Сообщество - The Elder Scrolls

The Elder Scrolls

3 857 постов 12 475 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

88

Юморески1

— Ну, как твоя жена? — спросил Залитер.

— Лежит в постели с ларингитом, — ответил Харлит.

— Этот аргонианский ублюдок снова в городе?

— У меня перед глазами постоянно мелькают какие-то точки.

— Как насчёт целителя?

— Нет, только пятна.

На огромного северянина по имени Юлген напала воровская шайка. Он яростно сопротивлялся, но, в конце концов, был избит чуть ли не до потери сознания. Обшарив его карманы, воры нашли при нём только три золотых.

— Ты хочешь сказать, что ты дрался с нами, как безумец, из-за трёх паршивых золотых? — издевательски спросил один из воров.

— Нет, — ответил Юлген, — я боялся, что вы заберёте те четыре сотни золотых, что спрятаны у меня в ботинке.

Во время Бетонской войны на острове Крэгхолд бретонцы на несколько дней оказались в осаде. После освобождения острова лорд Бридвелл обнаружил, что под руинами замка в темноте пряталась толпа переживших осаду. Освободить их было нелегко, так как часть крыши обвалилась, поймав их таким образом в ловушку. Бридвелл просунул голову в только что отрытую щель и крикнул находящимся внизу бретонцам:

— Кто-нибудь готовится стать матерью?

— Трудно сказать, ваше лордство, — ответила молодая женщина. — Мы сидим здесь внизу всего лишь несколько дней.

Старый бретонец на собрании гильдии встретился со своим сверстником.

— Харристон, старина, я хотел выразить тебе мои сожаления. Я слышал, ты на прошлой неделе похоронил жену.

— Пришлось, старик, — ответил Харристон. — Умерла, знаешь ли.

Почему во время Бетонской войны армия Сентинеля была настолько бесполезной?

Их орудия были слишком тяжёлыми, поэтому все три мусорные баржи затонули.

Какой военный манёвр перво-наперво разучивает сентинельский рядовой-новобранец?

Отступление.

Как называется самая тонкая книга в мире?

«Редгардские герои Бетонской войны».

Один тёмный эльф убил свою жену, застав её занимающейся любовью с другим мужчиной. Когда магистрат спросил его, почему он убил женщину, вместо того, чтобы убить её любовника, он ответил:

— Я рассудил, что лучше убить одну женщину, чем разных мужчин каждую неделю.

Тёмной эльфийке показывали Даггерфолл. Когда ей показали великолепный Даггерфоллский замок, она ласково улыбнулась своему гиду и прошептала:

— Он напоминает мне секс.

— Странно, — отозвался её гид. — Почему это наш Даггерфоллский замок напоминает вам секс?

— Да мне всё его напоминает, — вздохнула она.

Йелита рассказала Ватисе, что сегодня вечером она ужинает с тёмным эльфом по имени Морлет.

— Я слышала, он просто животное какое-то, — сказала Ватиса. — Он немедленно прямо на тебе разорвёт платье в клочья.

— Спасибо, что сказала, — ответила Йелита. — Я непременно надену старое платье.

Как увольняются матросы в Каджиитском военно-морском флоте?

С молотком и клещами.

— Этот сад навевает на меня сентиментальные воспоминания, — сказал каджиит Моджхад своему другу Хасиллиду. — Вот под этим, например, деревом я впервые занимался любовью. А вот под этим деревом стояла её мать и наблюдала за нами.

— Она наблюдала за тобой, когда ты занимался любовью с её дочерью? — переспросил Хасиллид, явно впечатленый. — И ничего не сказала?

— Мяу.

Как вы назовете лесного эльфа, который не лжёт, не мошенничает или не крадет?

Мёртвый лесной эльф.

Источник анекдотов

Показать полностью 14
123

Почему в мире Свитков никому нельзя верить?

или

То чувство, когда разработчики делают свободу трактовок – основой игры

Почему в мире Свитков никому нельзя верить?

Когда я был малолетним шкетом, я так и не прошёл сюжетку Скайрима. Гораздо интереснее было шариться по городам и пещерам, красть прикольные вещички и качаться понемногу. Ну и читать книжки.

