NoNameJustLulz

NoNameJustLulz

Пикабушник
Дата рождения: 01 декабря 1990
поставил 1603 плюса и 297 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу
40К рейтинг 591 подписчик 151 подписка 248 постов 34 в горячем

Оружейное порно.

- Ну потрахайся, потрахайся... - Сказала фея и в руках студента появился Кольт 1860 и комплект для перезарядки.

Далее идут повторяющиеся фотки, но такие фотки не грех и повторить - тем более что фоток много, а вот видео подобного я что-то на Пикабу не видел. Не могу не поделиться - настолько мою душу заворожило это зрелище...

Про ковбоев все знают, про револьверы - тоже, а вот про то, как жили веселые завсегдатаи салунов ДО изобретения унитарных патронов - нет. На этом видео показано, как именно перезаряжались капсюльные револьверы той эпохи: неторопливо, с достоинством и расстановкой. Чтоб владелец мог отвлечься при перезарядке на стаканчик виски, сигарету и продажную женщину.

С помощью пороховницы отмерялось нужное количество дымного пороха - он заполняет трубочку на конце, потом клапан отсекает эту порцию, необходимую для одной зарядной каморы. Потом - пыж. С помощью расположенного под стволом нехитрого устройства заряд уплотнялся, и наконец шли пули. В данном случае - это стандартные свинцовые шарики.

Дальше автор видео использует какой-то клей - чтоб шарики не выкатились плюс для защиты от влаги. В 19 веке были вроде бы аналоги из костяного клея - как раз для того, чтоб предотвратить попадание влаги.

Оружейное порно. Оружие, Ковбои, Дикий Запад, Револьвер, История, Видео, Длиннопост

Ну и наконец - капсюли. То, по чему ударяет курок и что воспламеняет заряд пороха для выстрела.

Собственно, два револьвера - это необходимый минимум для серьезного джентльмена на Диком Западе. Желательно иметь два на поясе и еще два - в седельных сумках, потому что всякое бывает. С другой стороны - попадание подобной пули зачастую являлось фатальным, так что второго выстрела как правило не требовалось. Калибр крупный (44 калибр, это 10.9 мм), пуля - тяжелая, антибиотиков - нет, как и квалифицированных докторов поблизости.

Чуть позже процесс перезарядки ускорился - благодаря появлению бумажных патронов. Ну а с изобретением унитарного патрона все стало совсем хорошо.


Комплект "Кольт Патерсон", один из пионеров. 1936 год. Тут перезарядка осуществлялась так вовсе при частичной разборке, а пороховница была устроена так, что позволяла засыпать порох сразу в 5 камор. По причине сложности распространения не получил, но начало было положено.

Оружейное порно. Оружие, Ковбои, Дикий Запад, Револьвер, История, Видео, Длиннопост

Комплект Кольт 1851 Нэви - как видно из названия,  оружие было предназначено для морских офицеров. Как видно из оформления - морские офицеры понимали, что на корабле пистолет им не особо полезен, потому большинство использовало их для самовыражения. Ох уж эти водоплавающие.

Как видите, пороховница стала куда проще, практичней и надежней.

Оружейное порно. Оружие, Ковбои, Дикий Запад, Револьвер, История, Видео, Длиннопост
Оружейное порно. Оружие, Ковбои, Дикий Запад, Револьвер, История, Видео, Длиннопост

Бумажные патроны.

Оружейное порно. Оружие, Ковбои, Дикий Запад, Револьвер, История, Видео, Длиннопост

Первые унитарные патроны.  Позже Кольт 1860 массово подвергался конверсии и переводу на новые боеприпасы - благо, по сути надо было только переделать барабан. Или купить новый.

Оружейное порно. Оружие, Ковбои, Дикий Запад, Револьвер, История, Видео, Длиннопост
Пара револьверов Colt Model 1860 Army, принадлежавших Эстеку Баррону - калифорнийскому плантатору, выходцу из Мексики. Позолота, золото, черное дерево, оригинальный кейс, приклад.
Оружейное порно. Оружие, Ковбои, Дикий Запад, Револьвер, История, Видео, Длиннопост
Оружейное порно. Оружие, Ковбои, Дикий Запад, Револьвер, История, Видео, Длиннопост
Оружейное порно. Оружие, Ковбои, Дикий Запад, Револьвер, История, Видео, Длиннопост
Показать полностью 9

Слаанешит. При обнаружении - сжечь!

Повелитель перемен как-то меня дернул заглянуть в тренды ТыТуба, хотя всякий верный сын Императора знает - в этом варп-шторме есть риск натолкнуться на разную нечисть... Вот и тут - натолкнулся на привфязчивую песенку и почему-то большое число подписчиков.

Короче, если он имеет право насиловать мне уши своим "Пока, Лена!..", то я имею полное право записать его в слаанешиты.

Слаанешит. При обнаружении - сжечь! Блогеры, Арт, Слаанеш, Демон, Speed painting, Warhammer 40k, Видео, Длиннопост
Показать полностью 1

Borderlands 3 Tina and Claptrap

Borderlands 3 Tina and Claptrap Borderlands, Borderlands 2, Claptrap, Оружие, Арт, Рисование, Speed painting, Видео
Показать полностью 1

Игры юрского периода. "Солдаты анархии".

Война...
Война никогда не меняется...

Сами знаете откуда.

ПСЕВДОФИЛОСОФСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ.


Жанр постапокалипсиа всегда пользовался популярностью. Идея о том "что будет, если все рухнет" так или иначе терзала творцов, и каждый давал свой ответ. В компьютерных играх постапокалипсис представлен чаще всего двумя жанрами: зомбиапокалипсис и мир после ядерной войны. Почему? Потому что эти жанры дают простор для творчества - ибо толпы разлагающихся мертвяков приятно щекочут нервы и придают налет хоррора, а радиация позволяет художнкам не сдерживать себя в вопросе создание фауны нового дивного мира.

Однако сегодня мы рассмотрим весьма реалистичный и какой-то обыденный тип постапокалипсиса, где мутантов нет, зомби не завезли, аномалий не наблюдается, и во всем мире не найдется ни единого инопланетянина или монстра. Что, впрочем, не отменяет его суровости, мрачности и приятной глазу заброшенности.

Проверьте боекомплект своих машин, не забудьте прихватить побольше противотанковых мин и взрывчатки.

"Солдаты анархии" идут в бой...

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

ИСТОРИЯ И ТЕХНИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ.


Игра «Солдаты анархии» была разработана компанией Silver Style Entertainment в 2002 году. В России игру издавали в 2003 году фирма «Руссобит-М», они же занимались переводом… Правда, как-то очень сильно накосячив с географией (о чем позже) и пожалев денег на актеров.

Во-первых, существует ровно два русских голоса — мужской и женский. На всех персонажей. Я не знаю, как там в оригинале — но порой немного коробит слух, когда в диалоге между НПС один и тот же человек пытается изображать бандита из «Когтей» и нашего подчиненного солдата. Причем солдат может быть как молодым американцем-ученым, так и зрелым, суровым, русским кремень-мужиком, матерым подрывником — без разницы, голос и реплики будут одинаковыми.

Во-вторых, согласно коротенькому слайд-шоу в меню, что находится во вкладке «СЮЖЕТ», мы находимся на старой советско-российской базе Калинин, откуда выползаем во внешний мир. Однако позже все будет указывать на то, что мы находимся где-то в США. По крайней мере на то намекает название Нью-Бостон. При этом панельные многоэтажки выглядят до крайности аутентично — я почти в такой же живу. Да и имена местных жителей тоже характерны для Восточной Европы-России, и военная техника на это намекает (точней — её зоопарк).

Скорей всего вариант «Восточная Европа» наиболее реалистичен, ибо оправдывает подобное соседство.

Впрочем, углубляться в это не стоит — ибо «SoA» имеет весьма условный сюжет с несколькими опорными точками, на которые опирается его величество геймплей.

На современных компьютерах игра работает и запускается почти без косяков. Ключевое слово — «почти». Игра и сейчас выглядит весьма неплохо! Да, лица персонажей рассмотреть не получается — да у них и нет лиц (хоть солдат мужчин и женщин можно различить между собой), а короткая биография имеется лишь у членов нашей стартовой команды.

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

Однако обшарпанная боевая техника, взрывы, следы колес и разлетающиеся на куски здания не вызывают такого отторжения, как большинство старых игр. К сожалению, не обошлось без косяков - связанных с тем фактом, что я играл на ноутбуке. При попытке запуска в формате 16:9 игру "плющило". Формат 4:3 ей идет куда больше.

С другой стороны в настройках можно найти «разрешение экрана» и с удивлением выяснить, что игра поддерживает даже 1920 на 1080 — а в ТыТубе можно найти прохождение игры в таком разрешении без искажения. Так что я подозреваю, что «сплющивание» связано с тем, что я играл на ноутбуке, и на персоналках все будет работать куда лучше — особенно если пошарить в ini-файлах.
Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

ОПРАВДАНИЕ ДЛЯ НАСИЛИЯ.


Чтоб не возвращаться далее к глубоким материям — вроде сюжета, коротенечко опишем здешний куцый ЛОР. По сюжету игры в 2004 году мир поразил вирус, именуемый в игре SGDS — «синдром спонтанного разрушения генома». Вирус ОЧЕНЬ странный и нетипичный: он не превращал людей в зомби или мутантов (как положено всем воспитанным вирусам в постапокалиптичных играх), он их просто убивал — скучно, буднично и без фантазии. Фи!

Болезнь напоминала рак, передающийся воздушно-капельным путем — ибо вирус вызывал неконтролируемый рост тканей, и «по телевизору показали кричащий кусок плоти». После всех анализов, было признано, что вирус был выведен искусственно. И кто-то сосредоточенно его разработал и распространял — что послужило причиной столь быстрой эпидемии.

