Necron04

Necron04

Пикабушник
4182 рейтинг 6 подписчиков 238 подписок 68 постов 16 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
2

Dune Awakening

Обзор игры "Dune Awakening"

Общая концепция и сеттинг
Игра представляет собой уникальную смесь ММО и выживалки, основанную на вселенной Дюны. В ней важно соблюдать ПДД — только не на дорогах, а в песчаных долинах. Вместо милиционера — шаи-хулуд, а наказание — не штраф, а полная потеря инвентаря безвозвратно.

Механики выживания и особенности геймплея

  • В начале игры приходится ходить пешком, внимательно осматриваясь и прислушиваясь: нужно смотреть влево и вправо, чтобы не пропустить червя за соседним барханом.

  • В начале у персонажа слабый дистикомбовый комбез, который едва сохраняет влагу — буквально всю, по лору, «приятного аппетита». Нет нормальных литраков для воды, приходится побираться росой с травы.

  • Следующий этап — создание перегонного аппарата для получения воды из крови врагов (тел). Это довольно жесткая механика, полностью по канону Дюны.

Крафт и транспорт

  • После получения ресурсов появляется возможность скрафтить песчаный байк, маленькую бутылку для воды и дистикомб для сбора влаги с тела.

  • Ультимативен ли байк? Нет — он не спасает от нападения шаи-хулуд: однажды его сожрал прямо на ходу.

  • Перебегать от камней к камням нужно строго по коротким маршрутам без прыжков и подъёмов: задержка на песках или попытка проехать прямо через червя могут привести к потере инвентаря или гибели.

Строительство и ресурсы

  • В игре можно строить внушительные базы и запасаться ресурсами как хомяк. Особенно это актуально при создании огромного багги с резаком — он добывает ресурсы лучше ручного инструмента.

Угрозы и опасности

  • На черве и от жары (загадочной жаркой звезде) угрозы не заканчиваются: ночью в пустыне рыщут корабли сардаукаров с прожекторами.

  • Попасться им — значит вступить в бой с пехотой, что зачастую ведёт к смерти даже на открытом пространстве. В бою с людьми теряется только часть инвентаря, которую можно забрать после смерти.

  • Зыбучие пески — ещё одна опасность: если пропустить их или не выбраться вовремя, можно полностью потерять весь инвентарь.

Транспортные средства и облегчение перемещений

  • К финалу игры появляется орнитоптер — он значительно облегчает жизнь: больше не нужно тратить время на обход опасных участков или подъемы на скалы вручную.

  • Орнитоптер позволяет быстро перевозить ресурсы через карту, но есть риск: забитый ресурсами аппарат сложно припарковать из-за новых угроз — песчаных бурь, которые предупреждают за минуту или две. Без защиты персонаж проживёт всего секунд 15 в буре.

Сюжет и контент вне выживания

  • Игра содержит квесты, контракты и сюжетную линию, которая несмотря на невысокий бюджет выглядит очень старательно проработанной. Некоторые сюжетные повороты удивляют даже гурманов жанра.

  • После прохождения основной части начинается эндгейм: он рассчитан преимущественно на пати или гильдии — соло здесь делать практически нечего из-за сильных мобов и редких ресурсов. Гринд ради гринда становится основным занятием.

Планы на будущее

  • Возможно появление DLC с расширением контента, что придаст игре больше смысла и разнообразия.

Итоговая оценка
"Dune Awakening" — одна из лучших помесей ММО и выживалки по вселенной Дюны, что я видел. Игра до эндгейма чрезвычайно интересна благодаря оригинальным механикам, необычному сеттингу, продуманному сюжету и отличной графике. Несмотря на некоторые ограничения в конце (эндгейм), она оставляет яркое впечатление как уникальный опыт.

Показать полностью 2

Впервые попробовал Fire Emblem: Three Houses — делюсь впечатлениями

Впервые попробовал Fire Emblem: Three Houses — делюсь впечатлениями

Моя первая игра с платформы Нинтендо, моя первая игра в серии Fire Emblem на моём первом ломаном свитче. Как всё прошло?

Содержание

Третьего дня, по совету проверенного камрада Smartass.Shy,but very Horny, поиграл в FE:TH на эмуляторе Ryujinx. Желание сделать это имелось давно, однако, факт того, что это не первая игра в серии (а потому и опасения, что не смогу разобраться в мироустройстве), а также знание о том, что необходима установка и настройка эмулятора (что в моей голове казалось равноценным многочасовым танцам с бубном), способствовали откладыванию этого опыта в дальний ящик.

Однако, увидев возможность в том, что по всем этим дебрям меня готов провести Smartass.Shy,but very Horny, решил её не упускать. Кстати, этот молодой человек всё никак не может решиться написать полноценную развёрнутую статью от лица ветерана игры, поэтому давайте легонько пнём его, дабы он приступил к работе.

Итак, как оказалось, никаких трудностей и танцев с бубном в процессе установки эмулятора и игры нет, на всё про всё ушло не более получаса. Как говорится: «Вот и всё, а ты боялась. Только юбочка помялась». В конце статьи опишу те шаги, которые были мной предприняты для того, чтобы ворваться в игру.

Что вообще за игра такая?

Заявленный жанр — TRPG, однако, лично я воспринял её, в большей степени, как визуальную новеллу или симулятор свиданий. Объясню почему. Сами бои происходят на карте, поделенной на клеточки, сильно чувствуется дух тех самых «шахматных» боёвок. Лично мне всё это навеяло в памяти битвы в Герои Меча и Магии, а также стычки в режиме крестового похода в Pathfinder WOTR. Наполнение места сражения тоже никаких революционных идей не демонстрирует: есть естественные препятствия, которые необходимо обходить; есть лесополосы, нахождение в которых повышает защиту и уклонение юнита; есть клеточки с алтарями, нахождение на которых каждый ход восстанавливает здоровье. Любители серии, не кидайтесь тапками, но в плане боёвки игра предлагает то, что в состоянии предложить почти любая мобилка подобного жанра в 2023 году, ИМО! Если бы игра целиком и состояла из одних только боёв, то, как по мне, в неё бы играло полторы калеки. Я не говорю о том, что бои плохие, они достаточно челленджевые и ламповые, но, на мой взгляд, в некотором плане устаревшие. Полагаю, что разработчики тоже допускали подобные мысли, а потому в игре присутствует кнопка Auto-Battle. Однако, не одними боями живёт FE:TH, и её наполнение в других аспектах очень и очень добротное.