Как-то я прочитал такую интересную, называлась "Алдуин есть". В ней безграмотный норд доказывал, почему Пожиратель Мира существует, и это не Акатош.

"Круто, – подумал я. – А почему написано безграмотно? Вроде ж правда"

Потом наткнулся на другую, когда грабил Фаренгара, придворного чародея. Называлась она "Дихотомия Алдуин-Акатош". В ней какой-то заносчивый имперец долго смеялся с тупых северян и раскрывал, почему с позиции Имперского Культа северный дракон Алдуин является только одной из ипостасей имперского же бога-дракона времени, Акатоша.

"Ну ты и душнила! – опять подумал я. – Надеюсь, Алдуин сожжёт твоё поместье и тебя вместе с ним!"

Потом я прошёл сюжетку. Комментарии излишни: я так ничего и не понял. Хотя в принципе и не должен был понять: в Скайриме нет прямых ответов на простой, казалось бы, вопрос: кто такой наш главный враг?

Ответ вроде бы очевидный: Алдуин – это Пожиратель Мира, дракон, который в Конце Времён схавает Мундус и всех его обитателей, а все другие ответы – ложны.

Почему тогда мы его окончательно убиваем в конце игры?

Партурнакс и Седобородые думают, что пророчества не врут, и что, возможно, мы Алдуина не убили, а законсервировали. Или, может, товарищ первенец Акатоша просто слетел с катушек на фоне старческой деменции и никаким Пожирателем Мира на деле не является.

Герои Совнгарда и Т`Сун, что характерно, думают совершенно иначе.

Клинки – те вообще интерпретируют по-другому.

Что было на самом деле? А это не нашего геройского ума дело, нашего ума дело – прикончить шипастую серую змеюку. Озарение касаемо того, что было на самом деле, на героя не снизойдёт. Да и вообще Довакин – и не он один – как-то не склонен рефлексировать. Все герои серии ведут личные дневники, однако не осмысляют причины происходящих с ними событий: им бы с квестами разделаться.

Выходит, вопрос превращается в такой: "Кому верить?" И здесь дальше ключевое.

Все трактовки одного и того же события в Свитках обоснованны и смахивают на истину. Поэтому вопрос снова становится другим. Теперь это – "кому верить больше?" Все персонажи, книги и квесты говорят разное – кто из них ближе к истине?

А в общем-то никто. Древний дракон Партурнакс и старая охотница на драконов Дельфина; седобородый мудрец Арнгейр и ухлёстывающий за юбками бард Микаэль; книжка "Алдуин есть" и книжка "Дихотомия Алдуин-Акатош" – все, все могут ошибаться! Мнение каждого – это результат его истории, его личности, а не какая-то истина. И в этом мнения каждого равны.

Но некоторые равнее. Только от игрока зависит, кому он будет верить больше и чьи ошибки в понимании мира будет прощать охотнее.

Думаю, никто не злился на Фаренгара, когда тот, увидев настоящего дракона и одурев от счастья, пытается снять с его лапы несколько чешуек. Или на Сайруса, который привёл императора прямо в ловушку. Или на эльфа Фаргота, который хочет украсть кольцо...

Но при этом почти все ненавидят Дельфину, которая – в силу своих убеждений – не доверяет Партурнаксу и убеждает протагониста его убить, несмотря на все доводы старого дракона. Манкар Каморан – долбанутый шизофреник, решивший устроить апокалипсис ради своего веселья – вызывает мало симпатий. И мало кто любит старого извращенца Дивайта Фира – насилующего своих же дочерей.

При этом первые мнения из равных принадлежат, конечно, Древним Свиткам. Их-то пророчества точно не врут никогда. Или нет?


Заглянувшие в Свиток иногда видят разные версии одного и того же события, и только если событие сбылось, текст на Свитке становится чётким, ясным и... однозначным.

Кажется, это лучше всего описывает ситуацию с правдой в их мире – кстати, очень похожего именно этим на мир наш с вами.

Серия The Elder Scrolls – я говорю о номерных частях, хотя сюда можно включить и Redguard, и Shadowkey, и даже Legends – буквально построена на вольности интерпретации. События истории точно когда-то и как-то в мире игр случились или случаются прямо на наших глазах. Но при этом как их понимать – загадка для всех его обитателей, даже для нас.