Постепенно мир катился в тартарары: беспорядки, бунты и наступавшая анархия превращали города в поле битвы. Французы первые использовали тактические ядерные багеты бомбы для дезинфекции Парижа — что не помогло.

Ну а 10 ноября 2004, как раз в день начала эпидемии, на старую советско-российскую базу, где когда-то разрабатывалось биологическое оружие, прибыл десант военных специалистов. Тут чистый интернационал: пять русских, один немец и один американец — да здравствует дружба народов! Когда мир скатился окончательно в анархию и хаос, было принято решение организовать завал на въезде в долину, где располагалась бункер, после чего на десять лет воцарилась гробовая тишина и могильный покой — ибо все радиостанции, с которыми поддерживали связь, одна за другой замолкали.

Ну а спустя десять лет команда из четырех человек решила, что попытает счастья. Взорвет завал, и выберется во внешний мир — где работорговцы, банды, одичавшие военные, ученые, торговцы оружием и фанатики из «Церкви Нерожденного Ребенка»

И да, если вы при прочтении слов «Церковь Нерожденного Ребенка» заподозрили что-то неладное, то поздравляю — вы уже догадались о том, кто тут главный кандидат на аннигиляцию.


ПРЕКРАСНЫЙ НОВЫЙ МИР.


Об игровых аспектах поговорим чуть ниже, а пока посмотрим, что там на поверхности… Иии… Облом — супермутантов и когтей смерти нету. С журналистками романсить нельзя, с гулями — тоже, за неимением гулей и репортеров. Из агрессивной фауны только волки и медведи — и без шуток, в первой миссии именно их вам придется отстреливать натурально пачками, да здравствует эпидемия — рядом не будет «Гринписа».Дальше дичь пойдет двуногая, вооруженная и на колесах — ибо после подрыва завала взрывчаткой и выезда наружу мы встречаем некоего Искателя , или же Торговца всем подряд Влада Алексеева. Обладатель внешности Бориса Моисеева и голоса, сравнимого в русской версии игры по мелодичности с дрелью в дальнейшем будет нашим поставщиком оружия, боеприпасов и техники. Ему мы будем загонять трофейные стволы и технику, у него же покупать технику и боеприпасы к тяжелому вооружению. Но о этом мы поговорим, когда дойдем до пункта БАЗА.


Дрожжей я так и не нашел. Зато про танк он сильно приуменьшил...

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

Дальше становится понятно, что вокруг нашей базы действует несколько фракций:


1. Жители.


Как таковые — не фракция, а декорация и ресурс. Мы то и дело будем находить очередную деревню, убивать там Слингеров (см. далее) и некоторые из гражданских будут вливаться в наши стройные ряды. Иногда мы можем с ними просто поболтать — и нам за это перепадет наводка на бесхозный, побитый, но рабочий «Хаммер», или еще какие-то полезности.

В первой же миссии, проявив некую настойчивость и любопытство, можно заполучить себе в команду специалиста-снайпера. Также в местах скопления жителей и среди руин можно найти ящики со снаряжением — благо, жители не будут вопить «ДЕРЖИ ВОРА!», если мы попятим это имущество.


2. Слингеры.


Они же «красные шапочки», они же «тренировочные кошки», они же «мишени».

Наши главные враги на первых порах. Обычные бандиты, разжившиеся стволами и научившиеся управлять техникой. В основном имеют «Хаммеры» с пулеметами и АГС «Пламя», БТР-80, БМП-1. Есть более тяжелые машины — но крайне мало. В зависимости от уровня сложности у них может появиться «Шилка» или «Вулкан». Солдаты вооружены кто чем.

Могут быть обращены в бегство, если видят, что сейчас огребут.

Первые миссии целиком и полностью посвящены борьбе с бандой: мы планомерно перемалываем их отряды, лутаем битую технику с поля боя (ВААГХ!!!). Даже убитый Хаммер или ГАЗ можно будет позже обменять на что-нибудь полезное — типа ПТУРа или ленты 14.5 мм, а разбитый в хлам БМП ремонтируется на базе и используется против бывших владельцев.


Ранние концепты Слингеров выглядят куда харизматичней итога.

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

2. Когти и Последняя Революция (ПР).

Когти были бандитами еще до конца света, а с наступлением анархии быстро подмяли под себя все крупные дела — попутно вырезая конкурентов и выставляя их изуродованные тела напоказ. Выглядят как панки в пижонских черных плащах, любят вооружать пехоту пулеметами (серьезно — у этих ребят до черта РПК и М60!), имеют серьезную наземную технику.

Основное вооружение: БТР-80, Шилки, Т-55, Хаммеры с ПТУРами.

Пехота имеет при себе броники и жрет доппинги «Флай» — которые могут дать солдату временный буст к скорости перемещения и здоровью, но чуть позже придет «отходняк» и отнимется часть здоровья (по мне — бесполезная вещь, которую, однако, можно изготовить на базе и загнать торговцу).

Куда более стойкие, чем Слингеры. Воюют с ПР.

ПР, «Последняя революция».

Изначально — солдаты, организовавшиеся для защиты хоть какого-то порядка. Идея была хорошая — но как обычно бывает, в итоге все скурвились. Сейчас охотно торгуют оружием, боеприпасами, рекетируют, берут рабов и устраивают акции устрашения — с присущим военным профессионализмом.

Массово вооружены АК, гранатами, пистолетами-пулеметами, РПГ.

У них меньше тяжелой техники, но больше легкой (БМП, БТР-80). А еще у них есть авиация! И это важно, ибо боевые вертолеты в игре это натуральный ночной кошмар пехоты и техники — если, конечно, нет достаточного количества крупнокалиберных пулеметов или управляемых ракет.

Воюют с Когтями.

Во время одной из миссий Торговцы попросят нас встать на сторону одной из банд, чтоб выжить другую с этого региона. Потому что Торговцами пофиг на то, под кем территория — они торгуют со всеми, и нужны всем, а война вредна для бизнеса. В зависимости от выбранной стороны немного изменятся следующие миссии и наш барыш.


3. Торговцы.

Торгуют. Ваш КО.

К ним принадлежит спасенный в первой миссии Влад Алексеев. В обмен на услугу в устранении банд предоставят нам инфу о НОЙ.


4. НОЙ.

Научная организация, которая занимается изучением вируса, его лечением, пытается реанимировать цивилизацию. Условно «хорошие ребята». В случае «плохой концовки» мы рушим их планы и подписываем окончательный приговор человечеству, открывая дорогу…


5. РПЦ ЦНР.

Сюда мы положим ФАБ-500.

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

Если в постапокалипсисе вы слышите о некой религиозной организации — советую заранее валить этих ребят, потому что в 9 из 10 случаев они либо причастны к творящемуся звиздецу, либо организуют после него общину каннибалов-педофилов-некрофилов. В данном случае ребята причастны к эпидемии и разрушению старого мира, а сейчас покупают рабов и превращают их в уникальных юнитов — Рыцарей. Тяжелые пехотинцы с шестиствольными пулеметами, снятыми с БТР, попортят нам немало крови — впрочем, неуязвимых тут нет и даже танк горит от удачного попадания, ну а пехотинец в экзоскелете тем более.

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

В одной из миссий нам предложат к ним присоединиться в добровольно-принудительном порядке — что в итоге даст две плохие концовки (смерть/превращение в зомби-Рыцаря).

В случае, если мы откажемся/пристрелим парламентера в одной из предыдущих миссий, нам откроется истинная концовка: тайная операция в логове врага, где мы без оружия проникаем в их святая святых и устраиваем там мясорубку. Миссия — ода хардкору и безумию! Вызов авиаудара по казармам, осквернение и снос святых мест, захват боевой техники и арсеналов врага, массовое истребление сектантов и священнослужителей, и уничтожение главы ЦНР!

Убивайте всех, Господь распознает своих!

Приписывают папскому легату Арнольду Амальрику.


ГЕЙМПЛЕЙ.


Тактические стратегии как никакой другой жанр дает возможность ощутить могущество техники. Сейчас поясню: когда вы запускаете War Thunder (СКАЧАЙБЕСПЛАТНОПОССЫЛКЕИЗОПИСАНИЯ!!!), то несмотря на все эффекты вроде скрежета металла, взрывов и вою пикировщиков вы сражаетесь с такими же бронированными машинами. Да, бывают ситуации, когда вы на своем ИС-1, выезжаете за угол дома и, протирая глаза, видите компанию из трех «Панцер-4», которые стоят к вам боком или кормой. И вы их крушите, упиваясь могуществом и непрошибаемостью советского чугуния, которому покласть на всё…

Масштабные же стратегии, как правило, все упрощают. В недавней Steel Batalion 2 идут в бой массы боевой техники, и танковые корпуса заставляют землю трястись от лязга гусениц. Тут потеря своей одиночной техники или же уничтожение чужой не доставляет такой досады или радости — «одна смерть — трагедия, миллион — статистика». Вот если удается закатать во сыру-землю крупное вражеское подразделение — это действительно повод для радости.

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост
Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

Однако когда у нас есть четкое деление на пехоту и технику, и ресурсы весьма скудны, все становится куда разнообразней: техники мало, но выехавший из-за угла танк — это большая проблема, легкий броневичок с пулеметом и пушкой-«окурком» становится чуть ли не святой коровой, на которую надо молиться, а каждая пулеметная лента и граната — это квестовый предмет, который надо применить с максимальной пользой. Игравшие во «В тылу врага» поймут.

Я спер БТР. И Хаммер с пулеметом еще не совсем понял, что ситуация НАКАЛЯЕТСЯ!!!

