Привет тебе, странник. Я Shagrath. Могу я поведать тебе об одном секрете - секрете, как в наскучившую тебе игру вдохнуть новую жизнь. Тебе понравится. Так что присаживайся поудобнее и старайся с ходу не противиться моим словам. Итак…
Дело, стало быть, какое - большинство, подавляющее большинство любителей разного рода RPG понятия не имеет, что на самом деле такое настоящая ролевая игра. И нет, это не просто жанр игр. И нет, это не ограничивается перечнем выборов фраз в диалогах с NPC, которые зачастую все равно ни к чему не ведут. Обычно все, на что они влияют - ответите вы в той или иной ситуации адекватно или как полный муд*нь. И разговаривать со всеми NPC, как полный отморозок, не стану спорить, весело, но это не ролеплей. Правильнее сказать будет, что не только лишь это, ведь это верхушка айсберга, самое очевидное и неинтересное в плане обсуждения.
В качестве примера игры, отлично подходящей для отыгрыша, я рассмотрю The Elder Scrolls V: Skyrim. Конечно, все, что я скажу, справедливо как и для всей серии "Древних Свитков", так и вообще для любых других игр.
Серия Gothic, к слову, тоже могла бы послужить превосходным примером… Эх, люблю я Готику, но не буду отходить от темы.
ВВЕДЕНИЕ
Для начала запомни: это не разработчик не продумал механики, это ты не включил фантазию. Это не геймплей скудный, это ты ненаходчивый. Приняв эти истины, мы можем двигаться дальше.
[пояснение: речь идет о том, что включив ненадолго воображение и внимательно посмотрев, можно увидеть то, чего ты не замечал ранее - огромное количество новых возможностей проведения досуга в, казалось бы, старой и хорошо знакомой игре. И вот, чудеса магии твоего сознания сделали из старой, успевшей надоесть игры нечто совершенно новое]
Сам термин "ролевая игра" означает, что есть некая роль [созданная тобой или разработчиком], и ты ее отыгрываешь. И с того момента, как ты это поймешь и осознаешь, начинается та самая магия. Игровой мир перестал быть скучным, все заиграло новыми красками. Насколько яркими? Все упирается в твои фантазию, сообразительность и находчивость.
ЧАСТЬ I. НАГЛЯДНЫЕ ПРИМЕРЫ
Вот смотри: есть большая разница в том, как ты играешь, как ты в принципе подходишь к геймплею. Давай представим пару ситуаций, и тогда все сразу станет понятно.
Ситуация I: Ты "спидранишь" квесты, телепортируешься из локации в локацию, экономя время и думая о том, что текущий квест тебя уже достал. Он невероятно скучен и уныл, ты бы непременно скипнул его, если бы мог. Да и вообще игра фуфельная какая-то, квесты однообразные, механики тоже не шибко изобилуют. Ты делаешь одно и то же: мочишь драконов, зачищаешь подземелья, делаешь небольшой перерыв на зачарование какой-то шмотки, а дальше круг замыкается. Тебе скучно, а игра уже не радует тебя. Знакомо, да?
Пояснение и разбор типичных ошибок: ты сам себя ограничиваешь, из-за чего, естественно, весь геймплей становится тупой рутиной. Квесты в игре, может, и не шедевральны, но в любом случае квест - это перво-наперво не более, чем просто побуждение к какому-то действию. И одновременно с этим он является причиной, по которой ты будешь совершать эти действия.
Согласись, просто так идти в очередное подземелье не очень то интересно. Но знание о том, что там лежит важный квестовый предмет/крутая уникальная шмотка, тебя все же мотивирует туда пойти. Но нужно понимать, что этого недостаточно. Сухие квесты - это как кусок хлеба: съедобно, но с колбасой было бы вкуснее. Ну так и отрежь ее, ешь по-людски. Во второй ситуации я покажу тебе радикально другой подход. Это и будет этот самый хлеб с колбасой - бутерброд.
Ситуация II: Ты стал единым целым со своим любимым персонажем, которого ты 3 часа ваял в редакторе, делая его мордашку идеальной.
[Вспомни, сколько времени у тебя обычно занимало стать таном Вайтрана? Ну с добычей драконьего камня, убийством первого дракона и т.д.? Час-полтора где-то, да? А теперь подумай, что ты только что сделал. Разве ты не совершил самый настоящий подвиг? А что ты будешь делать потом? Сразу побежишь в Коллегию Винтерхолда становиться архимагом или примешь участие в гражданской войне за Братьев Бури? А не много ли подвигов тебе будет за день? Может, стоит взять небольшой перерыв? В таверне, говорят, отличный эль, а та нордка, что его подает…]
Создав своего персонажа, тебе следует делать то, что ты стал бы делать в реальной жизни, сечешь? [зачем? хотя бы затем, что раньше ты этим не занимался. забить на все это ты всегда успеешь, если не зайдёт]
Выбрался из Хелгена? Слава Талосу, иди и обмой это дело в таверне Ривервуда, сними там комнату и пару деньков отоспись как следует, восстанови силы. [каким бы суровым воякой ты ни был, отдых нужен всем] Не забывай про еду, трехразовое питание никто не отменял. А такому бугаю, как ты, должно быть, все 5 раз в день полагается трапезничать?
