Сообщество - The Elder Scrolls

The Elder Scrolls

3 794 поста 12 449 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

88

Юморески1

— Ну, как твоя жена? — спросил Залитер.

— Лежит в постели с ларингитом, — ответил Харлит.

— Этот аргонианский ублюдок снова в городе?

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

— У меня перед глазами постоянно мелькают какие-то точки.

— Как насчёт целителя?

— Нет, только пятна.

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

На огромного северянина по имени Юлген напала воровская шайка. Он яростно сопротивлялся, но, в конце концов, был избит чуть ли не до потери сознания. Обшарив его карманы, воры нашли при нём только три золотых.

— Ты хочешь сказать, что ты дрался с нами, как безумец, из-за трёх паршивых золотых? — издевательски спросил один из воров.

— Нет, — ответил Юлген, — я боялся, что вы заберёте те четыре сотни золотых, что спрятаны у меня в ботинке.

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

Во время Бетонской войны на острове Крэгхолд бретонцы на несколько дней оказались в осаде. После освобождения острова лорд Бридвелл обнаружил, что под руинами замка в темноте пряталась толпа переживших осаду. Освободить их было нелегко, так как часть крыши обвалилась, поймав их таким образом в ловушку. Бридвелл просунул голову в только что отрытую щель и крикнул находящимся внизу бретонцам:

— Кто-нибудь готовится стать матерью?

— Трудно сказать, ваше лордство, — ответила молодая женщина. — Мы сидим здесь внизу всего лишь несколько дней.

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

Старый бретонец на собрании гильдии встретился со своим сверстником.

— Харристон, старина, я хотел выразить тебе мои сожаления. Я слышал, ты на прошлой неделе похоронил жену.

— Пришлось, старик, — ответил Харристон. — Умерла, знаешь ли.

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

Почему во время Бетонской войны армия Сентинеля была настолько бесполезной?

Их орудия были слишком тяжёлыми, поэтому все три мусорные баржи затонули.

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

Какой военный манёвр перво-наперво разучивает сентинельский рядовой-новобранец?

Отступление.

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

Как называется самая тонкая книга в мире?

«Редгардские герои Бетонской войны».

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

Один тёмный эльф убил свою жену, застав её занимающейся любовью с другим мужчиной. Когда магистрат спросил его, почему он убил женщину, вместо того, чтобы убить её любовника, он ответил:

— Я рассудил, что лучше убить одну женщину, чем разных мужчин каждую неделю.

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

Тёмной эльфийке показывали Даггерфолл. Когда ей показали великолепный Даггерфоллский замок, она ласково улыбнулась своему гиду и прошептала:

— Он напоминает мне секс.

— Странно, — отозвался её гид. — Почему это наш Даггерфоллский замок напоминает вам секс?

— Да мне всё его напоминает, — вздохнула она.

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

Йелита рассказала Ватисе, что сегодня вечером она ужинает с тёмным эльфом по имени Морлет.

— Я слышала, он просто животное какое-то, — сказала Ватиса. — Он немедленно прямо на тебе разорвёт платье в клочья.

— Спасибо, что сказала, — ответила Йелита. — Я непременно надену старое платье.

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

Как увольняются матросы в Каджиитском военно-морском флоте?

С молотком и клещами.

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

— Этот сад навевает на меня сентиментальные воспоминания, — сказал каджиит Моджхад своему другу Хасиллиду. — Вот под этим, например, деревом я впервые занимался любовью. А вот под этим деревом стояла её мать и наблюдала за нами.

— Она наблюдала за тобой, когда ты занимался любовью с её дочерью? — переспросил Хасиллид, явно впечатленый. — И ничего не сказала?

— Мяу.

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

Как вы назовете лесного эльфа, который не лжёт, не мошенничает или не крадет?

Мёртвый лесной эльф.

Юморески The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Мемы, Анекдот, Юмор, Длиннопост

Источник анекдотов

Показать полностью 14
123

Почему в мире Свитков никому нельзя верить?

или

То чувство, когда разработчики делают свободу трактовок – основой игры

Почему в мире Свитков никому нельзя верить? Игры, Ролевые игры, The Elder Scrolls, RPG, Майк Лжец, Длиннопост

Когда я был малолетним шкетом, я так и не прошёл сюжетку Скайрима. Гораздо интереснее было шариться по городам и пещерам, красть прикольные вещички и качаться понемногу. Ну и читать книжки.

Как-то я прочитал такую интересную, называлась "Алдуин есть". В ней безграмотный норд доказывал, почему Пожиратель Мира существует, и это не Акатош.

"Круто, – подумал я. – А почему написано безграмотно? Вроде ж правда"

Потом наткнулся на другую, когда грабил Фаренгара, придворного чародея. Называлась она "Дихотомия Алдуин-Акатош". В ней какой-то заносчивый имперец долго смеялся с тупых северян и раскрывал, почему с позиции Имперского Культа северный дракон Алдуин является только одной из ипостасей имперского же бога-дракона времени, Акатоша.