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

Конечно, «Солдатам анархии» далеко до признанных эталонов жанра — но «В тылу врага» и «Company of Heroes» довели формулу до абсолюта заметно позже. В 2003 её еще пока не знали, и разработчики допустили ощутимые косяки, сделав игру порой слишком сложной — и если вы решитесь пройти игру как я — «без потерь» — то это займет у вас немало времени… Хотя все зависит от хладнокровия и осторожности. Ситуация «нас мало — но мы в тельняшках» будет для нас нормой. Несмотря на то, что по мере продвижения по миссиям мы будем обрастать техникой, боеприпасами и рекрутами — как правило, из числа освобожденных рабов и заложников — легче не становится, наоборот. У нас появился БТР-80? А у противника — солдаты с РПГ и БМП-1 (73мм пушка+пулемет+управляемые ракеты).У тебя есть танк? Т-55 — это хоть и старая, но грозная машина… Но в воздухе слышен рокот винтов, и ты судорожно выводишь на позицию солдата с ПЗРК, потому что боевой вертолет OH-58 хоть и считается «легким», но является приговором даже для самого навороченного танка.

Ты только что совершил ликвидацию главаря Слингеров?

Молодец — а теперь советую валить. Ибо сейчас прознавшие об этом бандиты рванут сюда делить власть… Хотя это, скорей, плюс: две группировки в отсутствие главаря начнут грызню, и проявив достаточное упорство можно выждать момент, пока они друг друга обескровят — и атаковать, захватив ценные трофеи.

С другой стороны - почему бы не положить одним удачным снарядом всю окрестную шушеру?

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

В игре много условностей (оружие РПК и М60 используют одинаковые боеприпасы, а Шилка вместо четырех пушек получила четыре крупнокалиберных пулемета от БТР), однако главное правило войны она передает прекрасно.


Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное на местности и во времени.
Бой представляет собой совокупность согласованных по цели, месту и времени ударов, огня и манёвра войск (сил). Является основной активной формой боевых действий войсковых единиц и единиц сил — военнослужащих, подразделений, частей (кораблей), соединений, в тактическом масштабе.

Определение, проверенное веками.


Эти сухие строки полностью описывает суть: непосредственно огневой контакт занимает весьма мало времени. Большая часть миссии — это разведка, определение сил врага, их диспозиция. Как таковая карта для нас открыта сразу вся — но юниты противника мы видим лишь в радиусе обзора наших солдат и техники. Так что можно нарваться, если вдруг проводя разведку ты не облетел местность по кругу и прошляпил притаившийся за домом БМП.

Так что не скупитесь — стоит приобрести у торговца бинокли, что увеличит дистанцию обнаружения врага.

Противник силен — но на нашей стороне партизанская смекалка и наглость. Тактика «ударил-убежал», засады, заманивание врага в ловушки будут нашими лучшими друзьями. Ибо нет ничего приятней колонны врага, что рванула в погоню за твоим Хаммером, зарулила за угол — и встала в ужасе, увидев два Т-55, которые разворачивают в её сторону башни.

И потому самое время поговорить о главном оружии в игре…


ПЕХОТА.


Солдаты — главный ресурс игры. Самый важный, самый тяжеловосполняемый. Четыре бойцы, с которыми мы начали игру станут нашими ветеранами и столпами, на которых будет держаться все и вся, ибо новые рекруты будут медленно набирать опыт под нашим чутким контролем. Полезно бывает отправить парочку новичков «попробовать крови» — дать им оружие, броники, пару аптечек и приказать «догнать и замочить во-о-он того улепетывающего Слингера». Чем выше опыт — тем быстрей можно дать бойцам СПЕЦИАЛЬНОСТЬ.


СПЕЦИАЛЬНОСТИ.


Специальные перки, которые позволяют сформировать группу под каждую миссию и максимально эффективно использовать оружие.

Один солдат может иметь максимум две специальности. К сожалению, не обошлось без косяков: некоторые специальности определенно полезней других. Так, например, специальность Атлет (бегать почти со скоростью машины) и Сапер (только они могут снимать и ставить мины) определенно лидируют в востребованности.

Еще есть такие специфические перки, как Снайпер (из-за убойности и имбовости снайперское оружие в сюжетной компании выдается строго по праздникам), Тяжелое Вооружение (РПГ и пулеметы — полезная штука, но на поздних этапах у нас появится достаточное количество управляемых ракет и техники с пулеметами), Медик (эффективней использует аптечки) и Легкое Вооружение (пистолеты, пистолету-пулеметы, дробовики стреляют точней и больней — самый бесполезный навык, ибо такие стволы самые слабые).

Любой солдат может управлять танком или вертолетом — но если за рычагами/штурвалом сидят матерые ветераны, то противник будет закатан в асфальт с куда меньшим расходом боеприпасов, что очень важно для нас.

Постапокалиптичная Прохоровка в зимнюю пору.

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

ТЕМА КОРОТКОСТВОЛА.


Проблемы оружия в SoA такая же, как оружия в Metal gear: специфика игры такова, что использовать мы его будем редко, но метко. Однако если вокруг полно солдат врага, а техники нет, то можно сэкономить дефицитные боеприпасы для тяжелого вооружения и заодно выгулять своих солдат для набивания опыта.

Нести разумное/доброе/вечное мы будем с солидным арсеналом, который не в каждом шутере встречается:


— Легкое вооружение.


Беретта, Узи, МП-5, дробовик — первые несколько миссий вы их будете использовать. Позже останутся лишь у солдат, определенных в экипажи машин.

АК — разумеется, куда же без него? Причем не абы какой — а производства ГДР. Очень редкая машинка — которая ныне стоит больших денег и считается предметом гордости среди коллекционеров.


— Тяжелое вооружение.


РПК, М60 — пулеметы. Благодаря им можно выкашивать вражескую пехоту — если, конечно, ствол у хорошего солдата.

РПГ-7 — самое ходовое средство для выноса техники. А если вдруг зазевается вражеский вертолет, то можно устроить ремейк «Падения черного ястреба». И да — когда граната вспарывает кабину вражеского вертолета, на лице расползается улыбка…

SA-7 — ПЗРК. Можно стрелять и по наземной технике, но зачем?..


— Снайперское оружие.


Арбалет. — Использует редкие арбалетные болты, которые трудно найти и дорого купить. Но зато бесшумен.

СВД — царь-пушка. В реальности СВД может использовать, что РПК — но баланса ради тут для нее нужны специальные снайперские патроны. Зато с её помощью Снайпер может выковырять экипаж из наземной техники!


— Метательное оружие


Коктейли молотова и гранаты. А еще есть каким-то образом сюда прокравшийся метательный нож — который, однако, в компании встречается только в паре тайников, да и вообще бесполезен.


— Снаряжение.


Тут тоже много чего полезного: ПНВ и бинокль (дают бонус к обзору), маяк для авиаудара (ФАБ-ФАБ-ФАБ!!!), легкие и тяжелые бронежилеты (обязательны для использования передовыми отрядами разведки).


И наконец…


Гвоздь программы!


Твой лучший друг!


ВЗРЫВЧАТКА И ПРОТИВОТАНКОВАЯ МИНА!!!

СПАСИБО, МИНА!

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

Противотанковая мина — твой бро. Танкоопасное направление? Колонна легкой техники? Выезд с базы врага? Изменила жена? Положительно, нет проблемы, которую нельзя решить установкой минных полей!

На самом деле это не шутка: несколько Саперов могут снять минные поля противника и переставить его куда-нибудь в другое место. Но для этого нужно заранее разведать обстановку, прикинуть маршрут движения техники врага, когда начнется тарарам (а он начнется!), и раскидать мины по уму. Потому что машина должна НАЕХАТЬ на лепешку с тридцатью килограммами взрывчатки. И если просто скинуть нашу пиротехнику на землю, то она бесполезно проскользнет между колесами/гусеницами врага, и придется сражаться по-взрослому, а каждая потеря в игре — урон боеспособности.

Потому изучайте габариты техники и ставьте мины на неком расстоянии, в шахматном порядке — на Хаммер нужно поле почаще, на танк же можно чуть пошире…

Взрывчатка же несколько раз выдается в сюжетных миссиях и может быть найдена в ящиках. В бою использовать её сложно, но прокрасться, поставить таймер и рвануть технику за стеной — это можно легко.

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост
Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

Наша База - это полноценный элемент геймлея.

На базе есть Склад, Ангар, Гараж, Лазарет, Штаб.


Лазарет — это место, где врачи-убийцы ставят наших бойцов на ноги. Еще производят Аптечки, допинг Флай и могут провести Терапию — что еще больше повысит скорость бега и позволит вынести пару лишних выстрелов по тушке бойца. Все действия — лечение и производства — требуют самого главного ресурса. Времени. Вылечить бойца стоит 8 часов, а аптечку можно скрафтить за 2. Доппинг — 3 часа. Крутись, как хочешь, выбирай, что важней. Терапия стоит аж 12 часов — и новые часы появятся лишь после очередной миссии. Мой совет: лечите бойцов аптечками на заданиях, так вы сможете сэкономить время.


Штаб.


Сюда стекается вся информация, тут мы получаем боевые задачи и отправляемся на миссию.


Гараж.


Вы тут зависните надолго. Кроме ремонта тут можно установить на легкую технику Дополнительную броню (в принципе — аналогично Терапии для солдат, дает небольшой бонус для выживания), определить комплектацию техники (сколько и каких боеприпасов взять), или даже определить набор вооружения для наземной техники.

Т-80 позволит вам с помощью встроенного огнемета освоить выжигание по дереву, металлу, плоти и костям.

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

Ремонт и Бронирование аналогично Лазарету жрет Время — вот только чинить технику во время задания не получится, так что тут есть лишь один совет: не подставляйся под огонь и береги матчасть.

И размышления над тем, что же установить на свой старый-добрый «Хаммер», который с вами с самой первой миссии, займут у вас немало времени. Пулемет М60 для истребления пехоты? Или АГС «Пламя», который имеет куда меньший боекомплект, но выбор боеприпасов (фугасные, зажигательные, комулятивы) позволит больно укусить даже БТР и БМП?

