do.op

Щачло. Не читай тут. Опасно (собаки). Фихтенгольц съест тебя!!!
На Пикабу
Дата рождения: 01 января 1940
поставил 357 плюсов и 1251 минус
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
21К рейтинг 8 подписчиков 5 подписок 73 поста 9 в горячем

Визуальные игрища в метро

Иногда играю в такую игру в метро.

Если вижу ухоженную красивую мадемуазель, особенно если с декольте. Пытаюсь поймать взгляд и уловить реакцию.

Если слегка задерживает взгляд - выдаю доброжелательную улыбку и отвожу взгляд.

Потом, боковым зрением, жду ответного "выстрела" глазами от неё. Если такой есть, то смотрю прямо в глаза.

Игра началась.

Мадемуазель, в таком случае, смотрит примерно в моём направлении, но как бы слегка в сторону, притворяясь, что не видит взгляд.


Несколько раз было, что очень долго смотрели друг другу в глаза и обоюдно улыбались. Весьма приятный опыт :-)


Единственное, что нужно очень четко отслеживать, когда мадам не готова к такой игре и сразу же прекращать.

Куплю книгу. Верещагин, Шень. Начала теории множеств (Москва)

Есть у кого-нибудь эта книга? Никак найти не могу в продаже, везде закончились. Территориально - москва.

Посоветуйте моноколесо

Посоветуйте, пожалуйста, моноколесо.


В целях - долгие прогулки по паркам, в т.ч. полудиким, старым районам москвы и по подмосковным городам. Т.е. должно быть мягким на бездорожье, преодолевать бордюры, корни и старый разбитый асфальт.


Скорость вообще не важна. Если нормальная амортизация и запас хода хотя бы 40 км, то  даже максималка 15 км/ч устроит.


Примерный бюджет в районе 50 тфсяч. Больше вряд ли потяну

Морровинд. 13 лет назад

Этот текст я написал в 2009 году. Прошу не судить строго за нелепый стиль и ошибки. Скопировал почти без изменений. Давно это было. Воспоминания о великой игре Morrowind, которые я описал 13 лет назад.


Глава 1 - Путь к богатству.

Вы становились когда ни будь вампиром? "Естественно!" - ответите вы! :-)

Так вот и я, создав однажды высокого Эльфа мага по имени "Norryan" и начал его методично прокачивать. Дабы не было так скучно, постараюсь изложить в виде небольшого расказа :-)

Волею судеб, Высокий эльф Норруан, родившийся под звездой Атронаха прибыл в сейда нин.

Для начала, магу понадобилась туча денег. Тут Норруан поступил довольно просто -сразу же отправился в гильдию магов балморы, вступил в нее. Честно сказать, вступил исключительно ради возможности свободно дрыхнуть на гильдейской кровати.

Телепортировавшись из балморы в гильдию магов в кальдерре, маг спустился на 1й этаж. Там, справа, у самой лестницы за дверью, скрывалось что-то наподобии небольшой башни, напоминавшей своей конструкцией всем известный склад в сейда нине.

Поднявшись по винтовой лестнице наверх, маг сгреб со стола, лежащий без присмотра, полный набор алхимических инструментов класса "мастер": ступку, реторту, кальцинатор, перегонный куб.

Обзаведясь заклинаниями пометки и возврата в гильдии магов вивека, Норруан отправился в балмору с твердым намерением разбогатеть.

Пометку Норруан установил в доме отличного алхимика, а сам отправился закупать ингридиенты в гильдию магов, к небезызвестной хаджитке, любительнице Скуумы.

Далее последовала цепочка махинаций с ингридиентами для будущих зелий восстановления усталости, состоявших из таких сложных к пониманию обычного человека операций, как "купи подешевле" и "продай обратно подороже"..

Впоследствии Норруан потратил порядка часа-полутора на прокачку алхимии, которую я, при создании персонажа, предусмотрительно запихал в маловажные навыки, дабы при варке гектолитров зелий Норруан не получал уровни.

Денег стало много. Очень.

Глава 2 - Становление Мага.

Прибыв в гильдию магов Садрит-моры, Норруан, без промедления направился по винтовой лестнице к располагавшемуся этажом ниже алтарю имперского святилища. Там, изучив столь необходимые заклинания, как Божественное вмешательство, будущий великий маг двинулся наружу. выйдя из здания, Норруан увидел небольшую таверну, путь к которой лежал через каменный мостик.

