Собрание пикабушников приветствует новорега
Достаточно древний видос, искал куда-то в комментарии отправить, пост утерян, а видос остался. Честно, я поискал видос по пикабу, но беглым поиском ничего не нашел.
Достаточно древний видос, искал куда-то в комментарии отправить, пост утерян, а видос остался. Честно, я поискал видос по пикабу, но беглым поиском ничего не нашел.
И так это вторая часть Дневников Разработки, первая тут, если кому удобно почитать можно ещё в нашем вк
Расширение, в котором появится город Нарсис, по географическим масштабам и количеству контента будет соперничать, а возможно, и превосходить Царства Пепла: в него войдет не только одноименный город, но и остальная часть региона Бассейн Коронати вокруг средней части реки Тирр, а также огромный кусок южного региона Шипал-Шин.
Город Нарсис. Внешняя отделка от Chef, скриншот от hammered on sujammer.
Работа над экстерьерами этого расширения уже давно завершена: mojo187 закончил обзор работы Chef'а над Нарсисом в феврале. Мы все еще надеемся включить в это расширение небольшую полосу равнин Дешана, но для этого необходимо разработать еще несколько текстур земли (заинтересованные текстурщики, пожалуйста, отзовитесь!). Таким образом, основное внимание было уделено доработке всех необходимых интерьеров - и, надо сказать, их оказалось немало!
Интерьеры:
Впервые открытый для разработки интерьеров летом прошлого года, город Нарсис с его почти 200 интерьерами строился поквартально, чтобы лучше управлять рабочим процессом. К настоящему времени, благодаря упорной работе всех участников проекта, большинство интерьеров города завершено, а почти все оставшиеся находятся в разработке.
Шесть районов Нарсиса:
Рыночный квартал, Квартал Святого Велота, квартал Совета, Старый квартал, квартал чужеземцев, Порт
Первым на очереди стал северо-западный Рыночный квартал, где пересекаются дороги в Мир Корруп и Штормхолд, являющийся, возможно, самым оживленным местом сосредоточения торговой деятельности во всем Морровинде. Большая часть этого квартала была закончена еще в октябре прошлого года; с тех пор были завершены все оставшиеся интерьеры, кроме двух (отзывы Mark, Peter, Denis418, Jackimoff Wackimoff и Vern):
Поместье шестой семьи дома Хлаалу от PartiallySane
Офисы и банк компании Совета Хлаалу от Peter
Зал фермеров и рабочих от Vern, Fremennik и Khazar
Меньший из двух храмов Трибунала Нарсиса от Hemitheon
Здание склада яичной шахты, автор Syzygy
Магазин модной одежды от Mark
Резиденция от Bero
Фермерский дом в черте города от Blackbird
Bero продолжает разработку канализации Рыночного квартала, продолжая работу Peter's, а также разводного моста через реку Тирр
Столовая в усадьбе Шестой семьи Дома Хлаалу, автор PartiallySane.
Второй, Квартал Святого Велота, представляет собой захудалый и клаустрофобный район, в котором живут в основном бедные данмерские рабочие, и где доминирует Камонна Тонг и связанные с ним деловые круги. Его строительство тоже в основном завершено, но с октября было закончено гораздо больше объектов, чем в Рыночном квартале (отзывы Vern, Denis418, Mark и Jackimoff Wackimoff):
"Бревур Хайтс", более крупная из двух огромных многоквартирных башен квартала. Координаторы и рецензенты - Vern и Denis418, отдельные квартиры - Nirvayn, Khazar (1, 2, 3, 4, 5, 6), Mark, Aidan, и другие.
"Башня Велоти" - "меньшая" жилая башня. Согласована и проанализирована Jackimoff Wackimoff, квартиры созданы Khazar (1, 2, 3, 4, 5, 6), Lumpag, Fremennik, Exovian и другими
Другие резиденции, созданные Khazar (1, 2, 3), Kaiel, Thal, rayetaspen, Maurvir, Ragox, и Threetooth
Зал портных и красильщиков от PoasterToaster и PartiallySane
Канализация квартала Святого Велота от Osidian
Рыболовный завод от Exovian
Захолустная харчевня от Khazar
Магазины и услуги от Aidan1470 и Aveno
Канализация под кварталом Святого Велота, автор Osidian
Третьим кварталом, который был открыт, стала Набережная. Прижимаясь к восточному склону скалы прямо у реки Тирр, именно здесь происходит основная погрузка товаров на корабли в Нарсисе. Как и вышеперечисленные кварталы, он тоже близок к завершению (обзоры от Peter, Mark, Jackimoff Wackimoff, Denis418 и Vern):
Поместье седьмой семьи Дома Хлаалу работы Osidian
Офисы и склад компании "Восточная Империя" работы Khazar
Склад яиц Квама, принадлежащий Камонна-Тонгу, автор Ataemus и Aveno
Склад компании семьи Раран, автор Khazar
Канализация набережной от Osidian и Aveno
Пабы и клубы от Aidan1470 и Salmonroll
Продуктовый магазин от Khazar
Два корабля от Aveno (1, 2)
Жилые дома от Aveno, DarkKnightComes и Khazar
Таверна, где собирается Клуб Теоретического Достоинства, от Salmonroll.
Следующим в разработке оказался огромный квартал чужеземцев на юге города - анахронизм, оставшийся с доперестроечных времен, когда иностранным купцам разрешалось торговать только в поймах к югу от старого города. Большинство интерьеров в нем уже закончены (обзор от Mark, Jackimoff Wackimoff, Rats и Aidan1470):
Херон Холл (фактическая штаб-квартира Имперского Легиона), типография газеты "Эхо Каньона", частный банк Бририкки, театр в доке и Гильдия Торговцев - все работы Khazar.
Гильдия проституток от Syzygy
Гильдия адвокатов от PartiallySane
Зал мебельщиков и караванщиков от Bero
Зал пекарей и винокуров от Fremennik
Зал пивоваров и рыботорговцев от Shadowhawk_the19th
Часть канализации Иностранного квартала от Aveno
клубы и таверны от Bero и Shadowhawk_the19th
Переписные и акцизные конторы от Shadowhawk_the19th
Башня береговой охраны и катер от Khazar
Сторожевые башни от RyanS и Shadowhawk_the19th
Магазины и услуги от Aidan1470 и RyanS
Жилые дома от Khazar (1, 2, 3, 4), Shadowhawk_the19th (1, 2), RyanS и Worm
Кузница в Херон Холле, штаб-квартире Имперского легиона в Нарсисе, автор - Khazar.
