LasarDinor

LasarDinor

https://www.youtube.com/channel/UCyUGGCg5PMlwxw4rFxzmpYg
Пикабушник
поставил 7 плюсов и 0 минусов
в топе авторов на 575 месте
244 рейтинг 3 подписчика 2 подписки 20 постов 2 в горячем

НОВОСТИ TOTAL WAR - DLC WARHAMMER 3, WARHAMMER 40k, STAR WARS

Пять причин поиграть в SpellForce the Order of Dawn

Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.

1 причина - SpellForce удачно объединяет элементы RTS с отправкой своих расходников на убой и полноценную RPG. Можно полностью менять экипировку, развивать персонажа как угодно, сбагривать хабар торговцам за звонкую монету, что делает игровой процесс разнообразным и увлекательным.

Хотите некроманта в тяжёлых доспехах и с кувалдой? Да пожалуйста. Лучника со стихийной магией? Да без проблем. Воина который изрыгает проклятия не только словом, но и делом, а в перерыве колет двумя мечами?

То есть фактически вам никто не запретит создавать любого кадавра, но нюансы всё же есть. Ибо чтобы повысить уровень магии, нужно вкладывать очки в мудрость и разум, а для фехтования нужна сила, ловкость и стойкость для количества очков здоровья. И на всё характеристик не хватит, то есть гибрид будет в целом хуже сражаться в ближнем бою и колдовать хуже, чем полноценный маг, но всё таки сможет и этим даже можно пройти игру (сам так прошёл первый раз).

Пять причин поиграть в SpellForce the Order of Dawn Компьютерные игры, Spellforce, Олдскул, Видеоигра, Стратегия, RTS, RPG, Игровые обзоры, Видеообзор, Юмор, Длиннопост, YouTube, Вертикальное видео, Видео

Одна из лучших игровых обложек.

2 причина - детальное погружение в RPG. Если в очередной миссии вам надоел режим стратегии, можно приблизить камеру и представлять, что вы в Ведьмаке. Большую часть миссий можно пройти вообще без найма войск, только с собой любимым. Вариация это всегда круто!

Периодически даже будут попадаться чисто RPG миссии, где не заложена отстройка базы и их необходимо проходить своим протеже и его замами - героями. Но и проходить RTS миссии таким способом, вам никто не мешает. Плюс всегда можно переключиться.

Пять причин поиграть в SpellForce the Order of Dawn Компьютерные игры, Spellforce, Олдскул, Видеоигра, Стратегия, RTS, RPG, Игровые обзоры, Видеообзор, Юмор, Длиннопост, YouTube, Вертикальное видео, Видео

RTS режим как он есть. Народу здесь даже больше, чем в всеми любимом Варкрафте.

3 причина - задания. Их здесь даже слишком много для стратегии. Вы часто будете возвращаться в уже пройденные локации ради новых квестов. По мне интересно, находить что-то новое в уже пройденных локациях, будь то новые враги (а раз враги, то и новая награда соответственно) или как уже сказал, даже новые квесты. А если вам нравится идти только вперёд, то в основном такие квесты второстепенные и их можно пропустить.

Пять причин поиграть в SpellForce the Order of Dawn Компьютерные игры, Spellforce, Олдскул, Видеоигра, Стратегия, RTS, RPG, Игровые обзоры, Видеообзор, Юмор, Длиннопост, YouTube, Вертикальное видео, Видео

Опять хотят сунуть очередной квест...

4 причина - шесть игровых рас со своими уникальными войсками. Главный герой может быть только человече, но для найма доступны люди, эльфы и гномы, а так же тролли, тёмные эльфы и орки. Кстати Светлые и тёмные расы будут сражаться друг с другом, даже под вашим началом. Демократия как она есть.

Так же у каждой фракции есть уникальная особенность - к примеру люди эффективно сражаются днём и плохо ночью. Эльфолюбы естественно лучше проявляют себя в лесах, а гномы настоящие рубаки - у войск полноценная система прокачки, чем больше супостатов убьёт гномий воин, тем сильнее он станет.

Тролли если ранены впадают в ярость берсерка и наносят увеличенный урон, а орки специалисты по выживанию (ведь ты у мамы один) и раненые они отходят от врага с обычной скоростью, а не ковыляют, как остальные (на мой взгляд самая бесполезная способность, при условии, что живучестью и уроном войска орков не отличаются). И наконец тёмные эльфы, если убивают противников ночью, то воскрешают их в виде бесплатных скелетов. Конечно скелетики только для массы или для впитывания урона, но на халяву конечно вкусно!