В таверне располагалось много народу, в том числе и тренер магов, у которого Норруан и выучил заклинание, поволявшее уменьшать навыки владения длинными и короткими клинками.

К слову сказать, какое-то из заклинаний уменьшающих характеристики (сила, ловкость и т.д.), Норруан изучил у этого же тренера, а, может и не у него..

Через некоторое время, в гильдии магов Балморы Норруан приступил к созданию заклинания, без которого было бы невозможно то, что случилось в дальнейшем..

Заклинание было очень простым - при использовании, оно уменьшало Интеллект самого Норруана на 100

Держался этот эффект недолго - одну секнду. Когда заклинание спадало, маг снова приходил в свое обычное состояние. Почти.. После восстановления интеллекта, запасы маны пополнялись до максимума.

Те, кто понимает, каким образом высчитывается количество маны у персонажа, сразу же сообразят как это получилось..

Заклинание было названо "Recharge"

Теперь, когда Норруан располагал почти бесконечным запасом маны, он мог в полной мере использовать свой потенциал Атронаха! И замороженная магия уже не была преградой!

Далее был создан ряд заклнаний, уменьшавших целый набор навыков, таких как: разрушение, зачарование и т.д. на 70 едениц на 2 секунды на себя. Таких заклинаний было создано три, по четыре навыка в каждом. При помощи этих заклинаний, Норруан обманывал доверчивых тренеров таким образом, что даже самый захудалый тренер мог обучить мага до до 100, причем свято веря, что навык Норруана равен нулю. обучение происходило за 1 дрейк.

Маг быстро набирал силу..

глава 3 Изменение Мага

Прошло время. Норруан уже был крайне сильным магом 58 уровня, хотя и отвратительно владевшим оружием, что, в прочем, и не требовалось ему. Любы раны, полученные в сражениях быстро залечивались одеждой Мага. Вся одежда была зачарована на постоянное восстановление жизни и сил хозяина.

И только лишь простая мантия не была зачарована ни чем.

Отправившись в Морнхолд, Норруан закупил там все неизвестные до тех пор заклинания и вернулся в привычную гильдию магов Балморы.

В первую очередь были созданы заклинания Ритуалов. Первым был создан Ритуал Разрушения- Ritual of Destruction.

Этот ритуал увеличивал навык школы разрушения на 100 на 15 секунд. Каждый из ритуалов заканчивался уменьшением интеллекта Норруана на 100 едениц на одну секунду, что позволяло сразу же после прочтения заклинания восстановить весь запас маны.

По такому же образу и подобию были созданы и Ритуалы всех школ магии.

Ключевым был, как вы уже догадались, Ритуал Восстановления. Именно благодаря ему можно было увеличить этот навык на столько, что бы стало возможным применение Ритуала Вампира.

Ритуал Вампира представлял собой заклинание, дававшее Норруану увеличение навыка Восстановления, Разрушения, Колдовства, Иллюзий а так же накладывавшее на него Светоч. Последнее заклинание в Ритуале было таким же, как и в более низших Ритуалах - уменьшение Интеллекта.

Особенностью Ритуала вампира было то, что это был самоподдерживающийся Ритуал. Достаточно было обновлять его один раз в десять секунд, что бы оно не спадало. Но, стоило только упустить время, и все приходилось начинать сначала: Ритуал Восстановления, затем Ритуал Иллюзий и только потом Ритуал Вампира.

Находясь в состоянии вампира, Норруан мог использовать заклинание "Укус Вампира", парализующее врага, отравлявшее его тело и выпивавшее кровь.. (паралич, яд, поглотить здоровье).

Но, этого Великому Магу было мало.

В дальнейшем был создан Ритуал Носферату.

Этот Ритуал увеличивал навыки мага еще больше, но для проведения требовал проведения Ритуала Восстановления при действующем Ритуале Вампира.

После проведения Ритуала Носферату, маг должен был обновить Ритуал Вамприа, поскольку его действие уже подходило к концу. После этих манипуляций, становились доступными два чудовищных по своей силе заклинания "Инферно" и "Воля Носферату". Однако, после использования этих заклинаний, Ритуал Носферату спадал и маг оставался в Ритуале Вампира.