"Ну ты и душнила! – опять подумал я. – Надеюсь, Алдуин сожжёт твоё поместье и тебя вместе с ним!"

Потом я прошёл сюжетку. Комментарии излишни: я так ничего и не понял. Хотя в принципе и не должен был понять: в Скайриме нет прямых ответов на простой, казалось бы, вопрос: кто такой наш главный враг?

Ответ вроде бы очевидный: Алдуин – это Пожиратель Мира, дракон, который в Конце Времён схавает Мундус и всех его обитателей, а все другие ответы – ложны.

Почему тогда мы его окончательно убиваем в конце игры?

Партурнакс и Седобородые думают, что пророчества не врут, и что, возможно, мы Алдуина не убили, а законсервировали. Или, может, товарищ первенец Акатоша просто слетел с катушек на фоне старческой деменции и никаким Пожирателем Мира на деле не является.

Герои Совнгарда и Т`Сун, что характерно, думают совершенно иначе.

Клинки – те вообще интерпретируют по-другому.

Что было на самом деле? А это не нашего геройского ума дело, нашего ума дело – прикончить шипастую серую змеюку. Озарение касаемо того, что было на самом деле, на героя не снизойдёт. Да и вообще Довакин – и не он один – как-то не склонен рефлексировать. Все герои серии ведут личные дневники, однако не осмысляют причины происходящих с ними событий: им бы с квестами разделаться.

Выходит, вопрос превращается в такой: "Кому верить?" И здесь дальше ключевое.

Все трактовки одного и того же события в Свитках обоснованны и смахивают на истину. Поэтому вопрос снова становится другим. Теперь это – "кому верить больше?" Все персонажи, книги и квесты говорят разное – кто из них ближе к истине?

А в общем-то никто. Древний дракон Партурнакс и старая охотница на драконов Дельфина; седобородый мудрец Арнгейр и ухлёстывающий за юбками бард Микаэль; книжка "Алдуин есть" и книжка "Дихотомия Алдуин-Акатош" – все, все могут ошибаться! Мнение каждого – это результат его истории, его личности, а не какая-то истина. И в этом мнения каждого равны.

Но некоторые равнее. Только от игрока зависит, кому он будет верить больше и чьи ошибки в понимании мира будет прощать охотнее.

Думаю, никто не злился на Фаренгара, когда тот, увидев настоящего дракона и одурев от счастья, пытается снять с его лапы несколько чешуек. Или на Сайруса, который привёл императора прямо в ловушку. Или на эльфа Фаргота, который хочет украсть кольцо...

Но при этом почти все ненавидят Дельфину, которая – в силу своих убеждений – не доверяет Партурнаксу и убеждает протагониста его убить, несмотря на все доводы старого дракона. Манкар Каморан – долбанутый шизофреник, решивший устроить апокалипсис ради своего веселья – вызывает мало симпатий. И мало кто любит старого извращенца Дивайта Фира – насилующего своих же дочерей.

При этом первые мнения из равных принадлежат, конечно, Древним Свиткам. Их-то пророчества точно не врут никогда. Или нет?


Заглянувшие в Свиток иногда видят разные версии одного и того же события, и только если событие сбылось, текст на Свитке становится чётким, ясным и... однозначным.

Кажется, это лучше всего описывает ситуацию с правдой в их мире – кстати, очень похожего именно этим на мир наш с вами.

Серия The Elder Scrolls – я говорю о номерных частях, хотя сюда можно включить и Redguard, и Shadowkey, и даже Legends – буквально построена на вольности интерпретации. События истории точно когда-то и как-то в мире игр случились или случаются прямо на наших глазах. Но при этом как их понимать – загадка для всех его обитателей, даже для нас.

И этим ходом разработчики убивают сразу двух зайцев! С одной стороны, именно эта неясность, невозможность докопаться до истины, признание всех мнений делают выдуманную вселенную – такой похожей на реальность. С другой стороны, именно недосказанность оставляет им место для манёвра: захотели – сделали Нереварина воплощением человеческого бога Лорхана, захотели – создали Войну Драконов, когда раньше не было о ней вообще никаких упоминаний. По-моему, это не гениальное, но очень остроумное решение – создающее не очень остроумную, но гениальную серию игр.

Я играю в Свитки с тех пор, как был малолетним шкетом, и знаю точно о них только одно. Единственный в этом мире, кто никогда не лжёт, не ошибается и не лукавит – это М`айк Лжец.

Автор: Андрей Гуренко

Источник: https://vk.com/wall-162479647_384529

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
42

Гайд по ролеплею от гуру на примере TES: Skyrim. Как вдохнуть новую жизнь в успевшую уже наскучить игру?