А может, зайти с козыря — и поставить противотанковую установку TOW, получив легкий и верткий истребитель танков? Плюс такая установка может даже уронить вертолет — если тот замешкается и зависнет для атаки.

Техника разнообразна и каждая очень дорога. Зачастую удар нашей техники — это завершение длительной операции: мы провоцируем врага, заставляем его идти туда, куда нам надо (а надо на минные поля). И после нас — лишь груды трупов да остовы вражеских машин.

Зоопарк техники столь же велик и многообразен:

— Легкая техника.

Несколько типов невооруженных машин (типа ГАЗика, джипа Wolf или даже Урала — которые позволят грузить на себя трофеи или перебрасывать пехоту).

Многогранный «Хаммер», БТР-80 (гроза пехоты, вооруженный 14.5мм пулеметом), БМП-1 (пушка, пулемет и управляемые ракеты помогут расковырять даже танк).

К пушке БМП доступна широкая номенклатура боеприпасов: фугасы для легкой техники и выковыривания пехоты, коммулятивы — для других БМП и БТР, и даже подкалиберные снаряды и ПТУР АТ-6 для особых гостей.

— Тяжелая техника.

Танки Т-55, Т-80, Абрамс. Во имя игровой условности все используют снаряды 125мм разных типов. Использовать их надо с умом — после того, как шарахните по врагу коммулятивом, добавьте подкалиберными — и получите побитую, но живую технику без экипажа.

— Зенитки.

Шилка и Вулкан. Обе используют ленты 14.5мм от БТР-80 — такая же игровая условность. Смерть для легкой техники и пехоты, абзац для вертолетов. Впрочем, танк тоже могут уговорить, если заедут с кормы.

— Артиллерия.

РСЗО БМ-21 и Акация. Как и в реальной жизни, бьют далеко и смертоносно. Выдаются по праздникам. И снова — возрадуйтесь, любители милитаризма, ибо ракеты и снаряды есть разные, на самый извращенный вкус!

В компании вся эта смертоносная красота выдается строго по праздникам, увы. Однако никто не помешает вам открыть редактор карт (см. далее) и замутить свою миссию. С артобстрелами и медсестричками.


Ангар.


Само собой, тут можно ремонтировать наши славные ВВС. Система ремонта — такая же, как в Лазарете и Гараже. Самолеты в игре встречаются лишь в последней миссии, и несмотря на то, что все они — истребители, но используются как бомбардировщики (ибо достойных врагов для них тут нет). Устанавливаем рядом с целью для диверсии специально обученный радиомаяк, и бежим прочь, вызывая авиаудар. Важно оставить минимум одного бойца на базе — для того, чтоб кто-то самолетом управлял.

Сила авиаудара определяется подвесными бомбами — от 200 до 500 кг авиабомбы.

Вертолеты же — главные повелители поля боя.

Подвесное вооружение разнообразно и позволит вам собрать себе машину смерти по душе.

— Легкие вертолеты.

Два человека экипажа, две точки для подвеса смертоносных ништяков. Как правило — тяжелый пулемет+ПТУР. Глаза и уши нашей миниатюрной армии — когда вы найдете свой первый вертолет, то будете прыгать от счастья.

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

— Транспортники.

Ми-8. Несмотря на то, что считается «транспортником» и имеет слабую броню, летает быстро и бьет больно благодаря подвесному вооружению. А еще на выжженную землю после пары заходов можно высадить до 10 человек десанта — чтоб собрать трофеи. Или надругаться над трупами — кому что больше нравится.

Голубь мира с радостью перетрет вас в фарш!

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

— Ми-24.

БЛИ — Большая Летающая Имба. BFG постапокалиптичного разлива, смерть всего живого. Выдается в последней миссии, является настоящей летающей мясорубкой — как и в реальной жизни, собственно. Позволяет устраивать локальный Афганистан, снося здания вместе с засевшими культистами, смотрит на Рыцарей как крокодил на кроликов.

Свобода творчества: собери себе убивай-летало!

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

ИИ — ИСКУССТВЕННЫЙ ИДИОТ?


Хорошая тактическая стратегия должна иметь хороший ИИ для врагов и союзных юнитов. В игре с этим… Очень неровно.

С одной стороны — ИИ врага и наших подчиненных имеет проблемы с поиском оптимальных путей движения, и порой враги внезапно начинают без видимых причин метаться по карте. С другой — была проделана работа над расстановкой патрулей, маршрутов движения врагов и были прописаны сценарии поведения врагов.

Так, например, если ваш танк, БТР и взвод бойцов заметил одинокий бандит-патрульный, то он ломанется к своим. И вскоре они постараются организовать оборону, а из соседнего крупного лагеря с техникой к вам пойдет колонна подкрепления. И если вы не учли этот фактор при разведке и не поставили на пути следования минные поля и гранатометчиков, а за холмом не припарковали Хаммер с TOW — готовьтесь к проблемам.

Если вы снимите часового из арбалета — то все будет тихо и спокойно, но если бахните из СВД — то снайперу лучше срочно бежать, ибо враг начнет прочесывать местность. Если с помощью все той же СВД вы убьете экипаж техники врага — то стоящие рядом солдаты после небольшой заминки попытаются залезть внутрь и вернуть машину в строй.

Однако правило «А, НАВЕРНОЕ КРЫСЫ ШУМЯТ!» действует во всей красе: и если патрульный Хаммер не атакован из РПГ, а подрывается на мине, то окружающие даже не почешутся.

Впрочем, никто не мешает вам «показать, как надо». Ибо SoA имеет один из самых крутых редакторов карт, который мне (как человеку далекому от геймдева) попросту непонятен…


МЫ СВОЙ, МЫ ЛУЧШИЙ МИР ПОСТРОИМ!...


Редактор карт — штука полезная, продлевающая жизненный цикл игры, особенно для игры по сети. Редактор карт SoA дает доступ к снаряжению и технике, которая отсутствовала в оригинальной компании — от мотоцикла до уже упомянутого метательного ножа. Или может быть хотите получить Рыцаря ЦНР? Или «зараженный организм» — человека, зараженного SGDS?

Изучайте редактор, читайте мануал, пишите скрипты и диалоги. Можете даже озвучить, коли есть такое желание.

Даже сейчас есть небольшие фанатские сообщества, что клепают карты для одиночных прохождений. Это о чем-нибудь да говорит.

Или даже моды по мотивам SoA на движках от других игр.

Men of War: Assault Squad 2 mod на основе нашей любимой "В тылу врага".

Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост
Игры юрского периода. "Солдаты анархии". Обзор, Игры, Stopgame, Старые игры и мемы, Стратегия, Постапокалипсис, Вирус, Видео, Длиннопост

ВНЕЗАПНО — МУЗЫКА?


Музыка — это определенно не то, что запоминается в игре. Ненавязчивый амбиент на миссиях будет сопровождать вас, ни капли не отвлекая от уничтожения врага.

Однако вот заглавная тема, что играет в меню определенно заслуживает внимания… Или так мне кажется с детства.

Это две композиции группы Drone — Run и The Queen Is Our Slave. И хотя сейчас они кажутся уже не такими крутыми, но The Queen Is Our Slave играла в меню на фоне крысиного черепа, окруженного колючей проволокой на фоне мертвого города… Короче, желаете беспощадных металлических запилов — милости просим!

ИТОГО?


Стоит ли сыграть в SoA сейчас?

Определенно, да.

Это та игра, при взгляде на которую думаешь: «Эх, вот вышла бы она сейчас...» От таких мыслей закрадывается легкая грусть: ты представляешь, как круто было бы включить HellMarch, что раздался бы громом над руинами мертвых городов, и смертью с косой пройтись Ми-24 на бреющем полете, неся смерть НУРСами остолбеневшим бандитам.

Или же устроит засаду на конвой афган-стайл, освободить рабов, оперативно их вооружить и атаковать базу работорговцев. Несмотря на излишнюю сложность, кое-где — корявость и ошибки, SoA это забытый бриллиант начала нулевых.

И мне кажется, что разработчикам игр нужно почаще смотреть назад — когда технические возможности были куда скромней и сдерживали творческий порыв. И возможно мы, наконец, вновь начнем получать игры, способные удивлять.

Показать полностью 21 3

"Повелитель ужаса".

Есть такой жанр - "симулятор жизни". Это весьма общее название, которое может включать в себя и WolfQuest, где мы руководим волком. И Spore, где мы выводим в космос целую расу. И даже разные Minecraft-оподобные гриндилки-выживалки, где нет конкретной глобальной цели. Однако самым популярным и известным представителем этого весьма аморфного и неопределенного жанра является серия игр Симс, которая начала свой путь еще в 2000году, и так до сих пор не собирается останавливаться. Впрочем, это ЕА, так что смею вас заверить - каждый год, месяц и неделю они будут исправно создавать КонтентЪ, щедро наваливая его своей целевой аудитории. Большой-большой кучей...

И если вас как и меня раздражают эти глупые болванчики, которые шатаются там и сям, вечно ноют и чего-то хотят - то мне есть, что вам предложить.

Призрачные дамы и свежеусопшие господа!

Рассаживайтесь по могильным плитам, зажигайте тыквенные фонари и поставьте летучих мышей на беззвучный режим.

Это - "Повелитель ужаса"! Единственный в своем роде представитель жанра "симулятора смерти"!

Время пугать живых!


"Ужастик" - это один из мощнейших персонажей, с наиболее хардкорными пугалками.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

"Повелитель ужаса", а также аддон к ней - "Смертельный испуг" - это игра, разработанная британской студией Sick Puppies в 2003 году. И, как и предыдущий мой объект обзора (Venom. Codename: Outbreak, ищите где-то рядом), она в свое время меня неимоверно впечатлила. Я уже к тому моменту успел сыграть в Симсов - примерно час, погонял компьютерных болванов по экрану и сделал очень важный вывод...