Передохнул - можно и в путь. Добрался до Вайтрана - путь неблизкий [да, на самом деле он близкий, но это игровая условность и одно из технических ограничений. Конечно, на деле он куда больше, просто в Skyrim это реализовать было невозможно, да и не нужно], да и перед ярлом представать в рваных шмотках Брата Бури как-то не очень правильно… Дела зовут, но не хочешь же ты быть избитым стражей перед входом в Драконий Предел? Осмотрись в городе, придумай, как раздобыть немного денег на еду и комнату в таверне, а заодно подыщи более-менее приличную одежду.
И вот ты перед ярлом Балгруфом. После разговора с ним и его придворным магом, ты понимаешь, что тебе, простому болвану, которого поймали при пересечении границы провинции и чуть было не казнили, доверили отправиться к Ветренному Пику за Драконьим Камнем.
На данный момент это твое первое настоящее приключение, пьянящее и головокружительное. Подготовься к нему. Повстречав в городе Амрена, он пообещал подучить тебя старым боевым приемам, если ты разыщешь в окрестностях владений ярла его фамильный меч… Лишним в таком опасном походе новый трюк явно не будет… Ну и так далее, ты понимаешь, о чем я.
ЧАСТЬ II. В ЧЕМ СУТЬ?
Ты же не спидраннер - торопиться тебе некуда и незачем. Играя спокойно и размеренно, ты не только успеешь наткнуться в игре на то, чего ранее в упор не замечал, но и сам сгенерируешь кучу уникальных и классных историй. Соверши настоящее приключение. Не марафон, приключение. Представь, что все это сказание, большая баллада о герое - о твоем герое, о тебе. Повествование порой может проседать, но это идет ему только на пользу, это добавляет ему свой неповторимый шарм.
Использую поменьше условностей [в идеале - откажись от них настолько, насколько это вообще возможно] по типу телепортов или самоотхила едой во время боя с троллем[ну как ты себе представляешь, разве во время драки с огромным чудовищем можно, держа в одной руке меч, а другой кастуя заклинание, сожрать 14 батонов хлеба, 5 стейков и запить все это здоровым зельем запаса сил? Я вот как-то не очень представляю]. Не можешь победить? Беги! Это не проявление трусости, но благоразумия. Зачем тебе погибать от руки како-то тролля или шайки разбойников? Ведь ты знаешь, что, бежав сейчас, ты накопишь силу и непременно вернешься "вернуть должок". И бежать уже будут от тебя. И будет реками течь кровь твоих обидчиков и неприятелей. Но всему свое время.
Ну и не забывай делать поблажки несовершенству игры или просто отсутствию в ней каких-либо составляющих. Например, в ней нет survival системы. Никто не заставляет тебя время от времени набивать брюхо пищей собственного приготовления, но никто и не запрещает тебе так делать, смекаешь?
ЧАСТЬ III. КРАТКОЕ ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ
Говоря кратко, смысл в том, чтобы ты делал то, что делал бы в реальной жизни [кушал, спал, заглядывался на красивых эльфиек или похотливых аргонианок], и не делал того, чего явно не стал бы делать в реальной жизни [говори что угодно, но я не поверю, что, вооружившись железным кинжалом и облачившись в меховую броню, ты рискнул бы в открытую биться с троллем или драконом].
[И да, в этой вселенной есть магия, орки, эльфы, драконы, но будь ты хоть самым могущественным магом Тамриеля, ты все равно не можешь держать в руке меч, кастовать заклинание и во время битвы хилить себя, пожирая весь свой провиант, которого бы хватило, чтобы накормить весь Солитьюд. И как все это добро только умещается в твои карманы? Да блин, у тебя в мантии даже нет их, где ты все это проносишь? Ох уж эти маги… ]
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Заканчивая этот сравнительно небольшой гайд по ролеплею, в котором я рассказал о его базовых принципах, советую тебе испытать приобретенные знания на деле прежде, чем кидать в меня помидорками и кричать "задрот, иди и найди себе тёлку, хоть как-то скрасишь свое никчемную жизнь!"
И, попробовав, быть может, тебе зайдёт, и ты вдохнешь новую жизнь в уже до боли знакомую и надоевшую тебе игру.