Многие из наиболее значимых интерьеров квартала все еще остаются в разработке, но большинство из них уже в пути:
Божественный храм Зенитара от bDacc
Гильдия бойцов от RyanS
Гильдия магов от Taniquetil
остальная часть канализации Квартала чужеземцев от Aveno
таверна "Боевой шанс" от CherryGoat
Торговец, специализирующийся на оборудовании для подводной разведки от bDacc
Квартиры слуг Хлаалу от Maurvir
Спальня в скромной старинной усадьбе семьи Наруса, автор Bero.
На полпути к скалам, чуть севернее Иностранного квартала, расположен богатый Старый квартал, который в давние времена был ядром города. Большинство интерьеров в нем были рассмотрены Mark и Jackimoff Wackimoff:
Поместье Первой семьи Дома Хлаалу от RyanS и Osidian
Старинная усадьба семьи Наруса и поместье главного клерка Совета Хлаалу от Bero
Поместье Раран, дом Верховного судьи, и пара квартир, автор Khazar
Зал гончаров и стеклодувов от Shadowhawk_the19th
Различные магазины и сервисы от Aidan1470 (1, 2), Bero и Khazar
сторожевая башня от Bero
На рассмотрении находятся квартиры слуг Хлаалу от ines_g и AverageRedoranEnjoyer, дом барристера от Bero и дом главного инквизитора Совета Хлаалу от kronifer и Exovian
В разработке находятся старые катакомбы от Vern и Osidian
Вестибюль и центральная сцена в Гранд Казино в Нарсисе простираются на три этажа; автор Osidian
Последним в Нарсисе, одновременно со Старым кварталом, был открыт Квартал Совета, расположенный на вершине горы. Поскольку в нем размещается большинство самых богатых королей и учреждений Нарсиса, это одни из самых сложных интерьеров для создания, и многие ждут, пока появятся уникальные модели. Тем не менее, некоторые из них уже рассмотрены Mark и Denis418:
Гранд-казино от Osidian, служащее также штаб-квартирой Камонна Тонг
Магазин одного из богатейших торговцев Морровинда от Mark
Один из массивных шпилей Стражи Совета Хлаалу от Aidan1470
Поместье мелкого дворянина Хлаалу от Aveno
Многие другие крупные интерьеры либо находятся на стадии рассмотрения, либо уже в разработке:
Храм Великого Трибунала от Aveno, находится на стадии рассмотрения
Гигантский зал Большого Совета Хлаалу от Fremennik
Имперское Проконсульство провинции Морровинд от PartiallySane и Taniquetil
Поместье Второй семьи Дома Хлаалу от Mark, самый богатый особняк во всей провинции
Поместье директора компании Совета Хлаалу от Salmonroll
Еще три шпиля Стражи Совета от Bero (1, 2; оба на рассмотрении) и adamantum
Всего в Нарсисе было рассмотрено 153 интерьера, 6 находятся на рассмотрении, а 17 - в разработке из 189. Город, второй по величине во всем Морровинде, выглядит вполне завершенным после чуть более года разработки!
Храм Дибеллы в Хлеринхуле, работы Fremennik и Lumpag.
Сопоставимый объем внутренних работ был выполнен и за пределами Нарсиса. В бассейне Коронати и регионе Шипал-Шин есть несколько небольших городов, в большинстве из которых внутренние работы уже завершены.
Один из них - город Хлеринхул в устье реки Канит, который в наших предыдущих обновлениях назывался Уд Хлерин (и какие тошнотворные споры были по поводу переименования - ух!). Там были закончены и объединены последние оставшиеся интерьеры (отзывы Vern и Denis418):
Гильдия бойцов от Mark
Храм Дибеллы от Fremennik и Lumpag
Апартаменты от Denis418 и Exovian
Маленький городок Садратим на восточном берегу Тирра совсем недавно тоже получил свой последний интерьер: храм Стендарра и Зенитара от Saddboye, Denis418 и Khazar (рецензии Denis418 и Mark).
Храм Альд Иувал, построенный Jackimoff Wackimoff
Альд Йувал, одно из двух редоранских поселений в бассейне Коронати, получил новый Храм Трибунала работы Jackimoff Wackimoff (рецензия Vern), но все еще ждет, когда Peter закончит Зал Совета Водной Границы, который совсем недавно получил уникальную модель от shivatheo
Дом Красных Крыльев в Шипал-Шарае от Phenoix12.
Последним крупным поселением в расширении Нарсис, не получившим внутренней проработки, стал некогда богатый, а ныне обветшавший караванный город Шипал-Шарай. Phenoix12, который также создал экстерьер города и разработал концепцию его истории, открыл первые заявки только в июне. Вскоре все они были поглощены нашими многочисленными разработчиками интерьера, причем значительная часть уже готова к рассмотрению. Дом Красных Крыльев, некогда роскошное кабаре от Phenoix12, даже был отрецензирован Jackimoff Wackimoff. Остальное - в процессе:
Офис караван-сарая от CdoubleOK
Пост Имперского Легиона от Silvone
Усадьба местного владыки Хлаалу и ювелирный магазин от Bero
Аптекарь - Osidian
Заброшенный магазин от CdoubleOK
Склад от Khazar
Трактир от Shadowhawk_the19th
Квартиры от Bero (1, 2), Deenday и Khazar (1, 2, 3, 4, 5)
Выработанные шахты города от CdoubleOK
Офис караван-сарая, одного из немногих еще процветающих заведений города; автор CdoubleOk.
Другие еще не закончены, но уже получили существенное развитие:
Караван-сарай, основная причина существования города, автор AverageRedoranEnjoyer
Магазин товаров общего пользования от Aidan1470
Разрушенные жилища Редорана усеивают старые земли Водной Границы. Дизайн интерьера выполнен Snailsting.
Помимо Нарсиса и других городов, важной задачей является завершение работы над интерьерами дикой и сельской местности в бассейне Коронати, что позволит нам открыть следующие NPC, диалоги и квесты. Работа над ними ведется уже давно, многие интерьеры пролежали в режиме ожидания более года. Однако новые и вернувшиеся рецензенты интерьеров (Jackimoff Wackimoff, Peter, Denis418, Aveno и Aidan1470) этим летом добились больших успехов в работе над ними:
Башня Велоти от Excuses & Accusations и RDV
Руины Редорана от Snailsting
Плантации, фермы и ранчо от Fremennik, Khazar (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11), RDV (1, 2) и Dubba_D
Затонувшие корабли от CherryGoat и PartiallySane
Родовые гробницы от DarkKnightComes, Khazar и Aveno
Пещеры и гроты от Am'Shak, Ragox, RDV и Thal
Яичная шахта Квама от christixn
Башня "Велоти" от Excuses & Accusations и RDV.