Основной упор в игре делается на сюжетное повествование, персонажей и на их взаимодействие, как между собой, так и между главным героем. Большую часть времени мы будем проводить в монастыре. Общаться с каждым вторым, выращивать рассаду, ловить рыбу, петь в хоре, ходить на свидания и обеды с импонирующими нам девочками. Также, так как главный герой является профессором в академии, то надо и свои прямые обязанности выполнять, а именно — проводить регулярные семинары, на которых развиваются таланты наших подопечных. Слишком сильно наседать на учеников не стоит, так как это это убьет в них весь энтузиазм и придётся проводить мероприятия, призванные вернуть в них азарт к учёбе. Самый банальный вариант — выделение им свободного от занятий дня.

Советы новичка другим новичкам

Хоть я и сам только только начал погружение в игру, но уже могу поделиться теми моментами, которые вызывали затруднения.

  • Выбирайте класс душой, а не фактом наличия в нем симпатичных писечек-девочек. Так как в названии упоминаются три каких-то дома, то, логично, что они представлены и в самой игре. Нам, как новому профессору даётся право выбора одного из трёх классов, набранных по территориальному признаку. На выбор есть: Чёрные орлы, являющиеся выходцами из империи, базирующейся на своей великой былой славе; Синие Львы, ученики которых прибыли из королевства, в котором почитаются рыцарские традиции и воинская честь; Золотой Олень, его представителями являются жители, как я понял, олигархической республики. Выбор класса, который мы берём под своё начало, имеет решающее значение, потому что, как мне объяснили, игра за каждый демонстрирует свою точку зрения на сюжет. Но как быть, если мне импонируют Чёрные Орлы, но самый сок женского общества собрался в Золотом Олене, спросите вы. Спокойно, сейчас расскажу. В процессе игры нам доступна возможность вербовки представителей других классов в наш. Это возможно, если у нас выстроены доброжелательные отношения со студентом, а также ваши определенные развитые навыки именно те, какие он и сам хотел бы в себе развить. Таким вот способом возможно переманить под своё крыло почти любого ученика, за исключением наиболее преданных своему дому, а также их глав.

  • Тщательно подходите к выбору сложности и режиму игры в начале. Помимо банального выбора сложности, существуют два режима игры. Один из них назван «классическим» (так как он отсылает к первым играм серии), а второй имеет насмешливое название «казуальный». Особенностью ранних игр серии Fire Emblem была перманентная смерть персонажей, классический режим подразумевает именно эту механику. В первый запуск игры я выбрал нормальную сложность и классический режим игры, ибо был уверен, что я уж точно не допущу смертей своих подопечных. Представьте моё лицо, когда милая девочка, с которой вот только этим утром мы флиртовали за завтраком, покинула бренный мир после двух ударов бандитов. Знаете, по количеству разового получения урона игры делятся на две категории: в первых, атака сокращает количество здоровья на 15-20%, во вторых же, одна единственная атака опускает шкалу здоровья до 20-30%, а то и вовсе убивает, если проходит крит. Так вот FE:TH относится ко второй категории. И это я играл на нормальном уровне сложности, а ведь есть ещё сложный и безумный! Кроме того, я думал у других учеников будет шок и драма, по случаю гибели их товарища. Но вышло как в песне: «Отряд не заметил потери бойца». Со мной всё также продолжали хихикать на чайных посиделках и даже не обмолвились о потере. В итоге я пришёл к мысли о том, что я в игру не расстраиваться захожу и захотел перейти с классического режима на казуальный. Получилось же, да? Хрена с два! перейти с классического режима на казуальный и наоборот нельзя! Пришлось начинать игру заново и навёрстывать наигранные три часа по новой. Так что рекомендую новичкам не строить из себя хардко-ко-корщиков и начинать с нормальной сложности и казуального режима. В остальные пусть кибератлеты играют.

  • Не стесняйтесь заглядывать на тематическую вики. В игре представлено огромное множество различных классов. На начальном этапе почти все они закрыты, в результате чего не видно требований к ним. А требуют они соответствующего уровня владения определённым навыком. Причём не всегда очевидного. Чтобы заранее нацелиться на импонириующий класс и понемногу начать прокачивать необходимые для его взятия навыки, можно потратить пару минут на вики, а не играть в угадайку. К тому же сброс прокачки в игру не завезли.

Как я установил эмулятор и игру

Помощь тем, кто всё же решил попробовать поиграть

Для игры мне был посоветован эмулятор Ryujinx, так как на нём, вроде как, меньше всего багов в FE:TH. В установке эмулятора очень помог этот гайд. Не смотрите на то, что там идёт акцент на Зельду, многие шаги будут одинаковы для любых игр Нинтендо.

До шага 4.1 можете смело делать так, как там написано. Также, после установки игры не забудьте пропатчить её до актуальной версии (вместе с самой игрой должен идти файл меньшего размера). Делается это нажатием ПКМ по игре в эмуляторе→Manage Title Updates→Указать расположение файла. После этого накатите DLC, ПКМ по игре в эмуляторе→Manage DLC→Указать файлы DLC→Add.

Если же вы, как и я, держали в руках геймпад лишь во время игры в UFC при посещении кальянной, то пригодится и следующий гайд.

Заключение

Подводя итог, честно заявляю, что игра мне понравилась. Выглядит добротно, красочно. В наушниках играет хорошая музыка и слышатся приятные голоса актёров озвучки. Градус сюжета повышается постепенно, на моём этапе прохождения пока что всё лампово и ненапряжно. Никаких шокирующих событий (за исключением смерти девочки во время первой попытки поиграть) ещё не происходило. Однако, уверен, что это лишь пока что. Также, не требуется знания того, что было в предыдущих частях. Наверняка есть отсылки, но я их и в упор не смогу увидеть.