Пять причин поиграть в SpellForce the Order of Dawn Компьютерные игры, Spellforce, Олдскул, Видеоигра, Стратегия, RTS, RPG, Игровые обзоры, Видеообзор, Юмор, Длиннопост, YouTube, Вертикальное видео, Видео

Типичный понедельник в Spellforce.

5 причина - достойная графика для 2004 года. Особенно если не приближать камеру, а заедающая музыка надолго засядет у вас в голове. Тем более есть небольшие моды для улучшения текстур и приятности картинки. Движок конечно не поменяют, но всё таки лучше, чем ничего.

Пять причин поиграть в SpellForce the Order of Dawn Компьютерные игры, Spellforce, Олдскул, Видеоигра, Стратегия, RTS, RPG, Игровые обзоры, Видеообзор, Юмор, Длиннопост, YouTube, Вертикальное видео, Видео

Эльфийский Ривенделл.

А теперь Rune Warriors stand by me!

Пять причин поиграть в SpellForce the Order of Dawn Компьютерные игры, Spellforce, Олдскул, Видеоигра, Стратегия, RTS, RPG, Игровые обзоры, Видеообзор, Юмор, Длиннопост, YouTube, Вертикальное видео, Видео
Показать полностью 6

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III

Сжатое содержание статьи в формате короткого ролика для вашего удобства.

1 причина - вы скучаете по Blazerу и 2007му. Тёмные эльфы немного про готичность, самокопание и историческую несправедливость. Если душа просит чего-то эдакого, то вам к царю нашему - Малекиту.
Давным-давно, был такой великий витязь и он же по совместительству первый Король высших эльфов Аэнарион, избранник главного бога эльфийского пантеона - Азуриана. Запомнился тем, что перерезал кучу демонов, помог остановить масштабное вторжение хаоса, сдерживая натиск самых страшных чудищ варпа в том числе - уничтожив по великому демону каждого из Богов Хаосу (а это вам не шутки!). Тело даже великого из эльфов не выдержало таких приколов и он скоропостижно скончался от полученных ран, вскоре после боя.

Малекит является как раз сыном Аэнариона, первым кандидатом на титул Короля-Феникса. Но по странному стечению обстоятельств, а так же интриг других домов и аристократов высших эльфов корона ему не досталась, хотя очень многие на это надеялись. Победила бюрократия. Армия его отца, которая прошла с Аэнарионом весь ужас войны с демонами и знала, благодаря кому остановили апокалипсис вселенских масштабов - поддержала именно Малекита. Грубо говоря так и началась гражданская война на родине высших эльфов, а армия Малекита переселилась на холодный Наггарот и стали зваться - тёмными эльфами.

Спойлер - в Конце Времён и перед победой Хаоса, Малекит стал общепризнанным Король-Фениксом благославлённым самим Азурианом и сумев объединить все народы эльфов (не только высших и тёмных, а так же лесных) под своей властью, хоть и ненадолго, ибо апокалипсис всё таки настал.

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Царь, очень приятно - царь. Кандидат от народа.

2 причина - Мама Стифлера, она же Морати. Главная милфа всея Warhammer, абсолютный лидер по количеству слаанешитских портретов на просторах интернета, а её отношения с собственным сыном восхищают даже Ланнистеров.
В представлении думаю не нуждается.

Морати - верховная чародейка Наггарота, мать Малекита и жена Аэнариона. Она в большей мере ответственна за гражданскую войну на Ултуане, ибо не забывала подбрасывать на вентиллятор обид Малекита обиды, ярость и так далее. Говорят, что одного из Королей-Фениксов отравила тоже она. Так же прекрасная женщина является культисткой Слаанеш, насаждая культ сначала по всему Ултуану, а теперь и по Наггароту, за что не раз конфликтовала и со своим сыном и с верховной жрицей Кхейна (бога Войны всех эльфов, ибо основная религия тёмных эльфов - именно почитание Кхейна).

Сказочная стерва.

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Красота неземная.