За последние девять месяцев было завершено еще несколько работ, но они еще не были рассмотрены:
Винодельческая усадьба от RDV и Khazar
Ранчо от Exovian и Khazar
Руины Редорана от CherryGoat
Жижина на берегу реки от CdoubleOK
Яичная шахта Квама от RDV
Грот от Snailsting
Также в бассейне Коронати в стадии разработки находится крепость
Вандирелион под Отмурой от Quit, которая будет играть важную роль в Квестовой линии Гильдии магов города.
Даэдрические руины Нуналабби, посвященные Малакату, автор Aveno.
Еще три интерьера были закончены в тонкой полоске Леса Отрелет рядом с бассейном (рецензии Denis418 и Vern):
Даэдрические руины, посвященные Малакату, автор Aveno
Лагерь разбойников от Aveno
Жижина рыбака от Khazar
Уютный уголок в поместье Ведас от Aidan1470 и Syzygy.
Наконец, в конце прошлого года были открыты многочисленные интерьеры дикой местности в регионе Шипал-Шин, которые сейчас близятся к завершению (отзывы Mark, Jackimoff Wackimoff, Denis418, Vern, Rats)
Последние интерьеры, необходимые для замка Нарсис, дворца опального герцога Нарсиса, работы Aveno и Khazar
Часть пограничного поста для прохода через Штормгейт в Чернотопье - автор Phenoix12
Часть прохода через Врата Септима в Киродиил от Exovian
Часть грандиозной Плантации Ведас, принадлежащая Aidan1470 и Syzygy, Deenday (1, 2), Denis418 и Exovian
Часть плантации Старый Дрен - Khazar (1, 2)
Несколько небольших ферм от Khazar (1, 2, 3, 4, 5), Osidian, Salmonroll и christixn
Башня Велоти, автор Aveno
Две даэдрические руины от Phenoix12 и RyanS
Яичная шахта Квама от Silvone
Сторожевая башня от nectarine juice
Крупный яичный рудник Квама, принадлежащий семье Ведас, у Сильвоне.
Многие из оставшихся интерьеров Шипал-Шина были закончены, но еще не рассмотрены:
Остальная часть имперского форта на перевале Ворота Септима - работы Aveno, Quit и Khazar
Большая часть захваченной Шинати крепости Яраднан - Авено (1, 2) и RDV (1, 2, 3, 4)
Заброшенная крепость Улумарано, автор Aveno
Даэдрические руины работы Aveno и RDV
Ферма и лагерь шинати от Khazar
Шахты от Bero, Khazar, obie dwyer, RDV, Shadowhawk_the19th (1, 2) и Silvone
Гробницы предков от Khazar (1, 2), RDV и Ragox, включая сторожевую башню, пристроенную к массивной гробнице предков Хлаалу близ Нарсиса от RDV
Пещеры от Aveno (1, 2), Paramelia, RDV (1, 2, 3, 4), RyanS и Aidan1470.
И еще несколько, которые все еще находятся в стадии разработки:
Давно заброшенные руины Империи Ремана - форт Казимор, созданный Рагоксом и Оби Двайером
Древний айлейдский пограничный пост Мала Тор от Phenoix12
Руины даэдрического "города" Альд Хан от Lumpag
Башня Велоти от Salmonroll
Пещеры от MinerMan60101, Ragox, Silvone и Snailsting
Гробницы предков от Serpentbyte, AverageRedoranEnjoyer, Khazar и RDV
Застава на перевале Штормгейт с барсаэбскими айлейдскими руинами Мала Тор на заднем плане. Внешний дизайн уровня выполнен Phenoix12.
Как видно из громоздкого объема предыдущей главы, за прошедший год была завершена основная часть внутренних работ, необходимых для расширения Нарсис. Все остальное находится в стадии активной разработки, за исключением некоторых объектов, для которых все еще не хватает пары необходимых ресурсов.
Наиболее многочисленным из них являются ульи Skyrender в восточной части Шипал-Шина, для которых необходимо завершить работу над внутренним набором тайлов (приглашаем желающих 3D-моделистов и/или текстурщиков помочь довести файлы до ума!), хотя при необходимости мы можем первоначально поставлять их только в наружном виде.
Квесты:
Учитывая, что интерьеры нескольких городов Бассейна Коронати и квесты релиза Андарам практически завершены, разработка квестов расширения Нарсис официально началась!
Первые клеймы NPC и диалогов были открыты в апреле для городов Хлеринхул и Отмура, и были быстро завершены Revane. Теперь, когда они проверены abby и pralec, вы уже можете увидеть этих NPC на улицах городов в файле раздела Thirr Valley.
Ломайте головы и зарабатывайте деньги в квестовой линейке Гильдии Бойцов Хлеринхула от FlinSunset.
Месяцы концептуализации от Revane, abby, pralec, FlinSunset, Donnerino, Mark и других означали, что несколько дизайнов новых квестов были готовы к имплементации, и один из них уже завершён:
Гильдия Бойцов города Хлеринхул от FlinSunset уже ожидает проверки
Имперский Культ города Хлеринхул от Donnerino
Имперский Легион города Хлеринхул от hammered on sujammer
Дом Хлаалу города Отмура от Khazar
Так как большее число дизайнов сейчас находятся в разработке, ожидая завершения работы в области интерьеров, ожидайте в скором времени усиленную активность в разработке квестов расширения Нарсиса.
Наконец, стоит упомянуть усердную работу Mark, Vern, Chef и других в концептуализации города Нарсис и его окружения; структура, персонажи и взаимоотношения внутри дома Хлаалу; кочевники Шинати; и многие квестовые линейки фракций. Надеемся, что вся документация, написанная данными авторами, будет гарантировать гладкий цикл разработки контента в Нарсисе и равномерный опыт для наших игроков.
Релиз Расколотого Шрама нацелен на переделывание региона Расколотый Шрам (к востоку от Старого Эбонхарта), на данный момент практически пустого в плане контента, в действительно уникальную зону с большим количеством квестового контента.
Работа над данным обновлением продвигается относительно неспешно, так как большинство людей сфокусировано на релизах Андарама и Нарсиса. Но всё же, с октября было совершено несколько важных шагов, которые могут позволить выпустить данный релиз раньше Нарсиса.
Клеймы экстерьеров Расколотого Шрама поверх карты игрового мира. Клеймы 01, 04 и 06 уже добавлены в файл раздела Sundered Scar, в то время как 07 ожидает проверки. Остальные находятся в разработке; только 03 ещё не был начат.
Экстерьеры:
Над экстерьерами Расколотого Шрама был совершён значительный прогресс:
Новый остров Горн от Cicero, завершённый прошлым летом, был проверен Chef в начале года.
Chef лично завершил первый клейм Расколотого Шрама в конце прошлого года, включающий в себя полностью переделанный и расширенный город Дарвонис. Он был проверен Cicero в феврале.