Я еще не знал точно в 13 лет, какой жанр игр мой самый любимый (не могу определиться и сейчас), но с НЕ любимым определился точно. И когда мне в руки попал диск с игрой - то сама концепция "ВЫЖИВИ ИХ ВСЕХ!!!" и идея об игре за призраков до крайности меня впечатлила. Тут я буду рассматривать игру с установленным аддоном "Смертельный испуг", где подвезли парочку новых миссий и духов, и если вы вдруг в какой-то момент я упомяну незнакомые локации или персонажей - то значит вы не играли в аддон, что я вам категорически советую.


ГРАФИКА И ЗВУК.


Прежде чем мы начнем, сразу оговоримся (как и в случае с Venom. Codename: Outbreak.): игра - старая. 2003 год, не самый большой бюджет и студия - так что ждать сравнимой с теми же Симсами графики не стоит. Плюс - работает игра с небольшими сбоями и фризами в заставках на движке, потому скриншоты будут во многом подобраны из сети. Отмечу лишь, что несмотря на в большинстве своем одинаковые лица, болванчики в игре ярко выделяются одеждой. То есть члены студенческого братства, члены "кружка ботаников", девушки-черлидерши и остальные классические стереотипные группы между собой различаются . Не имея возможности создать индивидуальные лица, разработчики постарались придать смертным отличительные особенности с помощью несколько утрированных и карикатурных причесок, очков и прочих атрибутов. Но по-настоящему индивидуальность наших жертв скрыта внутри - среди страхов...


Это максимальное приближение. Есть еще возможность включить "взгляд из глаз жертвы". Но в основном мы будем наблюдать за полем боя несколько сверху  издали - для лучшего обзора.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

По поводу музыки скажу так: помните сценку из "Карлсона, который живет на крыше"? Ну где красивый и упитанный мужчина в самом расцвете лет кошмарит воров? Так вот - саундтрек тут подходящий. И вообще это подходит по стилю к игре: в ней нет возможности убить своих жертв, кровь тут исключительно карикатурная, а общая атмосфера напоминает как раз ту самую сцену с Карлсоном.


Веселье, потусторонний хохот черепушек. Тени пляшут на стенах, а гробы летают под потолком, плюясь конфетти.


Наконец, нельзя не отметить локализацию, выполненную компанией" Акелла". Болванчики на локациях болтают на английском что-то бессвязное и отвлеченное, но вот монологи призраков озвучены весьма изрядно и где-то на уровне Смерти из аудиоверсии "Плоского мира". Коротенькая заставка перед каждой миссией озвучена пафосным надменным голосом, который не предвещает пока-еще-живым ничего хорошего.


Вот тогда мы похохочем!!!

ДЕЛА ЗАГРОБНЫЕ.


Коль жанр "симулятор жизни" весьма аморфен, то и игровой процесс в "Повелителе ужаса" столь же многообразен. Перед нами - паззл-стратегия со множеством нюансов и методов достижения цели, где наша задача - осуществление микроменеджмента над подчиненными. С целью тотального террора живых.

Ситуация такова: есть городок Грейвенвилль, который излишне расслаблено живет. Люди тут не верят в мистику, да и сами здешние призраки заметно захирели. Эктоплазма, что вырабатывается людьми при испуге, прекратила поступать в загробный мир - что является совершенно недопустимым! В целях пресечения данного безобразия и восстановления мистической активности в городок командируется молодой, но перспективный мастер призраков.

Вы.

После небольшой заставки, где нам представляют стартовый набор призраков, нам предлагают с помощью доски Уиджи написать свое имя - и мы попадаем сначала в свой "штаб" (заброшенная школа Грейвенвилль, где можем прокачивать подчиненных - об этом далее), а потом - на карту Грейвенвилль.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

Мы будем двигаться от простого к сложному. Первая миссия - это всего лишь вышибить студенток из общежития, параллельно осваивая азы игры. По мере прохождения будут открываться все новые и новые локации, где наша задача усложниться. Появятся медиумы, охотники за приведениями, наши жертвы будут все более стойкими.

Мы побываем в больнице, на военной базе, в доме у старушки-убийцы, в полицейском участке, на яхте дона мафии и на базе охотников за приведениями.

Поможем совершить ритуал призыва демона, раскроем заговор живых, поможем обнаружит спрятанные трупы, будем освобождать прикованных духов - так что порой придется не пугать смертных раньше времени.

Как уже упоминалось, некоторые призраки находятся прикованные к одному месту, и для того, чтоб их вытащить оттуда нам понадобится помощь живых. Эти миниквесты позволяют приобрести новых рекрутов, которые в дальнейшем нам пригодятся - ибо каждый призрак уникален.

В одном случае речь идет о банальном уничтожении оков, а иногда придется сосредоточенно размышлять, как привести предателя к телу мертвой полицейской.

Впрочем, не волнуйтесь - как только смертные перестанут быть нужны, вы имеете полное право их затерроризировать до полного помешательства. Правда, убивать их мы не будем: самим эктоплазмы мало...


Первая миссия и первый дух в ловушке: Баньши (буйный дух ветра и грома) была побеждена пылесосом. К счастью, у нас есть специально обученный спасательный гремлин Помеха...

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

БЕСТИАРИЙ ПОДЧИНЕННЫЕ И ЖЕРТВЫ.


Ужастик не работает, когда есть лишь одна сторона конфликта. Жертва без угрозы - не жертва, а потусторонняя сущность без вопящего смертного поблизости - жалкое зрелище. Настоящий повелитель ужаса немжно любит и лелеет смертных - и старается все о них узнать, чтоб напугать понадежней. С запасом.

Как бы вы напугали своего друга? Страх - это одновременно и просто, и сложно. Сколько вы видели ужастиков, которые не пугают? Монстров, которые кроме уродливой внешности ничего пугающего в себе не имеют? В игре вы получите представление о том, что пугать - это сложно. Создатели подошли к вопросу творчески: каждый смертный имеет свое имя и ряд показателей.


Ну... Сама напросилась.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост
"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

Ужас - без комментариев. После заполнения этой шкалы смертный в ужасе бежит за границу карты - что зачастую является нашей целью.


Безумие - свихнувшийся человек шатается по карте, хихикает и заставляет нервничать остальных. А еще тоже считается выбывшим. У некоторых призраков есть способности одним мощным ударом сводить людей с ума - но такие сущности, как правило, очень требовательны к условиях размещения и требуют много эктоплазмы.


Вера - вера в сверхъестественное. Чем выше этот показатель - тем проще пугать жертву. У некоторых призраков есть способность повышать везение жертв (УДАЧА, ШТОРМ УДАЧИ) - так что в идеале надо действовать по принципу американских горок. Сначала смертный радуется тому, что при игре в пинбольный автомат ему фартит - а спустя пять минут он смотрит на глаза мертвеца.


В прямом смысле - только глаза, мозг и ничего больше.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

Каждый человек в игре имеет свое имя, фамилию, свои шкалы Страха/Безумия/Веры, свою коротенькую биографию и две наиболее важные для нас характеристики.


"Страх" и "Подсознательный страх".


Первое - это то, чего он боится по умолчанию. Никто нам его не напишет, для выяснения этого придется задействовать особые навыки некоторых призраков ("чтение ауры", "потаеные страхи", "открытие страхов").


Знаете... Нафиг игры в психологию! KILL IT WITH FIRE!!!

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

Хирурга, полицейского и военного будет бесполезно пугать кровавыми пятнами. Босса мафии (да - тут есть миссия на яхте мафиози!) тоже вряд ли испугают подобные фокусы.

Но если хирург внезапно телепортируется в морг, полицейский вдруг увидит вокруг огонь, а военного ударит током - то тут даже их толстокожесть не поможет. Ну и любой дон мафии станет дрожать, когда к нему в гости придет мертвый полицейский...


Фанатка героев популярных полицейских боевиков, таких как МакКлейн и Риггс , она была весьма разочарована тем , что вот так просто умерла, всего от нескольких выстрелов из обычного оружия.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

"Подсознательный страх" - это то, что смертный боится неосознано, и узнать его куда сложней. Чаще всего для этого необходимо использовать призраков, обитающих во снах - но зато получив еще одну точку опоры, мы можем перевернуть психику жертвы и окончательно его свести с ума.

Прогулка по локации должна стать симфонией воплей и всхлипов - когда боящийся грязи и - подсознательно - крови сначала проваливается в пол, потом - увидит разрубленного мужчину с крюками вместо рук, из которого хлещет фонтан алой жидкости. А далее подвергается нападению пауков. Все это нам позволят видеть не просто со стороны - но и от первого лица.

Разумеется, все это будет невозможно, если перед отправкой на миссию мы не соберем подходящую команду - с которой и местных призраков освободим, и народ напугаем...

СОРОК СЕМЬ (!!!)приведений ждут нашей команды и помощи.

Мертвые люди и животные, духи стихий и древние индийские тотемные стражи - каждый со своей миниисторией, характером, специфическими способностями. Правда, некоторые способности дублируются, а некоторые - просто улучшенная версия чужих.

1. СПРАЙТЫ. (Гремлины/Орды/Виспы)

В большинстве своем - мертвые животные, специалисты по ломанию техники и насыланию орд (пауков, ворон, блох). Требуют мало энергии, быстро перезаряжают способности и берут массовостью.

Большинство людей не любит пауков. Гигантские мертвые пауки-призраки почему-то пользуются еще меньшей популярностью...

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

2. БЕСПОКОЙСТВА. (Приведения/Полтергейсты/Отражения/Дрёмы/Маны)


Классические призраки и полтергейсты. Способны довести большинство смертных до икоты за короткое время, но лишь наиболее опытные из них владеют по-настоящему впечатляющими приемами. В большинстве своем люди, но есть один специфический полтергейст... Если вы владелец птицефабрики - то уточните, не стоит ли она на древнем индейском кладбище.


