IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3268 подписчиков 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Burnout Paradise...

...Или ломай меня полностью.


Благодаря гегемонии серии Need For Speed в жанре гоночной аркады все уже привы...


Нет нет нет, погодите-ка. Это слово. Гегемония. Звучит как страна маленьких человечков, которые день и ночь в поте лица трудятся над очередной частью NFS, чтобы в конце года пришел большой жирный жадный великан EA и заработал на этом солидную сумму, закрыв студию гегемонов, и тем пришлось бы создать Gegemon Games, дабы хоть как-то выжить в этом нелегком мире велик...

Гегемония. Its In The Game.

Так вот, все привыкли к тому, что гонки в открытом городе должны проводиться по ночам, с граффити, копами и продажными женщинами - иначе это уже не аркада, а серьезный симулятор.

Но гегемоны устали, и NFS скатилась в откровенное откровеннище.

Что же делать злобному великану?

Правильно, брать под свое крыло студию, создающую успешные гоночные игры, заманивать ее хорошей зарплатой в подвал и там насиловать семидневной рабочей неделей, зарплатой в виде хлеба и воды, а также общением с менеджерами EA, и еще неизвестно, что из перечисленного хуже всего.

Впрочем, продукт все же вышел годный - Burnout Paradise - гонки могут быть крутыми и под солнцем.

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

В этой игре мог быть сюжет, но его нет.


Огромный по меркам 2010 года ПАРАДАЙЗ СИТИ - полностью открытый для уличных гонщиков-долбо... экстремалов город, с кучей перекрестков, трамплинов и потаенных путей.

Люди здесь предпочитают не выходить на улицы без автомобиля [потому что разработчики их не разрабо... гхм, не пустили], а поэтому бешеных бабок игрок на улицах капотом не срубит.

Но по этой причине в городе также нет полиции - нет людей, нет правонарушений, идеальная система правопорядка.

А значит, можно не париться и вжимать педаль газа по-полной - ответственность на водителе будет только за себя самого.

Ну и за другие машины на улицах, но если верить местному городскому сумасшедшему, которого все почему-то считают диджеем, то настоящий гонщик должен врезаться в дерево, задавить сына и разрушить капотом дом, а поэтому никто тачку у игрока не отберет, и вообще здесь так не принято.

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

А принято в Paradise City тачки разбивать - весьма лютая система повреждений выносится Criterion Games как основная фичища игры.

И честно говоря, хоть на это и делается акцент всеми силами и при каждом удобном случае, "Я ДИДЖЕЙ АТОМИКА И ВЧЕРА ВИДЕЛ, КАК НОВЕНЬКУЮ РОССОЛИНИ ТЕМПЕСТА НАМОТАЛО НА СТОЛБ", разрушаемость действительно хороша даже по меркам современных игр [где она чуть ли не напрочь отсутствует].

Можно вмяться так, что полтачки просто срежет - и ракурс камеры, подача момента, смачность звука вшибающейся в лепеху тачки реально... доставляют удовольствие.

Ну, если конечно игрок не шел на первом месте в важной гонке.

В этом случае обычно звучит "НУ КОНЕЧНО, ЗАДЕЛ ФАРОЙ ЗА СОБАКУ, ДА ДА ДА, ТРОЙНОЙ ТУЛУП В ВОЗДУХЕ, СПАСИБО, МЕСТНАЯ ФИЗИКА, ЗА ЧУДЕСА!!!"

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Но именно этот параметр и делает Paradise Paradise-ом - оригинальной и запоминающейся игрой с собственным стилем.

Сперва игрок врезается во все подряд и активно обсуждает матерей разработчиков, но постепенно привыкает к управлению, изучает город, запоминает улицы, как в какие повороты входить, как и куда добраться - и вот уже непередаваемый кайф от того, что геймер максимально четко и ровно гонит по трассе на пределе спидометра и идеально заходит в повороты, делает игру лучшей во вселенной.

Серьезно, после Burnout все эти аркады начинают казаться скучными - они ведь почти не наказывают за криворукость, ну проиграл гонку, ну окей.