Следующей работой Cicero стало завершение большой части необитаемого западного Шрама в начале этого года, вскоре проверенного Chef.
Совсем недавно, pralec завершил северозападный участок региона, включающий в себя будущую локацию Ида Вано, крепость игрока в доме Индорил (ранее названную Ид Вано), в качестве шоукейса. Этот клейм ещё ожидает проверки.
Серные Разрывы региона Расколотый Шрам переходят в вулканическую горную цепь, отделяющую регион от Аантирина. Местность в разработке от pralec.
Три завершённых клейма выше были объединены в новый section file от Chef. Остальные всё ещё находятся в разработке:
Denis418 совершил некоторый прогресс над зоной к северу от Альмалексии, содержащую город Варон, перед тем, как прекратил работу над клеймом.
Chef пересоздал ландшафт для части цепи вулканических гор, граничащей с регионом Аантирин к западу.
MinerMan60101 создал базовую карту высот для северозападной части региона, которая будет включать прибрежный город Марог (имя, позаимствованное от поселения Телванни возле Хелнима, которое будет урезано в будущем).
Интерьеры:
В конце прошлого года, Chef организовал открытие первых клеймов интерьеров дополнения в городе Дарвонис. Все они были завершены (и все были проверены Denis418):
Пепельный Рынок, основное место торговли в Расколотого Шрама, от Aveno
Очиститель воды, необходимый для выживания города, от Aveno
Зал Дворников Пепла от Shadowhawk_the19th
Штаб-квартира Стражи Дарвониса – местных миротворцев – от Aidan1470
Храм Трибунала от Aveno
Маяк от Osidian
Таверна и магазин кузнеца от Khazar
Сторожевая башня от Aidan1470
Множество других жилых домов от RDV (1, 2, 3) Khazar (1, 2), ines_g, Bero, Fremennik, Azrayel, и Deenday
Дом гетмана от Khazar
Торговый корабль от Khazar
Яичная шахта квама от Aveno
Скромные Дворники Пепла обеспечивают проходимость улиц Дарвониса. Дизайн интерьера от Shadowhawk_the19th.
Несколько дней назад, Peter открыл первые клеймы интерьеров в дикой местности дополнения, отвечающую экстерьерным клеймам 01, 04, и 07, и сейчас наши разработчики интерьеров вовсю в них погружаются. Shadowhawk_the19th завершил и подал на проверку гробницу, в то время как Quit совершил некоторый прогресс над другой гробницей. Ещё ранее, Ragox работал над пещерой в данном регионе, созданной им самим много лет назад, которая нуждалась в обновлении.
Относительно квестов, мы по-прежнему ожидаем ожидаем завершения большей части региона, но Revane, Donnerino, и Sultan of Rum уже занялись концептуализацией сторонних квестов и квестовой линейки Храма. Более того, два новых инициативных разработчика уже создали шоукейсы квестов, происходящих в регионе:
Простая Картография от Donnerino, успешно завершён и проверен благодаря pralec
Бизнес Муска от Deenday, который на данный момент находится в лимбо, но с большой вероятностью будет сконвертирован в полноценный квестовый клейм в будущем
Deenday начал реализацию одного из первых квестов в Дарвонисе в качестве шоукейса (в разработке).
В качестве финального бонусного контента, мы очень хотели бы выпустить вместе с Расколотым Шрамом переработку Кемел-Зе – хотя интерьеры замых известных Двемерских руин существовали в моде с 2008, они находятся далеко от последовательного и полного опыта. Разработчик heavenlee неспешно работает над полной переработкой интерьеров, но впереди предстоит сделать ещё многое, в особенности над концептуализацией находящейся там квестовой линейки.
Будем надеяться, что стабильный прогресс в области экстерьеров и интерьеров будет продолжаться, и вскрое мы сможем наблюдать полное видение переработки Расколотого Шрама, воплощённое в жизнь.
Цель данной статьи вовлечь людей в проект Tamriel Rebuilt, и дать понять что он активно развивается. Проект Eternal World и один из русских разработчиков TR, (Flinsunset) перевели данный дневник разработки.
Так же в нашем дискорд канале идет обсуждение данного мода и выходят последние новости о нём, а так же мы вовлекаем людей в разработку мода.
Приятного чтения!
P.S Из-за ограничений пикабу пост придется разделить на две - три части, так как лимит на медиа файлы 25, а символы 30000, а просто кидать картинки в комментарии я не хочу, вы так же можете прочитать полный пост у нас в вк
Tamriel Rebuilt - это масштабный моддинг-проект сообщества для TES III: Morrowind, который добавляет материковую часть провинции к оригинальной игре, стремясь увеличить размер игрового мира в четыре раза. Мод разрабатывается и выпускается в виде серии полностью реализованных расширений, которые органично вписывают участки новой земли в остальной игровой мир. За более чем два десятилетия разработки мода было выпущено множество таких расширений, поэтому уже сейчас игроки могут скачать и наслаждаться землей, вдвое превышающей размеры оригинальной игры, тысячами интерьеров и NPC с диалогами, а также более чем 500 новыми квестами.
Прошло довольно много времени с момента последнего обновления о ходе реализации - аж с октября 2022 года, незадолго до выхода наших двойных расширений, Dominions of Dust (Царства Пепла), и Embers of Empire
(Огни Империи). Те, кто читал наш предыдущий тизер, посвященный грядущему расширению Андарам, знают, что разработка Tamriel Rebuilt с тех пор продвигалась быстрыми темпами.
В этой заметке мы расскажем о том, чем занималась группа реализации, то есть дизайнеры внешних и внутренних уровней и разработчики квестов, в течение последних девяти месяцев (о разработке активов будет отдельный отчет). Для издания Too Long; Didn't Read:
Выход расширений Dominions of Dust и Embers of Empire (duh)
Завершение работы над более чем сотней новых квестов для расширения Andaram
Масштабное расширение и обновление экстерьера, интерьеров и квестов Алмас-Тирра
Близки к завершению работы над интерьером расширения Narsis, и сейчас идет работа над первыми квестами
Завершена работа над несколькими экстерьерами нового Расколотого Шрама и всеми интерьерами переделанного города Дарвонис
Завершены первые экстерьеры для расширения Othreleth Woods, начата разработка интерьеров
Близка к завершению работа над переделанной версией острова
Firemoth (остров Огненной Бабочки) в Tamriel Rebuilt, а также создано несколько новых островов на окраинах Морровинда
Читайте далее более подробную информацию об этом прогрессе, распределенном между различными расширениями, которые мы планируем выпустить последовательно.
