Продолжаем копаться в готических архивах...
По-готичному унылое отступление: Эх, вот и закончилась моя "удаленка", так что мои "сборко-обзоры" модов на Готику будут выходить несколько реже чем хотелось бы (следующий на очереди, напомню, отличнейший мод "Valya").
Ну а пока продолжим перенос видео от FLATCZER в адаптированный текстововизуальный формат.
[Рассмотрим некоторые особенности ранних версий 0.56c и 0.64b]
В игре предполагалось использование шлемов и щитов. В ранних версиях можно было вызвать эти предметы через консоль. Шлем уже был текстурирован, а вот щит текстуры не имел. Позже, от использования в игре шлемов и щитов полностью отказались:
Механика стрельбы несколько отличалась от релизной версии и имела более шустрые, практически аркадные, анимации. Кроме того, со стрелами и болтами работали коллизии с окружением, так же как и во второй уже Готике:
В ранних версиях существовала система передачи предметов. Если NPC увидит на земле оружие, которое превосходит по параметрам имеющееся у него, то он его подберет. Были и другие мелкие механики, которые должны были здорово "оживить" мир игры:
Ранее я уже писал, что рун в ранних версиях игры еще не было, так что приходилось заучивать заклинания (совсем как в классических RPG того времени):
Но был еще один способ - можно было пить специальные зелья с пылью магической руды. После того, как персонаж выпьет такое зелье, он сможет создавать заклинания. Так же в файлах ранних версий можно обнаружить целую кучу различного оружия, которое так и не было использовано в будущем:
В файлах можно встретить несколько любопытных локаций, которые впоследствии так же были вырезаны или основательно переделаны. Например Древний храм, который считается одной и самых первых локаций (текстуры этого храма до сих пор есть в ресурсах самой последней релизной версии Готики):
Еще одна интереснейшая локация - Шахта (хотя в игре она зовется просто "Подземелье"). Если хорошенько изучить ее окружение, то можно предположить что это какая-то ранняя модель Свободной шахты. Есть даже предположение, что в недрах Свободной шахты должен был быть выход в Город оков:
Очень интересная фишка ранней версии - разрушаемость некоторых объектов. Предполагалось, что в игре можно будет разрушить практически любой объект:
А это уже версия 0.64b. Эта версия интересна тем, что имела некое подобие мультиплеера, в меню можно было указать никнейм, выбрать класс и создать сервер (но это все не работало :)). Ниже так же можно заметить некоторые изменения в управлении камерой. Появилась возможность фиксировать положение тела и осматриваться по сторонам:
Ниже еще одна демонстрационная сборка игры на основе версии 0.64b, которая в большей степени была создана для прессы. В ней можно переключаться между различными персонажами для демонстрации возможностей каждого имеющегося класса:
В версии 0.64b хорошо заметно улучшение качества и детализации текстур. Внешний вид монстров так же был несколько изменен. К примеру, была изменена текстура гоблина, а в ресурсах игры можно уже увидеть текстуру "черного гоблина":
Текстура "краулера" так же была изменена (на видео она почему-то черная):
Внешний вид скелета тоже был изменен. С такой текстурой он отправится прямиком в релизную версию Готики:
Изменилась модель и текстура "луркера", теперь он стал больше похож на современного "шныга". Зомби наконец приобрели нормальную рабочую текстуру и стали по-настоящему жуткими на вид (кстати, ранняя модель зомби мне нравится намного больше релизной модели). Волк стал выглядеть более традиционно для Готики, а внешний вид "падальшика" переберется в релизную версию игры практически без изменений:
Появились некоторые новые виды монстров. Ниже можно увидеть раннюю версию "кусача". Что интересно, в ресурсах есть два варианта текстур этого монстра - с ошейником и без:
Так же в версии 0.64b есть несколько отдельных zen-миров. Ниже можно увидеть концепт Болотного лагеря. Версия довольно грубая, но зато в центре локации можно заметить огромное Дерево-храм (оно так же есть на ранних концепт-артах):
А это ранняя версия Нового лагеря. Он очень сильно похож на релизную модель лагеря, но с некоторыми отличиями в окружении. Например, на локации нет Таверны посреди озера:
Так же в ресурсах игры можно найти некий Научный лагерь с площадками, который чем-то хорошо напоминает известный нам всем Болотный лагерь. Возможно, некоторые его детали были использованы при его моделировании:
На самом деле, в 0.64b намного больше всяких интересных штучек, просто не все они на виду (многие фишки можно увидеть лишь через консоль). К примеру, в игре предполагалось взаимодействие с некоторыми vob-объектами. Ниже можно увидеть пример с деревом. Возможно, Piranha Bytes хотели добавить в игру элементы выживания и строительства, кто знает... :)
Помимо этого, в игре должны были использоваться специальные телепортационные камни. Вообще, ранние версии игры просто пестрят интересными решениями и механиками, все сразу и не перечислить.
Я лично очень надеюсь, что когда-нибудь готическому комьюнити удастся воссоздать наиболее интересные наработки альфа и бета версий. На сегодняшний день есть как минимум два особенно заметных проекта, которые должны будут воссоздать концепцию и задумки ранних версий игры - Gothic: Nemesis и Gothic: Phoenix
На этом закончим разбор этого интереснейшего видео-материала.
А я потихоньку буду допроходить замечательный мод "Велая: Сказание о Воительнице" и позже обязательно запилю по нему пост.
На этом все!
Да пребудет с вами Иннос!