Сообщество - Gothic

Gothic

121 пост 308 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

19

Продолжение поста «Готические Архивы #7»1

[Продолжение Готической "Скриншот-Истории" - 29.07.2000]

В прошлой серии...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

У меня не было выбора, я должен был сопровождать его. Я не мог снова убежать. В мыслях я представлял себя стражником, празднующим вместе со своими товарищами. Когда-то это были мои друзья. Я подвел их и вскоре я собирался их же ограбить. Но на этот раз я бы не стал убегать, на этот раз я бы не подвел людей, которые доверяли мне. Я больше не был стражником. Теперь я был наемником. Мы отправились в путь около полудня и к вечеру приблизились к Старому лагерю. Мы стояли на холме недалеко от Старого лагеря и смотрели на большие, хорошо охраняемые, главные ворота. Сколько раз я стоял там. Странное ощущение. "Посмотри на них. Они свиньи и садисты, они убили бы своих товарищей за обед с баронами." Я знал, что Ларс был прав. Они никогда не были моими друзьями. Осознание этого причиняло боль, но оно также придавало мне сил. "Я знаю, как попасть внутрь. Черный вход охраняет только один стражник. Если нам повезет, мы сможем прокрасться мимо него, идем!" Не говоря больше ни слова, Ларс побежал. Я последовал за ним...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Нам пришлось обогнуть лагерь, чтобы выйти к заднему входу. Я знал, что уже многие спали. Этот пост всегда был слишком скучным и там никогда ничего не происходило. Я никогда не понимал, почему они просто не закрывали ворота на ночь? Задний вход представлял собой обрушившуюся башню. Сохранившиеся стены башни отбрасывали глубокие черные тени, окутывая нас темнотой. Стражник у ворот не спал, расхаживал взад и вперед. Я оглянулся на Ларса. Не говоря ни слова, он посмотрел мимо меня на охранника: "Подожди!" Потребовалось около двадцати минут, чтобы шанс появился. Стражник стоял спиной к воротам и мочился в кусты. Сейчас или никогда! Мы тихо подкрались к воротам. Я нервничал и боялся что мое сердцебиение услышит охрана у ворот. Но нас так и не заметили! Мы были внутри...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Мы были недалеко от рыночной площади, где забились в кусты. Издалека мы увидели, как еще один стражник направляется в нашу сторону через площадь. Мы нырнули еще глубже в кусты. Неприятный запах мочи ударил мне в нос, я поперхнулся. Стражник подходил все ближе и ближе. Он должен был услышать меня! Ларс напрягся. Он изогнулся как лук, готовый броситься вперед и убить все, что встанет у него на пути. Стражник скрылся за углом и Ларс выскочил. Словно хищник на охоте, он бросился вперед и со всей силы ударил стражнику в область гортани. У него не было ни единого шанса. Он упал и попытался еще что-то выкрикнуть, прежде чем потерял сознание. Но ни звука не сорвалось с его губ. Мы все еще оставались незамеченными...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Мы оттащили стражника в кусты и направились к замку, который возвышался посреди лагеря словно могучая гора. В стене замка была брешь, через которую бароны сбрасывали свои отходы. Оттуда мы попадем внутрь замка. Ларс шел впереди, ведя меня через груды вонючего мусора. Ларс молча указал на черный проем в стене и начал взбираться на заброшенную хижину, которая находилась под проемом. Я прислонился к стене и Ларс, опираясь на мои плечи, подтянулся к проему. Оказавшись наверху, он протянул мне руку и потянул меня за собой. Мы проникли в святая святых Старого лагеря, мы были в замке...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Мы пробирались по бесконечным коридорам. Мимо кухни и кладовых. Через люк в потолке мы попали во внутренний двор замка. "Сюда, сюда! Там, у конюшен!" Ларс точно знал, куда ему нужно идти. Похоже, он уже много раз посещал Старый лагерь. Пригнувшись и прячась под каждой тенью, мы пробирались через двор. Там никого не было видно. Из окон на улицу доносились невнятные голоса. Перед домом баронов стояли двое охранников, но они были далеко, слишком далеко, чтобы нас заметить. Не прошло и минуты, как Ларс взломал замок мощной деревянной двери перед складом руды. В комнате стояли два больших мощных дубовых сундука. "Вот оно!" Это были запасы руды из старого хранилища, любой здесь, в тюрьме, не задумываясь убил бы за эту руду. Я представил себе что произойдет, если завтра Гомез узнает, что его руду украли... Я подошел к одному из сундуков и открыл его. "Что здесь происходит!?" Словно из ниоткуда, в дверях появился стражник, который как раз собирался вытащить свой меч. Ларс развернулся и закричал: "Давай убираться отсюда!"

