Сообщество - Настольные игры

Настольные игры

3 876 постов 11 243 подписчика

Популярные теги в сообществе:

18

Winterheaven Woods с дополнением Winterheaven Vonders

Нет сомнений в том, что Winterhaven Wood — это чистое эстетическое удовольствие. Самый же приятный сюрприз заключается в принятии тонких решений, необходимость которых возникает, когда наикрасивейшие карточки растягиваются по всему столу.

Подобные игры я называю Стремянки и безумно люблю свою коллекцию данных игр, которые знакомят и развивают основные концепции настольных механик, подготавливая неопытных игроков к восхождению по уровням сложности и глубины в нашем хобби. Стремянки — прекрасный вариант для обучения новых игроков или даже просто для того, чтобы насладиться любимой механикой в различных её проявлениях.

Иногда игра представляет собой "лестницу" неожиданного разнообразия.

Продолжительность партии: 15-20 минут, 1-6 игроков, 8+

Winterhaven Woods — предложение дизайнера Джоэла Бодкина и его издательского предприятия Featherstone Games. Джоэл является дизайнером, художником, разработчиком и издателем своих игр. Во многих отношениях это типичная карточная игра.

Что делает Winterheaven таким интересным, так это то, что Джоэл разработал эту милую и приятную игру о зверушках, чтобы в общих чертах научить своего сына концепции составления бустеров в Magic: The Gathering.

Winterhaven Woods определенно не Magic: The Gathering. И хотя драфт бустеров несколько имитируется в игровом процессе, сама игра представляет собой совершенно другой вид. Но увлекательная предыстория, интересная механика и великолепное оформление привлекли меня и зацепили за душу. Я былf рада обнаружив, что игра внутри действительно интересна.

Каждый игрок управляет своим лугом и наблюдает за личным лесом, чтобы помочь зверям укрыться на зиму. Цель состоит в том, чтобы посадить достаточное количество деревьев и приветствовать мирных животных, одновременно противодействуя хищникам. А самое главное - необходимо управиться с этим лучше, чем все остальные за столом.

Базовая игра состоит из 126 карт — а это огромная колода!

Каждый игрок в начале игры получает одну карту «Сердце леса», чтобы начать выстраивать свой лесной приют, и 6–10 карт на руку (это число карт зависит от количества игроков).

Игра проходит в три раунда (кроме игры для двоих, но об этом я расскажу ниже). Игроки выкладывают карты лицевой стороной вниз по одной на свой луг — верхний ряд карт, ближайший к центру стола, — прежде чем передать карты с руки следующему игроку (так происходит драфт). На картах могут быть изображены деревья, мирные существа, воры или хищники. Этот скрытый драфт продолжается до тех пор, пока не будут разобраны все карты, после чего игроки в один (достаточно грандиозный) момент раскрывают свои результаты.

Карты деревьев можно затем посадить в лесу. Лес считается готовым к заселению, если в нем есть минимум три дерева. Во время игры перед каждым игроком может находиться три активных леса, и в каждом лесу могут находиться животные, равные количеству деревьев.

Как только деревья будут посажены, игроки заселяют лес существами. Каждое животное должно быть размещено в соответствии с его условиями:

Олени должны прибывать парами;

Белки разделяются по цвету на группы до пяти зверьков;

Кролики могут присоединяться к любому лесу, но только по одному (потому что два кролика вскоре станут более густонаселенной проблемой!).

За исключением кроликов, в каждом лесу может быть только один тип существ, а это означает, что в каждом раунде на лугу обычно застревают животные, которые предпочли бы находиться под защитой леса. К сожалению, тогда им грозит перспектива быть украденными и смертельной опасности.

Другие животные намеренно остаются на лугу: ежи, потому что они бесстрашно живут там и набирают легкие очки в конце игры. Там же обитают воры и хищники, которые стараются питаться с окрестных лугов.

Что касается воров: лисы крадут зверей с луга. Совы проникают глубже и крадут тварей из леса. Мутанты-супер-Бобры крадут деревья — целые деревья! — у других игроков. Каждая карта вора отмечена номером, определяющим порядок воровства.

