По дороге в Колонию (360°)
Очень атмосферное видео от Johan Ingeborg
Под него неплохо засыпается (∪。∪)。。。zzZ
Давно наблюдаю за его работами. Возможно, когда-нибудь увидим от него полноценную машиниму по Gothic.
Очень атмосферное видео от Johan Ingeborg
Под него неплохо засыпается (∪。∪)。。。zzZ
Давно наблюдаю за его работами. Возможно, когда-нибудь увидим от него полноценную машиниму по Gothic.
(20 долгих лет ждали мы этого объяснения 😏)
Примечание.
Audio: Lord Pappnase
Video: Alpha Researcher
В конце поста ссылки на их Ютуб (в виде ссылки на конкретные видео), а остальные их площадки смотрите уже в описании к их каналам.
А, теперь, немного (ну , ладно, много!) подробнее ознакомимся с тем, что же мы увидели в этом видео.
NPC Marus (рудокоп), который присутствовал в Старом Лагере, возле Арены, в Gothic версии 0.94k Alpha.
При обращении к нему, можно было увидеть следующий диалог между ним и Главным Героем:
Герой: Играй, мужик! Тебе ведь несомненно есть, что поведать!
Марус: Определённо. Ныне услышите повесть о землекопах Хориниса.
И, после этой фразы, начинает петь:
Изгнанные за стену из магии
люди живут в лагере
но надежды не теряют они
а их награда мала и скудна.
Они оплачивают кровью магическую сталь
для Короля, его войны
они должны это делать, они не получат выбора
но не познают ни единой победы
Потому стань ты даже Призраком, Стражником, Бароном
потом не забудь о людях на рудниках
плати всегда справедливую награду
стремись чтобы люди верили тебе
И когда ты Барон и получаешь жирное мясо
и вино и песни и женщин
потом не забудь награду и не забудь цену
иначе сделают они тебя побитым
А сейчас немецкий текст этой песни и потом некоторые дополнительные пояснения:
Hero: Spiel auf Mann! Du hast doch bestimmt was zu erzhlen!
Marus: Gewi. Nun hre Die Geschichte der Buddler von Khorinis.
Gebannt durch eine Wand aus Magie
leben die Mnner im Lager
doch die Hoffnung verlieren sie nie
und ihr Lohn ist wenig und mager
Sie bezahlen mit Blut den magischen Stahl
fr den Knig seinen Krieg
sie mssen es tun, sie ham keine Wahl
doch erleben keinen einzigen Sieg
Drum wirst du auch Schatten, Gardist, gar Baron
dann vergiss nicht die Mnner der Minen
und zahle immer gerechten Lohn
wills't das die Leute treu dienen
Und bist Du Baron und bekommst fettes Fleisch
und Wein und Gesang und Frau'n
dann vergiss nicht den Lohn und vergiss nicht den Preis
sonst werden sie dich verhau'n.
Я переводил с упором на точное лексическое значение слова и по возможности расставлял переведённые слова в той же последовательности, что и в оригинале, а потому перевод, местами, смотрится ещё более машинным, чем у самих онлайн переводчиков.
Вот какой забавный перевод сделал Яндекс:
Mann - Мужик! Современный перевод этого слова "чувак", ключевое слово Современный/новый, а потому в Готике данное жаргонное слово просто не уместно, хотя кажется, что оно смотрится вполне органично в данной среде обитания, но не забываем о том, что действие происходит в прошлом, а потому никаких "Чуваков".
(хотя, в одной из публикаций, я уже высказывал мнение о том, что действие готики происходит в недалёком будущем]
Далее по тексту:
bestimmt от be - быть, stimmt - точно, т.е. говорящему (Герою), на момент произнесения речи, уже точно известно, что у Маруса в скриптах спрятана мини-баллада.
Gewiss от ge - действие уже совершено, wissen - знать; тут бы подошло такое "отечественное" известное слово, как "Вестимо" (из лесу дровишки).
Слово Nun употребляется в значении нашего "Ну", однако может переводится и как наречие "теперь", "ныне", "и так", потому здесь и далее я переводил слова, беря их значения, соответствующие более старому стилю речи.