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Ларс начал действовать. Еще до того, как он вытащил оружие, он был уже рядом со стражником. Он просто повалил его на землю. "Давай, давай, нам нужно уходить!" Охранник лежал на земле и звал на помощь. Я оставил сундук и вскочил. Мы выбежали во двор замка. Вокруг было пусто, только из казармы в нашу сторону вышли пятеро сонных стражников. Выхода не было! Чтобы добраться до ворот, нам прдется пройти мимо них. Я побежал к тому месту, где когда-то стояла башня, там она круто спускалась вниз на несколько метров. Ларс сразу понял меня. Мы были рядом, когда прыгнули вниз. Я не мог видеть землю, было слишком темно, издалека я все еще слышал крики наших преследователей. Затем был удар...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Это было тяжелое падение. К счастью, мы приземлились на кусты, которые смягчили наше падение. Я вытерпел боль и поднялся на ноги. Ларс уже стоял. Мы побежали вперед, к главным воротам. Стражники не ожидали вторжения. Если бы нам немного повезло, мы могли бы просто пробежать мимо них. Это сработало! Стражники еще не вытащили свои мечи, а мы уже пробежали мимо них. Нам удалось это сделать, в темноте леса никто не смог бы нас найти и к рассвету мы снова были бы в Новом лагере...

Продолжение поста «Готические Архивы #7» Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост, Ответ на пост

Шрам кипел от ярости! Как мог этот червь осмелиться надуть его, лучшего бойца, в его собственном лагере. Он почувствовал как его заполняет ненависть. Ненависть была постоянным спутником его жизни. Ненависть привела его в эту тюрьму и ненависть же поставила его на его место. Он был личным телохранителем самого могущественного человека в пределах барьера. Никто не крал у него, никто не смел смеяться над ним. Его руки сжались в кулаки. Все это обязательно будет иметь последствия. Он лично позаботился бы об этом!

Das Ende!

P.S В посте используется мой вольный отредактированный любительский перевод.

Показать полностью 8
38

Готические Архивы #71

Продолжаем копаться в готических архивах...

Я уже давно хотел рассказать о некоторых особенностях ранних версий Gothic и нашел отличный вариант с переносом весьма интересного видео от FLATCZER в более "пикубушный" адаптированный текстововизуальный формат :)

[Рассмотрим некоторые особенности ранних версий 0.56c и 0.64b]

Начинается пре-альфа с того, что наш Лунтик главный герой очень героически падает с неба:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Первое, что можно заметить, это довольно интересную систему диалогов. С помощью особых жестов, главный герой мог согласиться (палец вверх), выразить нейтральность (палец вбок) или возразить (палец вниз) собеседнику. По мнению Piranha Bytes, такая система диалогов должна была быть максимально понятна неподготовленному игроку. Как мы уже знаем, в релизной версии Готики система диалогов сильно отличается от варианта ранней версии игры. Хорошо это или плохо... Кто знает...

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

В пре-альфа мы так же можем увидеть ранний вариант модели орка. Хорошо заметно как этот орк отличается от всем нам известного орка из Готики. Никакого, даже минимального намека на наличие простейшего интеллекта, обычные звериные черты:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ранняя модель "любимого" всеми готоманами скелета. Кстати, модель головы скелета сохранилась аж до релизной версии Готики:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ну и ранняя модель зомби, конечно же, куда же без зомби. По текстуре хорошо заметно, что это временная модель для тестирования:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Падальщик в пре-альфа версии выглядит совсем необычно и пока не похож на кудахчущую курицу-переростка. Скорее на какую-то смесь рептилии и крота. Скорее всего, внешний вид кротокрыса был позаимствован именно от этой модели. По крайней мере анимации очень уж похожи:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ранняя модель мракориса с глючной UV разверткой больше похожа на какого-то невыспавшегося медведя. Но, стоит признать, зверь уже выглядит довольно опасно:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А это у нас луркер/шныг (водяной зверь). В пре-альфа он больше смахивает на снеппера /глорха. Скорее всего именно эту модель взяли за основу релизного глорха.
Очень забавный момент, луркер держит в зубах гоблина, свою любимую закуску:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А это пре-альфа версия тролля (пещерный тролль). Тролль, он и в Готике тролль, что тут скажешь...