Привет тебе, странник. Я Shagrath. Могу я поведать тебе об одном секрете - секрете, как в наскучившую тебе игру вдохнуть новую жизнь. Тебе понравится. Так что присаживайся поудобнее и старайся с ходу не противиться моим словам. Итак…


Дело, стало быть, какое - большинство, подавляющее большинство любителей разного рода RPG понятия не имеет, что на самом деле такое настоящая ролевая игра. И нет, это не просто жанр игр. И нет, это не ограничивается перечнем выборов фраз в диалогах с NPC, которые зачастую все равно ни к чему не ведут. Обычно все, на что они влияют - ответите вы в той или иной ситуации адекватно или как полный муд*нь. И разговаривать со всеми NPC, как полный отморозок, не стану спорить, весело, но это не ролеплей. Правильнее сказать будет, что не только лишь это, ведь это верхушка айсберга, самое очевидное и неинтересное в плане обсуждения.


В качестве примера игры, отлично подходящей для отыгрыша, я рассмотрю The Elder Scrolls V: Skyrim. Конечно, все, что я скажу, справедливо как и для всей серии "Древних Свитков", так и вообще для любых других игр.

Серия Gothic, к слову, тоже могла бы послужить превосходным примером… Эх, люблю я Готику, но не буду отходить от темы.


ВВЕДЕНИЕ


Для начала запомни: это не разработчик не продумал механики, это ты не включил фантазию. Это не геймплей скудный, это ты ненаходчивый. Приняв эти истины, мы можем двигаться дальше.


[пояснение: речь идет о том, что включив ненадолго воображение и внимательно посмотрев, можно увидеть то, чего ты не замечал ранее - огромное количество новых возможностей проведения досуга в, казалось бы, старой и хорошо знакомой игре. И вот, чудеса магии твоего сознания сделали из старой, успевшей надоесть игры нечто совершенно новое]


Сам термин "ролевая игра" означает, что есть некая роль [созданная тобой или разработчиком], и ты ее отыгрываешь. И с того момента, как ты это поймешь и осознаешь, начинается та самая магия. Игровой мир перестал быть скучным, все заиграло новыми красками. Насколько яркими? Все упирается в твои фантазию, сообразительность и находчивость.


ЧАСТЬ I. НАГЛЯДНЫЕ ПРИМЕРЫ


Вот смотри: есть большая разница в том, как ты играешь, как ты в принципе подходишь к геймплею. Давай представим пару ситуаций, и тогда все сразу станет понятно.


Ситуация I: Ты "спидранишь" квесты, телепортируешься из локации в локацию, экономя время и думая о том, что текущий квест тебя уже достал. Он невероятно скучен и уныл, ты бы непременно скипнул его, если бы мог. Да и вообще игра фуфельная какая-то, квесты однообразные, механики тоже не шибко изобилуют. Ты делаешь одно и то же: мочишь драконов, зачищаешь подземелья, делаешь небольшой перерыв на зачарование какой-то шмотки, а дальше круг замыкается. Тебе скучно, а игра уже не радует тебя. Знакомо, да?


Пояснение и разбор типичных ошибок: ты сам себя ограничиваешь, из-за чего, естественно, весь геймплей становится тупой рутиной. Квесты в игре, может, и не шедевральны, но в любом случае квест - это перво-наперво не более, чем просто побуждение к какому-то действию. И одновременно с этим он является причиной, по которой ты будешь совершать эти действия.

Согласись, просто так идти в очередное подземелье не очень то интересно. Но знание о том, что там лежит важный квестовый предмет/крутая уникальная шмотка, тебя все же мотивирует туда пойти. Но нужно понимать, что этого недостаточно. Сухие квесты - это как кусок хлеба: съедобно, но с колбасой было бы вкуснее. Ну так и отрежь ее, ешь по-людски. Во второй ситуации я покажу тебе радикально другой подход. Это и будет этот самый хлеб с колбасой - бутерброд.


Ситуация II: Ты стал единым целым со своим любимым персонажем, которого ты 3 часа ваял в редакторе, делая его мордашку идеальной.


[Вспомни, сколько времени у тебя обычно занимало стать таном Вайтрана? Ну с добычей драконьего камня, убийством первого дракона и т.д.? Час-полтора где-то, да? А теперь подумай, что ты только что сделал. Разве ты не совершил самый настоящий подвиг? А что ты будешь делать потом? Сразу побежишь в Коллегию Винтерхолда становиться архимагом или примешь участие в гражданской войне за Братьев Бури? А не много ли подвигов тебе будет за день? Может, стоит взять небольшой перерыв? В таверне, говорят, отличный эль, а та нордка, что его подает…]


Создав своего персонажа, тебе следует делать то, что ты стал бы делать в реальной жизни, сечешь? [зачем? хотя бы затем, что раньше ты этим не занимался. забить на все это ты всегда успеешь, если не зайдёт]


Выбрался из Хелгена? Слава Талосу, иди и обмой это дело в таверне Ривервуда, сними там комнату и пару деньков отоспись как следует, восстанови силы. [каким бы суровым воякой ты ни был, отдых нужен всем] Не забывай про еду, трехразовое питание никто не отменял. А такому бугаю, как ты, должно быть, все 5 раз в день полагается трапезничать?