DeepL и Promt также выдавали неточности и подобные перлы (про буддистов) Возможно это потому, что они пытаются адаптировать переdод, чтобы он выглядел более "живым", похожим на речь человека, например слово ham, переводили как имя Хам или хам в значении хамство, тоже самое Делал Яндекс с Гуглом, хотя в приводимых примерах употребления этого (ham) слова Яндекс привёл очень много предложении, где оно употреблялось правильно (поэтому, странно, что в итоге он перевёл это слово некорректно, не по смыслу). В данном случае, большое количество неточностей в переводе обусловлено ещё и тем, что переводилась ПЕСНЯ, где некоторые слова были ещё и искажены для пущей рифмы.
Вот ещё один пример:
der Buddler von Khorinis Google Копатель Хориниса, DeepL: землекоп из хориниса, Яндекс: покровитель Хориниса, Промт: буддлер Хориниса
Поэтому, при переводах, лучше пользоваться многими источниками (особенно для специфических текстов, вроде песен, баллад или стихов).
Также хочу обратить внимание, что надпись "Играй, мужик! Тебе ведь несомненно есть, что поведать!", написана красным, как, например, при произнесении речей обычных NPC (в духе, "Эй, дай пройти" "Убирайся, тебе здесь делать нечего"), поэтому, возможно, в дальнейшем (ближе к релизу), это должна была быть речь кого-то из толпы, после чего и начиналась песня (как например речь глашатого, в Хоринисе, из Готики 2), то есть без активации опции диалога.
Теперь о переводе песни:
2 куплет, строка 3, слово ham, наверное разговорная форма слов haben - иметь (в различных примерах употребляется именно в этом значении)
3 куплет:
1 строчка,слово Drum разговорная форма слова Darum - потому;
4 строчка, фраза wills't das die Leute treu dienen - тут есть варианты дословного перевода:
1) Стремись к людской преданности/верности тебе
2) Желаешь людской верности/лояльности тебе (предложение не вопросительное, а утвердительное)
3) Требуй людской преданности тебе
4 куплет:
2 строчка слово Frau'n сокращение от Frauеn
4 строчка слово verhau`n сокращение от verhauen (слово verhau означает засеку/кустарник, т.е. засекут ГГ если тот сильно заносчивым станет, что мы и сделали с Гомезом)
Frau'n (фраун, вместо фрауЭн) и verhau`n (ферхаун, вместо ферхауЭн) сокращение, буквы "e", для рифмы, которая формируется в песне по следующему принципу:
первая 1 ( обозначу значком +) строка рифмуется с 3 строкой (обозначу значком -), а 2(+) с 4(-):
+Magie (маги)
-Lager (лагер)
+nie (ни)
-mager (магер)
+Stahl (шталь)
-Krieg (криг)
+Wahl (валь)
-Sieg (зиг)
+Baron (Барон)
-Minen (майнен)
+Lohn (Лон)
-dienen (дайнен)
Fleisch (фляйшь)
-Frau'n (фраун)
Preis (прайс)
-verhau`n (ферхаун)
Разве, что в последнем куплете Fleisch (фляйшь) и Preis (прайс) не очень рифмуется
Ну и в заключении ещё один потешный (в плане реализации видео) кавер на In Extremo, песня "Herr Mannelig", от Lord Pappnase:
https://www.youtube.com/watch?v=ARfxXPukQZs
Ссылка на оригинальное видео от Alpha Researcher, где эта же песня (без озвучки), но под музыку лютни из игры:
https://www.youtube.com/watch?v=hq0hAJNw-ic
P.S.
До этого, 1 апреля, на своей странице в Discord, авторы мода опубликовали якобы шуточный пост про новый крупный мод для своей The Chronicles Of Myrtana: Archolos и представили трейлер мода. Многие сразу же усомнились в достоверности информации, но позже, на своей странице в Steam, The Chronicles Of Myrtana Team подтвердила - все представленные в трейлере наработки будут в предстоящем обновлении 2.0!
Мы очень рады той волне интереса, которую вы проявили после публикации нашего видео в "День дурака". Мы решили, что больше нет смысла держать вас в напряжении и...
Теперь мы можем официально заявить - весь контент, который вы увидели в видео, официально войдет в мод "Decade Edition" (пока мы временно называем его версией 2.0), то есть в бесплатном обновлении для The Chronicles of Myrtana.
Эта версия так же будет включать в себя опциональный хардкорный режим, о котором мы уже неоднократно упоминали.
Шутка заключалась в эксклюзивности на Switch - на данный момент у нас нет планов по переносу игры ни на эту консоль, ни на какой-либо другой порт.