Наконец, Хищникам разрешено охотиться на животных на лугах. Первыми ходят волки, собравшиеся в стаю из трех и более голов, за ними следуют медведи. Опять же, иерархия определяется наименьшими числами на картах. Каждый хищный отряд может есть один раз за раунд, забирая существо, которое позже потенциально наберет очки в лесу. Волкам нужно есть только один раз за игру, но у медведей нет другого выбора, кроме как охотиться в каждом раунде. Хищники должны завершить финальный раунд (карта поворачивается на 90° после их трапезы).

Игра продолжается таким образом в течение нескольких раундов, а затем леса и луга оцениваются в соответствии с выжившими видами. Населенные леса получают один балл за каждое животное. Ежики тоже получают по очку с луга. Довольные хищники получают по одному очку за убийство зверьков. Чрезмерное воровство наказывается, а затем рассчитываются бонусы. Вот и конец игры.

Четыре бонуса включены в базовую игру и возникают в результате выполнения таких условий, как наибольшая популяция оленей, достижение трех отдельных готовых лесов, поедание трех разных типов существ и сбор птиц одинакового цвета на деревьях.

Побеждает тот, кто наберет больше очков – всё максимально просто и понятно.

Одной из проблем в любой драфт-игре является итерация для двух игроков. Передача одних и тех же карточек туда и обратно работает, но избыток информации создает напряжение другого рода. К счастью, в Winterhaven Woods есть уникальная система для двух игроков, которая добавляет нотку неожиданности в игру для двух игроков.

Волки становятся отдельной сущностью, занимающей общий центр Зоны Бродяг. Любые розданные волки немедленно разыгрываются в Зоне Бродяг, чтобы сформировать стаи, которые будут охотиться на лугах обоих игроков, прежде чем их сбросят. В колоде достаточно волков, чтобы временами создавалось ощущение, будто вы готовите для них фуршет, но это хорошая компенсация той свободе, которая часто возникает из-за отсутствия конкуренции на столе. Благодаря пяти раундам вместо трех игра для двух игроков имеет интересный ход, который позволяет более полно изучить всю колоду.

Дополнение.

Kickstarter профинансировал тройное расширение, которое добавляет множество разнообразия на разных этапах игры. Winterheaven Vonders — это отдельные карты, которые добавляются в колоду (по три на игру), чтобы изменить способ функционирования различных видов. Без предупреждения белки могут начать игнорировать цвета, кролики могут начать смешиваться друг с другом, а волки могут внезапно стать вегетарианцами. Это следствие карт Легенд, которые могут показать, что вся колода никогда не используется полностью, а могут и не показать. Эта возможность порождает ожидание и непредсказуемость, а появление таких карт вызывает волну смены стратегий.

Карты расширения Мать-природа могут присоединиться к драфту. Карты Северного сияния добавляют набор, который нужно собирать в сеты для получения дополнительных очков. Метель может защитить ваш луг на один раунд, а Глубокая заморозка может нанести вред вашему лесу, выбросив из него животное. Эти карты добавляют волатильности в игру и в систему общих показателей.

Впечатления.

Открытие Winterhaven Woods было одним из лучших подарков для меня. Распаковывать новые игры всегда весело, но распаковывать действительно потрясающие вещи - совершенно радостно. Коробка с магнитной застежкой красива тем, что в её оформлении используется много свободного пространства, что подчёркивает нежное очарование чудесных животных. Внутренняя сторона обложки отображает северную тематику снежной ночи, создавая приятный прием. В этой коробочке всё красиво: от элегантных карточек до хитроумно сложенной коробки, в которую упаковано расширение. Сопровождающие наклейки не являются лишними. Одни восторги от общей эстетики!

Многие простые драфт-игры предполагают постоянные раскрытия информации и постепенно развивающееся понимание того, что происходит за столом. В Winterheaven Woods ландшафт может меняться по-разному с каждым раундом: новые леса, новые существа, новые хищники, новая тактика. В MTG бустер-драфт предназначен для того, чтобы ограничивать игроков частичной информацией до начала взаимодействия, имея лишь очень ограниченные знания о доступных картах, которые хранят другие игроки. Winterheaven достигает этой цели, но в микроформе. Даже поворот на 90° использованного хищника или вора, чтобы показать, что им пользовались, говорит о том, что данная игра была разработана кем-то очень хорошо знакомым с "живыми" карточными играми.