Здесь же малейшее лишнее движение приводит к плачевным последствиям, а невозможность просто рестартануть заставляет в следующий раз водить куда аккуратнее - попутно изучая город, пока игрок едет обратно к точке старта.


Просто и гениально.

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

То, что не удается EA на протяжении многих лет, легко воплощено в Burnout - а именно классы автомобилей.

Драчуны через "а", гонщики и трюкачи - каждый автомобиль в игре обладает разными параметрами, стилем управления и раскраской - к сожалению, единственным вариантом "тюнинга" в игре, что в свое время также отпугнуло многих любителей жанра.

Слишком аркадно выглядело. Прямо как все последующие части NFS до 2015-го.

Так вот, каждый стиль заточен под различные типы гонок - крепыши в дорожных боях хороши, гонщики в гонках на время да обычных гонках умельцы, а трюкачам-лихачам трюки да дрифт подавай за очки, эх, форсажушка, раззудись, сила педальная, размахнись, гоночка да правосл... простите, случайно взглянул на screenshot Lada Racing Club.

Таким образом, можно подобрать себе любимые агрегаты под каждый из типов гонки, а можно исхитриться и на одном любимом А-А-АВТОМОБИЛЕ В СТУДИЮ пытаться и гонять, и драться и лихачить.

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Даже не буду упоминать о безумии местного AI - эти парни до последнего пытаются расп*дораситься там, где это в принципе невозможно.


Благо по мере прохождения не нужно покупать новые автомобили - достаточно просто встретить их на улицах города и разбить [ну, может, и не такое благо - подобная халява все-таки убавляет интереса в прохождении, ведь это совсем уж далеко от "тяжелой жизни на улицах города, где из грязи надо дрифтовать в князи"].

При полном прохождении гараж будет состоять из 75-ти оригинально придуманных [нагло содранных] разработчиками автомобилей - никогда еще отсутствие денег на лицензию не выглядело так творчески.

"KITANO X9 NAKAMURO KODJIMA GENIUS ВЪЕЗЖАЕТ В PARADISE - РАЗБЕЙ ЕЕ, И ТЕБЯ ПОСАДЯ... И ОНА СТАНЕТ ТВОЕЙ, С ВАМИ ДИДЖЕЙ АТОМИКА!!!"

Rossolini, Kitano, Krieger и так далее - максимально пафосные и стереотипные названия со стильными продолжениями вроде Montgomery или LM Classic.

И если поначалу "что это за трэш", то через часов эдак 10 игры "ДА МОЯ НАКАМУРА КРАСОТОЧКА ИДЕТ ПО КРУГУ ЛУЧШЕ, ЧЕМ ТВОЯ МАМАША НА ВПИСКЕ!!!"

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Видимо, именно так нынче их и выдают.


Да да, пацан, в моих обзорах всегда есть место для твоей мамаши.

Сам город - невероятно круто сделан.

Я молчу про фишку "гонки на каждом перекрестке" - всего гонок около 115-ти, и старт реально на каждом перекрестке.

Куда больше меня занимает факт того, сколько скрытых областей есть на карте - игрок вполне себе может случайно на лихом повороте попасть на причал или в гребаное ПОДЗЕМНОЕ ШОССЕ, молчу ЗАБРОШЕННЫЕ ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ ПУТИ - мало того, что для 2010-го объем города невероятно велик, так он на деле еще больше.

А самое главное - построение трасс, при котором не бывает тупиков - исключая повороты под 90 градусов.

Это приводит к самому главному - вождению под местный крутой саундтрек до бесконечности.

А также это одна из немногих игр, где можно просто, безо всяких гонок, разогнаться по шоссе и мчаться без остановки до конца.

Просто потому, что это приносит чистый, незамутненный кайф.

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Атмосфера в Burnout своя - шизофренически светлая.

Яркое солнце редко сменяется дождем, а даже если и сменяется, дождик радостно стукает по крышечке машинки, пока игрочек жмет на педальку газика и смачненько вляпывается в уголочек огражденьица, беззаботненько сминаясь в кашку-какашку.

Именно так и общаются между собой разработчики из Criterion Games, я уверен.