А что насчет сроков выпуска этого издания? Работа неуклонно движется вперед, но мы все еще не хотим называть официальную дату релиза, пока не будем на 100% уверены, что сможем ее соблюсти - мы будем держать вас в курсе событий по этому вопросу!
Ниже представлены некоторые товары мерча:
ГОТИЧЕСКАЯ КРУЖКА "КУЛАК КОЛОНИИ"
ГОТИЧЕСКИЙ КОВРИК ДЛЯ МЫШИ "ЗОЛОТОЕ ТРИО"
ГОТИЧЕСКАЯ ФУТБОЛКА "МАСКА СПЯЩЕГО"
ГОТИЧЕСКИЙ ПОЛОВИК "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КОЛОНИЮ"
А че, половик мне очень даже понравился :)
Alkimia Interactive сообщила о новом магическом заклинании, которое они хотят добавить в ремейк Готики
Вы знаете, что мы серьезно относимся к обратной связи с вами, поэтому мы не смогли обойти вниманием самую важную деталь, о которой забыли в процессе создания Старого лагеря — бочки!
Мы услышали ваши просьбы и решили перейти на следующий уровень. Представляем вам новое заклинание - «Бочечный дождь»!
Теперь вы можете призывать целую армию бочек, чтобы они сыпались с неба. Если вы где-то пропустите нужную бочку, то сможете мгновенно призвать ее с помощью руны, которую Мильтен дает вам в качестве дополнительной награды, когда вы приносите письмо Магам Огня. Это не требует затрат маны и вам не нужен никакой круг магии, чтобы сотворить это заклинание!
С Днем Бочки!
Ну а я пошел дальше проходить Готика 2: Темная Сага...
Далее я опишу некоторые свои наблюдения, а также укажу таймкоды (для удобства навигации есть смысл смотреть этот ролик на ютуб, там, под роликом я также оставлю комментарий, даже 2, так как он весьма объёмный).
Примечание:
1)под словом "Оригинал" буду подразумевать релизную/официальную версию Готики 1.
2) Цифры перед предложениями это таймкоды (тут они работать не будут, сохранил их просто для ориентира)
И так, начинаем:
1:16 мы видим заготовку под барельеф с лицом чёртика (в оригинале здесь рисунок черепа). Упомянутый чёртик есть наверху этих колонн (в оригинале), а здесь возможно тоже лишь данная заготовка (темно и поэтому лица я там не разглядел). Вот лицо чёртика и рисунок черепа из оригинала
1:21 светильник выключился при подходе Героя (странно, наверное местный электрик напортачил с настройкой датчика движения, а может это специально, чтобы Косипоша навернулся в потёмках и погиб не дойдя до главного злодея)
2:08 символы которые также есть на камнях, над горой руды в Новом Лагере, причём это копии тех плит, так как маленькие символы в одном из верхних углов также присутствуют (есть ли они в Храме Спящего в оригинале)
В Новом Лагере они расположены следующим образом: последовательно три символа и потом эти же символы в той же последовательности но в зеркальном (горизонтальном) отражении.
(небольшое описание символов есть в описании к видео, также в этом видео можно лучше рассмотреть дополнительные маленькие символы в углах)
Теперь, когда мы знаем, что эти руны в ранней версии были в Храме Спящего (и предназначались наверное для разгадки каких-то технических/механических загадок), появляется хоть какое-то логическое основание того, почему мы видим эти руны в Новом Лагере. Но остаются сюжетные вопросы:
1) Камни с рунами были в Новом Лагере изначально или были кем-то доставлены (изготовлены на месте, по рисунку из храма) для изучения.
2) Что означают эти символы (возможно их как и надписи перед порталом в Яркендар можно расшифровать и, возможно, получится неприличное слово из трёх букв :) дающее Нам понять, что ветвь с этими рунами тупиковая (нереализованная).
2:45 видим, вдалеке головы змей (или драконов?), которые не дожили до релиза. В дальнейшем будет возможность посмотреть на них поближе.
3:20 видим символ,который, наверное, схематично, у орков обозначает Спящего. Автор видео уж больно резко даёт по газам (я понимаю, что в Храме страшно, но нам же интересно, а он что пуля проносится), а иногда и вовсе пробегает мимо интересных изображений; я укажу таймкоды с интересными картинками которые хотелось бы рассмотреть получше (автор вернись в Храм и прицельно пройдись по картинкам или выложи их в какой-нибудь группе).