Я не большая поклонница механики Take-that, поэтому ценю, что воровство здесь одновременно доступно и не поощряется. Прежде чем быть наказанным, каждый получает возможность бесплатно украсть, а это означает, что дружеская напряженность редко перерастает в безудержную мстительную кражу со взломом. Однако это не означает, что воровство не может сильно повлиять или изменить игру. Похищение третьего дерева (если остаётся меньше трёх) из леса делает оставшиеся деревья в этом лесу непригодными для жизни, а зверьки отправляются обратно на луг и, возможно, к голодным хищникам. Кража одного оленя у его хозяина также выселяет оставшегося одинокого оленя на опасный луг. Эти моменты значимы и порой забавны.

Фаза охоты в основном представляет собой расчистку луга от раунда к раунду. Луговые существа очень нравятся хищникам, и с этим мало что можно поделать. Реальный вопрос в том, будет ли у всех хищников возможность трапезничать. Эффективное управление лесными массивами может защитить животных и оставить хищников голодными, что вынудит их к отчаянным маневрам.

Winterheaven не совсем похож на другие драфт-игры в привычном репертуаре. Драфт в стиле бустера, динамика разделения луга и леса, постоянно меняющиеся непредвиденные обстоятельства при уходе за деревьями, различные бонусы в конце игры — все это добавило игре индивидуальности.

Хоть Winterheaven Woods во многих отношениях достаточно прост, для его познания и достижения мастерства требуется много партий, внимательное знакомство с колодой и острое чувство времени. Я очень ценю такие игры, особенно когда они так шедеврально смотрятся на столе.

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 11
19

Третья колода существ для ДнД

Ух, давно не было у меня постов, а тут такой повод! Спустя год терний, через все препоны судьбы и обстоятельств наши карты наконец-то вышли на крауд!

Кроме шуток, создание третьей колоды столкнулось с несколькими новыми трудностями, не встреченными при подготовке предыдущих двух. Зато и вышла на порядок интереснее.

Существа на сей раз - с показателем опасности 5-30, то бишь и по характеристикам, и по внешнему виду круче первых двух вместе взятых.

Арты к картам отрисовывал ваш покорный слуга - и честно говоря, жду не дождусь момента, когда смогу подержать в цепких лапах эту волшебную коробочку!

Не похвастаться артами, стесна, не могу - зря я что ль столько времени их фигачил? ) Плюс приложу баннер-описание карт для тех, кто вдруг заинтересуется темой).

Ну, и да, у кого первые две колоды есть - сможет наблюдать картину с коллаже ниже: у многих карт прослеживается преемственность образов с предыдущих версий, так сказать. Про пасхалочки к видеоиграм, настолкам и официальным артам упоминать считаю лишним - без них куда ж? )

Ссылку оставлю только на свой паблик в вк (свои личные группы постить разрешено, так что не заругают). Там же на стене есть гифки с процессом отрисовки некоторых иллюстраций и для этой, и для предыдущих колод. А кто загорится поддержать проект - велкам ту "Сундук Дракона" в вк или прямиком на краудрепаблик, кампанию узнаете по обложке )

За поддержку художника (он же автор поста) - отдельные плюсища в карму!

vk.com/keynari_art

Показать полностью 5
16

Атака кракена. Семейная кооперативная игра в жанре Tower defense

На праздниках, разбирая полки, я обнаружила, что у меня собралась довольно большая коллекция семейных настольных игр, а также у нас с Тошкой было достаточно времени, чтобы подумать о типах и жанрах игр, в которые нам больше всего нравится играть в кругу близких. Например, мы точно осознали, что нам безумно нравятся игры с интересной темой, а красочное оформление и необычные элементы действительно много значат и вызывают детские искренние восторги! Об одной из таких коробочек сегодня мы вам и расскажем.

Зловредный кракен Тунтун тянет свои щупальца к вашему пиратскому кораблю! Соберите команду удальцов на палубе и отгоните чудовище обратно в океан! Рубите его саблей, стреляйте из пистолета, палите из пушки - его можно одолеть только вместе!