И все это веселье сопровождается ярким и позитивным soundtrack-ом -  в отличие от "уличного пафоса" NFS [который в 2010 году почти полностью сменился indie с примесью ДАБСТПЕЧИКА, ВОБ ВОБ ВОБ, ДЕТИШКИ], Burnout - это классический rock, несколько oldschool-ный trance и в целом позитивный настрой, а для тех, кто ни черта не понял из этого предложения - soundtrack нормас, под Дюшес самое то.

А пафосно-напыщенные ох*ительные истории ДИДЖЕЯ АТОМИКИ о том, как он видел ЧЕТЫРЕ РОССОЛИНИ, КРУТЯЩИЕ БОЧКИ НАД ПРОЕЗЖАЮЩИМИ ПОД НИМИ ФУРАМИ, дополняют общую картину веселого безумия во славу аркадному развлечению.

Burnout Paradise... Burnout Paradise: The Ultimate, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Гонки

Краткая суть всей игры.


Если быть беспристрастным, то добавить в Burnout Paradise копов, тюнинг и список из 15 лучших гонщиков - и NFS была бы уничтожена как вид игр в принципе.

Ведь столько удовольствия о самого процесса вождения я не получал нигде - разве что немного в GRID 2, но там все слишком серьезно.

Да, потом разработчики из Criterion Games сделали, а точнее, попытались сделать новый Most Wanted - но вышло нечто невразумительное, причем что управление было совершенно не как в Burnout, что халява была весьма халявной - просто находи тачки по городу да страдай фигней.

Как видим, EA снова в деле, а поэтому на данный момент большая часть сотрудников Criterion разбросана по различным отделам, основатели свалили и создали другую студию, а сам бренд почти стерт из истории игростроя.

Ha Ha, Classic - EA - "Challenge Every Small Studio."

Но все-таки хорошо, что они успели выпустить одну из лучших гоночных игр за все время.

Всем - по действительно задорным гонкам в вашей жизни, и НА ДНЯХ МЕНЯ СДЕЛАЛ ОДИН ТИП НА ТРАССЕ S4, НУ ТАК Я ЗАЖАЛ ЕГО МЕЖДУ ДВУХ ОТВЕТВЛЕНИЙ НА ХАЙ СТОУН СТАДИОН И ДРИФТОВАЛ ВЗАД-ВПЕРЕД В УЗКОМ ТУННЕЛЕ ДО ТЕХ ПОР, ПОКА НЕ РАЗБИЛ ЕГО НОВЕНЬКУЮ КИТАНУ НАКАМУРА О СВОЙ МОГУЧИЙ ХАНТЕР МАНХЕТТЕН, С ВАМИ ДИДЖЕЙ АТОМИКА, И Я НОРМАЛЬНЫЙ, НАР-МАЛЬ-НЫЙ!!!

IC.

Показать полностью 8

На досуге гонял в Most Wanted...

...И наконец понял, чего не хватает всем симуляторам уличных гонок.


В случае проигрыша игрока в гонке компьютерный оппонент забирает его тачку.


И нужно играть в специальные мини-игры типа работы официантом в кафе или воровства на улице, или продажи наркоты, чтобы накопить бабла на новую тачку и взять реванш.

Совсем забыл поздравить Пикабу с десятилетием...

...Существования в астральном пространстве.

...Вот уже более десяти лет Пикабу недвижим на Золотом Троне Имиджборд. Он — Повелитель Плюсов и властелин мириадов профилей, завоеванных могуществом Его неисчислимых постов. Он — полутруп, неуловимую искру жизни в котором поддерживают древние баяны и ради чего ежедневно приносится в жертву тысяча забаненных пользователей. И поэтому Пикабу никогда не умирает по-настоящему.


Даже в своем нынешнем состоянии Пикабу продолжает миссию, для которой появился на свет. Могучие боевые модераторы пересекают кишащие школьниками комментарии, и путь этот освещен Админом, зримым проявлением духовной воли Пикабу. Огромные армии пикабушников сражаются во имя Его в бесчисленных ср*чах. Величайшие среди его солдат — Адептус ТС, авторы постов, генетически улучшенные суперписатели.