3 причина - Вы всегда мечтали о личном слейве. Экономика тёмных живёт за счет рабского труда, который они пополняют в битвах и распределяют по территории, улучшая экономику.
Я думаю вам тяжело представить тёмного эльфа за уборкой, чисткой лошадей, копанием рудной жилы и так далее, а делать это кому то всё таки надо. Для эльфов зазорно заниматься чем-то иным, кроме грабежей и убийств в чём они конечно преуспели. Поэтому они занимаются флибустьерством на просторах Кариб...всех морей,захватывая ценности и рабов.
Так как служба в качестве слейва в Наггароте и опасна и трудна, поэтому им требуется постоянная замена кадров.

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Слейв в Наггароте начинает свой тяжёлый, рабочий день. Фото в цвете.

4 причина - Капитан Джек Воробей - Тёмным эльфам доступны Чёрные Ковчеги - плавучие крепости, которые поддерживают артиллерией ближайшие армии и грабят портовые города. Йохохохо и бутылка в ж...


Когда тёмные эльфы уезжали с Ултуана они захватили с собой помимо личных вещей...Ещё и свои замки! Чёрный Ковчег - это огромная крепость вырванная вместе с землёй и поддерживая на плаву магией чародеек. Внутри он может содержать даже армию, которую выпускает, когда Ковчег изволит причалит к вражеским портам.
Так как это большая крепость - внутри неё есть и казармы и питомники для разведения монстров и алтари для магических ритуалов, поэтому Ковчег без зазрений совести поддерживает огнём артиллерии и свою армию и все дружественные, которые находятся в его зоне контроля.

В игре у тёмных эльфов нет механики общего найма, то есть они могут нанимать новые войска только, если армия находится непосредственно в той провинции, где находится казарма и прочие нанимательные постройки. Конечно это утяжеляет сражения вдали от родных провинций и вот тут как раз приходят на помощь Чёрные Ковчеги.

Ибо Ковчег развивается и отстраивается как полноценный город и впоследствии дружественные армии могут заменять раненых и нанимать новые войска, прямо непосредственно с самого Ковчега. Добавим сюда так же огонь артиллерии, если сражаетесь в его сфере влияния и увеличенную поставку средств из-за мародёрства и так же - рабов. Но зато он платит за это излишней уязвимостью, если на него нападут - сражения будут проходить как в чистом поле, стен у вас не будет.

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Как прекрасен вид с Ковчега днём.

5 причина - кровь кровавому...Кхейну! Все армии тёмных эльфов убивая противников в битве почитают бога войны и улучшают свои навыки. Главное подгадать момент.
Здесь нам и улучшение дисциплины, натиска, урона, урона от выстрелов и даже снижение усталости армии, пока дейтствует способность, а действует она 90 секунд.
Достаточно хорошо.

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Подходи по одному.

А на Ултуане говорят царь - то не настоящий!

Пять причин поиграть за Тёмных эльфов в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 6

Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III

Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.

1 причина - вы до сих пор ищите свою Анксунамун и древнюю Хамунаптру. Здесь даже есть свой жрец имХотеп для особых ценителей. Фракция явно с древнеегипетским колоритом, архитектурой, пирамидами и так далее.
Поэтому ценители фараонов будут довольны.

Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Царь Царей в представлении думаю не нуждается.

2 причина - если зарплата для армии всегда стресс для вас. То деньги нежити не нужны, поэтому найм и содержание армий Царей абсолютно бесплатны. Ваша внутренняя жаба будет довольна.
Количество войск регулируется постройкой казарм и прочих штампующих зданий, каждое из которых даёт определённое количество юнитов для всей вашей фракции. То есть к примеру одна казарма даёт для найма два отряда лучников, если вы хотите иметь в армиях больше, то стройте казармы. И можно сказать желательно стройте в каждом городе.

Хоть армия и бесплатная, но постройки достаточно дорогие, плюс Цари Гробниц получают денег намного меньше, чем другие фракции, причём из любых источников, кроме даров от других фракций.
Поэтому если вы вдруг играете в кооперативе и ваш друг богатенький Риччи, то это будет огромная и неоценимая помощь.

Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

В - величие, но с гнильцой.