И этим ходом разработчики убивают сразу двух зайцев! С одной стороны, именно эта неясность, невозможность докопаться до истины, признание всех мнений делают выдуманную вселенную – такой похожей на реальность. С другой стороны, именно недосказанность оставляет им место для манёвра: захотели – сделали Нереварина воплощением человеческого бога Лорхана, захотели – создали Войну Драконов, когда раньше не было о ней вообще никаких упоминаний. По-моему, это не гениальное, но очень остроумное решение – создающее не очень остроумную, но гениальную серию игр.

Я играю в Свитки с тех пор, как был малолетним шкетом, и знаю точно о них только одно. Единственный в этом мире, кто никогда не лжёт, не ошибается и не лукавит – это М`айк Лжец.

Автор: Андрей Гуренко

Источник: https://vk.com/wall-162479647_384529

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
43

Гайд по ролеплею от гуру на примере TES: Skyrim. Как вдохнуть новую жизнь в успевшую уже наскучить игру?

Привет тебе, странник. Я Shagrath. Могу я поведать тебе об одном секрете - секрете, как в наскучившую тебе игру вдохнуть новую жизнь. Тебе понравится. Так что присаживайся поудобнее и старайся с ходу не противиться моим словам. Итак…


Дело, стало быть, какое - большинство, подавляющее большинство любителей разного рода RPG понятия не имеет, что на самом деле такое настоящая ролевая игра. И нет, это не просто жанр игр. И нет, это не ограничивается перечнем выборов фраз в диалогах с NPC, которые зачастую все равно ни к чему не ведут. Обычно все, на что они влияют - ответите вы в той или иной ситуации адекватно или как полный муд*нь. И разговаривать со всеми NPC, как полный отморозок, не стану спорить, весело, но это не ролеплей. Правильнее сказать будет, что не только лишь это, ведь это верхушка айсберга, самое очевидное и неинтересное в плане обсуждения.


В качестве примера игры, отлично подходящей для отыгрыша, я рассмотрю The Elder Scrolls V: Skyrim. Конечно, все, что я скажу, справедливо как и для всей серии "Древних Свитков", так и вообще для любых других игр.

Серия Gothic, к слову, тоже могла бы послужить превосходным примером… Эх, люблю я Готику, но не буду отходить от темы.


ВВЕДЕНИЕ


Для начала запомни: это не разработчик не продумал механики, это ты не включил фантазию. Это не геймплей скудный, это ты ненаходчивый. Приняв эти истины, мы можем двигаться дальше.


[пояснение: речь идет о том, что включив ненадолго воображение и внимательно посмотрев, можно увидеть то, чего ты не замечал ранее - огромное количество новых возможностей проведения досуга в, казалось бы, старой и хорошо знакомой игре. И вот, чудеса магии твоего сознания сделали из старой, успевшей надоесть игры нечто совершенно новое]


Сам термин "ролевая игра" означает, что есть некая роль [созданная тобой или разработчиком], и ты ее отыгрываешь. И с того момента, как ты это поймешь и осознаешь, начинается та самая магия. Игровой мир перестал быть скучным, все заиграло новыми красками. Насколько яркими? Все упирается в твои фантазию, сообразительность и находчивость.


ЧАСТЬ I. НАГЛЯДНЫЕ ПРИМЕРЫ


Вот смотри: есть большая разница в том, как ты играешь, как ты в принципе подходишь к геймплею. Давай представим пару ситуаций, и тогда все сразу станет понятно.


Ситуация I: Ты "спидранишь" квесты, телепортируешься из локации в локацию, экономя время и думая о том, что текущий квест тебя уже достал. Он невероятно скучен и уныл, ты бы непременно скипнул его, если бы мог. Да и вообще игра фуфельная какая-то, квесты однообразные, механики тоже не шибко изобилуют. Ты делаешь одно и то же: мочишь драконов, зачищаешь подземелья, делаешь небольшой перерыв на зачарование какой-то шмотки, а дальше круг замыкается. Тебе скучно, а игра уже не радует тебя. Знакомо, да?