Персонажей много (больше 30-ти штук точно), каждый из них сильно отличается от других по своему характеру, увлечениям, поведению. С подавляющим большинством из них интересно развивать отношения и узнавать о них чуточку больше.

Воспринимаю игру, как уже упоминал ранее, скорее, визуальной новеллой и симулятором свиданий, нежели TRPG. Настоятельно рекомендую тем, кому хочется вечерами посмотреть анимешку с большой вариативностью в действиях, да потыкаться в боях на клеточном поле.

https://dtf.ru/imperivs

https://dtf.ru/imperivs/2316510-vpervye-poproboval-fire-embl...

Показать полностью 9
1

Мнение о Xenoblade Chronicles 2

Мнение о Xenoblade Chronicles 2

С серией игр Xeno я знаком, откровенно говоря, слабо.
Насчёт первой части. Честно говоря, я не разделяю всего того культа, что есть вокруг неё.

Первая Xenoblade мне понравилась в первую очередь своим миром, как с визуальной так и сюжетной стороны. В плане того, что он, его происхождение создавали некоторую интригу, которая заставляла двигаться меня вперёд в этой игре. Однако игра не смогла меня зацепить своими персонажами. Сейчас я возможно кого-то задену, но Райн, Шарла и Рики для меня были почти пустым местом... То есть, на пол команды мне было просто плевать. Также у меня возникли проблемы с боевой системой. Подозреваю, что я её скорее всего просто не понял. И добрую часть игры мне перед боссами приходилось гриндить, а после 40 часов игры я и вовсе сдался, включил читы (игра проходилась на эмуляторе Wii), поднял себе уровень и просто пробежал сюжетную линию.

Также хочется сказать пару слов и о тамошних локациях. Они красивые, по ним приятно гулять. Но довольно часто они кажутся слишком большими. И перемещение по ним кажется очень затянутым.
И в общем, хоть сюжетом, визуалом, музыкой я остался доволен, но всё же игра оставила после себя неоднозначные впечатления.

Подходя, наконец к Xenoblade Chronicles 2, я могу сказать, что и сиквел оставил после себя схожие впечатления, однако большими поправками. Но давайте по порядку. Как всегда в начале немного о сюжете и сеттинге.

У нас здесь совершенной новый мир и новые герои. Действо происходит в Альресте, мире с морем облаков, где обитают титаны. В свою очередь, на самих титанах живут люди. Помимо титанов мир примечателен присутствием в них блэйдов - существ, которые большую часть своей жизни находятся в кристалле. Однако резонируя с человеком, даруют ему оружие и силу. Людей, которые вступают в связь с блэйдами называют драйверами.

Также важно отметить, что титаны расположены вокруг мирового древа, на вершине которого, по легендам, находится самый настоящий рай - Элизиум. Собственно, наш протагонист - Рекс, после скоротечной завязки игры становится драйвером и обзаводится целью - достичь Элизиум. Не смотря на то, что игра начала нравиться мне уже с первых минут, сам сюжет стал меня цеплять только спустя 30 часов, а если говорить более конкретно то, с конца 3 главы. Когда уже начали погружать в мир игры, рассказывать понемногу о нём, когда уже стали возникать некоторые интригующие вопросы.

И тут хотелось бы сказать ещё кое-что. Я знаю, некоторые не любят всю эту мультяшную эстетику второго блэйда, а также некоторые тропы и отдельные ситуации, которые он использует. Меня конечно, поначалу напрягала эта новая стилистика, да и дизайны некоторых женских персонажей откровенно раздражали, однако спустя часов 5 игры я всё же с этим свыкся , а от некоторых глуповатых (комедийных) моментов игры прям откровенного кринжа я не словил, так что в этом плане каких негативных чувств я не испытываю.

Краткие впечатления о персонажах.
Не смотря, на некоторую свою "анимешность" персонажи вышли довольно приятными, многим из них уделено вполне достаточно непосредственно в основном сюжете. Так же, конечно, как и в оригинальном первом блэйде здесь присутствуют опциональные диалоги heart-to-heart, которые нацелены показать взаимоотношения наших героев внутри команды, а также подчеркнуть некоторые черты их характеров.

И вот здесь хотелось бы остановиться, и сказать разработчикам спасибо за то, что в этот раз никаких очков для просмотра этих диалогов не нужно. Нужны только персонажи. И если для кого-то из вас это мелочь, то для меня нет. Из-за того , что в первой части для открытия сцен нужны были очки близости, я буквально посмотрел таких сцен штуки 2, правда...

О геймплее.

Хочется перейти к самому главному - игровому процессу.

Боевая система.

Как и основной сюжет она медленно раскачивает, по началу кажется немного пустой, медленной скучной, однако, опять, уже к 4 главе, когда у вас уже есть 3+ персонажей в пати + кучу блэйдов + уже есть все основные механики и на этом этапе уже способная вовлечь игрока.Создав свой собственный билд из блэйдов, правильно их экипировав и не забыв напичкать персонажей баффами большинство боев проходятся быстро и без каких-либо осложнений.

Хоть в боевой системе имеется достаточно нюансов, многие битвы просто сводятся к тому, чтобы успешно сделать блэйд комбо, которые навешивают сферы стихий (то есть, если вы завершили блэйд комбо блэйдом стихии огня, то на него будет повешена эта стихия, также враг по итогу этого действа лишается какой-то способности, в зависимости от финального комбо), после чего активировать знакомую с первой части цепную атаку, разбивая сферы, делая бо итогу фулл бёрст, который наносит очень много урона. Также из интересностей, можно отметить, что если делая цепную атаку вы убьёте вражину до окончания цепной атаки, то вам будет доступен оверкилл и нанесённый далее урон идти в проценты оверкилла, который по итогу даст вам повышенный опыт от врага, так что очень полезно рассчитывать чейн атаку так, чтобы вы смогли выловить этот бонус. И в догонку, хочется отметить, что в ксеноблэйде 2 я ВООБЩЕ не гриндил, что меня очень порадовало, всё таки намеренно гриндить в современных jrpg мне неприятно.

