
Warhammer 40k
Skyweavers
Эти элегантные летательные аппараты с полностью женским экипажем только выглядят хрупкими, но на деле способны размазать о свои лобовухи толпу генокрадов ;)
Недавно их правило с морталками почистили, лишив лодочки доли веселья, но они всё ещё способны зажигать поле и ту часть тела противника, что ниже спины.
Покрас, как и у всех арлекинов, один из первых, немного обветшал, отсылает нас к Запутанному Пути.
Кстати, ради полностью дамской команды пришлось поколдовать над одним из тел, а именно дать одно из труппы. Вот уж чего щедро насыпали, хватило даже на второго кастомного Аутарха и Эльдрада Ультрана, но это уже другая история.
На столе
Глядя на Скайвиверов понимаешь, что не всем Эльдарам выход кодекса пошел на пользу. Ладно, на самом деле я просто скучаю по их индексной абилке, которая позволяла адски морталить вражескую пехоту просто пролетев над врагом😄 Но эти времена прошли, поэтому разбираем актуальные статки)
И первое, что видим, прекрасный 14-ый мув. С другой стороны, какой еще мог быть мув у юнита, который везде описывается, как невероятно скоростной?) Имеем три вунды в 4-ой тафней и 4-ом инвуле. Помимо инвуля есть еще и защитная абилка, которая просто режет противнику хит рол, когда тот стреляет по нашим клоунским лодкам. И на этом все, никаких клоунских приколов и искрометных шуток, жаль( На самом деле не очень понятно, зачем выдавать такую абилку юниту, у которого есть кейворд smoke. Вот что мешало гв просто ограничить морталки изначальной абилки?
Интересное начинается в выборе вооружения. В качестве орудия самой лодки можем взять либо обычную сюрикенку с летал хитами 6 -1 2, либо анти-тех 4+ с дев вундами 3 -1 3. Анти тех рандомный, но забавный. Залп из полного юнита скайвиверов (а это четыре лодки) при удачном стечении обстоятельств может убить оппоненту что-то серьезное.
Еще одна закачка уже для второго наездника. На выбор у нас хтх глефа 6 -2 2, либо гранаты 7 -2 2. Оба варианта хороши, хотим хтх берем глефы, не хотим — гранаты.
И… собственно все. Это просто Арлекинский вариант Эльдарских лодок. Летать, занимать точки, делать миссии, иногда грызть оппонента. Больше всего бонусов получаем в детачменте Арлекинов, что логично. Как минимум в нем у нас хотя бы есть доступ к стратагемам. Собственно общее положение Арлекинов сейчас сводится скорее к фаново-нарративной подфракции, нежели чем что-то серьезно-турнирное (второй админ возмущенно задохнулся). В кодексе Эльдар найдутся юниты с циферками получше, но если вы идейный клоун и хотите играть моноарлями, то я это всецело приветствую и одобряю, а без кучи Скайвиверов в таком ростере вам не обойтись (ладно ожил). Интересно было бы услышать мнение по Арлекинам вцелом, как играется, как ощущается? Делитесь в коментах)
Лор
В мифологии Эльдар Небесный Ткач был самым молодым и капризным из потомков Космического Змея. Он изображается как форма, состоящая из сотен маленьких летающих змей. Он всегда говорил загадками, вечно спеша и отвлекаясь на свои бесчисленные желания. Говорят, что в знак благосклонности Смеющемуся Богу Небесный Ткач рассеялся по небесам, и каждая его грань поведала свой едва уловимый рассказ о деяниях Цегораха. Так Небесный Ткач сеял смятение среди врагов Смеющегося Бога, поражая многих своим огненным укусом, когда они отворачивались.
Именно так сражаются «Небесные Ткачи» в бою: сюрикеновые пушки выпускают поток мономолекулярных дисков, пробивающих броню и отрубающих конечности. Враги, укрывающиеся в бронетехнике, тоже не в безопасности, поскольку «Небесные Ткачи» могут заменить обычные сюрикеновые пушки на «Пневмопушки», когда обстоятельства требуют специального снаряжения.
«Небесные Ткачи» обрушиваются на врага, словно призматический шторм, оставляя за собой шлейф галлюцинаторных цветов и света, пробиваясь сквозь вражеские ряды. Сверкая оружием, «Небесные Ткачи» несутся вперёд, оставляя за собой сокрушительный след плазменных взрывов.
