LasarDinor

LasarDinor

https://www.youtube.com/channel/UCyUGGCg5PMlwxw4rFxzmpYg
Пикабушник
поставил 4 плюса и 0 минусов
в топе авторов на 704 месте
173 рейтинг 1 подписчик 2 подписки 14 постов 2 в горячем

ОБНОВЛЕНИЕ и АНОНС нового лорда ГНОМОВ Малакай Макайссон THRONES OF DECAY - TOTAL WAR: WARHAMMER 3

Разбор лорда, юнитов и механики :)

Пять причин сыграть за высших эльфов в Total War: Warhammer III

Первая причина - вы эльфолюб и любите всё что с ними связано и Игру Престолов. Но эльфы мира Warhammer далеко не их сородичи из Властелина Колец и другого высокого фэнтези. Даже Высшие эльфы мира Warhammer существа гордые, надменные и расчётливые. Конечно они сражаются против орков, Хаоса и прочих злобных рас в глобальном плане, но они не против кого-нибудь подкупить, подставить (и вдвойне если этот кто-то сам эльфом не является). Да и в самом эльфийском обществе процветает коррупция, кумовство и желание вознестись за счёт других (а минусы то где, где минусы?!).

Самый очевидный пример - когда армию доверяют тому, кто ни разу не бывал в сражении (естественно по причине родственных или денежных связей), что может привести к очень неприятным последствиям (к примеру радикальной смене принадлежности армии с таким командиром на нечто не очень живое).

Вторая причина - непосредственно интриги (для тех кто их любит, конечно же).
В самой игре это отражено механикой влияния и интриг - высшие эльфы получают влияние разными способами, а потом могут потратить его либо на покупку лорда и героя с полезными навыками, либо на сами интриги. А вот интриги уже позволят улучшить или ухудшить отношения между двумя фракциями. Да, в том числе между вашей и любой другой, что позволит направлять внутреннюю и внешнюю политику в том течении, куда вам это необходимо.

Забавный факт - если вы не тратите влияние при найме лорда или героя, список из доступных вам будет ограничен как раз таки в связи с интригами. То есть обычные кандидаты на роль ваших помощников будут косые/кривые, больные и так далее, с очень неприятными чертами.

Третья причина - выбор легендарных лордов и их разнообразные тактики.Высшим эльфам доступны шесть легендарных лордов на данный момент и тактика игры за них может разительно отличаться.

Например король Нагарита Алит Анар специализируется на засадах и партизанских отрядах. За него выгодно нанимать воинов Тени (стрелков которые могут стрелять на бегу), которые в обычных ростерах высших эльфов почти не встречаются.

Любите что-то погорячее? Каледорский правитель Имрик умеет укрощать драконов, не хуже Осла из Шрека (да, Мяо Ин?). Огнедышащие рептилии у него раскрываются особенно полно, учитывая что даже его квесты связаны с нахождением уникальных драконов, которых можно добавить в армию.

Хотите стать защитником всего Ултуана или просто Лучшим-во-Всём? Тогда Тирион и меч Кхейна ваш выбор. Несите разумное, доброе, вечное и желательно несите это хладнокровно, ведь бог войны Кхейн и ваш эльфийский фростморн жаждут крови!

Даже есть местный Бэтмен (Элтарион) со своим *Dungeon* и красной комнатой, где он как хороший тамада с интересными конкурсами, устраивает всякое для пленников (а потом мы удивляемся, почему так много слаанешитов на Ултуане, да?). Вдобавок у него есть доступ к уникальной линейке своих войск, которых не могут нанимать другие легендарные лорды высших эльфов.

Хотите быть защитником природы, тогда ваш выбор Вечная Королева Алариэль, которая получает бонусы для своей фракции, чем больше Ултуана находится под контролем Высших Эльфов. Так же она может нанимать дриад и энтов, возможно даже из Фангорна.

Считаете что эльфы не против ящеров и они ваши лучшие друзья? Тогда ботаник Теклис ваш выбор. Он владеет несколькими школами магии и считается одним из сильнейших магов в игре.

Четвёртая причина - разнообразие войск. Опять же Элтариону доступна своя цепочка войск, которых он усиливает и можно играть ими. Но и без него войска высших эльфов отличаются по количеству и разнообразию, они хороши во всём. Есть крепкая пехота (как защитная, так и ударная), отличные (хоть и не лучшие в игре, но они стремятся к этому, как и все эльфы) стрелки, достойная кавалерия, просто артиллерия (она в армии является скорее самым слабым звеном, ибо звёзд с небес не хватает, но опять же иметь возможность лучше, чем её отсутствие) и конечно доступ к монстрам. В основном это летающие и мобильные монстры - львы крейса, орлы, фениксы и драконы.