Передохнул - можно и в путь. Добрался до Вайтрана - путь неблизкий [да, на самом деле он близкий, но это игровая условность и одно из технических ограничений. Конечно, на деле он куда больше, просто в Skyrim это реализовать было невозможно, да и не нужно], да и перед ярлом представать в рваных шмотках Брата Бури как-то не очень правильно… Дела зовут, но не хочешь же ты быть избитым стражей перед входом в Драконий Предел? Осмотрись в городе, придумай, как раздобыть немного денег на еду и комнату в таверне, а заодно подыщи более-менее приличную одежду.


И вот ты перед ярлом Балгруфом. После разговора с ним и его придворным магом, ты понимаешь, что тебе, простому болвану, которого поймали при пересечении границы провинции и чуть было не казнили, доверили отправиться к Ветренному Пику за Драконьим Камнем.

На данный момент это твое первое настоящее приключение, пьянящее и головокружительное. Подготовься к нему. Повстречав в городе Амрена, он пообещал подучить тебя старым боевым приемам, если ты разыщешь в окрестностях владений ярла его фамильный меч… Лишним в таком опасном походе новый трюк явно не будет… Ну и так далее, ты понимаешь, о чем я.


ЧАСТЬ II. В ЧЕМ СУТЬ?


Ты же не спидраннер - торопиться тебе некуда и незачем. Играя спокойно и размеренно, ты не только успеешь наткнуться в игре на то, чего ранее в упор не замечал, но и сам сгенерируешь кучу уникальных и классных историй. Соверши настоящее приключение. Не марафон, приключение. Представь, что все это сказание, большая баллада о герое - о твоем герое, о тебе. Повествование порой может проседать, но это идет ему только на пользу, это добавляет ему свой неповторимый шарм.


Использую поменьше условностей [в идеале - откажись от них настолько, насколько это вообще возможно] по типу телепортов или самоотхила едой во время боя с троллем[ну как ты себе представляешь, разве во время драки с огромным чудовищем можно, держа в одной руке меч, а другой кастуя заклинание, сожрать 14 батонов хлеба, 5 стейков и запить все это здоровым зельем запаса сил? Я вот как-то не очень представляю]. Не можешь победить? Беги! Это не проявление трусости, но благоразумия. Зачем тебе погибать от руки како-то тролля или шайки разбойников? Ведь ты знаешь, что, бежав сейчас, ты накопишь силу и непременно вернешься "вернуть должок". И бежать уже будут от тебя. И будет реками течь кровь твоих обидчиков и неприятелей. Но всему свое время.


Ну и не забывай делать поблажки несовершенству игры или просто отсутствию в ней каких-либо составляющих. Например, в ней нет survival системы. Никто не заставляет тебя время от времени набивать брюхо пищей собственного приготовления, но никто и не запрещает тебе так делать, смекаешь?


ЧАСТЬ III. КРАТКОЕ ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ


Говоря кратко, смысл в том, чтобы ты делал то, что делал бы в реальной жизни [кушал, спал, заглядывался на красивых эльфиек или похотливых аргонианок], и не делал того, чего явно не стал бы делать в реальной жизни [говори что угодно, но я не поверю, что, вооружившись железным кинжалом и облачившись в меховую броню, ты рискнул бы в открытую биться с троллем или драконом].


[И да, в этой вселенной есть магия, орки, эльфы, драконы, но будь ты хоть самым могущественным магом Тамриеля, ты все равно не можешь держать в руке меч, кастовать заклинание и во время битвы хилить себя, пожирая весь свой провиант, которого бы хватило, чтобы накормить весь Солитьюд. И как все это добро только умещается в твои карманы? Да блин, у тебя в мантии даже нет их, где ты все это проносишь? Ох уж эти маги… ]


ЗАКЛЮЧЕНИЕ


Заканчивая этот сравнительно небольшой гайд по ролеплею, в котором я рассказал о его базовых принципах, советую тебе испытать приобретенные знания на деле прежде, чем кидать в меня помидорками и кричать "задрот, иди и найди себе тёлку, хоть как-то скрасишь свое никчемную жизнь!"


И, попробовав, быть может, тебе зайдёт, и ты вдохнешь новую жизнь в уже до боли знакомую и надоевшую тебе игру.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!