Пояснение и разбор типичных ошибок: ты сам себя ограничиваешь, из-за чего, естественно, весь геймплей становится тупой рутиной. Квесты в игре, может, и не шедевральны, но в любом случае квест - это перво-наперво не более, чем просто побуждение к какому-то действию. И одновременно с этим он является причиной, по которой ты будешь совершать эти действия.

Согласись, просто так идти в очередное подземелье не очень то интересно. Но знание о том, что там лежит важный квестовый предмет/крутая уникальная шмотка, тебя все же мотивирует туда пойти. Но нужно понимать, что этого недостаточно. Сухие квесты - это как кусок хлеба: съедобно, но с колбасой было бы вкуснее. Ну так и отрежь ее, ешь по-людски. Во второй ситуации я покажу тебе радикально другой подход. Это и будет этот самый хлеб с колбасой - бутерброд.


Ситуация II: Ты стал единым целым со своим любимым персонажем, которого ты 3 часа ваял в редакторе, делая его мордашку идеальной.


[Вспомни, сколько времени у тебя обычно занимало стать таном Вайтрана? Ну с добычей драконьего камня, убийством первого дракона и т.д.? Час-полтора где-то, да? А теперь подумай, что ты только что сделал. Разве ты не совершил самый настоящий подвиг? А что ты будешь делать потом? Сразу побежишь в Коллегию Винтерхолда становиться архимагом или примешь участие в гражданской войне за Братьев Бури? А не много ли подвигов тебе будет за день? Может, стоит взять небольшой перерыв? В таверне, говорят, отличный эль, а та нордка, что его подает…]


Создав своего персонажа, тебе следует делать то, что ты стал бы делать в реальной жизни, сечешь? [зачем? хотя бы затем, что раньше ты этим не занимался. забить на все это ты всегда успеешь, если не зайдёт]


Выбрался из Хелгена? Слава Талосу, иди и обмой это дело в таверне Ривервуда, сними там комнату и пару деньков отоспись как следует, восстанови силы. [каким бы суровым воякой ты ни был, отдых нужен всем] Не забывай про еду, трехразовое питание никто не отменял. А такому бугаю, как ты, должно быть, все 5 раз в день полагается трапезничать?


Передохнул - можно и в путь. Добрался до Вайтрана - путь неблизкий [да, на самом деле он близкий, но это игровая условность и одно из технических ограничений. Конечно, на деле он куда больше, просто в Skyrim это реализовать было невозможно, да и не нужно], да и перед ярлом представать в рваных шмотках Брата Бури как-то не очень правильно… Дела зовут, но не хочешь же ты быть избитым стражей перед входом в Драконий Предел? Осмотрись в городе, придумай, как раздобыть немного денег на еду и комнату в таверне, а заодно подыщи более-менее приличную одежду.


И вот ты перед ярлом Балгруфом. После разговора с ним и его придворным магом, ты понимаешь, что тебе, простому болвану, которого поймали при пересечении границы провинции и чуть было не казнили, доверили отправиться к Ветренному Пику за Драконьим Камнем.

На данный момент это твое первое настоящее приключение, пьянящее и головокружительное. Подготовься к нему. Повстречав в городе Амрена, он пообещал подучить тебя старым боевым приемам, если ты разыщешь в окрестностях владений ярла его фамильный меч… Лишним в таком опасном походе новый трюк явно не будет… Ну и так далее, ты понимаешь, о чем я.


ЧАСТЬ II. В ЧЕМ СУТЬ?


Ты же не спидраннер - торопиться тебе некуда и незачем. Играя спокойно и размеренно, ты не только успеешь наткнуться в игре на то, чего ранее в упор не замечал, но и сам сгенерируешь кучу уникальных и классных историй. Соверши настоящее приключение. Не марафон, приключение. Представь, что все это сказание, большая баллада о герое - о твоем герое, о тебе. Повествование порой может проседать, но это идет ему только на пользу, это добавляет ему свой неповторимый шарм.