Крутой (Hard Boiled).

Никогда недооценивайте злобу кур. Долгосрочной задачей этого гештальда является мщение загадочному смертному, известному только как Полковник.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

3. ЭЛЕМЕНТАЛИ.

Земля, вода, воздух и огонь. Ожившие кучи камней, индейские духи воды, фееподобные духи воздуха и саламандры, которые живут в огне. Их способности тоже привязаны к стихиям. Лысого мальчика с тату на голове не завезли - но есть симпатичная ящерка.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

4. ХИМЕРЫ. (Видения/Баньши/Духи грома/Вендиго).

Их способности заметно превосходят предыдущих и могут помочь в освобождении особо хитро привязанных призраков. В большинстве своем когда-то были людьми, или же сейчас напоминают людей.

Впрочем, последние два - Духи грома и Вендиго - единичны, уникальны и ведут свою родословную от индейских сказаний и легенд.


Торговцы косметикой - это проблема. Мертвые торговцы косметикой - это кошмар.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

5. СТРАШИЛИЩА. (Фантомы/Трикстеры/Существа).

Люди искусства. Художники и музыканты, расставшиеся с жизнью. Или же озорные духи прямиком из все тех же древних легенд...


Харриер - самое дружелюбное приведение :3. Правда, смертные от дружбы с ней едут крышей и кончают свою жизнь в психушке...

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

5. УЖАСЫ (Предзнаменования/Двойники/Всадники без головы).

При жизни это были ОЧЕНЬ неприятные люди. Вроде мертвого мафиози, или же казненного на электрическом стуле преступника. Впрочем, среди них есть и жертвы - например, электрик, которого излишне любящая гостей старушка угостила чаем с ядом...


Драгун-наемник поможет вам многократно повторить сцены погони из "Сонной лощины". Правда, без убийства - но все равно весело.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

Призраки имеют "ОКОВЫ" - точки привязки, где их можно разместить. Призрака-элементаля Искорка с оковами "ОГОНЬ" придется ставить рядом с камином, а призрака Ветроход с оковами "СНАРУЖИ" затащить в дом не получится. Однако у некоторых из наших подчиненных есть возможность создавать "ИЛЛЮЗОРНЫЙ ДАР", куда можно подсоединить четырех призраков.  Благодаря гипнотическому свойству коробки, смертный сам того не сознавая затащит её внутрь зданий - и по коридорам засвистит ветер, гром и молнии...

После каждой миссии мы получаем ЗОЛОТУЮ ПЛАЗМУ - исходя из числа криков, воплей, обмороков, безумия и прочего причененного дискомфорта. Сюда же идет число освобожденных пленников, коль такие есть на уровне.

И на эту золотую плазму мы приобретаем новые способности для наших подопечных на нашей базе - заброшенной Грейвенвилльской школе.


Не пугайтесь слова "Труп": подойдет и чучело животного, и скелет в кабинете анатомии.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

Наше воинство в начале игры. Соберем их всех...

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

И еще...

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

В общей сложности наша база имеет подвал, два этажа плюс россыпью снаружи обитают те призраки, что не могут заходить в помещения. В итоге школа превратилась в настоящий уголок кошмаров.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

Зефирный человек предал братство духов и теперь помогает охотникам за приведениями! Впрочем, на него тоже есть управа - кто из нас не любит жареные зефирки?

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

ВЕРДИКТ.


Я мог бы много рассказывать о том, как весело пугать всех подряд. Как тяжело решать головоломки по освобождению духов. Как же, черт возьми, круто ощущать себя потусторонним существом, чт осеет хаос и безумие - под грохот пляшущих тыкв и летающих книг.
Но не хочу. Лучше пусть это будет ваш опыт - с ошибками, неудачами и провалами.

Мертвые властны над временем куда больше живых, и если вы не смогли освободить призрачных собратьев в одной из миссий, то не беда - вам предоставят возможность с помощью "Врат Времени" (повтора миссии) снова отправиться в интересующий вас дом. С новой командой призраков - которая уж точно обеспечит свободу братьям по эктоплазме.

Сейчас, в эпоху бесконечных сиквелов и ремейков, отсутствия новых идей и проблем в индустрии было бы просто волшебно получить что-то столь же смелое и безбашенное. К сожалению, игра не принесла прибыли, и запланированный сиквел отменили.

А там было на что посмотреть - достаточно сказать, что из игры вырезали порядка десяти призраков - вроде призрака-бейсболиста, который по планам должен был с помощью биты отправлять в полет свою голову!

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

В игре были призраки байкера, пирата, миссия в поезде и большом старом отеле. Были даже призраки, захваченные правительством, которые сражались бы с вашими подчиненными!

Увы. Мы этого не увидели...

Однако если вы загуглите информацию о сиквеле, то выяснится, что существует энтузиаст (русский, кстати говоря), который хотел сделать сиквел. Однако в 2019 году началось то, что мы все ТАК ЛЮБИМ.

Правообладатели.

В итоге на данный момент игра потихоньку делается, но от "Повелителя ужаса" там осталась лишь концепция игры за призраков - короче говоря, будем верить в лучшее. При желании можете найти группу VK, написать слова поддержки автору - ему наверняка будет приятно.


Новый вариант призрака Бу.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

Проект-наследник разрабатывается на Unreal Engine 4 - что безусловно радует глаз.

"Повелитель ужаса". Игры, Вспоминая старые игры, Призрак, Стратегия, The Sims, Квест, Видео, Длиннопост

Что тут скажешь?

Мы будем ждать.

Ждать, когда тяжелые шаги раздадутся из коридора.

Когда кто-то внезапно рассмеется в пустой комнате.

Когда волна холодного ветра принесет с улицы вой баньши, а в дергающейся занавеске покажется чей-то силуэт. Лампы заискрят, а тени, ставшие вдруг очень темными и контрастными, откроют горящие огнем глаза...

А потом в резко наступившей темноте раздастся шорох множества паучьих лап.

Потому что обитающие на другой стороны жизни терпеливы, последовательны и целеустремленны. У них полно времени - целая смерть...

Показать полностью 23 2

Cyberpunk 2077 - fem V

Вскакиваем на поезд всеобщего хайпа... Была сначала идея сделать Цири в мире Киберпанк - но это уже сколько рисовали... Так что оставил лишь её меч.

Cyberpunk 2077 - fem V Ведьмак, CD Projekt, Cyberpunk 2077, Anime Art, Скетч, Speed painting, Видео, Ви (Cyberpunk 2077)
Показать полностью 1 1

Немного скетчей.

Из-за Кавейры поставил тег NSFW.

Немного скетчей. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Caveira, Скетч, Warhammer 40k, Длиннопост
Немного скетчей. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Caveira, Скетч, Warhammer 40k, Длиннопост
Немного скетчей. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Caveira, Скетч, Warhammer 40k, Длиннопост
Показать полностью 3

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak.

Предупреждение: по причине старости игры она работает не так хорошо, как мне того хотелось. Потому скриншоты натасканы со множества разных ресурсов — русскоязычных и не очень. Потому не удивляйтесь резкому переключению английского и русского текста, и большой разнице разрешений.

Всех приветствую. Этот блог изначально задумывался как быстрый лаконичный обзор, но как-то так вышло, что он неконтролируемо разросся — как гнезда и яйца наших сегодняшних инопланетных гостей. Я хотел бы поделиться с аудиторией воспоминаниями об одной старой, но на мой взгляд хорошей игре — может быть, после прочтения этого блога у вас возникнет желание её перепройти? Или же — если вы тогда еще не родились, то попробовать. Как там было в древнем игровом юрском периоде? Когда 3D графика, наконец, перестала пугать, а сюжеты начали появляться даже в шутерах?
Когда-то очень давно, когда о виртуальной реальности и высокоскоростном интернете можно было лишь читать в фантастических книгах — например, цикл «Лабиринт отражений» Лукьяненко, всем советую! — мой отец привез в подарок диск с игрой.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

В тот момент весь спектр игр, в которые я играл, ограничивался несколькими рисованными квестами, да Квейк 3. Еще был Контр-Страйк в компьютерном клубе, но это было немного другое.А тут — мне был презентован диск с солдатами, одетыми в футуристическую (я примерно тогда узнал о существовании такого слова) форму, которые дико орали и воевали в мою сторону…Я заинтриговано запихнул диск в дисковод, подождал его раскрутки, начал установку. Потом её прервал — потому что вспомнил о том, что игры надо ставить на другой диск, не на «С».Наконец, сделав все правильно, я запустил игру…

К концу открывающего видео у меня уже были потные ладони, а на вопрос матери «Что у тебя там за вопли?» я лишь нервно рассмеялся и сказал «Стреляли!» голосом Абдулы из «Белого солнца пустыни».Было круто.Следующие минут десять я аккуратно тыкал крайне мерзко-завораживающее меню. Для меня эти мерзкие припухлости, болезненные наросты и прочие красоты интерфейса неприятно напоминали свежепосмотренный фильм «Чужие».
Все меню игры оформлено очень мерзко-притягательно и со вкусом.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