3:46 возможно это головы Ползунов/Краулеров (и возможно планировалось, что из них будет течь вода)
4:24 Undead Orc Warrior с луком! (но похоже он не знает как им пользоваться)
4:30 в этом и других коридорах, в оригинале, на стенах будут нарисованы лучники, а в храме появятся соответствующие кнопки по которым надо стрелять (а для особо сообразительных, рядом с кнопками также будет нарисован символ лука, что как-то не Готично, прямо носом тыкают, Alpha-версия вернись к нам, мы хотим думать!)
4:44 дверные проходы стилизованны под Лицо с открытой пастью (это похоже на лицо орка-нежити, статую которого мы увидим чуть позже)
5:18 видим большое количество паутины (в оригинале паутина также присутствует, но, возможно в меньших количествах), странно, что в Готику так и не "завезли" каких-нибудь пауков (это ведь один из каноничных РПГшных монстров, наверное пауки не заплатили пираньям, за возможность попасть в Готику, и те их "выпилили")
5:56 видим кружок с "нарезанными шампиньонами", в котором (в нижней части) также видны черты глазниц черепа, в оригинале эти черепа будут на почти всех стенах.
6:07 ещё один лучник, которому не выдали стрелы.
6:26 над входом в мини-храм есть рисунок (автор вернись и покажи его нам)
6:37 ещё рисунок (на верху)
6:56 в оригинале в этих комнатах переключатели и пиктограммы из DOOM (сам уровень вдохновлён этой игрой и Quake`ом тоже)
7:15 можем видеть на стене изображение Орка с секирой, хотя в Готике есть и статуи таких орков (в Готике 2, в пещере, рядом с Хринисом). Похоже у Спящего коррумпированные зодчие и вместо статуй, просто стены расписали (а в смете, небось, посчитали ему как за статуи). Кругом коррупция и откаты (даже внутри игры, какой кошмар).
7:23 ты был так близок, просто посмотри вверх и покажи нам чёртов рисунок (Эх...)
7:36 Ну вот! Можешь же! Красота! (но всё равно проносишься ка метеор, мы не успеваем разглядеть искры контента)
8:10 пираньи поленились рисовать полноценный рисунок и просто залепили две запятых (халтура!)
8:12 "Метеор" опять пролетел быстрее ветра, но мы успели краем глаза увидеть статую похожую на дерево (но всё же по очертаниям это человеческая фигура или орчья)
8:18 Хотел сказать, что у нас тут опять запятые на стенах, но нет это барельеф со страшной пастью (или всё же просто рисунок стилизованный под барельеф?)
8:19 Опять эта "милая" мордашка
8:52 Свет включился автоматически или автор включил его вручную? (почему раньше не включал, в подобных местах?)
8:55 в оригинале на стенах черепа, а внизу маленькие символы также заменены на однотипный узор (здесь мелкие узоры разнообразнее), а на стенах мы видим рисунки схожие с рисунками из храмов Готики 2, но в гораздо более тусклых цветах.
9:29 Автор, это мост глючит или там реально отсутствует часть моста?
9:49 а вот тут стоило полететь вперёд (и показать нам второй этаж) и только потом спускаться обратно (однако автор стал притормаживать перед фресками, молодца! Так держать!).
10:16 вот это сюрприз, наверное там можно было плавать и показанные пустоты должны были быть заполнены водой полностью (а может в храме живут пришельцы из фильма Бездна и балуются такими вот водными эффектами)
10:23 на одном из людей видим шляпу а-ля картонная-панама (немного странно для Готики), не совсем понятно кого он там бьёт человека или демона/орка (подлые людишки грабанули демонов, не удивительно, что демоны стали злыми).
10:46 рисунки сверху также хотелось бы рассмотреть получше.
11:04 смотрим под ноги, там нетипичный (для храма) рисунок.
11:14 кто это орк-засушенный или ранняя версия лица Спящего? (судя по символу всё же Спящий, но его финальный фейс на орка не похож, а этот похож!)
11:27 кстати, лица на вазах (дожили до релиза) не похожи на обитателей мира Готики (не орки, не люди, не гоблины), чьи это черепушки?
11:42 а вот эта механика могла бы применяться к гробам (в склепах и пещерах) из Готики 2, странно, что от этого отказались (интересно сохранилась ли технически такая возможность/механика).
13:00 обратите внимание на плиты под ногами Героя, на таких же нарисованы символы из Храма и Нового Лагеря (от халтурщики, западло им лишний вид камня придумать было)
13:34 дальше начинается ЛГБТ часть Храма :)))
P.S.
