рейгар убедил всех в том, что похитил Лианну, хоть та и была обещана Роберту Баратеону.

Но это еще не все. Было бы глупо выдвигать столь громкое предположение, основываясь лишь на теории хаоса.


Вот еще пять фактов, которые подтверждают, что Рейгар - это Мизинец:


1. После того, как король Роберт победил Рейгара в битве на Трезубце, тело последнего так и не было найдено (см. онлайн-энциклопедии и тексты романов).


2. Кинжал из валирийской стали. Кинжал впервые появляется в руках безымянного убийцы, который был послан добить Брана. Позже мы узнаем, что оружие принадлежит Мизинцу, хоть тот и лжет Кейтилин Старк, что проспорил его Тириону Ланнистеру. В седьмом сезоне Сэм пытается разузнать побольше про драконье стекло и читает старую книгу. В книге есть страница, на которой изображен аналогичный кинжал. Текст гласит, что таким оружием владели только валирийцы, а в качестве украшения они использовали драконье стекло и рубины. Таргариены, как известно, тоже любили рубины – например, в день гибели Рейгар был одет в броню с рубинами, а потому переправа, у которой он погиб, получила название Рубиновый брод. Как кинжал попал к Мизинцу? Наверняка он владел им с самого начала, не иначе.


3. Музыкальное оформление. Тема Мизинца звучит в сериале задолго до того, как мы видим на экране Петира Бейлиша. Эта музыка обычно сопровождает события, в которых замешан Мизинец, прямо или косвенно (пусть мы и узнаем об этом несколько сезонов спустя). А вот теперь главное! Музыкальную тему «Хаос – это лестница» можно услышать в моменте, когда Арья (в образе мальчика) бежит из Харренхола. Вместе с ней бегут Горячий Пирожок, Джендри и… Якен Хгар (он же Мизинец, он же Рейгар).


4. Один из последних тизеров с пером. В нем создатели сериала, судя по всему, намекают на происхождение Джона. Мы знаем, что Джон принадлежит к роду Таргариенов (то есть Рейгара), а на гербе Мизинца как раз изображена птица (пересмешник).


5. Когда Мизинец беседует с Сансой о Рейгаре и Лианне в усыпальнице, он очень странно реагирует на реплику про изнасилование.


(Мизинец и Санса)

— Сколько людей погибло из-за того, что Рейгар выбрал твою тетю?

— Да, он выбрал ее. А потом похитил и изнасиловал.


Ну и напоследок еще один факт, о коротом стоит призадуматься. Не кажется ли вам, что имена Рейгар и Якин Хгар немного похожи?

Игра лиц - теория Игры Престолов Игра престолов, Петир Бейлиш, Видео, Длиннопост, Якен Хгар, Сирио Форель, Фанатские теории
Показать полностью 1
3

История с греческим ужином

3-ий день на Тире. Погода не сбавляет обороты, передвигаясь по пустынным улицам всё ещё чувствую себя героем-одиночкой, в лицо летит всё — от мелкой мороси до чёрного песка. Как обычно спустя часов 5-6 принципиального игнорирования автобусов оказываюсь где-то на очередном отшибе (потрясающем, как и множество других на острове). Связываюсь с хостом с Каучсёрфинга, который согласился меня принять, он любезно настаивает на том, чтобы забрать меня на машине, мотивируя тем, что не хочет ждать 4 часа, пока я пешком буду идти к нему домой. Соглашаюсь. Встречаемся, едем, знакомимся в дороге.

История с греческим ужином Греция, Еда, Традиции, Колорит, Видео, Длиннопост
История с греческим ужином Греция, Еда, Традиции, Колорит, Видео, Длиннопост
История с греческим ужином Греция, Еда, Традиции, Колорит, Видео, Длиннопост

Заезжаем в магазин, покупаем два огромных шикарных стейка, пару пива, все мои попытки сделать вклад в общее дело проигнорированы, ещё минут 10 — и мы дома. Сидим, болтаем, жарим мясо, обсуждаем греков, Атлантиду, кино, музыку, гиросы. И тут он резко выключает плиту, берёт ключи от машины и говорит «поехали». Я не то, чтобы с подозрением, а больше с интересом спрашиваю «куда?» (на третьей неделе соло-путешествий инстинкт самосохранения уже достаточно притуплен, чтобы почти без колебаний говорить «да» любым диким и до конца не ясным предложениям, которые тебе подкидывает дорога). Иду за ним к машине, он просто отвечает «садись».


Едем. Едем так, как ездят греки. Ночь, фонарей на дороге не то, чтобы много, с пассажирского сиденья не видно, насколько далеко стрелка спидометра ушла за отметку «100», дорога уходит вниз, что за поворотом — неизвестно. Кишки обнимают позвоночник. Запоздало нащупываю ремень безопасности, затерянный где-то между дверью и креслом, и отчаянно пытаюсь перетянуть его через себя. Улыбаюсь. Что ещё остаётся?


(в машине было не до съёмки, пусть здесь будет это видео)

Резко останавливаемся, мой греческий друг паркуется в два приёма и бросает между делом «тут, кстати, неплохой кинотеатр, надо проверить, не идёт ли на днях какой-нибудь хороший фильм». И говорит ждать в машине. Сижу жду, смотрю по сторонам. Бар. Закусочная. Кинотеатр. Через 3 минуты возвращается, садится в машину и кидает мне пакет с чем-то внутри. Я спрашиваю, что это. Смотрит на меня и говорит: жареная картошка. Греки не ужинают без жареной картошки.


Стейки зашли, картошка тоже. Хорошо быть живым.

Показать полностью 3 1
54

Пух

В связи с неизбежно наступившем днём кошек решил поделиться рассказом о своем друге. Итак, знакомьтесь: Пух.

Пух Кот, Грусть, Длиннопост, Домашние животные

Маленький пушистый комочек, скрасивший мое одинокое проживание холодным январским днём.

Пух Кот, Грусть, Длиннопост, Домашние животные
Пух Кот, Грусть, Длиннопост, Домашние животные
Пух Кот, Грусть, Длиннопост, Домашние животные

И всё было прекрасно до тех пор, пока в один субботний день не обнаружил, что от былой пятничной активности питомца не осталось и следа.
А дальше как в свете стробоскопа: поиск ветеринарки, такси, прием, и уже бездыханное тело на столе.
Вот так какой-то кошачий вирус с труднопроизносимым названием прервал жизнь моего котейки. И оставив кучу вопросов: Как?Зачем? Почему?
Так что ты, который сейчас читает этот пост, если есть мохнатый друг, обними его, скорми вкусняху, погладь, и пусть ещё долгие годы вашу жизнь не омрачают какие-либо события.

Ну и.. Пусть земля тебе будет пухом, Пух.

Показать полностью 4
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите