
Настольные игры
«Мемасики» и не только: лучшие настольные игры для компании
Для тех, кому наскучили «Монополия», «Уно» или «Имаджинариум», мы сделали подборку неординарных настольных игр, которые помогут весело провести вечер в компании друзей!
«Мемасики»
Настольная игра, в которой пикабушникам не будет равных! Внутри упаковки находятся карточки с популярными мемами и различными ситуациями. Задача игроков — составить самые забавные пары, но правила довольно гибкие, так что вы с друзьями можете придумать свою механику. Плюс игры в ее компактности: удобно играть в парке или в дороге.
Уверены, что игры — это только для детей? Загляните на Flowwow, чтобы найти увлекательные настолки для взрослых, которые не дадут вам заскучать. А чтобы играть было веселее, воспользуйтесь промокодом PIKABU15 на первую покупку.
«Криптобосс»
Одна из самых нашумевших игр 2023 года. Вам предстоит торговать на бирже, майнить крипту и участвовать в аукционах. Отличный вариант для тех, кому нравятся экономические игры вроде «Монополии», но на более современный лад.
«Взрыв мозга»
Никакого членовредительства — это игра на скорость и логику для большой компании. На карточках написаны запутанные задания: нужно правильно назвать цвет, геометрическую форму или цифру. Кто справится быстрее соперников, забирает карточку. Побеждает тот, у кого к концу колоды на руках будет больше всего карт.
«Очень странные дела»
Для поклонников популярного сериала от Netflix и любителей пугающих мистических историй. В коробке есть все необходимое, чтобы превратить обычную комнату в квест-рум: очки дополненной реальности, видео- и аудиоголоволомки и карточки с QR-кодами. По сюжету игрокам предстоит спасти своего пропавшего друга — удастся ли им при этом выжить самим?
«Вычисли зомби»
Активная игра, которая объединяет сразу три популярные механики: «Мафию», Among Us и поисковый квест. Задача игроков — распределиться по ролям и попытаться вычислить зомби в команде ученых. Чем больше участников, тем веселее!
А какие настольные игры за последнее время особенно вам понравились? Давайте составим свой рейтинг в комментариях!
Еще больше игр для взрослых и детей в разных жанрах и с интересной механикой ищите на сайте и в приложении Flowwow. И не забудьте про промокод PIKABU15 на первый заказ!
Реклама ООО «Флуавау», +3
Настольная игра Инновация. Карточная цивилизация
Инновация - это такая карточная игра про развитие цивилизации, в которой сможет разобраться далеко не каждый игрок. Зато те, кто смог её действительно прочувствовать, вряд ли отложат сию коробочку далеко и наиграют в Инновацию десятки и сотни партий! Не спешите отказываться играть в эту невзрачную и не слишком привлекательную с виду игру. Подобный опыт можно сравнить с тем, как вы выпиваете полный стакан грязной воды, но обнаруживаете, что это чистейший виски.
Инновации – основа любого общества и этим определением они не ограничиваются. Идеи, изобретения, новые способы ведения дел – вот что лежит в базе цивилизации и уверенно двигает ее вперед.
В «Инновации» вы возлагаете на себя обязанности лидера цивилизации, направляя ее прогресс, начиная от доисторических времен и двигаясь по последующим эпохам вплоть до информационного века. Управляя ее развитием, вы стремитесь принести максимальную пользу вашему обществу и уничтожить общество вашего врага. Всю мощь и силу своей стратегии предстоит провернуть в течение каких-то шестидесяти минут. Готовы ли вы принять этот вызов?
Продолжительность партии: 60 минут, 2-4 игрока, 14+
«Инновации» — это игра по созданию мира и развитию цивилизации. Игроки контролируют идеи цивилизации от доисторических времен до информационной эпохи, стремясь утвердить превосходство своей цивилизации посредством внедрения инноваций. В большинстве случаев победителем становится игрок, первым получивший ряд Достижений (Лидерства по достижениям) шести эпох.
Подготовка к партии.
Подготовка к партии не займёт у вас много времени.
В начале игры каждому игроку выдаётся вспомогательное руководство (памятка), которое по совместительству является личным планшетом для размещения под ним карт с правой и левой стороны (для накопления Влияния и Лидерства соответственно).
Игроки перетасовывают все десять стопок карт, представляющих десять исторических Эпох игры. Затем из каждой стопки с номерами от 1 до 9 случайным образом вынимается одна карта. Это игровые Достижения, и они остаются скрытыми на протяжении всей игры. Пять Особых Достижений откладываются в сторону.
Каждый игрок получает две карты со значением 1 и тайно выбирает одну из них в качестве стартовой карты. Первым ходит игрок, выбравший первую карту, следующую по алфавиту.
Вы готовы приступить к сотворению нового мира!
В свой ход игроки могут выполнить два действия. Возможные действия:
1) Приобрести карту. Приобретая карту, игроки могут вытянуть её из стопки с номером, соответствующим карте самого старшего возраста в своих таблицах. Всякий раз, когда игрок должен взять карту Эпохи, если у него в игровой зоне нет доступных карт данной эпохи, он тянет карту из колоды следующей (более поздней) эпохи (Кстати, это ключевой момент) в игру.
2) Разыграть карту. Игроки могут разыграть любую карту из руки в личную Игровую зону, создавая таблицу. При этом, игрокам положено иметь только одну стопку каждого цвета. Посему, карта идентичного цвета закрывает уже имеющиеся, разыгранные ранее карты.
3) Добиться лидерства (Получение карт Достижений, необходимых для победы). Игроки могут претендовать на карту Достижения, если:
1) достигли порога очков достижения (с помощью своей стопки очков)
2) имеют верхнюю карту в своей таблице, которая соответствует уровню заявленного достижения или превышает его. Достижения — единственные «безопасные» карты в игре; всё остальное не так лояльно.
4) Исполнение догмы (Активация карты). Сердце игры. На каждой карте вы найдёте четыре значка. Три из них непременно будут нести определённое значение на протяжении игрового процесса. Также каждая карта имеет особую способность - Догму — такое уникальное действие, которое может выполнить владелец конкретной карты.
Каждая Догма привязана к одному из шести типов значков и попадает в один из двух лагерей: обычные действия догмы и действия "требующие".
Если игрок активирует обычное действие догмы, каждый другой игрок с равным или более количеством Значков цели догмы (значков, к которому "привязано" действие этой Догмы), разыгранным в своей таблице, должен выполнить активированное действие до того, как его выполнит игрок разыгравший активную карту.
Догмы требования влияют на игроков, у которых в личной игровой зоне на разыгранных картах содержится меньше значков целевого значка догмы. Именно эти игроки должны выполнить активированный эффект. Эффекты Догмы варьируются от кражи карт у игроков до изменения условий победы в игре.
Итак, как я упоминала, на каждой карте есть несколько значков, и только одна карта может находится поверх стопки соответствующего ей цвета. Однако карты также можно «сдвинуть», обнажив значки всех карт, находящихся в стопке под ними, что помогает действиям игрока стать более действенными, открывает возможности для обмена догматическими действиями и защищает от негативного воздействия противников.
Конец игры наступает немедленно, в случаях, когда:
1) Кто-либо из игроков получает установленное правилами количество Достижений
2) Выполняется особое условие победы (указанное на картах догм)
3) Кому-то из игроков необходимо вытянуть карту старше 10 эпохи. (В данном случае победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков под своим планшетом).
Личные мысли.
Инновации — это игра, которая уникальна и особенно ценна для меня. Несмотря на её возраст, язык не поворачивается назвать её "устаревшей". В ее пользу работает многое — небольшой размер коробки и минимум компонентов; обожаемая мной возможность двигаться по совершенно разным направлениям победной стратегии, общая механика и причудливая, необычная подача идеи развития прогресса цивилизации посредством внедрения инноваций на протяжении каждой из минувших эпох. Многих при первом знакомстве с игрой могут оттолкнуть кажущаяся случайность, сложность и высокая конфликтность, но тем не менее, Инновация - действительно потрясающая игра от своего начала и до самого конца.
Что мне действительно нравится в «Инновациях», так это то, что игровая система крайне проста: каждый ход включает в себя два действия, и эти действия просты: вытянуть карту, разыграть карту, активировать карту или получить победные очки. И хотя базовая структура действительно легка для понимания и усвоения, игра обладает неизмеримой глубиной геймплея и высокой реиграбельностью. В одной базовой коробке Инноваций содержится 105 карт эпох, каждая из которых уникальна и обладает своим собственным индивидуальным эффектом.
Игра, хоть и кажется таковой на первый взгляд, не является утомительной. Сами карты и игровой процесс усложняются по мере продвижения партии, что позволяет легко вникнуть в суть игры и быстро понять как работают её механики.
Двух действий за ход часто бывает недостаточно для достижения задуманного, так что игра заставит вас планировать каждый свой ход и принимать сложные решения на протяжении всей партии. Инновации, как и сфера идей, постоянно изменяются. В один ход вы можете атаковать другого игрока с помощью эффектов Догмы личных карт, но уже на следующем ходу все ваши мощные карты могут оказаться в стопке очков вашего противника. Таким образом, игрокам приходится находить самые лучшие и качественно продуманные решения для достижения своих целей, зачастую рискуя своими лучшими Догмами.
Вся игра вращается вокруг шести типов значков, которые абстрактно представляют сильные стороны и ценности общества. Наличие большего количества значков определенного типа, чем у кого-либо из играющих, позволяет вам заставить соперников понервничать, либо подчинить их (посредством требований), или же нагло воспользоваться их личными Догмами, лишёнными возможности предъявить требование вам. Особый интерес в том, что в игре наличествует целых шесть типов значков, что делает невозможным для игроков становление Лидером сразу во всех шести сферах развития.
Здесь игра усложняется: вам нужно сбалансировать получение большего количества значков в одних областях и уступки в других. А уступка может оказаться разрушительной. Требовать что-то от других игроков — это здорово! Удручающе быть тем, от кого потребуют в ответ...
И причина, по которой эти требования настолько разрушительны, заключается в талантливом гении Карле Чудыке: его умении создавать мощную асимметрию, которая каким-то образом уравновешивается и держит лаконичный баланс.
В "Инновации" существует так много мощных комбинаций и так много мощных карт, что маловероятно, чтобы один игрок имел на них целую монополию (Хотя один игрок может использовать их для большего эффекта, чего и следовало ожидать в стратегической игре).
Разительное преимущество обычно не длится долго, поскольку "требующие" догмы каждого игрока указывают либо разобрать карты, задействованные в комбо, либо "скормить" хорошие карты другому игроку.
Постоянное изменение состояния игры может сделать инновации случайными или хаотичными, но на самом деле все не так плохо, как кажется. Да, сложно планировать слишком далеко заранее (иногда даже свой следующий ход), но пока игроки это понимают, они обычно могут спокойно относиться к игре.
Победа в Инновациях может зависеть от удачи. Существуют особые условия завершения игры, встречающиеся на поздних её этапах. Такие карты, как Биоинженерия, Самообслуживание и Сотрудничество, имеют условия мгновенного выигрыша, которые могут вручить победу игроку, который не являлся лидером по собранным Достижениям. Не стоит забывать и про альтернативное условие выигрыша: если должна быть вытянута карта со значением выше 10, партия завершается и игроки приступают к подсчёту ПО.
Некоторых людей влияние удачи на условия победы могут беспокоить, но не меня. Тем не менее, условие, ведущее вас к победе - грамотно спланированная стратегия.
Если игрок лидирует по достижениям, он захочет завершить игру, выиграв больше достижений, то есть продолжить то, что действительно работало на него в ходе партии, и получить больше карт в стопке победных очков.
Если игрок, выбыл из гонки лидеров, он, вероятно, захочет ускорить время, проносясь сквозь эпохи – либо надеясь на карту альтернативного выигрыша в возрасте 8–10 эпохи, либо надеясь получить заполненную стопку очков после необходимости вытягивания карты эпохи старше десятой.
Мне нравится, что существует больше способов выиграть, чем один единственный, потому что это неустанно держит каждого игрока в напряжении. В сфере инноваций нельзя почивать на лаврах. И каким бы ужасным ни было ваше положение, всегда есть возможность подняться. Этот аспект игры поддерживает вовлеченность игроков на протяжении всего процесса.
Законным аргументом против данной игры - её тенденция вызывать у игроков паралич анализа. Я говорила выше, что игре в "Инновации" легко научиться, и это правда. Но из-за сложности карт, постоянно меняющегося состояния игры и частого хитроумного манипулирования действиями для достижения целей, действительно сложно спланировать что-либо заранее.
Я чётко осознаю, что Инновации - игра не для всех, но точно лучшая для меня. Именно поэтому данная статья идеально вписывается в тематику моего блога и мне крайне приятно рассказывать о ней, обращая свои мысли в строки. По моему личному мнению, данная игра стоит на одном уровне с карточной "Борьбой за Галактику", как по своей сложности, так и по своей глубине.
Несмотря на абстрактный характер строительства цивилизации, тема действительно в игре хорошо передана. Инновации можно переигрывать практически бесконечно, даже без дополнений (а оно существует и не одно), потому что каждая карта уникальна. Самих карт настолько много, и порядок, в котором они выходят в значительной степени влияет на игровой процесс, делая партии неповторимыми. Инновации, несмотря на простую систему правил, иногда сложно понять, но это качественный и полезный опыт. Один из лучших, который не терпится повторить.
Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)
Семейная настольная игра Гайя от издательства Эврикус
В настольной игре "Гайя" игроки берут на себя роль всемогущих создателей мира, строящих царство, состоящее из шести различных биомов: болотных земель, пустынь, равнин, лесов и океанов. Цель игры — стать первым игроком, который избавится от всех своих рабочих. Достаточно просто, не так ли? И на самом деле игра довольно проста. Однако, хотя в случае Гайи простота не означает скуку. Напротив, кажущаяся простота Гайи является её величайшим достоинством.
Продолжительность партии: 30 минут, 2-5 игроков, 8+
Каждый игрок начинает игру с двумя картами Природы, одной картой Жизни и пятью миплами выбранного цвета. Остальные карты составляют колоды.
Карты Природы, на которых изображен каждый из шести типов биомов, кладутся стопкой лицевой стороной вниз. Затем три карты переворачиваются лицевой стороной вверх. Это Рынок карт Природы.
Карты Жизни, на которых изображены Города или Запас еды, также складываются стопкой лицевой стороной вниз; однако здесь только две карты выкладываются лицевой стороной вверх, формируя Рынок.
В игре также есть различные карты целей, определенное количество этих карт выложено на столе, причем больше игроков, тем больше количество выложенных карт целей.
Наконец, вы отыщите множество тайлов Земли, соответствующих типам биомов, представленным на картах Природы, причем некоторые типы тайлов встречаются реже, чем другие, и они конечны. Данные тайлы располагают стопками по биомам в пределах легкой досягаемости каждого из игроков.
В свой ход каждый игрок может выполнить два действия:
1) вытянуть карту из массива колоды
2) разыграть карту (для размещения соответствующего тайла/для размещения животных на тайле соответствующего типа/для размещения города на плитке соответствующего типа).
Первое действие, думаю, не требует развёрнутого пояснения, достаточным будет упомянуть: игрок может вытянуть карту для дальнейшего использования в игре или с рынка, или верхнюю из колоды; однако ни один игрок не может иметь в руке более шести карт одновременно.
Розыгрыш карт. Игроки могут разыграть карту Природы, представляющую любой тип земли, при условии, что стопка доступных тайлов для этого типа земли еще не иссякла. После того, как карта разыграна, она кладется перед игроком, а тайл вытягивается из резерва и помещается в общую игровую зону рядом с ранее размещенной плиткой.
Игрок также может разыграть карту Жизни, на которой указан тип животных, и положить четыре жетона животных (олени на место земли, рыба на место воды) на плитку соответствующего типа.
Если игрок разыгрывает карту Природы или Жизни, которая создает завершенный набор, соответствующий открытой и доступной карте цели, тогда этот игрок должен взять одного из своих рабочих и поместить его на соответствующую карту цели. Теперь эта цель достигнута и другой игрок не может размещать своего рабочего на этой цели.
Последний вариант розыгрыша карты составляет сердце и душу игры. После того, как несколько необходимых городу типов тайлов выложены на поле, игроки могут разместить карту города, взятую из колоды Жизни, при условии, что выполнены хотя бы два граничных условия тайлов, а затем заселить одного из своих рабочих в этом городе. Внизу каждой карты Города находятся четыре значка. Эти значки показывают типы земель, которые должны окружать город, чтобы его граничные условия были соблюдены. На этих картах можно встретить значок еды. Это означает, что тайл, на котором расположен город, должен граничить с тайлом, на котором разыграна карта еды с жетонами на ней..
Однако другие игроки могут дополнить ранее размещенные требования города, поместив рядом с ним плитку, отвечающую одному из невыполненных условий города, получив право заселить в этот город еще и своего рабочего. Игроки также могут исчерпать требования к ранее размещенному городу, поместив карту города на одну из плиток, которая ранее соответствовала условиям города, вызывая удаление подданных или удаление городских карт, в зависимости от количества оставшихся граничных условий после размещения нового города.
Кроме того, в начале хода каждого игрока, у которого есть миплы в городе, который зависит от условий еды, жителей этого города необходимо накормить, удалив один жетон еды (каждая карта вначале содержит четыре жетона еды) с соседних тайлов. Если вы не можете накормить рабочих, они выселяются из города.
Игра продолжается таким образом до тех пор, пока один из игроков не поместит своего последнего мипла в город или на карту Цели. Этот игрок и объявляется победителем по окончании игры.
Так как издательство Эврикус локализовало игру сразу с дополнением, включив его в базовую коробку с игрой, то в внутри вы найдёте еще и карты Стихий с красной рубашкой. Подробнее о них рассказывается отдельно, в пункте Расширенные правила на последних страницах правил игры.
Дополнение привносит в игру возможность вырвать контроль над городом у другого игрока, возможность заселить второго мипла в город, удовлетворив все потребности города в его границах... или вы сможете разыграть карты особых способностей, такие как торнадо, вулканы, землетрясения и другие стихийные бедствия, чтобы добавить больше взаимодействия с игроком и изменить условия или конфигурацию доски. Например трансформировать пустыни в равнины и равнины в болота с помощью карт Дождей. А с помощью карты Засухи вы сможете проделать то же, но в обратную сторону!
Впечатления и личное мнение.
Любая оценка качества и привлекательности игры должна начинаться с компонентов, а конкретно с общего исполнения и внутриигрового оформления. Миплы, тайлы и карты, хотя и отличного качества, довольно стандартны, на стилизованную графику приятно смотреть. Изображения, цвета и линии вызывают какую-то ностальгию и бесконечное умиротворение. Хотя все тайлы каждого типа Земли в основном одинаковы, детали, нанесенные на каждый тайл, создают различные между собой очаровательные вариации пейзажей. Более того, каждая из карт Городов поистине уникальна и отражает архитектурные стили различных культур в легком и причудливой манере сказочного сборника рассказов. Более того, графический дизайн четкий и привлекательный, каждый значок легко различить.
Однако то, что на игру интересно смотреть, не означает, что в нее интересно играть, к счастью, "Гайя" абсолютно точно опровергает данное утверждение. Игровой процесс достаточно сложен, игра абсолютно точно обеспечивает осмысленный и разнообразный геймплей. При всём этом его достаточно легко понять после изучения достаточно кратких и хорошо написанных правил. Даже новички могут легко понять основную механику игры после нескольких раундов без особой помощи и быстро начать самостоятельно совершать достойные и хитрые ходы.
В настольной игре "Гайя" присутствует здоровая доля взаимодействия между игроками, поскольку игровой процесс для каждого происходит в едином развивающемся мире. Этот аспект игры также можно существенно расширить, добавив карты Стихий. Однако в эту игру можно играть и в менее конфронтационной манере, что повышает ее универсальность, поскольку, по крайней мере, по моему опыту, маленькие дети часто недовольны тем, что во время игры на них нападают другие.
В этой игре замечательный баланс. Такие вещи, как лимит руки, потребность в кормлении своих жителей и распределение карт и тайлов, делают решения, принимаемые игроками, более сложными и тактическими. По крайней мере, я надеюсь, что это правда, потому как лично мне порой приходилось хорошо подумать, прежде чем принимать решение на свой ход.
Включение карт Стихий, привносящих ряд особых способностей действительно обеспечило мне удовольствие от этой игры. Хотя описанная выше базовая игра сама по себе достаточно увлекательна, дополнение только улучшает игровой процесс, обогащая его.
Я очень впечатлена элегантностью геймплея и балансом Гайи. Играется она достаточно быстро, и ход редко занимает больше минуты, что делает эту идеальным вариантом быстрой и несложной семейной игры или же филлера, что скрасит времяпровождение между масштабными и сложными партиями, станет красочной, так сказать, "разминкой". Более того, кажется, что она нравится довольно широкому кругу игроков, и хотя "Гайя" ярче всего раскрывается при игре на 4-5 игроков, она является достаточно приятной и конкурентоспособной дуэльной игрой. В общем у этой игры есть все возможности появляться на вашем столе чаще, чем вы могли бы ожидать.
Always here for you, Маралит Крамар (автор блога Птичка и Тошка)
UNO 52
Дисклеймер:
Данные правила, ориентированы на человека, знающего правила оригинальной игры Uno, а также имеющего базовые представления о Покере. Правила составлены на основе древнего ROM'а с Game Boy Advance, Uno 52. В Uno 52 используется кастомная колода, которой нет в продаже на момент 2024 года. Стандартная колода Uno не подойдёт для данной игры.
Колода Uno 52:
Карты от 2 до 10 и J, Q, K, A:
На каждой из карт есть тип (значение), цвет и масть. На каждое значение карты (2, 3, 4...) есть 16 различных карт. Данный набор состоит из всевоможных комбинаций цвета и масти при выбранном значении.
Пример:
Шестнадцать двоек в игре:
4 Синие Двойки из которых, 1 Пиковая, 1 Крестовая, 1 Бубновая, 1 Червовая
Аналогично 4 Зеленые, 4 Красные и 4 Желтые Двойки.
Итого: 13 * 16 = 208 карт.
Карты "+2", "Пропусти Ход" и "Ход обратно":
На каждой из карт есть тип (значение), цвет. Данные карты не содержат масть! На каждое значение карты есть 8 различных карт. На каждый цвет предоставляется по 2 карты с выбранным значением.
Итого: 3 * 8 = 24 карты.
Карты "+4" и "Заказать цвет":
На картах имеется только значение. По 4 карты каждого типа.
Итого: 2 * 4 = 8 карт.
Всего: 208 + 24 + 8 = 240 карт в колоде.
Правила игры:
В начале игры определяется сдающий. Все игроки вытягивают по 1 карте. Человек со старшим значением является Дилером. Он будет ходить последним в текущем раунде. Раздача карт строго по часовой стрелке. Игроки, следующие за Дилером (Также по часовой стрелке) являются Малым и Большим Блайндами. Они ставят, оговоренный ранее Малый и Большой Блайнды в отдельные части банка. Далее Дилер сменяется по часовой стрелке каждый раунд.
Примечание: Карты "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" считаются картами с наименьшим значением при определении Дилера. При ситуации, когда 2 или более человек имеют одинаковые значения при определении Дилера, сдаётся по 1 дополнительной карте до тех пор, пока не определится человек с намвысшим значением.
После сдачи в банк большого и малых блайндов, все игроки скидывают, ранее оговоренную сумму в общий банк.
Дилер сдаёт поочёрдно по 1 карте, 7 карт каждому игроку в закрытую. Затем по 1 карте сдаются 5 карт в открытую в отдельную руку. При выпадении карт "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" в открытую руку данные карты сбрасываются и вместо них раздаются новые, до тех пор, пока не выпадет любая карта от 2 до A. Впоследствии, после наличия у всех игроков пяти открытых карт, все сброшенные таким образом карты замешиваются в основную колоду. После чего открывается 1 карта с верха колоды. Именно с неё и начинается игра.
Ходы игроков:
Первая фаза:
Первым действием игрок должен сбросить карту аналогичного значения или цвета в открытую часть игровой колоды. (По стандартным правилам Uno). При невозможности сброса игрок обязан вытянуть 1 карту из закрытой части. Если и после этого игрок не сбросил карту - ход передаётся другому. Во время первой фазы игрок имеет право на добор карты, даже в случае, если у него имеются карты, подходящие для сброса в открытую часть колоды. При этом, если игрок желает, он может отказаться от сброса карты, даже после добора. В таком случае игрок просто передаёт ход следующему игроку.
Вторая фаза:
Вторая фаза наступает исключительно после успешного выполнения первой фазы игроком.
Игрок имеет право скинуть сверху (наложить) 1 карту из закрытой руки в открытую, если она либо совпадает по цвету, либо по значению (при факте сброса масть роли не играет).
Таким образом игрок может избавиться максимум от 2 карт за ход.
Игрок в любой ситуации может отказаться от второго действия.
Невозможен сброс карт "+2", "+4", "Пропусти Ход", "Ход обратно" и "Заказать цвет" во время второго действия, в связи с отсутствием масти на них.