Атака кракена — это настольная игра в жанре Tower Defense (дословно - Защита башни. Задача игроков в играх подобного жанра — расправиться с наступающими врагами) для детей, идеально подходящая и для вечерних семейных партий. Это кооперативная игра, в которой вам предстоит всем вместе защитить свой пиратский корабль от грозного и ужасного Кракена, подпускающего свои огромные щупальца всё ближе и ближе к борту вашего судна.

Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 7+

Атака кракена - потрясающая игра о неравной битве в открытом море команды отважных детей-пиратов с нападающим на их пиратский корабль Кракеном.

В игре есть очень привлекательные элементы: большие деревянные фигурные фишки пиратов с нанесённым двусторонним рисунком, пластиковый Кракен с большим количеством двуцветных щупалец, игральные кости, выстраиваемый борт корабля из тематических перегородок и качественное игровое поле — все это очаровательно. И трудно найти что-то более задорное и увлекательное, чем сюжетная линия защиты вашего пиратского корабля от огромного осьминога, желающего расправиться с лихими пиратами, что так нагло вторглись в его владения морские. Данная игра создана для веселых около-ролевых игр с детьми, так как позволяет достаточно полно проживать тему, используя и развивая своё воображение.

Хватило одного только взгляда на обложку. Яркие мультяшные иллюстрации сразу привлекли мое внимание. И тот очаровательный дух искусства, который вы видите на коробке, переносится в игру и на ее компоненты.

Tower Defense всегда была одним из моих любимых жанров игр — говорим ли мы о настольных играх или видеоиграх. Основная идея заключается в том, что у вас есть база, которую нужно защищать, и, казалось бы, бесконечные волны врагов, от которых нужно ее защищать. Игры данного жанра преисполнены захватывающих стратегических решений, а играть в них с детьми обычно ещё веселее.

Атака Кракена — отличная и захватывающая настольная игра. С точки зрения сложности (которую можно регулировать самим) она идеально вписывается в середину меж играми для начинающих и для детей, имеющих большой игровой опыт. Также, безусловно, эта игра является самой привлекательной из многих.

Вам предстоит работать вместе, как команда, чтобы защитить свой пиратский корабль от Кракена и его приближающихся щупалец. Вам придется следить за 8 щупальцами на 8 разных путях, и расправиться с ними, прежде чем они подойдут слишком близко и разрушат борт вашего корабля.

Щупальца приближаются каждый раз, когда вы бросаете кубик. Каждый путь представлен на гранях кубиков определенным цветом и конкретным морским жителем: медузой, морской звездой, крабом или удильщиком. Например, если вы выбрасываете красную морскую звезду, вы перемещаете щупальце по этому пути на одно место ближе к вашему кораблю. Если же вы выбросите «Глаз Кракена», вам придется переместить каждое щупальце выпавшего цвета.

Каждый игрок на протяжении всей игры управляет своим индивидуальным персонажем, хоть вы и можете вместе работать над своей стратегией. Чтобы атаковать Кракена или его щупальца, вы должны использовать свои карты, сопоставляя на них символы атаки с местами, на которых располагаются щупальца. Вам предстоит выбрать, какие карты использовать и в каком порядке выполнять свои действия. И также придется перемещать своего персонажа по кораблю, чтобы иметь возможность атаковать щупальца на разных участках.

Каждый персонаж имеет свои особые способности. Например, Сэмюэля — мальчик-пират, игнорирует «Глаз Кракена», когда тот выпадает на кубике; специалист по пушкам Билли поражает своим выстрелом сразу несколько щупалец и др.

Одна интересная механика игры заключается в том, что сложность постоянно увеличивается по мере игры. По ходу игрового процесса вы фактически накапливаете все больше и больше кубиков, которые вам приходится бросать каждый ход, что увеличивает вероятность приближения щупалец.

В конце концов, появится сам Кракен и начнет атаковать ваш корабль. Момент захватывающего появления Кракена является впечатляющей частью игры. В этот момент вам необходимо нанести 3 прямых удара по Кракену, чтобы выиграть игру. Но если Кракен первым проделает в вашем корабле 4 дыры, вы проиграете.

Внутри коробки вы найдёте высококачественные компоненты и детали, с которыми просто интересно играть, а также игровой процесс, достаточно интересный и стратегический, чтобы заставить нас возвращаться к игре снова и снова.