Использую поменьше условностей [в идеале - откажись от них настолько, насколько это вообще возможно] по типу телепортов или самоотхила едой во время боя с троллем[ну как ты себе представляешь, разве во время драки с огромным чудовищем можно, держа в одной руке меч, а другой кастуя заклинание, сожрать 14 батонов хлеба, 5 стейков и запить все это здоровым зельем запаса сил? Я вот как-то не очень представляю]. Не можешь победить? Беги! Это не проявление трусости, но благоразумия. Зачем тебе погибать от руки како-то тролля или шайки разбойников? Ведь ты знаешь, что, бежав сейчас, ты накопишь силу и непременно вернешься "вернуть должок". И бежать уже будут от тебя. И будет реками течь кровь твоих обидчиков и неприятелей. Но всему свое время.


Ну и не забывай делать поблажки несовершенству игры или просто отсутствию в ней каких-либо составляющих. Например, в ней нет survival системы. Никто не заставляет тебя время от времени набивать брюхо пищей собственного приготовления, но никто и не запрещает тебе так делать, смекаешь?


ЧАСТЬ III. КРАТКОЕ ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ


Говоря кратко, смысл в том, чтобы ты делал то, что делал бы в реальной жизни [кушал, спал, заглядывался на красивых эльфиек или похотливых аргонианок], и не делал того, чего явно не стал бы делать в реальной жизни [говори что угодно, но я не поверю, что, вооружившись железным кинжалом и облачившись в меховую броню, ты рискнул бы в открытую биться с троллем или драконом].


[И да, в этой вселенной есть магия, орки, эльфы, драконы, но будь ты хоть самым могущественным магом Тамриеля, ты все равно не можешь держать в руке меч, кастовать заклинание и во время битвы хилить себя, пожирая весь свой провиант, которого бы хватило, чтобы накормить весь Солитьюд. И как все это добро только умещается в твои карманы? Да блин, у тебя в мантии даже нет их, где ты все это проносишь? Ох уж эти маги… ]


ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Заканчивая этот сравнительно небольшой гайд по ролеплею, в котором я рассказал о его базовых принципах, советую тебе испытать приобретенные знания на деле прежде, чем кидать в меня помидорками и кричать "задрот, иди и найди себе тёлку, хоть как-то скрасишь свое никчемную жизнь!"


И, попробовав, быть может, тебе зайдёт, и ты вдохнешь новую жизнь в уже до боли знакомую и надоевшую тебе игру.

Показать полностью

О том, почему ты неправильно играешь в MMORPG. Беседа о TESO и не только

Доброго вечера тебе, мой друг, не нашедший более интересного способа провести досуг. Я Shagrath. То, что ты прочитаешь далее - не более, чем размышления обычного задрота-ноулайфера. И вряд ли кому-то, кроме такого же как я, интересно это г*вно, помогите мне, пж, мне очень плохо… Кхм, так, да, кажется, я отвлекся.


Говорить я буду именно про TESO, поскольку люблю именно её, как и саму вселенную TES. Но мои слова будут актуальны и для других MMORPG.


Так что крикни той аргонианке за барной стойкой, чтобы она принесла тебе кружечку пенного, внимай моим словам и экстраполируй на другие MMORPG, если ты из числа неверных.


Моя мысль и мой посыл очень просты, и я постараюсь тебя самого к ним подвести.

Сперва ответь на несложный вопрос: что такое TESO? [or any other sh*t, whatever you play]

Ответ «смысл моей жизни» [похвален, но] неверен. TESO – это RPG. Ну да, это MMORPG, но прежде всего это именно что RPG. Почему? Come on, это же свитки, это же TES. Это вселенная с богатейшим lore’ом, пренебрегать которым равносильно богохульству.


Теперь, когда с тем, что это такое, мы разобрались, открою простую истину: в ролевую игру надо и играть как в ролевую игру! [omg, mlg, вот это логика, че он творит]. Да, спасибо мне – адмиралу Ясен Х*й, всегда к твоим услугам. Но смотри, о чем я: значительная часть community фапает на показатели билда, пренебрегая всем остальным. Строит его на имбовом сочетании «раса+класс+роль+билд». И, вроде как, в этом и смысл, типа чтобы эффективнее нагибать, эти все эти вещи должны грамотно сочетаться. Но что в итоге из этого получается? [дисклеймер: я не всех игроков причисляю к неверным. если ты бегаешь каджитом, жрешь лунный сахар и барыжишь скумой – мое почтение, продолжай в том же духе.]