В ранних версиях Готики (с другой графикой), на спине у представителя Болотного Братства (псиоников) можно увидеть тату маски спящего (а может это скорпион или bloodfliege в полёте), в последующих версиях Готики (с новой графикой) подобной татуировки на телах у NPC не наблюдается. Кто знает почему от этой тату отказались? (смотрелось вполне симпатично)
Спящий очевидно (маньяк) питает особую ненависть к Главному герою, так как продолжает расстреливать фаерболами труп Безымянного, несмотря на то, что герой уже мёртв. Кто знает с чем связана данная особенность поведения Спящего по отношению к Герою?
Вольный машинный (немного правленый) перевод интервью из немецкой газеты "Der Standard", посвященному Gothic Remake
Помимо того, что "тизер" Gothic Remake получил хорошие отзывы игроков, разработка ремейка старой доброй ролевой игры, похоже, движется в правильном направлении.
В последний день февраля в Барселоне был солнечный, но довольно прохладный полдень. Я только что прибыл на станцию метро Богателль на интервью в Mobile World Congress. Здесь, почти за углом, находится офис студии Alkimia Interactive. Хотя "почти за углом" не так уж много значит на карте Барселоны, этот маршрут также привел меня на одну из многочисленных лестниц города.
На первом этаже небольшого офисного здания пожилой швейцар приветствует меня и направляет за угол. Я звоню в звонок и меня впускают. Сотрудник студии встречает меня в просторной прихожей с выходом на кухню, которая также ведет в небольшой зеленый дворик. После стакана воды меня наконец принимает Райнхард Поллис. Он отвечает за разработку ремейка "Готики", главного проекта, ради которого была основана молодая студия.
С этим названием связано многое. Когда-то игра, первоначально выпущенная в 2001 году, помогла немецкой кузнице игр Piranha Bytes совершить прорыв. Открытый и суровый мир, в котором вы проходите путь от ничтожества до героя в качестве новичка в шахтерской колонии, захваченной заключенными и раскрываете зловещую угрозу. Приключения под магическим барьером, отгораживающим колонию от внешнего мира, особенно понравились немецкому комьюнити. "Готика" и ее продолжение, вышедшее двумя годами позже, и сегодня имеет статус культовой игры.
Поллис также хорошо знаком с оригинальными играми. Он не только является ярым фанатом "Готики", но и в свое время участвовал в разработке модификаций для игры. И это также принесло ему нужный опыт, который он использует и сегодня. Вместе с другими он сумел создать новый, большой игровой мир, основанный на вселенной "Готики". Но наполнить его персонажами, историями и заданиями оказалось сложнее, чем ожидалось, поэтому проект в итоге так и не был реализован.
Именно здесь проявляется сходство с "Gothic 3". Преемник, которого с нетерпением ждали многие, появился в 2006 году в сильно недоработанном виде. Но даже поспешные исправления, сделавшие ее хотя бы технически пригодной для игры, не могли скрыть того факта, что новому игровому миру, главному континенту вместо острова Хоринис, не хватало жизни.
Остались проблемы, которые так и не удалось полностью искоренить, даже с дальнейшими улучшениями и серией фанатских патчей. На заднем плане были также споры между Piranha Bytes и австрийским издателем Jowood, который настаивал на выпуске игры до рождественских праздников, даже несмотря на очевидные проблемы. В последующие годы JoWood обанкротилась, бренд сменил владельцев, а разработчики издателей.
Piranha Bytes выпустила трилогию "Risen", а затем "Elex", вторая часть которой вышла в марте прошлого года. Сегодня они работают под одной крышей с Alkimia, а именно THQ Nordic. Пираньи пока не объявляли о планах по разработке новой "Готики".
Ремейк не повторит ошибок третьей части. Игровой мир будет расти, но в умеренных масштабах. Поллис оценивает расширение примерно в 15-20 процентов, иногда больше или меньше. Но это будет означать и новый контент. В игре будет больше специфических для лагерей квестов.
С самого начала игрок тратит много времени на выполнение заданий, чтобы добиться расположения трех конкурирующих фракций - Старого лагеря, Нового лагеря и Болотного лагеря, а итоге присоединиться к одной из них. Но с этого момента "Готика" очень быстро доводит игрока до конца сюжетной линии, которая схлопывается, а выбор лагеря в итоге не играет особой роли. Именно с этого мы хотим начать добавлять в игру больше квестов, ориентированных на конкретные лагеря.