Если традиционные гравициклы Стражей искусственных миров или Комморритских разбойников представляют собой одноместные транспортные средства, то «Небесные Ткачи» Арлекинов вмещают как пилота, так и наездника, каждый из которых играет свою уникальную роль. Пока Небесный Принц управляет стремительным аппаратом и ведёт огонь из главного орудия, Великий Сокол сражается с кормы гравицикла. Многие из них владеют Звёздными Боласами — утяжелёнными плазменными зарядами, которые метаются, обвивая шеи, конечности или стволы орудий. Яростные взрывы этих ужасающих устройств могут легко разорвать космодесантника пополам или оторвать ногу бронированному боевому шагоходу. Хотя Звёздные Боласы представляют собой мощное оружие, их главный недостаток заключается в том, что их можно метнуть лишь один раз. Поэтому некоторые Игроки предпочитают идти в бой с длинными клинками — зефирглейвами.Этим оружием они владеют с непревзойдённым мастерством, вырезая в воздухе дуги, снося головы с плеч или рассекая торсы, оставляя за собой кровавые веера.
Традиционно в масках Арлекинов участвуют две группы Небесных Ткачей, чьё воздушное мастерство добавляет выступлениям Арлекинов захватывающую дух скорость и опасность. Однако существуют и другие маски, такие как Маска Парящей Злобы и Маска Ухмыляющейся Луны, которые предпочитают выставлять напоказ огромные стаи Небесных Ткачей. Их появление становится ритуальным признанием многогранной природы божественного Змея, в честь которого названы реактивные мотоциклы.
Во время таких конфликтов, как Горлианское Бичевание или Падение Клинкового Занавеса, эта тактика оказалась невероятно эффективной: враг был обойден и захвачен множеством легких гравилетов, исполнявших Танец Выводка Космического Змея.
В результате, Небесные Ткачи становятся живыми воплощениями хаоса и искусства, оставляя за собой след из разрушения и восхищения. Их мастерство в воздушных боях и смертоносная точность делают их грозной силой, способной изменить ход сражения. В каждом их выступлении ощущается дух Смеющегося Бога, а каждый выстрел — это новый шедевр в бесконечной симфонии войны.
Спасибо за внимание! Ещё посты по варгеймам есть в нашей группе вк. Будем рады увидеть вас и там тоже)
Warhammer 40К. Emperor's Children Flawless Blades
Закончил очередной проект. Миниатюра изготовлена из металла, бронза.
Так же вы можете ознакомится с подробным созданием этого персонажа на моем ютуб канале.
Если возникли вопросы так же можете написать мне в мой вк. https://vk.com/club186183507
Мой канал на Рутубе https://rutube.ru/channel/29938203/
Мой канал на Ютубе https://www.youtube.com/@ЖелезныйРыцарь-ю1ч
Обновлённая карта галактики1
Три года назад я публиковал пост с самой детализированной картой галактики для 9-й редакции. И вот в этом месяце автор выложил обновлённую карту для 10-й редакции. На ней можно заметить некоторые нововведения если не считать только добавление новых планет: добавлены миры скватов в центре галактики, расширена классификация ксеносов и т.д.
https://imgur.com/a/40k-galaxy-map-with-classifications-0909... ссылка для скачивания других вариантов.
И на будущее автор в прошлом году поделился обновлёнными значками обозначений,так что планируется большая переделка карты(без конкретных сроков и дат) Можно полюбоваться,сразу видно планируется больше классификаций планет Империума,даже значок для планеты Фелинидов есть 🐱
https://wyrmlog.wyrmworld.com/2024/01/08/warhammer-40000-map.... Скачать таблицы с иконками
Помогите найти текст про Альфа Легион (найдено)
Всем Гидра Доминатус!
Где-то на просторах этого вашего Интернета попадалась паста про альфалегионера, который опоздал на совещание, потому, что оно было назначено в трёх разных местах, в разное время, а в итоге проводилось в четвёртом и т.д. Авторство, возможно, Варп Маяк, но это не точно.
Поиском в гугле и яндексе найти не получилось, на Пикабу по тэгу Альфа Легион, тоже не нашлось. Если кто понял о чём речь поделитесь в комментах пожалуйста или ссылку пришлите.

































