Помимо стихийного урона от блейд комбо есть и физические комбо атаки, как в первом ксеноблэйде, то есть комбинация брэйк - топл - лонч - смэш. Важно комбинировать эти 2 типа комбо, чтобы получить возможность наносить ещё более высокий урон, а так же получить дополнительное заполнение шкалы для цепной атаки. В общем про боевую систему можно ещё достаточно рассказать, как я и говорил всяких мелочей в ней хватает, при этом она не кажется какой-то совсем запутанной. Максимум что таковым может показаться, так это меню прокачки и экипировки. (при чём один из блэйдов имеет дополнительную прокачку для всяких бонусов).

После победы над врагом вы получаете не только обычный опыт, но и специальные очки на пассивные абилки и бусты характеристик ваших героев. Также важно заметить, что и блэйды имеют отдельную прокачку, и как по мне здесь не всё так однозначно, так как для того, чтобы открывать новые уровни вам нужны очки доверия, которых вы будете получать не так много, просто проходя основной сюжет. И сами абилки блэйдов открываются не накоплением каких-то очков, а выполнением определенного условия и иногда это условия лёгкие и выполняются сами собой, во время боя, например. Но другие способности отрываются кушаньем еды, собирательством и тд.

Это немного раздражает тем, что часть способностей нужна и для открытия проходов, в том числе и в сюжетных местах, так что если вы не качаете абилки блэйдов, то в определенные моменты вам придётся отвлекаться от сюжета и тратить время, чтобы намеренно открыть их. Меня это в паре моментов немного раздражало. Ну и раз я заговорил об абилках, которые нужны во время путешествия по миру, давайте перейдём к эксплорингу мира и побочным активностям, но перед этим... Хочется сперва сказать пару слов... об обучении в игре.

Честно говоря, я считаю, что вся эта тема с тем, что они плохи сильно преувеличена. У меня не было с ними проблем, хоть я и сам немного растерялся. Но в этом был виноват лишь я. Я прошёл 2 главы, а потом на долго оставил игру. И когда вернулся напрочь забыл как делаются кенселы, из-за чего какое-то время битвы у меня проходили медленно, и я банально не мог сделать блэйд комбо 2-3 уровня. И второй мой косяк - я скипнул один туториал и не знал, что сферы во время чейн атак надо разбивать противоположной стихией. Собственно, это все трудности с которыми я столкнулся.

О мире и активностях.
Как и прежде нам предлагают исследовать огромные просторы, но в этот раз, у нас тут не 2, а большее количество титанов, но, конечно куда меньшего размера. Каждый титан представляет из себя отдельный биом. Так что друг от друга заметно отличаются. Хочется отметить, что каждый титан эта одна большая бесшовная локация, что как по мне очень круто. Особенно если вспомнить недавнюю Tales of Arise, которая состоит из относительно небольших локаций, между которыми есть загрузки.

На этих пространствах как и прежде присутствуют всякие монстры, боссы, лут, и конечно же от игрока скрыты секретные части локаций, которые готовы предложить лучший лут и челленджевых боссов.

В общем мне показалось, что локации второго блэйда более насыщены, и содержат больше точек интереса, из-за чего передвижение из точки "А" в точку "Б" не кажется скучным занятием.Однако иногда, конечно я ловил себя на мысли, что я всё равно слишком много бегаю по миру.

В плане исследования у игры есть одна проблема. Навигация, порой проходя основной сюжет или выполняя сайд квест я несколько раз невольно терялся и просто не понимал, как же мне дойти до своей цели на карте. Из-за чего приходилось идти в интернет за помощью.

Хочется заметить, что выполняя побочные задания игра вас подталкивает и изучать локации в том числе, а также даёт возможность прокачать блэйдов. То что сайды здесь не только чтоб "погриндить" экспы, но и для других целей тоже. В общем они кажутся, частью большой системы, а не просто способ отвлечься от основного сюжета ради кача уровня персонажа. Насчёт сайд кестов. Хоть здесь и есть какие-то простенькие задания, которые по своей сути не очень интересны, но встречаются и, можно сказать, полноценные истории, которые проходят в множество этапов, которые реально интересно проходить. Единственный минус - они не озвучены. Среди сайд квестов озвучку имеют лишь квесты связанные с блэйдами.

Кстати о блэйдах. Исследуя мир и сражаясь с врагами вы будете находить кристаллы и из них вам будут рандомно (ну не совсем, конечно) выпадать блэйды разной редкости. (Собственно именно редкие блэйды имеют свои собственные квесты. ) Механика, признаюсь честно, спорная, но сильно игровому процессу не мешает, хотя вот этот рандом мне не очень приятен.

Также ксеноблэйд 2 может предложить пару мини игр. 1. Дайвинг в облака для добычи всякого барахла на продажу и не только. И 2 - мини игра в доме Торы, которая нужна для прокачки его блэйда. Честно говоря, на обе мини игры я откровенно забил. Хотя они вполне себе нормально вписываются в общий игровой процесс. (по крайней мере дайвинг)

В кратце о визуале и музыке. Первый ксеноблэйд имел при себе отличную запоминающуюся музыку, но музыка второй части зашла мне ещё большей, я бы даже сказал гораздо больше. Много запоминающихся треков играет как во время битв, так и во время исследовании мира и при просмотре катсцен. Я изначально слушал саундтрек отдельно и больше всего меня по началу удивила дневная тема Мор Ардэйна, она настолько эпично звучит, что я по первой подумал, что это должно быть боевая музыка, но каково моё было удивление, когда я узнал, что этот трек играет просто в поле, во время исследования мира. В саундтреки есть музыка с лирикой, что тоже приятно.

И если мы говорим с вами о звуке, то упомяну, что играл я с английской озвучкой. И хоть её многие хаят, мне она показалась вполне неплохой. Ну, за исключением Рекса, он реально озвучен не очень, есть чувство, что человек, который его озвучивал просто не может в эмоции.