Пятая причина - драконы и их обилие в этой фракции. Большая часть лордов и некоторые герои-маги могут садиться на драконов, что несомненно увеличит их полезность и ударную мощь. Так же высшие эльфы имеют для найма три вида драконов, каждый из которого прекраснее предыдущего вплоть до лучшего в игре.

Какие ещё нужны причины?

Показать полностью

Пять причин сыграть за Кислев в Total War: Warhammer III

Первая причина достаточно очевидна - вам приятен славянский колорит, квас, усатые мужчины с саблями, стрельцы, крылатые гусары и так далее. Ну и конечно знаменитый кислевитский акцент аля "Kirov reporting!"

Весь Кислев построен на славянской культуре, что отражено в его войсках, архитектуре, постройках и вере.

Вторая причина - простота в управлении войсками.

Кислев крайне суровая земля, где каждый день и каждый поход в магазин - понедельник. Понедельник помноженный на вторжение Хаоса - садистов и маньяков всех мастей, которые живут намного ближе к вам, чем вам бы хотелось.

Кислевиты обладают достаточно хорошим боевым духом. Но даже если суровые мужики чего-то испугаются (например показательную неделю генитальной моды Слаанеш), у них сработает способность "За нашу кровь!", которая восстановит боевой дух и не даст ему упасть в течении времени (которого обычно хватает для того, чтобы отряд пал полным составом смертью храбрых на поле боя). Но бегущие кислевиты - редкость. Что несомненно положительно скажется на тактике.

К этой же причине отнесем и множество гибридных отрядов. Большая часть пехоты Кислева - имеет два вида оружия, к примеру даже обычные лучники могут быть вооружены копьями и если в них врежется вражеская кавалерия (конечно мы имеем ввиду кавалерию их уровня, а не элитную), то вражеская кавалерия в них же и останется.

Конечно это очень облегчает управление войсками на поле боя за эту фракцию.

Третья причина похожа на предыдущую и это... сбалансированная армия.

Кислев может похвастать как и крепкой пехотой, так и неплохими стрелками, великолепной кавалерией (конкретно про всадниках на медведях), просто наличием (но не качеством!) артиллерии, даже монстрам нашлось место в армии Кислева.

Поэтому любители всех видов войск будут довольны.

В армии Кислева пожалуй нет только летающих войск, всё остальное присутствует.

Четвёртая причина - уникальная магия. Школа магии Кислева начинается со снежной магии и доступна только этой фракции (Конечно есть синие писцы Тзинча - да и вообще это легендарный герой, но они колдуют случайные заклинания из любых школ магии, поэтому их номинально не считаем).

Поэтому если вы явный фанат ледяных глыб, стужи промораживающей до костей (а вы даже не дрожите) и так далее - добро пожаловать в Кислев!

Пятая причина - вы любите косолапых. Медведи, медведи везде! Начиная от гербов фракции, заканчивая узорами на доспехах, до медведях в армии - от диких, до ездовых. Черт, да тут медведи даже артиллерию толкают!
Что нужно ещё для счастья?

Если вам понравились эти причины, то понравится и игра за Кислев :)

Спасибо за внимание!

P.S. нет, пост не проплачен кислевитским квасом!

Пять причин сыграть за Кислев в Total War: Warhammer III Warhammer, Old Warhammer, Warhammer Fantasy Battles, Total War, Total war: Warhammer, Total War: Warhammer II, Total War: Warhammer III, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Стратегия
Показать полностью 1

ОБНОВЛЕНИЕ и АНОНС нового лорда ИМПЕРИИ Элспет фон Дракен THRONES OF DECAY - TOTAL WAR: WARHAMMER 3

Обсуждаем новых лордов, героев, юниты, изменение механики и дату релиза дополнения.
Совсем коротко о важных изменениях Империи:
Бальтазар уехал по обмену в Катай, ибо в Империи теперь тесно. Будет своя уникальная механика завязанная на магах.
Все легендарные лорды Империи имеют доступ к Имперскому авторитету (если контролируют поселение на территории Империи) - привет Марк и Фолькмар.
Собрать курфюрстов - механика доступная Императору, что позволяет призвать армии курфюрстов, которые не находятся под осадой или в гарнизоне.

Забавный баг или как разбить голову на почти ровном месте

Отличная работа, все прочитано!