"Искренне ваш" был довольно ленив в составлении этих отчетов, поэтому этот будет особенно длинным... но, может быть, вы дождетесь его! Если вы любите более частые обновления в виде кусочков, обязательно посмотрите посты Denis418 на нашем новом Discord-канале #progress-reports. (TR)
Для остальных полезно знать, что работа над Tamriel Rebuilt разбита на заранее согласованные части (например, фрагмент внешнего пространства мира, интерьер здания, квест), которые реализуются отдельными разработчиками, затем проверяются командой опытных разработчиков, после чего объединяются в более крупные файлы разделов и, в конечном итоге, в главный файл мода.
Как обычно, ссылки ниже ведут на страницы браузера с соответствующими активами или клеймами, но остерегайтесь спойлеров! Кроме того, имейте в виду, что содержимое страниц, на которые ведут ссылки, часто устаревает и, следовательно, может перестать отражать текущее состояние или будущие намерения команды разработчиков.
Хотя наш предыдущий отчет о проделанной работе, опубликованный в самом конце октября прошлого года, охватывал практически все, что связано с этими двумя уже вышедшими расширениями, три недели, не охваченные до релиза, были наполнены бешеной работой, которая по праву должна быть отмечена здесь.
В эти критические дни Jackimoff Wackimoff закончил последний оставшийся интерьер для Dominions of Dust (Царства Пепла) - Башню Созерцания для Монастыря Святого Фелмса, а Am'Shak - последние необходимые для Embers of Empire даэдрические руины Yamandalkal (Ямандалкал).
Затем наши ревьюеры интерьеров MinerMan60101, Taniquetil, Cicero и Vern проверили последние предметы для релиза, включая вышеперечисленные, а также четыре пещеры в Велотийских горах (1, 2, 3, 4), сделанные
Brannon the ilk, Phenoix12 и RDV.
Башня созерцания в монастыре Святого Фелмса работы Jackimoff Wackimoff
Однако релиз в конце ноября был бы недостижим, если бы не абсолютное чудо, сотворенное за последние три недели отделом квестов и особенно рецензентами и плейтестерами:
Jonado и Jackimoff Wackimoff успели нанести последние штрихи на обширную квестовую линию дома Хлаалу в Андотрене
Taniquetil завершил работу над гильдией магов Андотрена
Delemis завершил сторонний квест Ламплит в Хелниме
Taniquetil добавил простую механику прохождения курсов в Колледже Файрвотча
Помимо вышеупомянутых четырех требований, наши квестовые рецензенты Mortimer, Dev Shah, Why, Pralec, Arvisrend, and Rats провели долгие часы, изучая все оставшиеся в списке квесты:
Массивная Гильдия бойцов Андотрена от Rats
Храм Трибунала Андотрена от Why
Квестовый комплекс Воленфариона от Rats и Jani в пустыне в пустошах Армун Эшленда
Имперский культ Файрвотча от Delemis и Pralec
Рецензенты также позаботились о разных квестах:
«Пробужден и разорён» в Андотрене: от abby
«Погоня за сомнительным» в Андотрене: от Jani
«Наставления предков» в Рот-Рорине: от crdgdr
«Остатки Ресдайна» в Рот Рорине: от Sultan of Rum (частично проверено от Jonado)
Двойной смысл в Файрвотче: от crdgdr
Литературный критик в Хелниме: от hardycore
Никогда еще ни до, ни после, такое большое количество квестов не было проверено за столь короткое время! (В TR проверяют квест перед тем как его добавить, сейчас этот процесс стал быстрее)
Вид на Рот-Рорин (скриншот CDoubleOK).
Однако на этом настоящая подготовка к релизу только начиналась. Мало того, что старшие разработчики Evil Eye, Taniquetil, Mortimer, Why, Dev Shah, Cicero, abby, Arvisrend и другие должны были аккуратно объединить все оставшиеся разрозненные клеймы в наш основной релизный файл, Chef должен был упаковать и публично выпустить новую Tamriel_Data v9. После этого старшие разработчики взялись за наш разрабатываемый плагин, чтобы распространить новые объекты из Tamriel_Data 9 среди мода и заменить устаревшие; удалить остатки старых, более неиспользуемых диалогов и квестов; полностью переделать нашу сеть путешествий из Вварденфелла на материк; полностью вырезать или заменить (части) многих старых и некачественных интерьеров; добавить NPC, сетки путей NPC и владение предметами в десятки интерьеров, в которых они отсутствуют (многие были обнаружены всего за несколько дней до релиза); устранить сотни мелких технических нестыковок; исправить десятки и десятки багов размещения мешей и квестов.
Несмотря на все эти усилия, количество нового или переработанного контента было таким, что всего за три дня до релиза мод казался сущим пустяком, а ноябрьский релиз - маловероятным. Тем не менее, после трех дней бешеной работы над ошибками 24 ноября новые дополнения были готовы к выходу.
График, показывающий ускорение темпов редактирования материка вплоть до выхода Dominions and Embers.
График, показывающий ускорение темпов редактирования материка вплоть до выхода Dominions and Embers (Царства Пепла).
Это, конечно, не все - до февраля Why, abby, Jackimoff Wackimoff, Arvisrend, pralec, Evil Eye и Taniquetil исправляли еще десятки багов разной степени серьезности, выпущенные в виде четырех хотфиксов. В них вошли и дополнительный квест Водуниуса Нуцциуса, и новые диалоги Taniquetil для миссии Катноквея в Файрвотче, которые мы упустили из виду в основном релизе, переработанные Sultan of Rum диалоги дома Хлаалу в Андотрене.
Изначально мы планировали выпустить весной финальный, большой релиз обновления, который также включал бы в себя массу вырезанного контента. Но, учитывая, каких усилий всегда требует полноценный выпуск мода, мы решили, что лучше включить эти исправления и дополнения в наше быстро развивающееся следующее расширение. Что и привело нас к...
Андарам, наше следующее расширение, будет включать в себя масштабную переработку и расширение Алмас Тирра в плане контента, а также полосу новых земель к югу от Аантирина, сосредоточенную вокруг озера Андарам и города Хлан Оек. Большая часть того, что здесь происходит, была описана в недавней тизерной статье.
Самой большой новостью с тех пор стало то, что наш файл раздела Lake Andaram, содержащий все перечисленные ниже изменения, теперь объединен Evil Eye с основным файлом TR_mainland, находящимся в разработке. (Хочу подчеркнуть, что это еще не релизнутый TR_Mainland). Это означает, что пути назад уже нет - новое расширение теперь является неотъемлемой частью нашего основного мода! Ниже вы можете прочитать обо всем, что вошло в этот файл раздела или еще будет добавлено.
Сверху открывается вид на новую основную территорию Tamriel Rebuilt, только что расширенную на юг.