Про визуал. Как я и писал ранее, локации выглядит ярко и живописно. Прибывая на них просто получаешь эстетическое удовольствие. Персонажи тоже выглядят симпатично, хотя мне не нравится, что у Пайры и Митры уж слишком большие груди. А также то, что у Пайры костюм уж слишком открытый. Другие же основные персонажи этим не страдают и меня в плане своего дизайна вполне устраивают.
Я конечно ещё о многом не написал, но всё же подведём итог.
В общем, проходя данную игру я испытал огромное удовольствие от многих аспектов этой игры. И даже какие-то мелкие огрехи сюжета и игрового процесса не сильно подпортили моё впечатление. И не совру, если скажу, что для меня это одна из лучших JRPG 8-ого поколения (вместе с Dragon Quest XI)

Показать полностью 7
1

Exlusive studio и их перевод спасибо! Xenoblade Chronicles 2

Есть на просторах рунета множество переводческих групп которые переводят для тех кто хочет расслабиться и просто поиграть в игру на приставке или на ПК. Вот хочется рассказать вам про переводчиков которые свои обязательства так до конца и не выполнили. ExclusivE Studio Переводим видеоигры и не только. Экспериментальное творческое объединение.

Когда они объявили о переводе Xenoblade Chronicles 2 для Nintendo Switch в 2021 году, это был очень радостный момент. Игра шикарная. Но тут же наши переводчики умело скрыли всю информацию о проекте. Не было ни рекламы, не ответов в комментариях или на форуме в теме. Все вопросы по переводу игры либо прятались либо банили задававшего его, либо отсылали на их бусти, где за скромную сумму поддержки в 1000 рублей в месяц можно было получить информацию о проекте.

Спустя год они выпускают демку и опять пропадают. И уже в 2024 году начинаю вещать.

Каждый их пост пропитан плачем. Они плакались потому что их не поддержали, плакались что переводы очень дорогие и т.д. в следствии чего выходит пост в котором прописана стоимость перевода в 2 млн. рублей. Извините сумму огромная https://vk.com/@-143349805-skolko-stoit-perevod-xenoblade-ch...

Даже в сравнение с другими переводческими группами на платной основе сумма громадная.

The Miracle, Mognet да даже Siberian Gremlin собирают меньше.

Примеры общения с людьми

Даже так они не хотели слушать, не хотели открытый донат. Спустя два года они выходят на финишный релиз. https://vk.com/wall-143349805_7939

Классные ребята, спасибо за проделанную работу. Но вот фраза в тексте про стоимость рыночных работ в 5 млн. рублей. Не кажется ли им эта сумма большой? Для игры, где перевод можно прикрутить только во взломанном свитче на рускоязычный сегмент.

Как мы видим на неуместные вопросы следует бан. В след за этим выходит машинный перевод от JRPGARCANIA.

Спасибо ему за целую кучу игр переведенных машиной. Ознакомился через него с целой кучей тайтлов.

И ценник за его работы.

После этого эксклюзивы начинают срач.

Наконец начинаются стримы с их переводом и реклама. Везде они пишут, нам нужна ваша поддержка. Но с обратной связью проблема их модераторы в группе хамят и не уважают пользователей. На вопросы о переводе и его распространении бан или хамство.

Меняется способ подачи

Всем привет!

Друзья, пришло время подводить черту. Прошло уже достаточно много времени с открытия сборов на проект, и мы сделали большинство предполагаемых шагов, которые планировали. Теперь можно твёрдо обозначить линии и подвести итоги всего, что мы делали на протяжении последних лет.

Конечно, в первую очередь, речь идёт о релизе нашей локализацииXenoblade Chronicles 2Мы неоднократно подчёркивали, что не собираемся держать перевод в чулане до скончания времён. Анонс проекта был уже в далёком 2021 году, а работа над ним и вовсе началась в середине 2020-го. Более 3-х лет напряжённой работы нам понадобилось для того, чтобы выйти на финишную прямую и открыть путь к релизу в конце 2023-го года (подробнее об объёмах работы можно почитать в соответствующей записи ). Мало того, работа над проектом продолжается до сих пор (на дворе конец 2024-го) - вносятся различные исправления не только ошибок, но и терминов, и смысловых конструкций.Таким образом, мы имеем производственный цикл одного проекта без малого, почти 5 лет. Много это или нет, дорого или не очень, хорошо или плохо - обсуждать уже не будем. Смысла нет. Как и нет сил. Ясно одно - пора ставить точку в этом процессе

К сожалению, наши надежды не оправдались... Мы правда старались - работали честно на протяжении долгих лет, никого не обманывали (ни подписчиков, ни тех, кто у нас работал), хотели сделать этот мир капельку лучше. Но мир меняется и ничего с этим не поделаешь.

Проекты становятся всё больше и масштабнее. Проекты выходят чаще. Всё больше проектов получают локализацию на старте. С каждым годом становится тяжелее аргументировать и доносить ценность той работы, которую мы делаем. И есть ещё множество факторов, которые мы здесь описывать не будем

За последние 8 лет нашу студию поддержало порядка 400 человек. Xenoblade Chronicles 2 поддержало более полутора сотен. Это не мало. Совсем не мало. Но, и к нашему сожалению, этого недостаточно.

Недостаточно уделять подобной деятельности несколько часов в неделю и при этом рассчитывать на хороший результат. Работа над Xenoblade Chronicles 2 окончательно показала, что качественные локализации просто не могут появляться из воздуха. Нужно очень много работать и на это нужно очень много времени. И много людей. Это уже не хобби по исправлению ошибок в чужом переводе, или перевод любимой игры, в которой текста на несколько десятков листов.

Это полноценная работа, которая измеряется десятками людей, тысячами человеко-часов, сроками, нормами, поиском персонала и т.д. И на эту работу нужны ресурсы. Как дом нельзя построить без материалов и разных специалистов, так и качественную локализацию большой интересной видеоигры нельзя построить из говна и палок.

Поэтому, сегодня в очередную годовщину Xenoblade Chroniсles 2 (игра вышла в этот день 7 лет назад ), мы объявляем о релизе нашей локализации.