У них много товарищей по оружию: Комментаторская Гвардия и бесчисленные Силы Планетарных Историй Из Жизни, вечно бдительная Лига Лени и техножрецы Адептус Научпоп. Но, несмотря на все старания, их сил едва хватает, чтобы сдерживать извечную угрозу со стороны троллей, хейтеров, феминисток, моралфагов. И многих более опасных врагов.


Быть пикабушником в такое время — значит быть одним из миллиардов. Это значит жить при самом жестоком и кровавом режиме, который только можно представить.


Забудьте о достижениях науки, технологии, котиков и клубнички, ибо многое, что забыто, обязательно будет открыто заново в "Свежем".


Забудьте о перспективах, обещанных прогрессом, о взаимопонимании, ибо во мраке интернета есть только ср*чи. Нет мира среди звезд, лишь вечная бойня и словопролитие, да смех жаждущих админов".

Показать полностью

Ghost Of A Tale...

…Или самый милый stealth на свете.

[В эту осеннюю погоду в чертовом июле я просто не мог не выложить текст про что-нибудь ламповое].


Это слишком мило для меня.


Эти ушки, этот носик, эти лапки.


Эта непередаваемая анимация потешного верчения головой в поисках чего-то ценного.


Эти усики, эти потрепанные штанишки, эти волосатые ручки.


Ох уж эти цыгане.


А у нас на очереди – невероятно милый и теплый stealth, настолько милый, что даже я не могу начать брюзжать по поводу «stealth уже не тот», «почему стражники не жалуются на работу, бродя по локации», «хватит подсвечивать мне то, что можно украсть, я вырос в России и сам знаю, что можно украсть».


Нет, я постараюсь влить свою долю кислотно едкого и никому не нужного личного мнения о том, к половым органам каких богов катится жанр, но с другой стороны…


После того, как я сыграл первые три часа в Ghost Of A Tale, даже мое упертое сознание виртуального клептомана вынуждено было признать: качественных stealth-ов [да да, попробуйте выговорить это и не заплевать весь монитор] все же больше, чем я думал.


Я имею в виду, в наши дни.


Раньше то их было пруд пруди, озеро озери, курсовую курсуй.

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Прежде всего стоит отметить, что это весьма сюжетная игра, хоть и с открытым миром, а потому страдать левыми квестами... Все равно получится, да да, она даже это сумела в себя вместить.


Итак, главного героя игры, мышонка Тило, разлучают с его усатой красавицей женой Меррой и бросают в темницу за слишком экстремистский материал его песен.


В принципе, это вся затравка – сюжет подается через развитие событий в игре и нахождение различных справочников и книг об игровом мире, а также постепенно всплывающих, как неудобные вопросы на пресс-конференции, деталей ареста мыши-оппозиционера.


Но если вкратце, местное сообщество крыс потеряло своего короля, поскольку тот исчез неизвестно куда [а вместе с ним наверняка и весь бюджет крысиного королевства на год], и государство погрузилось в олигархический хаос под властью пяти крысиных баронов, которые, есессно, начали покупать яхты и повышать из-за этого налоги.


Самое классное, именно классное в подаче сюжета и разъяснении многих тонкостей – это возможность в каждом диалоге или при чтении любой книги нажать кнопку «примечание», и та объяснит игроку любое выделенное желтым шрифтом понятие из текста, то есть если в диалоге идет речь о непонятных «Тающих Башнях» - жмем примечание, и оно тут же вылезает справа, все нам объясняя.


И никаких тебе «Кодексов Пирата», которые нужно еще искать в меню игры, открывая 500 подразделов подряд.

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Местный юмор… Как же он хорош и ненавязчив в своей легкости.


Но несмотря на то, что все тут весьма сюжетное, локация совершенно свободна для исследования.


Свободна в том плане, в котором вообще может быть свободна тюрьма: чтобы куда-то попасть, нужно поразмыслить мозгами, ведь эта дверь закрыта, у той спит стражник, а из-за третьей доносятся звуки телевизионной передачи «Спас».


Если начинать говорить о gameplay-е, то исследование местного мира является одной из важнейших его деталей – сам процесс просто невероятно интересен.