Экстерьеры:
Работа над экстерьерами и интерьерами новых земель, включенных в Андарам, была практически завершена уже давно, хотя нам хотелось бы еще немного доработать экстерьер, например, заменить оставшиеся флору и камни Аскадианских островов на новые, аантиринские. Однако с тех пор в уже выпущенный Аантирин были внесены существенные дополнения:
Наиболее значимым стало то, что в начале этого года Vern и Pralec завершили полную реконструкцию экстерьера города Алмас Тирра, впоследствии проверенную Chef, целью которой было использование специально изготовленных новых моделей, и расширение города для включения в него большего числа фракций.
Осознавая недостаток в количестве подземелий на восточном берегу Тирра, в самом конце прошлого года Vern разместил несколько новых входов в подземелья по всему региону Аантирин, которые впоследствии были проверены и объединены Chef.
Chef также немного расширил область релиза Андарама, включив в нее три внешние ячейки из клейма Blackbird в лесах Отрелет.
MinerMan60101 и Taniquetil помогли улучшить производительность в Старом Эбонхарте и Файрвотче, удалив множество лишних объектов.
Обновленный Алмас Тирр Дизайн внешнего уровня от Vern и pralec, основанный на оригинальной работе Aeven.
Интерьеры:
Работа над интерьерами дополнительных подземелий Аантирина началась еще до выхода Доминионов и сейчас практически завершена:
Заброшенное поместье Индорил от: obie dwyer
Небольшие двемерские руины, автор Aidan1470
Две башни Велоти от Aveno и Ragox
Три пещеры от Aveno, Bero и Snailsting
Они были практически полностью проверены Denis418 при помощи Jackimoff Wackimoff. Неотрецензированной осталась только кишащая бандитами крепость Кимеров от: Silvone.
Враги-нежить в заброшенном поместье Индорила. Дизайн уровней выполнен от obie dwyer.
Также, что касается уже вышедшей области, Cicero закончил работу над пещерами Бал Фойен под Андотреном, где все еще сохраняются следы вторжения Камаль в Морровинд (ожидается проверка).
Однако основная часть внутренних работ в Андараме была связана с переделкой Алмас Тирра сверху донизу - причины этого были подробно описаны в нашей предыдущей новости, но это то, что мы хотели сделать еще для расширения Аантирин 2019 года, но не успели.
После того, как Pralec закончил внешнюю отделку, Shadowhawk и Bero переделали пояс кантона, разделив его на нижнюю и верхнюю половины. Стоит отметить, что Bero является одним из разработчиков, создавших первую итерацию Алмас Тирр - очень приятно, что они присоединились к нам в этом стремлении сделать город по-настоящему сияющим.
Peter также внес некоторые изменения в старые каналы, а Denis418 - в плазу на верхнем уровне. Затем Peter возглавил разработку генерального плана реконструкции, переоборудования, переделки или создания заново более 47 интерьеров, составляющих Алмас Тирр (с помощью pralec, Vern и Denis418), и предварительно изготовил многие из внутренних интерьеров, чтобы исключить пространственное дублирование.
Площадь Алмас-Тирра обновлена новой флорой и растительностью от Denis418.
Такое количество интерьеров было большой задачей, но за несколько месяцев, начиная с марта, наша интерьерная команда полностью ее выполнила. Примерно половина выполненных интерьеров находилась за пределами здания кантона:
Гильдии Бойцов и Мораг Тонг от Aveno
Башня гильдии магов от Salmonroll
Зал подношений от Peter
Портовая администрация от Fremennik
Хостел Переправы, автор Osidian
Лазарет святого Мериса и Индорильский гарнизон от Bero
Сторожевые башни от bDacc и Aidan1470 (1, 2)
Две таверны от Nirvayn и Aidan1470
Магазины от Aidan1470, Deenday и Lumpag
Резиденции от Bero (1, 2, 3), ines_g, Frun1987, Nirvayn, Fremennik и Deenday
Данмерский торговый корабль от Fremennik
Внутри кантона:
Алмас Тирр Зал подношений, созданный Peter
Главный храм, библиотека храма и офис интерцессии от Silvone
Личная часовня Мажордомо от Shadowhawk_the19th
Офис записи и зал пивоваров и рыботорговцев от Bero
Офис Дозора от Khazar
Казармы ординаторов от Quit
Тюрьма от Aveno
Зал портных и красильщиков от Subliminal
Клуб "Жаждущий святой" от Lumpag
Резиденции от Bero, Deenday, Khazar, Ragox и Silvone
Магазины от Phenoix12, Deenday, Aidan1470, obie dwyer и Subliminal
Поместье Телот от Shadowhawk_the19th и святилище Мажордомо от Khazar, расположенные на плазе, все еще ожидают рассмотрения
Остальные интерьеры старого Алмас-Тирра получили лишь ряд небольших доработок Peter и не нуждаются в отдельных клеймах. Все эти работы на Алмас-Тирре были тщательно проверены Aveno, Denis418, Aidan1470 и Peter.
Переоборудование Офиса интерцессии Алмас Тирр, от Silvone.
Помимо этого, некоторые разрозненные клеймы на новый участок суши вокруг озера Андарам все еще проявлялись (отзывы Denis418, Jackimoff Wackimoff и Vern):
Кораблекрушение на озере Андарам, переделка крепости Отрано и лагерь разбойников от Aveno
Башня безумного алхимика Велоти от Phenoix12
Родовые гробницы от Khazar и RDV (1, 2)
Пещеры от RDV (1, 2) и Ataemus
Грот от bDacc
Переоборудование галеона "Сабля проливов", от Osidian.
Одними из последних интерьеров, которые все еще требуются для Андарам, являются переделки уже существующих катеров и галеонов, поскольку мы хотим воспользоваться преимуществами значительно улучшенных моделей экстерьера и наборов тайлов интерьера, недавно созданных Melchior Dahrk для репозитория ассетов OAAB. Почти все они либо завершены, либо находятся на стадии рассмотрения:
"Сабля проливов" Файрвотча от Osidian уже находится на рецензии у Taniquetil
«Затонувший корабль "Генерал Симмах" у Файрвотча», от Aidan1470
«Затонувшее судно "Хелсет" в дельте реки Тирр» от CdoubleOK
«Северный ветер, галеон Имперского археологического общества у берегов Телванниса» от Silvone
Taniquetil и Fremennik, переделывают шестькораблей (1, 2), три из которых уже закончены
Квесты:
За несколько недель до выхода Царства Пепла, когда основная работа над квестами для этого расширения была завершена, мы смогли открыть квесты для Андарама. Первой задачей было добавить NPC, существ и общие диалоги в зону расширения Андарам. Эта работа была очень быстро завершена Revane (1, 2, 3), Delemis, PoasterToaster и pralec, а рецензировали ее pralec и Mortimer.
