KonungzRage

KonungzRage

Соцсети по We are Vikings: Дискорд сообщество: https://discord.gg/gAgTQNZPVh Telegram канал: https://t.me/+RPOZdEcSz58xZmVi Patreon: https://www.patreon.com/KonungzRage Youtube: https://www.youtube.com/@konungzrage_ru
Пикабушник
777 рейтинг 12 подписчиков 4 подписки 42 поста 4 в горячем
5

Почему 8.5 дюйма?

"Американские космические корабли имеют диаметр 14,55 футов. Конструкторы хотели бы делать их шире, но не могут. Почему? Дело в том, что корабли перевезятся на место сборки по железной дороге. Расстояние между рельсами стандартное: 4 фута 8.5 дюйма. Поэтому конструкторы могут делать корабли шириной только 14,55 футов, иначе их было бы невозможно перевозить. Возникает вопрос: почему стандартное расстояние между рельсами именно 4 фута 8.5 дюйма? Откуда взялась эта цифра? Оказывается, железные дороги в Штатах строили по английским стандартам, а в Англии расссстояние между рельсами 4 фута 8.5 дюйма. Но почему? Потому что первые поезда в Англии производились на том же заводе, на котором делали вагонетки для шахт. А длина оси самой большой вагонетки составляла 4 фута 8.5 дюйма. Но почему? Потому что такая длина оси была стандартной для английских дилижансов. Дилижансы же их делали с таким расчетом, чтобы их колеса попадали в колеи на английских дорогах (таким образом колеса меньше изнашиваются). А расстояние между колеями по всей Англии 4 фута 8.5 дюйма. Почему же так получилось? Потому что первые дороги в Великобритании прокладывали римляне, а точнее, их боевые колесницы. А длина оси стандартной римской колесницы равняется 4 футам 8.5 дюймам. Однако непонятно: ни в одной известной системе мер эта длина (4 фута 8.5 дюйма) не является числом целым. Почему же римлянам вздумалось делать оси своих колесниц именно такой длины? А вот почему: в такую колесницу обычно запрягали двух лошадей. А 4 фута 8.5 дюйма - это был как раз средний размер двух лошадиных задниц. Следовательно, даже теперь, когда человек вышел в космос, его наивысшие технические достижения напрямую зависят от размера лошадиной задницы 2000 лет назад!!!"

21

Мультиплеерная игра Make World, обновление 1.3 "Население"

Мультиплеерная игра Make World, обновление 1.3 "Население" Видеоигра, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Стратегия, Онлайн-игры, Мультиплеер, Android, Игры на Android, Браузерные игры, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

Мысли в моей голове когда я начинал пилить игру

Всем привет, пришло время для очередного обновления мультиплеерной игры-стратегии Make World, под названием "Население". Что же нового в новом обновлении? А куча всего, в том числе потраченных сил и нервов! (разрабатываю игру я один, и клиентскую и серверную части). А также:

  1. Полностью переработанное и улучшенное меню

  2. Возможность настраивать время хода при создании миссий

  3. Новая механика: "Население". Теперь, если у вас в городах довольно мало людей, то большой производительности не ждите!

  4. Обновленные миссии и баланс! Теперь на ранних стадиях игры необходимо манипулировать меньшим количеством ресурсов, но продвинутые игроки всё ещё смогут выстраивать хитрые стратегии.

Мультиплеерная игра Make World, обновление 1.3 "Население" Видеоигра, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Стратегия, Онлайн-игры, Мультиплеер, Android, Игры на Android, Браузерные игры, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

Просто небольшая обложка к обновлению

Как всегда напоминаю что игра доступна на Windows, устройствах с Android и конечно же web-браузере (но там производительность может хромать из за особенностей веба). Буду рад если вы поддержите меня плюсом, а так же подпиской на одну из соц сетей (любые вопросы по разработке приложений, игр и прочего вы можете задать там, на ютубе так же провожу стримы!):

Discord канал: https://discord.gg/gAgTQNZPVh
YouTube канал: https://www.youtube.com/@konungzrage_ru/videos
Telegram канал: https://t.me/+RPOZdEcSz58xZmVi

А все ссылки на скачивание игры и Play Market тут:
https://plugfox.dev/make-world-ru/

Мультиплеерная игра Make World, обновление 1.3 "Население" Видеоигра, Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Стратегия, Онлайн-игры, Мультиплеер, Android, Игры на Android, Браузерные игры, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Видео, YouTube

Пример игрового поля

Пример геймплея в старом обновлении

Показать полностью 3 1
18

Devblog онлайн стратегии Make World: механика населения

Привет, пикабу! Сегодня я поведаю вам о новой механике в моей мультиплеерной игре, а вы, возможно, посоветуете интересных фишек, которых можно будет добавить.

