
KonungzRage
Почему 8.5 дюйма?
"Американские космические корабли имеют диаметр 14,55 футов. Конструкторы хотели бы делать их шире, но не могут. Почему? Дело в том, что корабли перевезятся на место сборки по железной дороге. Расстояние между рельсами стандартное: 4 фута 8.5 дюйма. Поэтому конструкторы могут делать корабли шириной только 14,55 футов, иначе их было бы невозможно перевозить. Возникает вопрос: почему стандартное расстояние между рельсами именно 4 фута 8.5 дюйма? Откуда взялась эта цифра? Оказывается, железные дороги в Штатах строили по английским стандартам, а в Англии расссстояние между рельсами 4 фута 8.5 дюйма. Но почему? Потому что первые поезда в Англии производились на том же заводе, на котором делали вагонетки для шахт. А длина оси самой большой вагонетки составляла 4 фута 8.5 дюйма. Но почему? Потому что такая длина оси была стандартной для английских дилижансов. Дилижансы же их делали с таким расчетом, чтобы их колеса попадали в колеи на английских дорогах (таким образом колеса меньше изнашиваются). А расстояние между колеями по всей Англии 4 фута 8.5 дюйма. Почему же так получилось? Потому что первые дороги в Великобритании прокладывали римляне, а точнее, их боевые колесницы. А длина оси стандартной римской колесницы равняется 4 футам 8.5 дюймам. Однако непонятно: ни в одной известной системе мер эта длина (4 фута 8.5 дюйма) не является числом целым. Почему же римлянам вздумалось делать оси своих колесниц именно такой длины? А вот почему: в такую колесницу обычно запрягали двух лошадей. А 4 фута 8.5 дюйма - это был как раз средний размер двух лошадиных задниц. Следовательно, даже теперь, когда человек вышел в космос, его наивысшие технические достижения напрямую зависят от размера лошадиной задницы 2000 лет назад!!!"
Make World первая миссия [видео]
Попробовать мою игру можно тут: https://plugfox.dev/make-world-ru/
Приветствуется любая критика и советы, игра постоянно улучшая и дополняется новыми фишками!
Лесники в игре-стратегии Make World
Обучение по домикам лесника (не набигают)
Мультиплеерная игра Make World, обновление 1.3 "Население"
Всем привет, пришло время для очередного обновления мультиплеерной игры-стратегии Make World, под названием "Население". Что же нового в новом обновлении? А куча всего, в том числе потраченных сил и нервов! (разрабатываю игру я один, и клиентскую и серверную части). А также:
Полностью переработанное и улучшенное меню
Возможность настраивать время хода при создании миссий
Новая механика: "Население". Теперь, если у вас в городах довольно мало людей, то большой производительности не ждите!
Обновленные миссии и баланс! Теперь на ранних стадиях игры необходимо манипулировать меньшим количеством ресурсов, но продвинутые игроки всё ещё смогут выстраивать хитрые стратегии.
Как всегда напоминаю что игра доступна на Windows, устройствах с Android и конечно же web-браузере (но там производительность может хромать из за особенностей веба). Буду рад если вы поддержите меня плюсом, а так же подпиской на одну из соц сетей (любые вопросы по разработке приложений, игр и прочего вы можете задать там, на ютубе так же провожу стримы!):
Discord канал: https://discord.gg/gAgTQNZPVh
YouTube канал: https://www.youtube.com/@konungzrage_ru/videos
Telegram канал: https://t.me/+RPOZdEcSz58xZmVi
А все ссылки на скачивание игры и Play Market тут:
https://plugfox.dev/make-world-ru/
Пример геймплея в старом обновлении
Devblog онлайн стратегии Make World: механика населения
Привет, пикабу! Сегодня я поведаю вам о новой механике в моей мультиплеерной игре, а вы, возможно, посоветуете интересных фишек, которых можно будет добавить.
Итак, для контекста: сама игра это мультиплеерная сессионая стратегия, где пока можно строить домики без грабежа КОРОВАНОВ. (но это пока)
Просто вид поля для контекста
Итак, новая механика "Населения", что же она привнесет в игру на момент следующего апдейта?1. Помимо заботы о простом клепании домиков придется следить за количеством еды
2. Большой прирост еды - население растёт, платит налоги и помогает изучать новые технологии. Еды недостаточно - останетесь в каменном веке (по сравнению с вашими оппонентами)
3. Мало строите домиков (теперь буквально, а не абы-каких зданий) - население упирается в лимит жилья, и, растёт ОЧЕНЬ медленно
Экран города со статистикой по его населению
В принципе пункты выше это "аксиомы", далее идут интересные взаимодействия с населением:
4. Шпионы. Можно будет грабить вражеский амбар, уничтожать часть добываемой еды и, соответственно, рост населения (или даже его голод и убыль). Как результат экономика оппонента будет подорвана. Данный пункт будет доступен в следующем обновлении
5. Для развития города необходимо строить районы. Если кто играл в 6ую цивилизацию - для постройки следующего района необходимо обладать определенным количеством населения. Данную механику так же планирую воплотить и у себя, но не в следующем обновлени.
6. ??? А тут можете предлагать свой полёт фантазии!
Всем спасибо за внимание, попробывать игру/поддержать меня (соцсети и тд) как всегда можно тут (доступны версии на windows, android, браузер): https://plugfox.dev/make-world-ru/
А так же буду благодарен за подписку на ютубе: https://www.youtube.com/@konungzrage_ru/videos
Разработка меню под разные экраны [Dev blog v1.3 Make World]
Привет пикабу, сегодня отчитаюсь о переработке меню в моей мультиплатформенной онлайн игре-стратегии Make World, которая заточена под то, чтоб игроки могли играть в неё с разных устройств: телефонов, компьютеров или даже в браузере. А в конце ещё добавлю немного информации о предстоящих изменения в геймплее. А попробовать если что как всегда можно тут: https://plugfox.dev/make-world-ru/ (пока доступны: Android / Windows / браузер)
Ну и вопрос дня: меню в какой игре вы считаете наиболее удобным?
С чего обычно начинается большинство игр? Конечно же с меню! Так вот раньше у меня довольно много вещей было сделано с костылями под разные экраны и сейчас дошли руки немного переработать код. Вот, к примеру, как в будущем будет выглядеть менюшка с начальной страницей на экране компьютера и миниатюрного телефона (Nexus S).
Широкий дисплей компьютера:
Миниатюрный дисплей телефона:
Аналогичное сравнение главной страницы игры, когда игрок уже авторизовался. (надеюсь разберетесь где какой экран)
Так же некоторые игроки жаловались на регистрацию, поэтому я добавил вход по email.
Вводим email и посылаем код
2. Заходим на свой email, ищем письмо от бота (незабываем проверить папку спама) и вводим четыёрхзначный код:
А теперь немного о планах на ближайшее обновление (не обещаю выполнить все, но очень постараюсь):
Улучшение чата между игроками
Добавление сноса уже построенных зданий
Ребаланс мельницы, лесопилки и каменного карьера
Возможность увеличить время хода
Улучшение тренировки и ранних этапов игры. Первые этапы игры и миссии будут более простые, для плавного освоения игры
Ну и скриншот из самой игры напоследок. Как всегда напоминаю что буду рад любой поддержке и комментариям.