По старой и доброй традиции, раздачу мы организуем в канун нового года 31-го декабря ВниманиеСейчас будет важная информация

Для получения локализации основной игры Xenoblade Chronicles 2, вам нужно поддержать проект на нашем сайте по ссылке ex-s.ru/xc2.html либо через виджет в шапке группе (есть оплата по QR через СБП, но комиссия превышает 10%) на сумму от 2 000 рублей. Пожалуйста, учитывайте, комиссию! В ответном письме-уведомлении, которое вам приходит всегда указана информация о сумме, которая до нас дошла.Если ранее вы поддерживали проект любым способом (vk, boosty, через сайт), всё это учитывается!Если вы не знаете или не помните сумму, на которую поддерживали проект, то просто сделайте любой минимальный донат, и вам придёт актуальная информация. Также, вы можете сообщить нам в ЛС свой email и мы отправим вам текущий статус ваших донатов на проект.

Ещё раз уточняем

Если вы поддержите наш проект локализации Xenoblade Chronicles 2 от 2000 рублей, то 31 декабря 2024г. получите доступ к переводу основной игры.Конец важной информацииСпасибо большое всем, кто оказывал нам поддержку на протяжении этих лет

И снова обвинение в краже их труда

Друзья, терпеть это скотское отношение больше нет сил!
Мы долго молчали и старались не ворошить этот мешок с дерьмом до последнего, но больше молчать мы не будем Все, кто купил у JRPGARCANIA машинный перевод Xenoblade Chronicles 2 должны знать - Вас обманули!!! В этом машинном переводе используются ресурсы и перевод из нашей бесплатной демоверсии с переводом 1 главы, которая вышла публично 13.02.2021, т.е. до выхода машинного перевода! Сама группа JRPGARCANIA создана 5 декабря 2022 года, т.е. спустя почти 2 года после выхода нашей демки!!!Украдено было всё! Тексты, шрифты, графика! И продавалось под видом отредактированного машинного перевода. Но это обман! Все, кто играл с этим переводом знают, что начиная со 2-й главы качество перевода резко падает. Удивительно, правда? Почему, 1 глава вылизана, а сразу во 2-й начинается "балет" хотя "перевод с правками и отредактирован"?Вы спросите, какие у нас доказательства? На титульном экране в правом верхнем углу вы можете увидеть знак решётки и цифру - это наша внутренняя маркировка номера сборки!Наша запись на стене от 13.02.2021
vk.com/wall-143349805_7228Ссылка на нашу демоверсию с файлами от 13.02.2021
disk.yandex.ru/d/VuASOosq...Ссылка на запись в группе машинных переводов от 23.06.2023
vk.com/wall-217586155_2215Надеемся, у вас не составит трудностей сопоставить даты, что раньше появилось - наша демка или машинный перевод.Поэтому, когда нам задают вопрос, за что мы просим деньги и почему так много - так вот отвечаем! За честный, искренний, тяжелый ручной труд, в течение долгого времени, а не за обман и воровство!Причём сделал всё это наш же подписчик вместе с бывшим членом команды, с которым мы работали над другими проектами!А появился этот пост потому, что:
во-первых, у нас никто ничего не спросил и даже не упомянул (хотя мы бы с удовольствием поддержали такую инициативу, если бы только к нашей работе отнеслись по-человечески);
во-вторых, нас задолбало доказывать и оправдываться за качество, которое якобы у машинного перевода хорошее.Так что никакое это не качество в машинном переводе хорошее, а вас всех просто развели и продали чужую работу, которая итак была выложена бесплатно!UPD: "автор" сам отметился в комментариях и в своей группе заявил прямо, что все ваши вещи и труды, которые можно у вас украсть - вашими не являются вот такая вот "этика" в наших краях UPD2: "автор" утверждает, что самостоятельно в одиночку сделает нормальный ручной полный перевод Xenoblade Chronicles 3 в течение 12 календарных месяцев за 150 000 российских рублей. Т.е. за 12 500р в месяц можно получить качественный перевод такой большой игры. На наш взгляд - это отличное предложение, рекомендуем не упускать егоЕсли вы хотите нас поддержать и проект, то:VK Donut (СБП)
vk.com/app6471849_-14334980...Наш сайт
ex-s.ru/xc2.htmlНаш boosty (для иностранных карт)
boosty.to/exs_ruОстерегайтесь мошенников!

А теперь главное, вы наверно поняли. Что по их словам, если за перевод сольют то всех буду ждать наказание и тех кто платил, и тех кто ждал. И вообщем то все.

Перевода DLC которые врезаны во всю игру, их не будет. Эксклюзивы не набрали миллион. Обрезок перевода в доступе. На вопросы об остальном хамство. На вопрос об их остальных проектах тоже самое.

Вот такой опус о переводе прекрасной игры. Спасибо что прочитали. Эксклюзивы удалились громко хлопнув дверью. Перевода мы наверно не увидим. Но если все же вам захочется поддержать. Пожертвуйте им на перевод. Может когда они соберут всю сумму выдадут всем пользователям этот шедевр. Обидно за то что собранно больше половины суммы. Люди ждали и надеялись на полную версию игры.

Их же слова

Видимо тут внезапно диван обернулся в другую сторону.

Показать полностью 14
43

Переводчики Yakuza из Siberian Studio продают руссификаторы, разводят на деньги, и угрожают судом

Ссылка на топикстартера

https://dtf.ru/id598987

Ссылка на оригинальный пост

https://dtf.ru/id598987/3958448-perevodchiki-siberian-studio...

Итак, сегодня на зоге попалась вот такая статья за 2021 год, где человек который отдал деньги за платный руссификатор к Yakuza( Да, у этой коноторы солнышек платные руссики, которые стоят как сама игра, и кто-то это почему поддерживает своим кошельком, но да ладно) Сегодня обсудим это и вспомним кто такие вообще сибирцы и как я с ними Воевал. Также я оставил все ссылки на их исправленные руссификаторы в конце поста.

Цитата: «И вновь продолжается бой»

Кто-то знает, кто-то нет, но платный перевод Якудзы 0 от Гремлина уже приличное время назад увидел свет. Я честно поддержал эту работу и не на 200 рублей, когда автор ещё не вёл себя словно умалишенный. За банальные вопросы о том, сколько было собрано на перевод, я оказался в бане — якобы я каким-то образом мешаю ему делать перевод.