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Очень классная модель ранней версии краулера/ползуна. Лично мне она очень нравится в визуальном плане :)

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Гоблин! Ранняя версия гоблина! Имела очень даже неплохую и вполне убедительную боевую анимацию. Не то что те ненормальные комичные пищалки из релизной версии Готики:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А вот тут мы видим одну из ранних механик пре-альфа версии - краулера можно отвлечь с помощью приманки в виде мясного жука:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Эта фишка дожила даже до бета версии игры, но в релизной версии ее уже не было (хотя в ресурсах игры и сейчас можно найти ее следы):

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А вот пре-альфа тролли любили разбрасываться гоблинами. От этой фишки так же позже отказались, скорее всего она ломала какие-то геймплейные процессы:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Никто не любит гоблинов, только луркеры считали их настоящим деликатесом. Этой особенностью можно было неплохо воспользоваться в пре-альфа версии игры, подкинув мертвого гоблина на съедение зверюге и спокойно пойти дальше:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Еще один интересный геймплейный момент ранней версии игры - когда вы "убиваете" зомби, то он не умирает полностью. Его голова отлетает, а зомби может встать, поднять свою черепушку и примостить ее обратно. Теперь он готов к новым атакам. Чтобы такого избежать, нужно подобрать голову быстрее зомби и зашвырнуть ее в Старый лагерь космос :)

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Гоблины должны были уметь забавно кувыркаться по земле, что могло несколько усложнить бой с ними:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Вот еще одна интересная фишка с факелом, по-моему выглядит довольно прикольно :)

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

В пре-альфа не было статистики персонажа, а в левом нижнем углу отображались все нужные характеристики: здоровье, мана, сила, ловкость и пси. Эти навыки можно было прокачивать у специальных мастеров. За каждый новый уровень вам дают одно очко навыка, которое можно было потратить у мастера. Чтобы прокачать конкретный навык, нужно было использовать очко обучения этого навыка, которое дается при пользовании этим самым навыком (например ближний бой или стрельба). Так же в пре-альфе еще не было рун. Это конечно же не все особенности системы прокачки ранних версии игры:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Подкрадывание и воровство сильно отличалось от того, что мы потом увидим в оригинальной Готике. На мой взгляд, такая реализация выглядит более логичной и интересной, но, видимо, что-то не срослось:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Механика боя так же довольно сильно отличается от релизной. Еще нет комбо-ударов, что делает бои в пре-альфа более выверенными, плавными и тактичными (обратите внимание на положение камеры в боевом режиме):

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Очень важны были тайминги ударов, блока и уворачивания (привет Severance: Blade of Darkness!).
Тут можно заметить функцию full-перекатов :)

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

А тут даже сальто назад:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Естественно, при развитии навыков владения оружием менялась и анимация боя, но даже в пре-альфа версии они не все были использованы:

Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост
Готические Архивы #7 Готика, Ретро-игры, Игры, Gothic, История создания, YouTube, Гифка, Длиннопост

Пикабу предупреждает, что лимит картинок исчерпан... :(

[Источник материалов]

Gothic Pre-Alpha (Demo 3/5) - 20th Anniversary of Gothiс
GOTHIC ARCHIVE

[Заключение]

Ну что же, адаптацию видео пре-альфа Готики продолжу в следующем посте, а продолжение Готической "Скриншот-Истории" попробую добавить в комментарии. Обещал ведь :)
На этом все!
Да пребудет с вами Иннос!

Показать полностью 24
1118

Сложна - вырубай!1

Многие жаловались на сложное управление в Готике, никогда их не понимал.
Ведь было руководство на коробке. Изначально простое и максимально интуитивное управление...

Сложна - вырубай! Игры, Gothic, Готика, Ретро-игры, Юмор, Сложно, Сарказм, Ностальгия, CD
68

Разработчики «Хроники Миртаны: Архолос» празднуют годовщину своей игры

Недавно The Chronicles Of Myrtana Team опубликовала свое обращение к фанатам

Разработчики «Хроники Миртаны: Архолос» празднуют годовщину своей игры Игры, Готика, Моды, Archolos, Миртана, Обращение, Годовщина, RPG, Gothic, Gothic 2, Видео, YouTube

Мы сами в это не верим, но календарь не врет - Хроники Миртаны: Архолос отмечает сегодня свою первую годовщину! Ровно год вы путешествуете с Марвином по Архолосу, переживая всевозможные приключения и решая судьбу острова.

Наше приключение с Хрониками продолжается уже добрую пару лет, но, несмотря на то, что игра уже выпущена, мы по-прежнему держимся вместе как команда и как друзья, регулярно общаясь друг с другом, обмениваясь мемами или играя в наши любимые игры вместе. Но самое главное, мы все еще работаем над новыми патчами, включая обновление 2.0 и "Hardcore Edition" - подробнее об этом только в следующем году.

За эти годы мы поняли, что разработка игр - это не гонка. Это опасная и непредсказуемая экспедиция, которая требует не только правильного снаряжения или навыков, но, самое главное, надежной команды...

Вот почему мы также хотим поблагодарить Вас, сообщество Gothic и Chronicles of Myrtana. Со дня релиза вы засыпали нас положительными отзывами, благодарностями, блестящими теориями и смешными мемами. Со слов одного из них: "...может быть, на самом деле "Хроники Миртаны" - это о друзьях, которых мы повстречали на этом пути?"

P.S Мой вольный отредактированный гуглоперевод :)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!