3 причина - The Walking Dead. Эта причина вытекает из прошлой, так как армия Царей бесплатна, то можно безнаказанно закидывать врага армиями начальных скелетов, либо водить их с основной армией, как вспомогательные.
Про качество никто не говорит, но чаще всего вас будет больше, чем врага.
Задавим их интеллектом!
К тому же раз скелеты бесплатны, то они неплохо подходят для роли пушечного мяса, чтобы размазывать урон и отвлекать от действительно ценных кадров.
Бонусом у Царей имеется своя механика в сражении, которая называется царство душ - при гибели определённого количества ваших воинов (до трёх раз за одну битву), включается исцеление и воскрешение ваших отрядов. К сожалению вы не можете сами регулировать и активировать этот навык, поэтому логичнее, когда урон размазан по наибольшему количеству ваших скелетов, чтобы лечилось и воскрешалось, как можно больше, а не только один-два отряда.
В конце последнего исцеления можно на время призвать один бесплатный отряд ушебти. Вроде бы мелочь, но как говорится, больше юнитов - не меньше.

Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Земля мёртвых не просто так называется!

4 причина - вы без ума от древних статуй. Армия Царей располагает не только мумиями и скелетами разной степени свежести, но и мощными конструктами.
В конструкты входят все войска, что не подходят под обозначение "гнилой живчик". Здесь и стражи - статуи ушебти и могильные скорпионы и даже величественные некросфинксы и иеротитан. На них не действует механика Царства Душ они не могут исцеляться таким способом, но эти войска действительно живучи и сильны.
Зато среди героев можно нанять так называемого Некротекта, который специализируется на усилении этих отрядов в бою (а так же на увеличении их численности на всю фракцию) и вот он уже может, хоть и ограниченно за сражение, но лечить этих конструктов.

Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

5 причина - они эволюционируют! Если при игре за стандартную нежить, вас раздражает отсутствие стрелкового потенциала, то Цари Гробниц для Вас. У них вполне неплохая артиллерия и стрелки.
Базовые скелеты не отличаются хорошим уроном, зато имеют неплохую дальность. Да и в принципе выбор лёгких стрелков достаточно широкий - тут есть и вездесущие колесницы со стрелками (куда в Древнем Египте и без колесниц?), даже просто конные лучники имеются.
Дальше первенство переходит к ушебти с луками, их конечно немного в отряде, но зато они стреляют практически на дистанцию артиллерии, а их выстрелы пробивают сразу несколько рядов. Вам понравится. Эффективны и против монстров и против многочисленных отрядов.
Вишенкой на торте является костяной гигант, который по концепции монстр-лучник, но ближе уже к дальнобойной артиллерии, специализируется на отстреле больших монстров, плюс вполне может продержаться в ближнем бою.
Отдельного упоминания стоит Шкатулка душ - лучшая артиллерийская единица, доступная Царям Гробниц, выкашивает вражеские многочисленные отряды так, что любо-дорого посмотреть. К тому же ускоряют перезарядку ветров, а магии много не бывает.

Пять причин поиграть за Царей Гробниц в Total War: Warhammer: III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сеттра не служит, Сеттра....рулит!

Показать полностью 5

Пять причин поиграть за Тзинча в Total War: Warhammer III

Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.

1 причина - вы всю жизнь ждали сову из Хогварства. И до сих пор ждёте.
Тзинч - бог Хаоса, Повелитель Перемен, Архитектор Судеб и Владыка магии. И если вы любите выжигать вражеские армии манованием руки - эта фракция для вас. Часто враг кончается даже раньше, чем заканчиваются ваши ветра магии.
Тзинчитам доступно три школы магии - школа огня, металла и школа Тзинча. И если с первыми двумя всё понятно, то школа Тзинча по сути является так же разновидностью огненной магии с огненным же уроном. Заклинания преимущественно атакующие и наносящие урон.

Пять причин поиграть за Тзинча в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сова разносящая письма из местного Хогварста.

2 причина - вы фанат как достать соседа. Можно бесить врага даже не выходя из своего курятника (то есть со своей территории). За гримуары Тзинча (местную уникальную валюту, которую дают после сражений или генерируют некоторые постройки) Вы можете без проблем отравлять жизнь всем окружающим, например - устраивайте восстания зумеров у вражеских поселений, полностью останавливайте вражескую армию на целый ход. Снимите туман войны со всей территории выбранной фракции или даже примирите врагов или развязывайте турнир во славу Кхорна между союзниками.
Каждый найдёт себе пакость по вкусу.

Пять причин поиграть за Тзинча в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Шалость удалась!

3 причина - ля ты крыса, да я крыса - только армии Тзинча владеют боевой телепортацией. У остальных фракций есть аналог телепортации - вроде зверинных троп, подземных путей и так далее. Но ни один из этих аналогов не позволяет с помощью них нападать на врага, только встать рядом, а последователи Бога Перемен - могут. Причём телепортировавшись на армию врага, вы застанете его в засаду. Чувствуете боевой потенциал? А он есть.
В начале телепортация стоит ветра магии, но так как вы фракция с мощным магическим уклоном, проблем с количеством маны у вас не будет. А технологиями можно сделать телепортацию и вообще бесплатной.