А получается из этого примерно что-то такое: «орк-клинокночи-стамдд-лук/дуалы». Если тебя ничего не смутило в предыдущем предложении, я скажу более простыми словами: ты уверен, что тебя не смущает здоровенная, ОХ*ЕТЬ НАСКОЛЬКО ЗДОРОВЕННАЯ ГОРА ЖИРА И МЫШЦ, облаченная в средние доспехи [которые вообще хз, как налезли на эту детину], которая бегает по полю битвы с луком/дуалами? Да ладно, чувак, это выглядит так же, как если бы Шрек пытался надеть на себя эльфийскую диадему, балетную пачку и пошел бы кататься на Осле.


К чему я вообще пытаюсь травмировать твою психику подобными примерами? Возможно, наши картины мира отличаются, но лично в моей все это выглядит чем-то противоестественным. То есть орк должен быть закован в тяжелые доспехи, а в руках у него должны быть меч и щит. А еще лучше, чтобы вместо них была здоровенная двуручная булава, с помощью которой он мог бы делать то, ради чего вообще и был рожден – КРОШИТЬ ЧЕРЕПА НЕВЕРНЫХ. Не стрелять из лука, сидя в засаде, не ходить с дуалами [кинжалами], не дамажить, бл*дь, дуалами! Если ты хочешь играть за рейнджера – иди и возьми себе данмера [темного эльфа], не делай клоуна из благородного орсимера!


Поздравляю тебя, странный человек, читающий это, ты готов к тому, чтобы наконец понять, о чем я пытаюсь сказать. Нет, я не считаю, что пытаться построить топовый билд, допуская определенные условности при этом – это тупо.


Это нормально, но это не единственный способ получать от подобных игр удовольствие. И это не пост в стиле «5 причин, почему ты - долбо*б», то есть я не пытаюсь тебя как-то задеть, а лишь протягиваю тебе свою покрытую шрамами после многих битв орочью руку и говорю тебе: «приятель, есть и другой способ насладиться любимой игрой. Просто попробуй создать второго перса, за которого ты будешь бегать, скажем, по пятницам, потягивая чашечку кофе/пива/энергетика. Но пусть это будет lore’но корректный персонаж, которого ты будешь отыгрывать. Будь это орк в тяжелой броне и с булавой наперевес или тот же каджит – вор, торговец скумой и просто приятная особь представителя зверорас. Но он должен гармонично и аутентично вписываться в игровую вселенную».


Ты, конечно, можешь поспорить, мол, а что, каджиты только лишь воры и наркоторговцы? Нет, было бы странно, если бы все они с отрочества занимались подобными вещами. Но, согласись, ведь не просто так появился такой стереотип? Или о том, что альтмер [высокий эльф] – это непременно какой-нибудь маг школы разрушения, некромант или некто, практикующий школу восстановления? Понятное дело, что нет, но большинство – да. Большинство действительно торгует скумой, практикует магию и крошит черепа булавой.


И почему ты должен быть особенным? Тебе не надоело в других «Древний Свитках» быть особенным? Избранным, которому судьбою уготован долгий и непременно тернистый путь, что приведет его к спасению мира, славе и прочему прилагающемуся. Лично я подустал, мне подобным еще предстоит заниматься с выходом шестой части «Древних Свитков». И пока она не вышла, у меня есть отличная возможность отыгрывать простого орка в общении с другими людьми, играющими в TESO, ковать тяжелые доспехи, как и положено орку. Честно зарабатывать на свой хлеб с хвостом рыбы-убийцы и так далее.


Подводя итог вышесказанному, еще раз повторюсь: я никого не сужу и не пытаюсь навязать свою точку зрения на то, как надо и как не надо играть. Моя цель сегодня – просто показать тебе, что можно и по-другому проводить свой досуг. Развлекаться не только лишь данжами и pvp, а по-настоящему жить в этой вселенной, ведь она это позволяет, более того - поощряет. Попробуй, а о том, что вышло, обязательно напиши мне в комментах.


И до новых встреч, странник, твой эль я оплачу, тебя уже заждалась та темная фигура в капюшоне за тем столиком…

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!