«СЮЖЕТ».
Да-да, именно так — в кавычках, ибо он тут скорей оправдание происходящего.В 2012 (хотя на коробке написано было, что в 2034) Земля встретилась с астероидным потоком. Астероиды прошлись по Земле, причинив некий ущерб и вызвав закономерный интерес ученых. Одно из мест падений — штат Монтана, где астероиды попутно устроили демонтаж местной метеостанции. Лагерь ученых, отправившихся исследовать кратер, не вышел на связь в установленное время, две патрульные полицейские машины — тоже. Наконец, высланные туда взвод морпехов перед своим трагическим исчезновением успел прокричать, что они атакованы. Причем своими же — что мы и видим в открывающем видео.В ходе прибытия двух спецназовцев, нас встречает подозрительно вежливый полицейский, который настоятельно просит нас «Проходить-не-задерживаться», и вообще валить отсюда — ибо все в полном порядке. Однако из кустов выскакивает ученый, орущий:— Я НЕ ЗАРАЖЕН! — Лишь для того, чтоб его кто-то не совсем вежливо пристрелил.Разумеется, коп потом пытается застрелить из пистолета двух вооруженных автоматами и крайне злых спецов, получает свинец, падает — и мы видим, что на затылке трупа расположилась какая-то мерзкая хитинистая дрянь.
Скриншоты не всегда будут идеально подходить описываемому - ибо игра старая, и работает на моем компе крайне нестабильно, вылетая через раз.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

После чего мы встречаем уже не таких вежливых копов, совсем не вежливых зараженных морпехов — и одного-единственного выжившего ученого.Как выясняется, метеориты занесли на Землю некие споры — которые умудрились оперативно развиться в очередную разновидность жуков-мозгоклюев, что захватывают людишек и стремятся заполонить всю планету. ООН быстро создало организацию C-Force для борьбы с заразой — куда поступили два оперативника, которыми мы управляли в первой миссии.Ну а дальше нам предстоит 14 миссий, каждая — со звучным названием. Кроме того, нас ждут тактические уловки, боль, страдания и проблемы в стиле «нас мало — их много».
Вы и ваш верный напарник, с которым вместе предстоит истреблять заразу.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

Как видно из описания, сюжет — это явно не то, чем игра цепляет. Чего уж там — в ней и персонажей-то нет, ибо перед каждым выходом нам предлагается набрать команду из числа предоставленных кандидатов.


Терзают меня смутные подозрения, что это либо разработчики, либо их друзья.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

В геймплейном виде разница между солдатами будет представлена тем, насколько много тот или иной боец способен тащить на своем горбу амуниции. Бонусом идут некие показатели точности стрельбы — которые как-то влияют на точность стрельбы напарника во время его автономной работы, но это не точно. После каждой миссии цифирьки, показывающие ТТХ бойцов, растут. В идеале, конечно, «выгуливать» весь свой зоопарк, чтоб если наиболее опытные солдаты падут — то новые не вступали в бой совсем уж салабонами, но особого смысла я в этом не вижу.Просто почаще сохраняйтесь.Прежде чем мы перейдем к несомненным достоинствам игры, давайте закончим со скучным, но необходимым.А именно — с тем, как игра работает и воспринимается сейчас визуально.

ГРАФИКА.
Человек любит глазами — не будем юлить, сочные красоты виртуальных пейзажей всегда нам приятны. И скажем не таясь, что СЕЙЧАС VC:O выглядит весьма блекло. И может испугать людей, которые не видели квадратных колес и прочих прелестей старых шутеров. Мне она запомнилась куда приятней — как и со многими шедеврами старины глубокой. Игра разрабатывалась GSC Game World c 1999 года, с прицелом на релиз в 2000. Однако вышла лишь в 2001.Это весьма сложно — но все же попробуем выбрать ориентир для сравнения: шутер, большие локации, упор на тактику. Медленное, вдумчивое прохождение… Мне очень хочется сравнить VC:O с IGI, что вышла в 2000 году.
IGI.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

И определенно игра от норвежцев выигрывает в плане качества моделек и анимации, а также в плане самого факта наличия персонажей. Главный герой — агент Дэвид Джонс — общается с оператором поддержки между миссиями. Джонс то катается в кузове грузовика по заснеженным полям холодной России, то на экране угоняет истребитель.Графика же VC:O куда бедней. Каких-то катсцен в игре считай и нет, максимум — небольшие отрывки, презентующие нам уровень перед началом миссии, да несколько секунд с финальным взрывом перед титрами. Дизайн всего весьма простой и не особо впечатляющий. И дело даже не в годе выпуска игры: машины будущего тут просто усредненные кирпичи на каких-то колесах, танки — кирпичи покрупней, все сделано максимально просто. Постоянно приходится напоминать себе, какого года эта игра. Помогает не всегда...Отдельно хотелось бы уточнить, что VC:O это шутер от первого-третьего лица, и глядя на него начинаешь понимать, почему разработчики предпочитают не сидеть на двух стульях, а сразу определиться, какое расположение камеры является для их игры наиболее адекватным. Анимации передвижения уже тогда выглядели странно (2000 год), а при переключении на оптический прицел игра немного тормозила. Ну а так как вождение жалом с оптикой и микрофоном это практически отдельная игровая дисциплина — о чем ниже — то вид от третьего лица воспринимался скорей как возможность расширить поле зрения и глянуть, что там и как вокруг.
Звуки стрельбы и ощущение от неё весьма приятные и сочные - так что камера от 1 лица и тут выигрывает.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

Сейчас же с игрой все обстоит весьма печально: у меня за время игры она трижды вылетела, хотя казалось бы — версия из GOG, где должны залатать все недочеты и обеспечить стабильную работу. Впрочем, установка нужных галочек в пункте «совместимость» и ограничение частоты кадром до ламповых 25-30 вроде бы обеспечили куда большую плавность процесса.
И вот казалось бы — это далеко не самая лучшая игра от GSC Game World. VC:O их второй проект, дальше все было куда бодрей и популярней — чем же игра зацепила? Да так, что некоторые (вроде автора этих строк) о ней помнят до сих пор?Почему же игра так запала в мое сердце?Когда я проходил её первый раз, то не знал такого умного слова, как «геймплей», «окружающая атмосфера» и «тактические действия». Потому при обсуждении игры среди однокашников я говорил:

— Просто в неё прикольно играть.



ГЕЙМПЛЕЙ.
Первое — и самое, на мой взгляд, главное отличие от большинства шутанов того времени — мы тут не герой-одиночка. Мы — команда, и это то, что делало игру в моих глазах на две головы выше других шутеров «про спецназ». Да, мы вроде бы сражались с инопланетной угрозой — но преимущественно нашими врагами были люди, и о наличии каких-то там паразитов я вспоминал только на брифинге, или же когда очередная тварь устраивала мне скример, когда я не замечал запрятанные в темноте яйца тварей.Ну или не натыкался на боевую особь — о чем ниже.Под нашим командованием находится отряд бойцов в количестве двух человек, и опционально — некое количество гражданского мясца, которое нам надо будет то и дело сопровождать к безопасным зонам. Гражданским мы можем давать лишь две команды «иди за мной-стой тут», ибо все гражданские — тупые, потому что не ходят строем.
Если этот грустный мужик в ванной занавеске умрет - немедленный геймовер.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

Напарник же умеет многое. Ему можно дать команду ждать-следовать, атаковать-не стрелять. А еще можно одним нажатием кнопки переключаться между солдатами — что опять-же используется в игре активным образом.
После переключения режима на Стреляй-во-все-что-движется эти ребята умрут.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

Ведь всем известно, как часто создатели создают в игре некие механики — а игроки, воспользовавшись ими от скуки пару раз, до конца прохождения на них забивают. И вариант «поставить напарника в одном месте, вторым обойти с тыла, и вырежи за пять секунд патруль» — это весьма толковая схема, если ты играешь не на уровне сложности «аркада». Ибо как я уже сказал — игра поощряет неторопливые операции, а желающие встать во весь рост и поливать врага свинцом очень быстро потеряют напарника и сами сдохнут.
Верно выбрать камуфляж - это важный аспект игры.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

Некоторые миссии — это этапы одного большого задания, что само по себе ставит неподготовленного игрока в неожиданную ситуацию. Если первая миссия в Монтане — это легкая прогулка с отстрелом зомбированных людей, то вторая — это проникновение в захваченные паразитами медкомплекс, третья — приключения в этом комплексе, а четвертая — прорыв обратно к своим. Причем не с пустыми руками, а с нежным гражданским ученым на шее.Отсюда идет несколько весьма неожиданных вопросов, которые в 2000 году ставили меня в тупик — ибо сама мысль о том, что сделанное в одной миссии может отразиться на другой, для моих детских мозгов была чрезвычайно сложной.
Вход - рубль, выход - два.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

Ведь если мы устроим наружной охране геноцид, попутно выпилив единственный на острове и внесенный в красную книгу танк, то в комплексе нас будут ждать хлебом-солью и автоматическими турелями, и тихой операции не выйдет. Однако — если мы заранее сократим наружный периметр охраны, то и выходить из комплекса будет проще, и меньше вероятность, что нежного гражданского подстрелят.Вопрос?Вопрос!И приходилось прикидывать, готовиться, пробовать — и злиться на врагов и себя, когда ты вроде бы дошел до вожделенных ворот к дальнейшему прохождению, но у тебя минимум здоровья, брони и боеприпасов, а твой напарник — ветеран, который и впрямь весьма полезен — подохнет от чиха пролетающей мимо мухи. Потому что вы схлестнулись с боевой особью, и этот мужественный электронный болванчик принял на себя плевок вражьей кислоты.Раз уж зашла речь о миссиях — то их есть у меня!Миссий — много. Все — имеют одинаковое начало — инфицированные люди захватили некий объект, и их нужно немедленно всех укокошить, иначе будет плохо, однако конечные цели в каждой разные.Мы будем проникать на территорию захваченного завода, эвакуировать гражданских, обезвреживать бомбы, охотиться за ракетной пусковой установкой, ликвидировать высокопоставленного инфицированного офицера, залезать на захваченные паразитами корабли…Апофеозом всего будет минирование ядерной бомбой тропического острова и поспешный бег к точке эвакуации под мерное тиканье таймера.И это даже сейчас звучит весьма неплохо и показывает, что с фантазией у разрабов все в полном порядке!
Локаций в игре представлено богато: городские застройки...