Находить скрытые ходы, новые кусочки локации, шариться по сундукам да ночным горшкам [да да, настоящей мыши не чуждо ничто канализационное] и вообще совать свой нос всюду, где его только не заблокирует Роскомнадзор – здесь это то, ради чего иногда и хочется запускать Ghost Of A Tale.

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Типичный протокол заседания суда где-нибудь в России.


Но раз это stealth, прежде всего стоит пояснить именно за него.


Я даже не знаю, как описать то, что, по идее, должно быть просто и канонично.


Мышь [кродется] мимо крыс-стражников, а специальный индикатор над их головами показывает, насколько мышь заметна.


Если Тило попадает в угол обзора стражника, за ним начинается погоня.


Если Тило слишком шумит, то неизбежно попадает в угол обзора стражника, и за ним начинается погоня.


Если Тило попадает в угол обзора стражника бутылкой, тот отрубается, и Тило избегает погони.


Все очень просто, стражники патрулируют местность, от них можно убежать, можно спрятаться в различных бочках и сундуках, а можно и вовсе прошмыгнуть на огромной скорости мимо охраны.


И знаете, почему это куда реалистичнее, чем куча прочих stealth?


Тило – маленькая мышь. Вот вам и все разъяснения. В stealth-е с маленькой мышью можно допускать вариант, при котором противник не заметит серозадого прощелыгу, если тот быстро пробежит на периферии зрения, да даже под носом.


Но когда плечистый мужик с мечом на боку и капюшоном на башке делает так же…


«Я маленький серый ассассинчик». «Я маленький черный Гаррет». «Я СЕРЬЕЗНЫЙ СЭМ, И ТЫ МЕНЯ НЕ ВИДЕЛ, ПОТОМУ ЧТО Я ОТСТРЕЛИЛ ТЕБЕ ГОЛОВУ!!!»

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Да и как такую милоту можно всерьез сажать в камеру? Максимум поставить в угол и запретить есть конфеты с ликером. Ня, жизнь милахам.


Но локация, а именно тюрьма, действие в которой и будет разворачиваться на протяжении всей игры, обладает узкими коридорами и тесными маршрутами патрулей стражи, так что перемещаться все равно нужно осторожно.


Впрочем, эта игра создана не только лишь ради stealth – это скорее сюжетное повествование, игра-проходилка, игра-сказка, в которой основной упор – на получение удовольствия от видимого в игре, а не только от процесса крождения [нет, ты не посмеешь выстрелить в меня после этого слова. Ведь я тоже умею так потешно вертеть головой и двигать ушами, что даже санитары всякий раз улыбаются, когда заходят ко мне в палату] между стражниками.


А потому любой местный персонаж – Личность, Гражданин и хитрый подлец, который обязательно попросит что-нибудь взамен за свою помощь.


Еще никогда квесты не были столь реалистично оправданы.


Ведь автор, небезызвестный Lionel «Seith» Gallat [почитайте о нем некоторые интересные вещи в сети, например, о вдохновении Gothic и Dark Souls] явно получал вилкой в глаз, иначе откуда такие познания.


А кроме того, судя по всему, он сделал игру чуть ли не в одиночку. Нет, не в одиночку, но чуть ли не.


Короче, пахал он, как черт, не вынуждайте меня пояснять за громкие высказывания.

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Когда пригубил винца со стола начальника тюрьмы и понимаешь, что это верх воровской карьеры.


Даже добрейшей души крыса, а именно местный кузнец, не готов просто так помогать Тило.


Ему нужно баблишко, называемое здесь флоринами – а флорины можно получить только путем нахождения их в карманах и сундуках местных служивых красноглазых серогривов.


В итоге все диалоги – не просто галочные варианты ответов для квеста.


Нет, они никак не влияют на линейность игры или концовки, тут отлично реализовано другое – интерес узнать ответ собеседника, то, что он расскажет о себе.


Например, есть куча совершенно ненужных вопросов к тому же кузнецу: зачем ему флорины, почему он помогает Тило, и каковы шансы того, что кузнец не сдаст его в конце игры.


Фишка в том, что информация, полученная в ходе подобных диалогов, сама по себе может помочь в прохождении, а потому читать надо внимательно.