Пять причин поиграть за Тзинча в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Скавены и тзинчиты спорят, кто из них большая крыса, фото в цвете.

4 причина - вы фанат народа Огня и желаете развязать войну. Большая часть войск, снарядов и заклинаний - имеют огненные или магические атаки (или и то и то сразу).
Вы заставите вспотеть от ужаса даже нежить и прыгать в воду нурглитов, у которых из-за регенерации и исцеления есть уязвимость к огню. Всякая астральная нечисть неуязвимая к обычному оружию для вас тоже не помеха.

Пять причин поиграть за Тзинча в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

А главное - эстетично красиво.

5 причина - вы латентный фанат протоссов - все войска тзинчитов дополнительно защищены магическим полем, которое тратится перед тем, как будет тратиться здоровье отряда. С помощью навыков и умений лордов - можно увеличить количество этого щита и скорость его восстановаления. Да, вы не ослышались - щит будет восстанавливаться, если отряд какое-то время не участвует в сражении. Отряды тзинчитов в основном хрупкие и щит открывает пространство для тактического манёвра - отводить и менять отряды с пробитым щитом на резервы у которых он уже восстановился и снова бросать их в бой. Но это в идеале, можно конечно этим и не заниматься.

Пять причин поиграть за Тзинча в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Войска тзинчитов телепортируются, не перепутайте.

Тзинч набрал 146 процентов на выборах лучшего Бога Хаоса! Не наеб*шь не проживёшь.

Пять причин поиграть за Тзинча в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Кандидат от народа. Он сам так сказал.

Показать полностью 6

Пять причин поиграть за Графства вампиров в Total War: Warhammer III

Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.

1 причина - вы давно dead inside, а снаружи даже и не один раз. Мрачность, готичность, свежая кровь по утрам и вечерам - всё это можно найти в избытке в самой проклятой провинции Империи. К Вашим услугам нечисть и нехристи всех видов - начиная от стандартных зомби и скелетов, до более изысканных вроде драконов-нежити, рыцарей крови и так далее.
Ваша чёрная душа определённо будет довольна

Пять причин поиграть за Графства вампиров в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Лучшие представители Сильванской аристократии. Род Карштайнов.

2 причина - то что мертво, умереть не может! - после сражений каждый ваш уничтоженный отряд нежити имеет шанс возродиться, что сэкономит ваши средства на пополнение войск и ускорит восстановление боеспособности армии. Тем более этот шанс можно увеличивать и даже без регистрации и смс.
Поэтому за вампиров можно не беспокоиться о таких мелочах, как о сохранности ваших подопечных. Мать Сильвания ещё откопает.

Пять причин поиграть за Графства вампиров в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Жутко конечно, типичные жители Сильвании.

3 причина - восстание олдов - армии вампиров способны мгновенно вербовать войска из крупных захоронений на глобальной карте, можно вообще не строить стандартные казармы. Чем масштабнее была битва, тем наиболее элитные отряды вы сможете воскресить. В ранней игре вы получаете доступ к элитным отрядам намного раньше, чем смогли бы их нанять стандартно через постройки казарм, как у других рас.
А в поздней игре вообще сказка, в основном Братьев Гримм конечно. Потому что у нас тут мрачный мир Warhammer и сражения кипят по всей карте постоянно, так что массовые захоронения будут в каждой провинции к вашему приходу.
Особо смышлёные Некрархи убивают полную армию обычных зомби об агрессивного противника, дают маринаду настояться несколько ходов и потом уже поднимают элитные отряды.

Пять причин поиграть за Графства вампиров в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

The Walking Dead. 

4 - причина - пациент скорее жив, чем мёртв - армию вампиров невероятно тяжело засунуть обратно туда, откуда они вылезли. Массовые заклинания лечения у вампиров и некромантов, ваши войска даже лечатся пассивно при произнесении любого заклинания, даже если это вообще не лечение и направленно вообще не на них!
Главное чтобы это было заклинание из школы Вампиров.
Есть просто вшитая регенерация - как например у варгульфов и упырей из склепа.
Так же в наличии радость реаниматора - труповозка с аурой исцеления, что просто пассивно лечит всё вокруг себя.
А я уже говорил, что исцеления неприЛИЧно много?