Выигрыш в раунде:
Игрок, первый сбросивший все карты с руки, получает большой блайнд.
Игрок, имеющий лучшую покерную комбинацию в открытой руке на момент конца игры, получает малый блайнд.
Если один игрок, выполнил оба предыдущих условия, он забирает не только большой и малый блайнды, но и общий банк.
Примечания:
Общий банк не обнуляется после 1 раунда. Общий банк может расти в течение нескольких раундов, до момента, пока первый вышедший игрок не соберёт лучшую покерную комбинацию.
Иногда имеет смысл разделить малый блайнд при совпадении комбинаций или равенстве карт (подробнее в правилах покера). В таком случае общий банк всегда остаётся нетронутым.
Некоторые важные уточнения:
Когда игрок кладёт в сброс свою предпоследнюю карту, то он должен сказать «Uno!». Если игрок не сказал этого и остальные игроки заметили это до начала хода следующего игрока, то он берёт 2 карты из основной колоды.
Если игрок сбрасывает свою предпоследнюю карту в первой фазе, то вторая фаза не играется и ход передаётся другому игроку.
Последнуюю карту игрок имеет право сбросить, как в открытую часть колоды, так и в открытую часть своей "покерной" руки.
В Uno 52 не разрешён блеф при помощи карты "+4". То есть картой "+4" можно пользоваться только в безвыходной ситуации, в противном случае, если игрок, который должен взять 4 карты усомниться в вашей честности, вы будете обязаны взять 6 карт. (Подробнее об этом можно прочитать в оригинальных правилах Uno)
В Uno 52 не предусмотрены Вмешательства, 7-0 и других дополнительных правил оригинальной игры Uno. Допустимо использовать механику накопления штрафов.
Комбинации:
Большинство комбинаций заимствованны из покера. Добавляется новая - самая сильная комбинация - Пять карт одного типа (не зависит от масти).
Комбинации согласно из силе в Uno 52:
1. Пять карт одного типа
2. Флэш Рояль
3. Стрит Флэш
4. Каре
5. Фулл Хаус
6. Флэш
7. Стрит
8. Тройка
9. Две пары
10. Одна пара
11. Старшая карта
Важно! Обратите внимание, что комбинации ориентированы не на цвета, а на масти. Не имеют значения цвета ваших карт в открытой руке при определении покерных комбинаций!
Рекомендации по размеру ставок:
Количество игроков в игре - от 2 до 4
Стартовые фишки - 100 фишек
Большой Блайнд - 8 фишек
Малый Блайнд - 4 фишки
Ставка в общий банк - 2 фишки
Как мы с семьёй настолку делали (часть вторая)
Часть первая тут
Мы остановились в предыдущем посте на подготовке материалов.
Далее моя Жена внесла правки и сделала допечатную подготовку. Разделяем обязанности)
Ну а поскольку я работаю приходящим печатником, то пришел на работу и запустил производство. Делал сразу в двух экземплярах. (один в подарок друзьям)
теперь рублю карты на резаке. Сразу все, чтобы размер был одинаковый. Оставлю пустые карты, дабы можно было дописать новые.
Прототип игры готов. Надо проводить уже бета-тэстирование). Было желание отправить игру на Граникон, но уже не успеваю, да и если-б он проходил не в Питере а в Сибири.... но это уже лирика.
А теперь, как обещал в начале - небольшой бонус тем, кто осилил мой поток сознания. Это будут 2 игры. В формате .pdf, и уже готовые к печати и резке. Можете на домашнем принтере распечатать и вырезать ножницами.
Первая игра это немного переделанное мной под современные реалии старое советское географическое лото. К сожалению сейчас его не найти, а в детстве мы любили в него играть, да и сейчас бывает раскидываем с друзьями. Я немного изменил карты с описанием и дополнил ещё несколькими своими. Скачать можно здесь: Тык
Вторая игра была создана мной с племянниками очень давно. Сын ещё был маленький и в процессе не участвовал. Это карточный батл по принципу МТГ но с перемещением по полю (если кто помнит - была такая игра Шандалар). картинки все ворованные с тырнета и баланс мы так и не осилили... хотя вполне играемо - племянники рубились с удовольствием. Пользуйтесь: Тык
Спасибо тем, кто прочитал и хороших вам игр!








