Иначе можно пролистнуть ответ и не узнать, что ключ от арсенала находится у одного из стражников, а части костюма вора должны находиться вот здесь, здесь и здесь на карте, а еще, если ты дашь мне шесть флоринов, я забуду о нашем разговоре.


Я спустил на подлеца полторы сотни флоринов.


Чтобы вы понимали, в игре я пока что нашел только двести.


Казалось бы, при чем здесь слово "крыса" и длинный хвост.

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

А еще здесь нет песни про Рагнара Рыжего, и уже за одно только это стоит накинуть игре лишний балл. А песня на screenshot-е - явно по заказу Братьев Бури.


Интерактивность окружения – вот еще один важный параметр успеха.


По сути, у Тило на руках не так много орудий экстремизма – палки, чтобы кидаться ими в неустойчивые объекты, бутылки, чтобы оглушать стражников, свечи, чтобы сжигать ненавистные знамена Едино… барона по всей крепости, огниво неизвестно для чего, скользкая смесь, чтобы стражники на ней подскальзывались…


Отлично реализована темнота – когда мышь кродется в темноте, нужно включать фонарик.


Нет, не потому, что на экране темно.


Просто игра не будет выдавать кнопки действия. Перед Тило будет дверь, но открыть ее будет нельзя, не достав фонарь. Только тогда появится кнопка «дверь».


Просто и гениально, а также с заботой о зрении игрока.


А уж комплекты одежды…


Когда Тило надел комплект доспехов стражника и после этого смог потешно семенить по тюрьме, здороваясь с теми, кто только что за ним гонялся, я даже немного поаплодировал в монитор.


Естественно, это не новая фишка в stealth-ах, но бже мой, как же мы давно ее не видели, верно?

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Игра явно не для детей. И да, это лежало на кровати капитана стражи.


При том, что игра больше заточена под крождение, прыжки да беготню, элементы RPG здесь также присутствуют.


Во-первых, уровень персонажа, повышаемый воровством и порчей госимущества, прямо как в жизни.


Во-вторых, навыки, которым его могут обучить местные «матерые» мыши – Гасто и Фаталь, мотающие срок и нервы друг другу в одной из камер.


В-третьих, каждый элемент одежды добавляет или отнимает характеристики персонажа, а их у него аж восемь штук.


Допустим, элементы одежды вора улучшают скрытность и скорость бега, а те же доспехи стражника позволяют получать меньше урона.


А маска чумного доктора – избегать урона от яда, и так далее, в этой на вид маленькой игре полно самых различных неприятностей для Тило.

Ghost Of A Tale... Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стелс

Кажется, их посадили за оскорбление чувств верующих.


И венцом всему этому служит ну просто невероятная милота игры, а также столь же невероятное внимание к деталям.


Местная «сказочная», как со страниц книги, графика, потешная анимация мышей и злобное, рычащее выражение лиц крыс-стражников, легенды о бешеных хорьках берсерках и жаба-пират, выражающаяся хуже, чем нетрезвый водитель маршрутки – местные персонажи творят атмосферу, а возможность таскать табуретки, чтобы вставать на них и дотягиваться до высоко висящей связки ключей – вы поняли, о каком типе мелочей я пишу, и поверьте, иногда просто бегать по местному миру в поисках какого-нибудь ценного жука – это здорово.


А уж местный юмор – как же иногда он тонок в своих отсылках и аллюзиях на наш мир.


Я действительно поражен тем, сколь интересна, цельна и волшебна эта игра – настоящая редкость для нынешнего рыночного игростроя.


И если вы давным-давно мечтали сыграть за сказочную мышь, которая, как настоящий патриот своего государства, ворует во спасение и кродется во благо народа – то вам невероятно понравится эта игра.


Всем – по-настоящему милых мышей на вашей кухне, и если вечер в вашей хате разбавляется приятным ароматом пармезана, а фраера слушают ваши баллады с придыханием – поздравляем, вы не простой урка, а самый настоящий менестрель.

IC.

Показать полностью 8

Немного о Локи...

...Так, как о нем написано в мифах.


[Я прекрсно понимаю, что все это выглядит как жалкое подобие историй от @castiar, но графомании не прикажешь].