Пять причин поиграть за Графства вампиров в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Местный доктор Айболит, он вас быстро подлечит.

5 - причина вы фанат миров Тьмы и Вампирского Маскарада - вампиры Сильвании так же делятся на несколько кланов, каждый со своими бонусами и даже лордами. Соберите их все!
Они дают как бонусы на всю фракцию - вроде скорость пополнения потерь для всех армий или маны для всех магов (а кстати маги у вас абсолютно все начиная от вампиров - лордов и некромантов, заканчивая большинством героев).
Так и возможность вербовать элитных лордов-представителей своих кланов, вроде эксперта по магическим искусствам или наоборот по боевым.

Пять причин поиграть за Графства вампиров в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Лысый из Сильвании - визитная карточка нежити.

А теперь нужно построить зиккурат!

Пять причин поиграть за Графства вампиров в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 6

Пять причин сыграть за Огров Total War: Warhammer III

Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для Вашего удобства.

1 причина - вы любите степной колорит и вперёд за огрской звездой кочевой, а идеальный образ бравого воина для Вас - Тугарин Змей. Огры отстраивают обычные поселения только до 3 уровня, но зато могут создавать свои лагеря с полноценными постройками в любом месте карты. Зачем терпеть трудности и лишения отправляя армии ко врагу, если можно развернуть боевой табор с набором войск прямо у него под носом, буквально в соседнем лесу?

Пять причин сыграть за Огров Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Типичный тиран огров во время набега на провинции Империи, фото в цвете.

2 причина - огры на массе. В основном - на жировой, ведь хорошего человека должно быть много. Еда - это жизненный смысл любого огра возведённый в абсолют. Поэтому вся армия чистых огров - это чудовищная пехота с большой телесной массой для прорыва любого строя. Конечно у наших бодипозитивщиков есть прислужники ввиде мелких гнобларов (эдакая верная порода гоблинов), а точнее пушечного мяса. Потому что огры хоть и большие, но из этого ветекает соответствующая проблема, что они уязвимы к отрядам с преимуществом против крупных целей, а так же к обстрелам. Гноблары могут связывать боем неудобные для вашей армии отряды или просто помогать ограм размазывать урон тонким слоем.

Пять причин сыграть за Огров Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Когда заняты накоплением боевой, скуфской массы.

3 причина - чардж наше всё. Все отряды огров обладают способностью "натиск огров", который сохраняет половину бонуса к урону от натиска даже в отряды занявшие оборону. Поэтому у вас есть средство даже против окопавшейся армии врага. Соответственно гноблары и звери таких бонусов не имеют, не наели ещё нужной массы. Да и никто им и не даст наесть, их самих быстрее сожрут.

Пять причин сыграть за Огров Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Натиск огров - визитная карточка их фракции.

4 причина - высокая мобильность, а длинные ноги тоже важны. Армия огров имеет хорошую скорость, которая распространяется на их стрелков и артиллерию, что позволяет занимать выгодные позиции на поле боя и использовать это в свою пользу. Проблем с "дойти куда либо" всей армией у вас точно не будет. Ну и конечно догонять и ловить убегающие отряды противника приятно вдвойне.

Пять причин сыграть за Огров Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Добежать до врага в принципе тоже проблем нет.

5 причина - осадные машины для неуверенных в себе слаанешитов. Огры сами неплохо умеют ломать стены и поэтому сначала сломают стены, а потом и лица. Огры в принципе со стенами не очень дружат, потому что из-за своих габаритов они не могут на них забираться, а зачем куда-то лезть, если это можно просто сломать? Я думаю причина в этом. Поэтому если Вам очень хочетcя реализовать свой разрушительный потенциал, то эта фракция точно Вам подойдёт.

Пять причин сыграть за Огров Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Стены тем более не проблема.

Поэтому чем шире наши морды, тем теснее наши ряды.

Пять причин сыграть за Огров Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 6

Пять причин поиграть за Слаанеш в Total War: Warhammer 3

Краткое содержание статьи в формате видео.