Несмотря на то, что было заявлено, что все, даже забаненные, получат в итоге перевод, я перевод так и не получил. На контакт человек не идёт, деньги тоже не возвращает, просто банит везде, где можно.

Единственным способом связи оставался сам паблик по переводу. Вчера, запросив свой оплаченный перевод, получил бан за «оскорбление участников».

Хочу отметить, что я далеко не единственный, кто пострадал от этого действительно обманщика и мошенника, но мало кому что нужно в нашем мире. Это неинтересно ни представителям Сеги, ни нашему издателю, даже некоторым людям, которые пострадали, не получив перевод. Говорю открыто, как и до этого, мне лично перевод не нужен, я уже иду на принцип ради некой справедливости, ибо достало, когда с тобой так обращаются.

Я прошу всех неравнодушных распространить эту информацию. Ниже ссылки на его паблики и канал. Предлагаю кидать жалобы за мошенничество, может быть так до него что-то дойдёт». ''

Итак, с Сибирцами я знаком уже давно, 10 лет. Я кидал немного в поддержку их русиков по Turok 1-2, хотя не сказать что русики хорошие ибо новые настройки графики просто не были переведены, но окей. Аналогов не было. Я спросил у автора русика могу ли я использовать его перевод что бы залить обе игры на торрент, у которых там не было последних версий, а я фанат серии и хотел что бы люди у которых нет возможности купить эти игры получали лучший опыт. Я написал ему в ЛС - получил отказ. Ну да ладно, окей, работаю я уважаю и решил не заливать.

ЗНАКОМСТВО С Yakuza

И вот полгода назад я начал своё первое знакомство с Якудзой, которую когда-то считал таким тупым японским трешачком и долго её обходил стороной, хотя все эти мемы в 2018 конечно не прошли мимо меня. Мне игра понравилась, очень проникся. Ну да ладно, я отвлекся. Тогда-то как вы поняли началось...Веселье....)))))))

Cамо собой я начал в правильном порядке скачав Yakuza 0 и увидел что там нет русского, начал копать инет, нашел ужасного качества русик из руководств в Steam и плюнув на него пошел искать лучше. Перевод этот как я понял от *Bydlo-Vydro Team*

Я нашел инфу о том что Сибирец также делал руссификатор, и зная сибирца я решил что он будет гараздо лучше, но на моё удивление я не увидел этого руссификатора в руководствах стима, и на ZOG также его нет, хотя его добавляли но потом снесли по требованию автора. Я бы даже сказал угрозам. Там был скандал такой что гремлена в итоге забанили, но всё же решили от греха подальше его платные русики без его видома не заливать Но об этом позже))))))

Я зашел к ним в группу в ВК и увидел что русик платный и стоит он почти 600 рублей.

(Cобственно конечно же оставлю ссылку на их группу -

''ЧЕЕЕЕ?!?!?ДА За такие деньги можно урвать эту игру по скидкам'

Окей, я понимаю что это труд, люди потратили время, хорошо. Я сам перевел парочку инди-игр, но меня не устривает чутка другое - я считаю что такое можно и нужно поддерживать копейкой, но в благодарческом формате, а не пренудительном. И проблема в том что авторы по итогу относятся к своим покупателям как к лохам, которых можно кинуть как мы разобрали в посте с ZOG.
И какой смысл его делать платным если всё равно этот руссификатор по итогу слили как в обсуждениях Steam, так и мною он был найдет под раздачей игры на RuTracker.

Я написал в Паблик пару ласковых , высказав свое мнение относительно их политики, что я такое не одобряю и это полная фигня, на что почти моментально получил бан за то что угрожал сливать их руссики везде где дотянется моя рука, потому что злости моей не было предела

И вот тут одна из самых ОРНЫХ вещей: В начале меня добавили в ЧС с довольно агрессивной подписью 'пидорас-нищук который ворует работу других' К сожалению скрина с этим посланием не осталось, очень жаль. Это было действительно потешно и легендарно!

НАЧАЛО ВОЙНЫ

Через пару дней я по рофлу опять туда зашел, и подпись уже поменяли на просто сдержанное 'пропаганда бесплатного труда'.

Сейчас я зашел и там уже вовсе никакой подписи нет. Что это было?) Я так понимаю меня забанил Гремлин и в порыве злости посягательства на свои бесценные платные русики с пеной у рта настрочил переходы на личности ( хотя я их себе не позволял) а потом один из редакторов это увидел позже и подтер этот кринж с FACEPALM на лице. Реально, ребят, если вы это читаете, мне жаль что вы работаете под предводительствои такого импульсивного, н''емного'' не уравновешенного человека, уверен такой может уволить в любой момент и оставить без денег за работу. Задумайтесь

Потому что я чекнул и у Гремлинца целая команда из 5-7 человек.

Так вот, увидел я этот бан и подумал: Ну война так война. Я быстро нашел на просторах интернета все их руссификаторы, причем исправленные от энтузиастов что бы они нормально работали на GOG и пиратской версии игры. (В оригинальных русиках если вы устанавливали их на эти версии игр то у вас мог быть другой шрифт и он вылезал за экран)
Один-два энтузиаста бесплатно исправили руссификатор который чел сделал платным. Как так-то, Гремуша?

Итак. НАЧАЛО ШИЗЫ.

Вечером Я создал тему в стиме где слил ссылку на руссификатор в Google Disk, я начал оставлять её везде - под всеми упоминаниями сибирца в обсуждениях или руководствах игры. на Playground также его русика на было и я залил.
''Обещано - сделано. Не с тем связался, шизанутый'' - подумал Я. Оказалось всё хуже. Товарищ КАЖДЫЙ ДЕНЬ шерстит форумы и проверяет а не слили ли его руссификатор. Ну или у него для этого есть какая-то нейросетка хз, иначе не понятно как он так быстро реагирует.