Инферно представлял собой огромный шар, максимального состоящий из четырех элементов: ягонь, яд, электричество и поглощение жизни. сила удара была максимальной. В полете шар закручивался и, врезавшись в цель гарантированно уничтожал ее в течении двух секунд.

Воля Носферату являлось заклинанием "касания". при использовании, оно парализовало всех, в радиусе 30 футов на десять секунд, выпивало их жизнь и доолго било электричеством.

Так же были созданы заклинания по призыву армии Даэдра, Армии нежити и армии атронахов.

Атронахи были бесполезны, поскольку убивали сами себя.

Каждый вызов любой из армий должен был совершаться при действующем Ритуале Вампира, с последующим проведением Ритуала Колдовства. Армии призывались на разное время.

в состав армии Нежити входили: дух предков, малый ходячий труп, большой ходячий труп, скелет. возглавлял армию Дремора.

Армия Даэдра состояла из динозаврика(не помню как называется), скампа, даэдрота и возглавлялась святошей.

В последствии армии были реструктурированы и сделаны: армия ближнего боя и "артиллеристы", которые вызывались помере надобности.

Передвижение по миру осуществлялось при помощи заклинания "Jabo", которое состояло из: прыжок 100 пунктов на 3 секунды, замедление падения 1пункт на 16 секунд и хождение по воде на 40 секунд. Для экстренной остановки во время полета применялось заклинание "Stop Kran", дававшее: левитация 1пункт на 1 секунду и замедление паления 1 пункт на 12 секунд. Дернув за "Стопкран", Норруан сразу же останавливал свой полет и медленно панировал в нужное место.


Так же были созданы "Телохранители" - два кольца были зачарованы на постоянный эффект - вызов огненного атронаха.

Кольца бесполезные, зато выглядит круто :-).

Из прочих хитростей было: "Огненный" шар, безвозвратно разрушавший 100 силы. в результате чего, жертвы, под тяжестью своей аммуниции не могли сдвинуться с места и становились подопытными кроликами в магических экспериментах. заклинание называлось "Slabo" При помощи этого заклинания был истреблен подземный город ассасинов под Морнхолдом. Однако, обращаться с этим заклинанием нужно было осторожно, поскольку при взрыве оно уничтожало силу не только врагов, но и при взрыве могло задеть самого мага. (с обычными огненными шарами такого нет). Видимо, это связано с природой магии, влияющей на характеристики.

Так же было изготовлено орудие тотальной зачистки. Представляло собой зачарованный даэдрический щит - при использовании выпускал огромные крутящиеся шары электричества, огня и холода. каждая стихия била по сотне.

как использовалось: при нахождении интересующего даэдрического святилища, маг взлетал в воздух заклинанием прыжка. Во время полета доставался щит и начиналась ковровая бомбардировка всей площади развалин.

Живым остаться мог только даэдра..


Так же было еще очень большое количество хитрых приспособлений, наподобии телепортирующего меча с эффектом при ударе - пометка и возврат, гнилая дубина, ломавшая сама себя при ударе, меч исчзновений, дававший невидимость на 2 секунды при ударе.

Для уничтожения мелких тварей был создан огнемет - простое колечко, зачарованное огненным шаром малюсенького диаметра, с силой удара 2-3. Запаса маны в кольце хватало на полторы минуты непрерывной струи огня.

После этого было создано еще очень-очень много интересных вещей, хитрых зелий и даже несколько свитков (бумага+камень душ= свиток)


Единственный, из обычных врагов, кто оказал сопротивление - был маленький лесной эльф "вымогатель", стоящий у ворот морнхолда. На него совершенно не действовала магия. Никто из призванных армий не мог по нему попасть. так что пришлось усиливать призванного золтого святошу и дремору специально созданными для этой цели заклинаниями. в то время, как остальная армия выполняла роль пушечного мяса. бой длился почти пол часа.

Из за обилия заклинаний комп повис и, загрузив сохраненную во время боя игру, я обнаружил, что среди значков, показывающих активные заклинания, нет значков вызванной армии нежити.

Кроме того, каким-то чудом вся эта орава нежити стала бессмертной и не исчезала со временем. как это получилось - я не представляю. режим "бога" включен не был.