Примите участие в уловках в этом квесте Хлан Оек, Дом Хлаалу от hardycore и Rats.
С тех пор прогресс в работе над Андарам был ошеломляющим: уже завершено более сотни новых квестов для следующего релиза. Первыми, начиная с декабря, были разработаны две основные квестовые линии в Хлан Оеке, обе из которых уже завершены и рецензированы pralec:
Дом Хлаалу от hardycore и Rats, посвященный конфликту между Индорилом и Хлаалу
Храм Трибунала от Revane, исследующий дилеммы верующих в этом бандитском городе
В квесте "Высокий и сухой", созданном FlinSunset, в местном Зале кораблестроителей и моряков Хлан Оека происходит нечто из ряда вон выходящее
Одновременно с этим в Хлан Оек была добавлена масса разных квестов (рецензии pralec и FlinSunset):
«Высокий и сухой» от FlinSunset
«Невежественный яичный шахтёр», от Evil Eye
«Потерян, но не забыт», от Envy123 и pralec
«Ныряние для Арнса», отDonnerino
«Путёвка в Меневию» от Dillonn241
«Дом на продажу» от DarkKnightComes (S'Wit) и FlinSunset
«Проблема с книгой Страбо» от Wanax
«Путеводитель по Хлан Оеку» от Revane
«В ожидании друга» от Arkasas и Ronik
Затаившийся в мангровых лесах, от Кевин - простой квест на убийство.
«Затаившийся в мангровых лесах», от Kevin
«Пойманный в сети», от Revane
«Нимфа и людоед» от Rats и Sultan of Rum
«Секретный Мастер» от Ricketybob всё ещё ждёт обзора
Мёртвый Пилигрим на текущий момент сделан в качестве шоукейса от LogansGun
Оставьте свои моральные принципы за дверью в квестовой линейке Гильдии Бойцов Алмас Тирра от abby.
Квестам Алмас-Тирра пришлось подождать до объединения с основной структурой обновленного города, но основные квестовые линии были открыты уже в марте:
Серия относительно несложных контрактов для Мораг Тонг от Revane (рецензия pralec)
Нарастающая серия заданий для Гильдии бойцов от abby, проходящая туда-сюда между Хлаалу и Индорилом по обе стороны реки (рецензия FlinSunset)
Гильдия воров от FlinSunset, посвященная соперничеству между гильдией и Камонна Тонг (рецензия abby)
Квестовая линия Гильдии магов, ориентированная на захват душ, все еще находится в разработке у Taniquetil и Ricketybob.
Мы намерены и дальше расширять количество разнообразных квестов в расширенной крепости Храма, но работа над ними может начаться только после того, как мы переделаем все старые диалоги и квесты под новый Алмас Тирр (сейчас над этим работает pralec) - поскольку все интерьеры там изменились, мы должны обязательно исправить все проблемы, которые это могло вызвать в старом контенте. pralec получил помощь в этом вопросе от FlinSunset, который уже переделал квест-линию Храма Трибунала 2019 года под новый дизайн города.
Ожидание:
200 000 разработчиков квестов готовы, и ещё миллион на подходе
Реальность:
Два всегда их, не больше, ни меньше
Раньше, этот мем использовался каждый раз, когда кто-то плакался по поводу маленького количества разработчиков квестов в нашем распоряжении. Но больше этого не будет!
Если бы вышеперечисленное было всем тем квестовым контентом, который содержался в сравнительно небольшом расширении Андарам, мы были бы счастливы... Но Tamriel Rebuilt в последнее время был благословлен абсолютным изобилием новых замечательных разработчиков квестов - то, что было непостижимо всего пару лет назад! Столкнувшись с толпой голодных квестеров, гневно требующих новые клеймы, мы воспользовались возможностью восполнить пробелы в уже вышедшей зоне Аантирина, аналогично внутреннему пополнению, о котором шла речь в предыдущем разделе.
Наиболее значимым было то, что Threetooth сделал короткую низкоуровневую квестовую линейку дома Хлаалу на плантации Оран: на западном берегу Тирра, посвященный междоусобицам между владельцами плантаций Дома Хлаалу, который был рассмотрен FlinSunset. Помимо этого, было сделано несколько различных исправлений и дополнений (рецензии Revane и FlinSunset):
«Индал-Рун: воля к продолжению», и «Роа Дир: Избавление от богатства», два новых квеста от Donnerino
«Возвращение Халиварана» от FlinSunset
«Существенная переработка квеста Пьянство, воровство, разглагольствование» - квест Роа Дир, первоначально добавленного в Царства Пепла - от Sultan of Rum
Квест "Роа Дир: Его глаза на тебе", автора Khazar завершена, но еще ожидает окончательной рецензии
Многие новые "свежие сплетни" в регионе Аантирина от Revane также ожидают рассмотрения
В этой квестовой линейке дома Хлаалу на плантации Оран от Threetoth,вы сможете потрясти пару капитанов кораблей.
Еще один вопрос, который нам удалось решить, - это вырезанный контент и пробелы в квестах Царства Пепла. Были две квестовые линии, которые практически не вошли в оригинальный релиз, но теперь будут выпущены вместе с Андарам:
Квестовая линейка «вампиров клана Балуат», от Dillonn241 и FlinSunset (рецензия Mortimer), в которой вам предстоит возродить древний клан вампиров, давно считавшийся погибшим, в Армунском Эшленде
Гильдия воров Андотрена от Rats (рецензия abby), с похожей идеей - восстановить недавно уничтоженное отделение гильдии.
Окунитесь в ночь в вампирском квесте Балуат, в Армунском Эшленде, от Dillon241 и FlinSunset.
Серия простых контрактов по охоте за головами в регионе Рот-Рорин, выдаваемые в магистратом Андотрена, сделанные Threetooth
"Соперничающие алхимики" от Jonado
"Материал имеет значение" от Boethiah и Ronik
"Наследник Души" от Vayatir
"Вор, она любезно говорила" от FlinSunset
"Утонувшая" от Revane
Помогите паре двоюродных братьев и сестер объединиться в квесте "Наследник Души" от Vayatir.
В остальной части релиза Царства Пепла добавлено несколько сторонних квестов и внесены исправления (рецензии pralec и Mortimer):
Гордый Редоран от rockbiter64, Dunmerius, и Revane
Запоздавший Квама от Taniquetil и PoasterToaster
Уникальные диалоги для Умана и Гор Велоти от Sultan of Rum, было упущено из виду во время выпуска Доминиона
abby реализовала важные исправления двух квестовых веток Имперского Легиона, которые она делала для Царства Пепла и Огни Империи (1, 2)
Переделка диалога для "Искателя острых ощущений Трибунала", уже выпущенного квеста, от Sultan of Rum
Новые "свежие сплетни" в областях Царства Пепла, от Donnerino всё ещё требует проверки
Гордый Редоран от rockbiter64, Dunmerius, и Revane, расширяет охват квестов в Бодруме.