1 причина - Вы любите удовольствия. И не только поиграть в Тотал Вархаммер знойным вечерком, а так же в перерывах поучаствовать в интересных конкурсах с хорошим тамадой. Но это я думаю и так слишком явно, нужны подробности.
Слаанеш - Бог излишеств и всевозможных удовольствий, будь то даже наслаждение от произведения искусства или музыки, восхищение и дегустация кулинарных изысков или например сон на мягкой перине, как на облачке. Да, неестественное удовольствие от сражений или морально/аморальное превосходство над противником в этот момент, тоже относится к Его ведомости.
Достаточно широкий спектр возможностей, я думаю каждый может найти себя здесь. Ну или потерять - там как уж пойдёт.

Пять причин поиграть за Слаанеш в Total War: Warhammer 3 Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Г - грациозность во всей красе.

2 причина - вы любите побеждать совсем уж нетрадиционными способами.
С уникальной механикой последователей - вы можете совратить целиком фракцию и сделать её своим вассалом, даже не воюя с ней, только не забывая регулярно отстраивать в ней культы с барбершопами и электросамокатами.
Работает это так - вы нанимаете культиста-нигилиста, который любит сеять разумное, доброе и тёплое и отправляете его/её закладывать культ во вражеском поселении. При выполнении этого задания, культист не сможет завозить противнику новые ячейки культа на пятнадцать ходов, но зато свежепостроенный культ поставляет вам сразу же нового такого же культиста. Чувствуете чем пахнет? Правильно, нетрадиционной, стратегической ориентацией. Новый культист идёт делать тоже самое и так далее по цепочке. В короткое время можно создать очень много таких ячеек во всех вражеских поселениях, а каждый культ ускоряет возможность совратить фракцию.
И дальше только вопрос времени, когда фракция со всем своим доходом (и она платит вам дань, да-да) и армиями станет вашим вассалом и тогда её можно будет повернуть против ваших обидчиков.
Страшно? Абсолютно.

Пять причин поиграть за Слаанеш в Total War: Warhammer 3 Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Типичное действие культа, фото в цвете.

Пять причин поиграть за Слаанеш в Total War: Warhammer 3 Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Если ваша вечеринка не похожа на эту, даже не зовите.

3 причина - как мы знаем денюжкой можно взяточку дать, денюжкой можно взяточку взять. С уникальной механикой соблазнения - за определённую сумму можно перед боем переманить несколько отрядов врага на вашу сторону.
У этого есть ограничения - к примеру в начале игры, вы не можете потратить больше определённой суммы, на которую можно купить в основном только один вражеский отряд и то самый начальный. Но эту возможность можно будет улучшить и впоследствии вы сможете безнаказанно скупать лучшие вражеские отряды (до четырёх максимум за один бой) прямо у противника под носом. Правда эти отряды поддержат Вас именно в этом бою, они не присоединятся к вашей армии после боя.
Вы чувствуете себя хрупким и беззащитным перед вражеской артиллерией и монстрами? Лёгким движением руки они становятся полностью вашими (во всех смыслах этого слова!) на этот бой и к примеру уже вы имеете 24 отряда в этом сражении, а враг всего лишь 16 (к примеру при изначально равном количестве ваших войск).
Дальше дело техники и никакого мошенничества.

Пять причин поиграть за Слаанеш в Total War: Warhammer 3 Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Типичное "соблазнение" противника.

4 причина - Вы обожаете заходить с тыла. И во вражескую армию тоже. Многие войска Слаанеш имеют дополнительный урон при атаке с тыла или фланга. А как мы знаем - где неожиданно, там и нежно.
В основном эту особенность имеют демоны и она неплохо работает в связке с тяжелобронированными воинами Слаанеш, которые связывают ♂boy♂ем вражеские отряды, а демоны абсолютно без зазрений совести наказывают вражеский тыл. Да и огромным уроном тоже.

Пять причин поиграть за Слаанеш в Total War: Warhammer 3 Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Когда готовы нести разрушение во вражеских задних рядах.

5 причина - скорость для мужчины, не порок! Армия Слаанеш очень быстро передвигается по полю боя, тем более если Вы хотите играть принципиально от демонов и избегаете найма податливых смертных. К примеру Хранители Секретов - величественные ледибои своего божества без проблем догонят даже лёгкую кавалерию, не говоря уж о тяжелой. У вас не будет проблем с преследованием и окончательным разгромом отступающих вражеских отрядов или с желанием занять нужную возвышенность на поле боя.
Вы любите удовольствия? Тогда присаживайтесь - есть два стула, пик нет.

Пять причин поиграть за Слаанеш в Total War: Warhammer 3 Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Стратегия, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Всегда должен быть выбор.

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!