Я была очень рада открыть для себя эту интересную игру в жанре Tower Defense, идеально подходящую для детей. Очевидно, что и я сама получаю огромное удовольствие от игры, и не сомневаюсь, что мы будем отбиваться от этого негодного Кракена Тунтуна еще много-много лет с моими маленькими сопартийцами.

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 13
12

Релаксационная настольная игра Время кофе для всей семьи

Чашка кофе, несомненно, расслабляет клиента. Однако в кофейнях заказы обычно накапливаются в часы пик, и сегодня "Время кофе" у посетителей никуда не выходит из графика.

Предупрежу сразу: от игры не стоит ожидать многого! "Время кофе" представляет собой очень лёгкую и в самом деле простую семейную игру, локализованную в России издательством ZVEZDA, разработанную издательством Korea Boardgames. Цель игроков в данной игре: выполнять заказы клиентов, чтобы повысить свой рейтинг и завоевать звание лучшего бариста!

Продолжительность партии: 30 минут, 2-4 игрока, 8+

У каждого игрока есть служащий-бариста, которого они перемещают по игровому полю с сеткой 4 x 4 (по два бариста если играете вдвоём), в каждой клетке которого изображены разнообразные ингридиенты, необходимые для приготовления свежего кофе, чая, горячего шоколада и прочих горяченьких напитков (достаточно актуальная тема для погоды, которую мы видим за окном, не правда ли? :-)).

Итак, направляя своего бариста, вы собираете ингредиенты для горячих напитков с каждой клетки, через которую проходите, а не только там, где вы заканчиваете свое движение. Вы можете свободно перемещаться по клеткам, в которых находятся другие баристы, но не можете завершить свое движение на занятой кем-либо клетке.

За выполнение некоторых заказов, вы можете получить жетоны Спешки в качестве бонуса и потратить их, чтобы дать вашему бариста движение на дополнительную клетку (изначально вы можете передвигаться максимум на 3 клетки ортогонально).

Привлекательность настольной игры Время кофе большинством своим заключается в ее целевом оформлении и очаровательных пластиковых ингредиентах разных форм, прозрачности и цветов: когда вы их собираете, вы помещаете их в миниатюрные прозрачные и не менее очаровательные пластиковые кофейные чашечки.

Выполните заказы клиентов без ошибок и в срок, тогда вы получите лайки от довольных посетителей в социальных сетях, которые являются игровой валютой и победными очками.

Завершая какой-либо заказ, вы также будете генерировать больше заказов для других игроков. Однако скорее проклятие, чем механизм догонялки: каждый ход невыполненные заказы скользят вниз по планшету игрока, и если они "падают", достигая конца планшета (соскальзывая ниже значения 4), то этот игрок получает отрицательные очки...

В игре есть лёгкая кризисность: партия начинается в относительно неторопливом темпе, но спешка разрастается, поскольку заказы продолжают поступать, и вам приходится выполнять уже не один-два, а сразу несколько заказов за один ход - порой нелегко, даже используя жетоны Спешки, дать вашему бариста дополнительные движения (их можно активировать в свой ход неограниченное количество раз).

Как только вы соберете три правильно выполненных заказа, у вас появляется возможность обменять их на любое улучшение на личном планшете, которое позволит вашему бариста двигаться как по диагонали, так и по ортогональному положению, или же позволит вам собирать двойные ингредиенты в некоторых случаях. Решение о том, стоит ли жертвовать заказами, приносящими победные очки, ради улучшения, не является сложной задачей: каждая плитка улучшения приносит 2 очка в конце игры, так что по сути вы жертвуете только одно победное очко, чтобы получить способность улучшения.

Игра заканчивается, когда заканчиваются все карты заказов или когда один из игроков получает пятую штрафную карту. Побеждает игрок с наибольшим рейтингом!

Поскольку Время кофе настолько привлекательна и интуитивно проста внутри игрового процесса (по сути это игра по сбору наборов), в неё действительно хорошо играть с детьми или знакомить совсем далёких от мира настольных игр людей. И, кстати, если исхитриться, в эту игру вы сможете поиграть во время короткого перерыва на кофе.

Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!