В поисках того, что можно подкинуть разработчикам квестов, мы очистили наш сайт от старых нереализованных квестовых идей и витрин, в результате чего добавили несколько новых приключений в Некром (да, вы не ослышались!) и Старый Эбенгард (обзор от pralec):
"Поминки по волнам" в Некроме от Revane
"Разрушенная семья" в Некроме от Lexyp и Ricketybob
"Ощущение дома" в Старом Эбенгарде от Ronik
Брат посла хаджитов похищен в Старом Эбонхарте от Dunmerius и Revane
Ветка квестов рыцарского турнира для Старого Эбенгарда получило продолжение от Marhaus, и всё ещё может быть включено в Андарам, если всё пойдёт по плану
"Настоящим вызывается Истец" в Некроме от pralec сейчас в разработке
Помогите братьям связаться друг с другом "Разрушенная семья" от Lexyp и Ricketybob.
В качестве последнего отчаянного шага, призванного удовлетворить хищность разработчиков квестов, мы решили временно закрыть дыры в нашем древним Телванни и Храмом на северо-востоке Морровинда. Эти относительно простые квесты помогут на некоторое время сделать земли Телванни менее незавершенными, но мы рассчитываем полностью избавиться от большинства из них, когда через десятилетие или около того начнется грандиозная переделка Телванни - гораздо лучше начать ее с чистого листа:
"Принесение Посоха Клятвы" для Госпожи Фаруны в Тель Орен от Donnerino (рассмотренный Jackimoff Wackimoff)
Квестовая ветка для Госпожи Ратры в Тель Ауада от Ronik теперь ожидает рассмотрения
Последние противостояние с Рилвин Драл в Порту Тельваннис всё ещё в разработке Ronik-ом
abby продолжает работу над завершением квестовой линейки Храма в Раньон-Руне, начатым Why. Сейчас эта квестовая линейка заканчивается клиффхэнгером
Взлом защищенного хранилища в Принесение Посоха Клятвы от Donnerino.
Пока всё это происходило, viol непрерывно занимался частыми жалобами игроков по поводу отсутсвия ролевых причин посетить материк. Решение стало добавление серий простых квестов, добавленых квестодателям в ваниле, которые собраны вместе в опциональном плагине TR_Factions. Несколько таких квестов уже завершены (ревью от FlinSunset и Revane):
Приглашение в Андотрен - идущие по карьерной лестнице члены Дома Хлаалу на Вварденфелле теперь смогут получить письмо от Толера Андраса, предлагающим посетить его в "Сообщение администрации Банвиры" что в Андотрене
«Письмо Тениеминве к Банвире Ауктории» - после того, как вы поможете Тениеминве сбежать из Садрит Моры в оригинальном квесте Гильдии Магов на острове, она попросит вас доставить сообщение в Файрвотч
"Просьба от Ажиры", чтобы доставить письмо её другу в Старый Эбенгард.
У Вашего старого друга Ажиры теперь есть еще одна просьба к Вам; от viol.
Другие хорошие новости, что Revane закончил обзор нашей многострадальной квестовой линии "Гнусное Убийство" от 6plus, которое было запланировано для Царства Пепла, но теперь, вероятно, выйдет с Андрам. Это завершит серию главных маленьких квестов Морровинда, в основном сосредоточенных в Некроме, которые исследуют Храм вступающий в внутреннее противостояние с ослабевающими силами Трибунала. Для задач квеста, Cicero создал сгоревший лагерь Эшлендеров возле Некрома (ожидает обзора), но некоторые изменения внутрених помещений в новой башне Велоти всё ещё нужны, когда квест увидит этот свет. Так же всё ещё нужно доделать фреску, особого ходячего трупа, и, возможно, новую катсцену.
С ещё несколькими квестами в разработке, мы надеемся, что этого будет достаточно для "маленького" расширения Андарама!
И последнее, мы должны упомянуть всё тщательное тестирование, слияния, исправления багов, настройку контента, и другие улучшения, которые были сделаны на заднем плане, спасибо Jackimoff Wackimoff, Evil Eye, pralec, abby, MinerMan60101, Taniquetil, Mortimer, Chef, Peter, Denis418, Ronik, и другим. Возможно, это менее увлекательная работа, но невероятно важная в создании нового дополнения.
Тема артиклей в английском языке всегда напоминала этому каджиту темный лес, в котором из-под каждого куста на тебя смотрят чьи-то глаза, с нетерпением ждущие, когда ты оступишься, чтобы сожрать за очередную совершенную ошибку. Артикли невозможно понять, их надо просто простить. И вот в очередной раз они удивили.
Если кто помнит правило образования превосходной степени сравнения прилагательных ещё со школьной скамьи, то сразу почувствует неладное. Вне зависимости от способа - прибавления суффикса -est или слова most для прилагательных из трёх слогов и длиннее - перед превосходной степенью всегда должен был стоять определенный артикль the. Да даже исключения учили сразу с артиклем, чтобы он засел в подкорке: good-better-the best, bad-worse-the worst.
А тут - получите-распишитесь - a most dangerous creature. Как так-то? Разработчики проворонили ошибку? Или Разум-дар, сказавший сию фразу - глупый котик с явным недостатком качественного образования? Нет и нет, дело в том, что тут most является не частью формы превосходной степени, а вполне самостоятельным наречием, синонимом слова very, с неким усилением значения исключительности. То есть Зеленая Леди – очень-очень опасное существо, но однозначно не самое опасное из всех, поскольку степень ее опасности в принципе не может быть сравнима с опасностью других существ. Как, например, нельзя сопоставить опасность укуса тарантула и депрессивного эпизода, так нельзя и сопоставить опасность Зеленой Леди и того же Шегората.
Кстати, это явление в лингвистике называется абсолютной превосходной степенью. В некоторых языках, том же испанском, ему уделяется больше внимания, потому что прилагательные приобретают собственную уникальную форму; в иных же – в том числе английском – формы просты и правила a most = very вполне хватит.
К счастью, это грамматическое явление считается outdated, устаревшим, и не рекомендуется к использованию в современном языке. Однако же знать о нем надо, и в первую очередь переводчикам, чтобы, например, не допускать вот такие вот ляпы:
Между прочим, абсолютная превосходная степень с примерно той же путаницей есть и в русском языке, о чем чудесно пишет господин Розенталь:
Засим спешу откланяться, и да прибудет с вами гармония, мир и спокойствие =^.^=