Показать полностью

Прокат самокатов Woosh

Сегодня третий день подряд катался. В парк, на озерко съездил. Полтора часа потратил. Проехал 12 км. Очень хотелось остановиться где-нибудь, посидеть на лавочке или на берегу. Почитать книжку в телефоне и поехать дальше, но останавливало то, что самокат может кто-нибудь взять и утащить (новый ездок). А до другого идти минут 15, что сильно лень :-)


Вот бы тариф какой-нибудь, для долгих поездок, так чтобы на пол дня или часов на 8 вообще. Например, для экскурсий по городу. Пусть даже с ограничением по километражу. Например, 30 км на сутки. Вряд ли такие тарифы будут брать курьеры, т.к. они меньше проезжают. Зато для экскурсий или для прогулки на весь день это идеально.

Сложный вопрос

кому мне кто говорит зачем?

Юду (youdo) мошенники или нет?

Юду это мошеннический сайт?  Во всяком случае, я к такому выводу пришел. С тех пор, как ввели плату за отклик на заказ - началась какая то хрень. Куча заданий явно бытовых (типа выкинуть шкаф). И все эти задания создаются строго в рабочее время. С 9 утра до 6 вечера. И почти все получают кучу откликов, но исполнителя не выбирают.

Есть большое подозрение, что это нанятые сайтом чуваки создают задания и стригут для сайта бабки на откликах. Отклики платные, помните да?

Когда зарегался там - дали сутки, вроде, бесплатных откликов. Я на штук 30 заданий откликнулся. И на всех, в результате, исполнителя ни одного не выбрали и задания ушли в архив. А деньги с откликнувшихся исполнителей стрясли.


Я не верю, что такое количество людей выдают бытовые задания, которые нужно выполнить в середине рабочего дня.


p.s. это все было пару лет назад, еще в доковидные времена. Может, что-то изменилось

Неконтролируемый гнев

Прочитал сейчас тему про то, как в казахстане на мальчонку собаки напали и нахлынуло.


Первый случай был, когда мне было 14 лет. Шел другу в гости, через территорию стройки. Там собака охраняла территорию, я её немного побаивался, но до этого она не нападала, толбко рычала. А в тот раз почему-то стала бросаться. Штаны порвала, ногу слегка подрала. Было такое отвратительное чувство беспомощности и страха. Помню, что жрет мою штанину, рвет, а я оглядываюсь в поисках палки или камня, но ничего вокруг нет. Когда дошел, даже ревел маленько, в основном от злости и чувства беспомощности. Эта ситуация меня долго не отпускала. В следующие разы, когда я туда ходил, брал с собой кухонный нож и шел целенаправленно через ту территорию, чтобы спровоцировать шавку и искромсать в куски. Отомстить хотелось жутко. Неделю так ходил, шавка куда-то подевалась и я её ни разу даже не увидел.


Второй случай приключился около 7 лет назад. Шел домой, настроение было просто омерзительное, все вокруг бесило и злило. На подходе к дому, когда был почти у дверей подъезда, вдруг выскочила стая собак из под дебаркадера магазина. Рычат, скалятся. А я и так озлобленный был, а тут еще эти твари. У меня вообще башку снесло . Озверел окончательно и как зарычу на них, аж слюна в стороны полетела, и при этом в глаза им смотрю, ищу вожака. В башке только одна мысль крутилась - только бы напали, чтобы наконец-то можно было совсем контроль отпустить. Хер знает, как я тогда на них не набросился, видимо, инстинкт самосохранения все же не до конца отрубился.

Какой-то чел (дворник вроде) увидел, что на меня стая кидается и че-то там стал кричать и, вроде ко мне побежал. А после того как я с катушек слетел и начал на этих шавок сам слюной брызгать, они моментально затихли. И тот чувак тоже перестал орать, почему-то. Собаки назад отступили, яя повернулся и медленно пошел к подъезду, а самого аж трясло от злобы.


Вобщем, к чему это я. Берегите нервы, а то можно дел натворить. Хз чем в тех двух случаях дело могло закончиться, если бы я все же сам напал. Мог бы и не писать теперь ничего, а лежал бы в двух метрах ниже уровня почвы или инвалидом бы изорванным остался.


Все. Выговорился, аж полегчало. Можете пинать

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!