Кроме того, было несколько озарений по текущей, ранней версии игры, в офисе, где оригинал также проигрывается снова и снова для нужных "воспоминаний". Многие части игрового мира уже почти закончены, в других местах все еще добавляются объекты. Однако то, что уже видно - это гораздо более темная цветовая гамма, чем в "тизере" игры, опубликованном в 2019 году.
Это изменение основано на отзывах фанатов, говорит Поллис. Другие отзывы также найдут свое отражение в ремейке. Например, вступительный эпизод, который многие критиковали, будет адаптирован и полностью переделан. Однако не все недостатки "тизерной" версии можно отнести к дизайнерским решениям, поскольку она была реализована всего семью людьми с ограниченными временными ресурсами в помещении для совместной работы. Сегодня у Alkimia есть не только собственный офис с комнатой для захвата движения, но и 45 сотрудников, которые заботятся о разработке новой-старой "Готики".
Новые возможности были старательно использованы. Анимации в тизере, некоторые из которых выглядели весьма неуклюжими, ушли в прошлое. На смену им пришли и придут плавные последовательности движений, которые все еще дорабатываются. На данный момент безымянный герой все еще наклоняется в повороте, как мотоцикл.
Ролевые атрибуты также продолжают совершенствоваться. Система меню, уже непрактичная в 2001 году, уступает место более современному интерфейсу для управления героем и инвентарем. Основное внимание уделяется элементам, которые не заполняют весь экран, чтобы не вырывать игрока из мира игры. В саундтрек добавлены новые произведения, а старые, изначально основанные на MIDI, переработаны и это звучит очень хорошо. Мелодическая основа произведений сохранена, но теперь они имеют более приятное звучание и гораздо большую музыкальную глубину.
Alkimia также хотят оставаться близкими к оригиналу, когда речь идет об озвучке. Разработчики прилагают все усилия, чтобы привлечь к работе старых актеров озвучки. Предпосылкой, конечно, является то, что они все еще способны пробудить чувство того времени. Пока неясно, будет ли в ремейке выступать группа "In Extremo" в Старом лагере.
Особенно сложной "незавершенной работой" является боевая система. Каждый, кто знаком с серией "Готика", знает, что этот аспект всегда так или иначе вызывал нарекания. В ремейке будут разные модели поведения в зависимости от противника. Например, играет роль, являются ли они стайными животными или нет. Это также требует, чтобы игрок думал наперед. Если вы не хотите, чтобы вас растерзала стая волков, вам нужно попытаться выманивать их по отдельности.
Или просто обойдите их стороной. В ремейке у врагов не будет автоматически повышаться уровень. Если вы еще "зеленый" и сойдете с безопасного пути, то можете очень быстро встретить верную смерть в подлеске. Как я уже говорил, это очень суровый мир.
Однако, пока вы не сможете снова погрузиться в мир Gothic Remake - потребуется терпение. Alkimia считает следующий год вполне реалистичной датой выхода игры. До этого времени предстоит проделать еще много работы, в основном по наполнению игрового мира.
Когда через два часа я уезжаю из офиса Alkimia Interactive, я практически не беспокоюсь о том, что выпуск Gothic Remake может закончиться неудачей. Я, как фанат "Готики", почему-то полностью уверен что проект находится в хороших руках.
© Георг Пихлер "Der Standard" (18.03.2023 08:00)
В честь этого события THQ Nordic опубликовала новость на странице Gothic Remake в Steam со скриншотом обновленного интерфейса оригинальной игры
В этот день мир познакомился с шедевром, который будет очаровывать игроков еще долгие годы. Завораживающий живой мир этой игры, ее захватывающая сюжетная линия и сложный игровой процесс оставили неизгладимый след в сердцах геймеров со всего мира. Спасибо создателям и разработчикам, которые вложили свои сердца и души в эту незабываемую игру!
Как можно увидеть на скриншоте выше, в верхнем левом углу добавлено окно экипировки героя. Появилась возможность по-новому комбинировать оружие (раньше второй слот можно было занять только луком или арбалетом). Инвентарь теперь как в Gothic 2, плюс появилась возможность разделять предметы по категориям. Так же можно заметить маркировку клавиш L, R, ZL, ZR и т.д, скорее всего игру будут адаптировать для консолей, например для Nintendo Switch и Steam Deck. Ну и ПК версию скорее всего не обделят, добавят полноценную удобную поддержку геймпадов.