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

...тропические острова с джунглями...

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

...лесистая местность. А еще - пустыни, лаборатории, заводские комплексы и даже захваченный паразитами авианосец.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост


ЗВЕРИНЕЦ.
Разумеется, нельзя не упомянуть о врагах — с природой которых создатели не особо парились, ровно как и с дизайном.Здешние мозгоклюи созданы из нескольких полигонов и живут в яйцах, подозрительно напоминающих яйца чужих из фильма, который Ридли Скотт снимал еще будучи нормальным режиссером. Они выползают оттуда, когда жертва подходит поближе и атакуют. После чего прыгают на затылок, и зарываются в плоть, беря человека под контроль. Нам же они наносят рандомный ущерб (то ли я словил нехилый баг — но мелкая тварь один раз укусила меня на 5 HP, а второй — на 90!). Если же гражданский, которого вы сопровождаете, оказался вблизи твари — скорей всего она его убьет и вам придется перезагружать миссию. Так что следите за обстановкой, и если увидите какую-то черную паутину — ищите и уничтожайте яйца.
Ага, вот эти ребята яйца.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

Мозгоклюй обыкновенный, образца 2000 года.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

Отдельной печальной статьей являются «боевые особи».Это паразиты, которые вылупились и начали из-за какой-то мутации расти в размерах. Инфицировать такая никого не может — зато может обуть острыми когтями по башке и плевком кислоты в лицо. Крайне живуча, прыгуча и кусача.Обращаться с осторожностью.
Боевая особь. На заднем плане шагает боевой робот, но эта тварь опасней в силу юркости.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост
Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

Большая же часть врагов — это зомбированные люди. Полиция из первой миссии — это нам не соперники. Они имеют на вооружении лишь пистолеты, кладутся одной очередью и являются скорей помехой. Совсем другое дело — это солдаты. Ребята вооружены штурмовыми винтовками, одеты в броню — которая делает их более живучими, чем копы — и действуют группами по три-пять человек. Иногда среди них есть офицер — этих граждан надо валить оперативно, ибо он может вызвать на подмогу ближайших соседей. Плюс — может подозвать тяжелую технику, вроде того же самого танка.
Танк требует подготовки и наличия в инвинтаре минимум двух ракет. Лучше больше.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

Часто у офицеров есть некие ключ-карты, что дадут нам возможность пройти в то или иное место.Вроде бы еще есть бойцы в тяжелой броне, в распоряжении которых имеются ракетницы… Вот странно: проходя игру сейчас, я их не нашел. Может быть, это мои старые воспоминания смешались с какой-то другой игрушкой?Еще есть автоматические турели — неприятная, но не смертельная штука, встречаются далеко не везде. Разок надо будет оперативно взорвать взлетающий вертолето-конвертоплан, да уничтожить пусковую установку с межконтинентальной ракетой. Шагающие куроподобные роботы тоже имеются — и несколько раз попортят нам жизнь, но повторюсь — главными нашими врагами будут люди, и искуственный идиот далеко не идиот.Они суетятся, пытаются обойти. Патруль, атакованный нами, расходится «веером» и пытается обхватить нашу позицию — и пусть это выглядит немного неуклюже, но создает нужный настрой. Врагов больше — но мы вооружены лучше, и должны побыстрей закончить тут дела и уйти не дождавшись подхода подкрепления.Особняком стоит отметить снайперов. Они вроде бы тоже просто зараженные люди — но в игре их реализовали весьма своеобразным образом, и они заслуживают отдельного внимания.Снайперы — это крайне неприятный противник, который вооружен, вы не поверите, снайперской винтовкой. Она наносит высокий урон, стрелок зачастую сидит где-нибудь на верхотуре, и кроме непосредственно оптики может найти нас с помощью направленного микрофона. Да-да: лучше не шуметь и опять-же действовать тихо. В идеале — заранее просмотреть подозрительные точки типа башенных кранов, сторожевых вышек и прочего на предмет засевшего врага.Тем более что у нас тоже есть чем нащупать его возбужденное сопение.
В игре хороший снайпер должен не только неприметно выглядеть, но и очень тихо дышать... Или он дышать перестанет совсем.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост


ТАКТИЧЕСКИЙ ТРУСЫ И НОСКИ.
Защитное снаряжение наших бравых бойцов — это несколько видов брони, которые становятся доступны по мере прохождения компании. Перед началом миссии мы можем выбрать камуфляж (что весьма полезно) и время выхода «на дело» (ночью можно прокрасться мимо патрулей с куда большим успехом — ну или устроить им партизанщину). От простого «Барьера» мы постепенно будем двигаться к полноценному экзоскелету, который позволит нам при определенных условиях «потанковать». Также не стоит забывать о том, что подчас врага проще обойти, в том числе и по воде — и у новых костюмов появится возможность пребывать под водой все дольше и дольше.
Чем дальше по игре - тем толще наша броня... И это хорошо!

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

Здоровье и броня выводится на браслеты, что закреплены на руке солдат, так что можно сказать, что у игры встроенный интерфейс как в этих ваших «Мертвых пробелах». Здоровье мы восстанавливаем с помощью шприцов, также нам доступны стимуляторы и реаниматоры. Броня восстанавливается с помощью специальных щитов, что кое-где висят. Впрочем, есть еще некий «генератор Теслы»: мы нажимаем на клавишу «H», значение брони начинает уменьшаться. Нажимаем снова — она начинает увеличиваться, и надо выбрать некий момент времени, чтоб броня возросла…Если честно, не совсем понял этот момент, что тогда, что сейчас. Мини-игра/система полевого ремонта? Не совсем очевидная штука.

ВИНТОВКА СДЕЛАЛА БАМ!
Наконец, мы подходим к делам оружейным… Которые в игре обстоят очень интересно. Стрельба приятна, оружие звучит вкусно, и его немало. Хотя по-настоящему нужным является лишь несколько стволов — ибо большинство наших врагов это солдаты со штурмовыми винтовками, да зазевавшиеся снайпера. А значит — боеприпасы к этому оружие достать проще всего. Однако несмотря на все кажущееся разнообразие, мы по сути всю игру проходим с одним-единственным стволом, ибо разработчики проявили похвальную фантазию в вопросе создания оружия.Позвольте мне представить: наша модульная штурмовая винтовка!
Винтовка в первой миссии и в последней.  Винтовка ветерана: мы вставили тебе револьвер в автомат, чтоб ты мог стрелять из дробовика, пока стреляешь из штурмовой винтовки.

Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост
Игры Юрского периода. Venom. Codename: Outbreak. Игры, Обзор, Старый, Олдфаги, GSC, Шутер, Видео, Длиннопост

Эти модули в центре по мере необходимости вращаются, и наше оружие с легкостью превращается в то или иное орудие смерти и разрушения. С каждой миссией число модулей увеличивается — и в конце мы имеем полный набор.Так что наша винтовка может быть:
1. АвтоматомСамый полезный и используемый режим.
2. ДробовикомМного шума, большая убойность — но тк часто миссии происходят где-нибудь на открытом воздухе, то его польза не безусловна. В конце концов — очередь из автомата в упор столь же убойна.Я предпочитал взять побольше магазинов к снайперке, ракетнице или автомату.
3. Лазером-аннигиляторомБесполезно как оружие — но зато им можно испарить убитых врагов. Так что патрули противника натурально исчезнут, хе-хе…
4. ГранатометомПолезен для того, чтоб закинуть гранату за угол — хотя боеприпасы жрут много грузоподъемности. Как и пункт 2 — лучше взять боезапас для других режимов.
5. Снайперской винтовкойЕще одно основное оружие наравне с автоматом. Сначала — размягчаем оборону прицельными выстрелами с расстояния, снимая зазевавшихся, потом — добиваем из пункта 1.
7. Ракетной установкойОбязательна для выпиливания техники (2 ракеты на танк) и крупных тварей (1 на тушку). Весят много — но себя окупают.
8. Постановщик минЕще один метод борьбы с техникой: поставить мины по маршруту следования. Требует определенной удачи и умения действовать тихо — чтоб маршрут движения танка не изменился.
Все это возвращает нас к вопросу о прокачке солдат: прошедший много миссий ветеран берет больше и таскает дальше. В последней из миссий нам придется таскать на себе специфический подарок особой мощности — в виде ядерной бомбы — и вопрос грузоподъемности будет стоять очень остро.Стоит сказать, что именно VC:O — это первая игра, где я увидел следы от попадания пуль в тело врага. Да, тут это исполнено топорно — но все же впечатляюще.
ИТОГ.
Игра определенно стоит слезинки ностальгирующего олдфага. Запуская её, в душе оживают приятные воспоминания — когда каждая вышедшая игра была отдельным событием, и мы умели удивляться.Стекло разбивается!УАУ!НА ТРУПАХ ОСТАЮТСЯ ОТМЕТИНЫ?!КРУТЬ!!!МОЖНО ВЫСТРЕЛИТЬ В СОЛДАТА РАКЕТОЙ, И ОН РАЗВАЛИТСЯ НА РУКИ-НОГИ-ГОЛОВУ?!Эм… Круто — но ракету я, пожалуй, сохраню. А то во-о-он там что-то клыкастое и большое прыгает.С точки зрения современного игрока VC:O интересна лишь как исторический экспонат: с этого GSC Game World начинала свой путь, тут отрабатывала идеи, что позже воплотила в «Сталкере». Если хотите — попробуйте. Кстати, потом напишите в комментарии на сайте…Stop…Game…Ru…PI...

KA...

BU...

PS: но на Stopgame тоже зайдите и дайте знать плюсом или комментом, что вам интересно.

https://stopgame.ru/blogs/my/published

Я собираюсь пилить еще обзоры про старье - вместе поплачем над своим возрастом, и что уже "слишком стар".

Показать полностью 23 1
Отличная работа, все прочитано!