Итак, для контекста: сама игра это мультиплеерная сессионая стратегия, где пока можно строить домики без грабежа КОРОВАНОВ. (но это пока)

Devblog онлайн стратегии Make World: механика населения Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Видеоигра, Стратегия, Онлайн-игры, Мультиплеер, Длиннопост

Просто вид поля для контекста

Итак, новая механика "Населения", что же она привнесет в игру на момент следующего апдейта?1. Помимо заботы о простом клепании домиков придется следить за количеством еды

2. Большой прирост еды - население растёт, платит налоги и помогает изучать новые технологии. Еды недостаточно - останетесь в каменном веке (по сравнению с вашими оппонентами)

3. Мало строите домиков (теперь буквально, а не абы-каких зданий) - население упирается в лимит жилья, и, растёт ОЧЕНЬ медленно

Devblog онлайн стратегии Make World: механика населения Разработка, Инди игра, Gamedev, Инди, Видеоигра, Стратегия, Онлайн-игры, Мультиплеер, Длиннопост

Экран города со статистикой по его населению

В принципе пункты выше это "аксиомы", далее идут интересные взаимодействия с населением:

4. Шпионы. Можно будет грабить вражеский амбар, уничтожать часть добываемой еды и, соответственно, рост населения (или даже его голод и убыль). Как результат экономика оппонента будет подорвана. Данный пункт будет доступен в следующем обновлении

5. Для развития города необходимо строить районы. Если кто играл в 6ую цивилизацию - для постройки следующего района необходимо обладать определенным количеством населения. Данную механику так же планирую воплотить и у себя, но не в следующем обновлени.

6. ??? А тут можете предлагать свой полёт фантазии!

Всем спасибо за внимание, попробывать игру/поддержать меня (соцсети и тд) как всегда можно тут (доступны версии на windows, android, браузер): https://plugfox.dev/make-world-ru/

А так же буду благодарен за подписку на ютубе: https://www.youtube.com/@konungzrage_ru/videos

Показать полностью 2

Разработка меню под разные экраны [Dev blog v1.3 Make World]

Привет пикабу, сегодня отчитаюсь о переработке меню в моей мультиплатформенной онлайн игре-стратегии Make World, которая заточена под то, чтоб игроки могли играть в неё с разных устройств: телефонов, компьютеров или даже в браузере. А в конце ещё добавлю немного информации о предстоящих изменения в геймплее. А попробовать если что как всегда можно тут: https://plugfox.dev/make-world-ru/ (пока доступны: Android / Windows / браузер)

Ну и вопрос дня: меню в какой игре вы считаете наиболее удобным?

С чего обычно начинается большинство игр? Конечно же с меню! Так вот раньше у меня довольно много вещей было сделано с костылями под разные экраны и сейчас дошли руки немного переработать код. Вот, к примеру, как в будущем будет выглядеть менюшка с начальной страницей на экране компьютера и миниатюрного телефона (Nexus S).
Широкий дисплей компьютера:

Разработка меню под разные экраны [Dev blog v1.3 Make World] Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Стратегия, Мобильные игры, Онлайн-игры, Android, Пошаговая стратегия, Мультиплеер, Длиннопост

Миниатюрный дисплей телефона:

Разработка меню под разные экраны [Dev blog v1.3 Make World] Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Стратегия, Мобильные игры, Онлайн-игры, Android, Пошаговая стратегия, Мультиплеер, Длиннопост

Аналогичное сравнение главной страницы игры, когда игрок уже авторизовался. (надеюсь разберетесь где какой экран)

Разработка меню под разные экраны [Dev blog v1.3 Make World] Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Стратегия, Мобильные игры, Онлайн-игры, Android, Пошаговая стратегия, Мультиплеер, Длиннопост
Разработка меню под разные экраны [Dev blog v1.3 Make World] Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Стратегия, Мобильные игры, Онлайн-игры, Android, Пошаговая стратегия, Мультиплеер, Длиннопост

Так же некоторые игроки жаловались на регистрацию, поэтому я добавил вход по email.

  1. Вводим email и посылаем код

Разработка меню под разные экраны [Dev blog v1.3 Make World] Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Стратегия, Мобильные игры, Онлайн-игры, Android, Пошаговая стратегия, Мультиплеер, Длиннопост

2. Заходим на свой email, ищем письмо от бота (незабываем проверить папку спама) и вводим четыёрхзначный код:

Разработка меню под разные экраны [Dev blog v1.3 Make World] Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Стратегия, Мобильные игры, Онлайн-игры, Android, Пошаговая стратегия, Мультиплеер, Длиннопост

А теперь немного о планах на ближайшее обновление (не обещаю выполнить все, но очень постараюсь):

  1. Улучшение чата между игроками

  2. Добавление сноса уже построенных зданий

  3. Ребаланс мельницы, лесопилки и каменного карьера

  4. Возможность увеличить время хода

  5. Улучшение тренировки и ранних этапов игры. Первые этапы игры и миссии будут более простые, для плавного освоения игры

Ну и скриншот из самой игры напоследок. Как всегда напоминаю что буду рад любой поддержке и комментариям.

Разработка меню под разные экраны [Dev blog v1.3 Make World] Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Видеоигра, Стратегия, Мобильные игры, Онлайн-игры, Android, Пошаговая стратегия, Мультиплеер, Длиннопост
Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!