На следующий день я включая компьютер и вижу 30 крассных писем от Google где я что-то там нарушил, какое-то авторское право и получил страйк. файлы с русиками были удалены , в Steam всё также подчистили и даже дали мут на три дня во всём серивсе. Кто подтер - модераторы самого стима или модераторы самой игры - не понятно. Ставлю на первых, ибо не понимаю какой профит вторым защищать пиратский русик с которого они не получают денег. Об этом тоже позже хД
(На PG тоже всё было удалено в этот же день)
Я не понял по какому праву всё это чистят, это МАТЬ ЕГО - ПИРАТСКИЙ!!!! РУСИК!!!!! Какие у него могут быть права? Я зашел на сайт неадекватного и увидел там такую забавнюу инфу в конце:

Цитата:''Внимание! Авторское право на отдельно взятый материал сайта принадлежит только его автору. Использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации и\или автора материала. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением "Закона об авторском праве и смежных правах" и влечет за собой судебное разбирательство в соответствии с Гражданским и Уголовным кодексами Российской Федерации.Все товарные знаки принадлежат их владельцам.''

Ребята, тут на DTF есть юристы? Я вот много читал про это статей, но в итоге я так и не понял - этот ненормальный реально может в суде выиграть дело за распостранение пиратского контента к игре которая ему не пренадлежит? Или это всё пугалка?Я так понял по этой причине все трясуться добавлять его руссификаторы на ZOG или Steam - не каждый захочет отдавать деньги какому-то неадекватному ноунейму, ибо с нашей судебной системой которая скорее всего в этих ваших играх и их законах до сих пор не разбирается я думаю шанс проиграть есть, даже если юридичесски прав ты а не он.

Кстати вот так выглядит их платный лаунчер с руссификаторами. Интерфейс прямо отсылает к временам на Win XP. Видимо авторы где-то там застряли до сих пор.

На самом деле я долго думал что делать в такой ситуации. Стим, Google и все сайты на стороне Гремлина, воевать из-за этого тяжело, но теперь я готовлю письмо в SEGA, где покажу чем занимается товарищ и как он наживается на играх на которых у него нет прав.

Ах да - я же написал опровержение на страйк в Google, сказал что залил русик который не является АП и они ответили что 'да-да всё хорошо, вышла ошибка' Ошибка. LOL. Там боты мне русик сносили или что? Ало.

Тот же Tigra_Spartan недавно перевел Final Fantasy 7 Rebirth с ЯПОНСКОГО, и не взял не рубля за это, сразу все залив бесплатно для всех в своей группе ВК( не реклама, сам с его переводом прошел игру с удовольствием):

Итоги:Что ж, получается что я первый, кто по-настоящему поднял эту тему, которую все пытаются обходить от греха подальше, но я буду доить её дальше если будут какие-то новости.
В общем я вам советую не рубля не донатить этой конторке и похожим на неё в духе Miracle у которых абсолютно такая же политика и такой же бан если ты с ними не согласен, но когда-то донатил им. Это обычные мошенники которые кинут вас если вы хоть одно слово напишите которое им не угодно.

Эти люди не уважают свою аудиторию абсолютно. Так что наберитесь самоуважения и не поддерживайте копейкой подобное. Платные руссификаторы игр должны умереть.
А Все эти русики можно найти в сети, было бы желание. И не придется платить по цене игры.

Всем удачи, спасибо за внимание, играйте в хорошие игры. Залетайте в мой тг канал:

UPD Письмо было отправлено в SEGA. Если ответят также будет пост про это

UPD 2 по просьбам людей оставляю тут руссификаторы, потому что их автор не имеет права юридичесски как-то их отстаивать, ибо как выяснилось часть его дейтельности не законна на бумаге. Если модераторы захотят почистить, просьба не удалять весь пост.

Итак. переводы были улучшены и исправлены для всех версий игры с таблеткой для GOG при не обходимости. То есть по факту эти руссификаторы не идентичны оригинальным авторским. Все руссификаторы и ссылки на них проверены и пройдены мной лично

Спасибо юзерам из сайта Rutracker:

Yakuza 0:

Русик Yakuza Kiwami 1 (мираклы) https://1drv.ms/u/c/8ef7634835dada50/ET2eCTOgv2lMrYQh4AaqDKYB5eoNv2PU2_d6eCbTCZF8nQ?e=PAJQog

Русик Yakuza Kiwami 2 (мираклы)

https://1drv.ms/u/c/8ef7634835dada50/EXsgu4ATHzZGierkJtCKEZ8B9uEBFJC20u8uwPfVycsOmw?e=vaR9Xp

Русик Yakuza 3+4:

https://onedrive.live.com/?redeem=aHR0cHM6Ly8xZHJ2Lm1zL3UvYy9lYWU3MzE0NjIwNWZmYWJlL0VTY1BjdlhPRFdSQXFvSERBaUdzZ1lvQnBJcmQwYWVHal90RkU0TXdjOV9VMHc_ZT1wd1ZWNXc&cid=EAE73146205FFABE&id=EAE73146205FFABE!sf5720f270dce4064aa81c30221ac818a&parId=root&o=OneUp

Показать полностью 11
110

ФСБ совместно с СК предотвратила покушение украинских спецслужб на военнослужащего Минобороны России1

В Новосибирске задержаны двое несовершеннолетних россиян, у них изъяты три ёмкости с химическими веществами, которые могут вызвать острую сердечную недостаточность и смерть.

Химикаты нанесли на ручку двери и зеркало бокового вида автомобиля российского офицера.

Возможность быстрого заработка они нашли в сети. С координаторами с Украины общались в Telegram — это подтверждает информация в изъятых телефонах.

Возбуждено уголовное дело о покушении на убийство, совершённом группой лиц по предварительному сговору.

Ранее ФСБ задержала (https://t.me/rt_russian/227059) агентов СБУ, которые планировали отравить сотрудников оборонного предприятия с помощью опасной химии, вызывающей ожоги дыхательных путей.

Подростков несложно завербовать обещанием легких денег — Буданов

"Что подросткам нужно – красиво погулять, потусить с подружкой. А тут неизвестный дядя говорит тебе: бери $300, вон лестница, посмотри, занеси кое-что и еще $1000 дам", — рассказал глава разведки Украины.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!