Боги: [пируют].


Локи [входя в зал]: доброго вечера, уважаемая публика!!!


Уважаемая публика: [гробовая тишина].


Локи: спасибо, вы замечательная публика. Слушайте, а у вас бывало когда-нибудь такое, что Один - женовидный [пидор, прим. ред.]?!


Один: только не начинай снова, Локи, тебя самого трахали в образе кобылы.


Локи: зато я не колдовал тайком - ведь колдуют только бабы и женовидные!!!


[Некоторые из пирующих кивают, раздаются вскрики "фу, Один колдует как баба!!!"]


Локи: спасибо, спасибо, а теперь похлопайте те, у кого жена - шлюха?!!


[С задних рядов раздаются неуверенные хлопки какого-то бога, но его быстро осаживает жена ударом по черепу]


Локи: а что насчет тебя, Фрейр, и твоей Фрейи?


Фрейя: Локи, ты нарываешься на проблемы.


Ньерд: да как вообще рожавший и женовидный может нас в чем-то укорять?!!


Локи: господа, а вы в курсе, что Ньорд сына от сестренки заделал?!!


Ньорд: зато сына, а не волка, бл*ть.


[Крик из зала: да, так этого у*бка!!!]


Локи [в зал]: ты то х*ли ноешь, Тюр, в твоей ситуации сейчас главное - не опускать руки и держаться за жизнь обеими руками!!! А вот господин за пятым столиком хочет что-то сказать, представьтесь, сударь!!!


Хеймдалль: ты пидор.


Локи: замечательно, господин Ты Пидор, отличные имя и фамилия!!!


Фригг: полно тебе, Локи, все старое вспоминаешь.


Локи: я обкатывал этот материал в Етунхейме, и знаете, великанам отлично зашло, так что извини...


[Входит Тор].


Локи: а вот и трусливый женовидны...


Тор: [с ходу втаскивает Локи в череп Мьелниром и тащит того к выходу].


Локи: к сожалению, мне пора, но вы замечательная публика, если что, я здесь по пятницам до самого Рагнарека!!!

Показать полностью

Краткий пересказ того, как Тор возвращал себе Мьелнир...

[Сожалею, мои дорогие подписчики, что вам приходится читать это вместо обзоров, но я опять ужрался кофе, вечером что-нибудь выложу].



Тор [просыпаясь]: мой молот украли, [толкая в бок Локи], где молот, гнида?!


Локи: я не брал, но сейчас я пойду, возьму одеянье из перьев у Фрейи и найду, раз тебе так приспичило.


Тор: уж будь любезен.


Локи [узнает, что молот украл Трюм, князь великанов, и хочет взамен в жены Фрейю]: есть проблема, Тор.


Тор: да пойдем уговорим Фрейю, делов-то, переспать с великаном.


Фрейя: я не шлюха.


Хеймдалль: а давайте нарядим Тора в женщину, будто это Фрейя, и так обманем Трюма?


Локи: [подходит и молча, с уважением жмет руку Хеймдаллю].


Тор: нет, меня будут называть женовидным.


Локи: да ты итак ломаешься, как дева, пойдем, тут приключение на 20 минут, зашел вышел!!!


Тор: нет, я не хочу быть посмешищем.


Локи: ну а как ты собрался без молота остановить Таноса?!!


Тор: кого?!!


Локи: а, неважно, великан один, ну хочешь, я тоже с тобой поеду, в служанку наряжусь?!


Тор [нехотя]: ну если только ты оденешь те бусы...


[Приезжают к Трюму на свадебный пир].


Тор [в платье невесты]: [сжирает месячный запас еды и громко рыгает].


Трюм: это че щас было?!! Это красавица так жрет?!!


Локи [в платье служанки]: просто Фрейя восемь дней к вам ехала, в порыве страсти про еду забыла напрочь.


Трюм: кек. [Скидывает вуаль невесты*] А почему у нее бород... гхм, глаза так пламенем пышут?!


Локи: говорю же, восемь дней ехала к тебе Фрейя, не ела, не спала, "когда приедем, когда приедем?!!", и руку с ее колена убери, пожалуйста.


Трюм *оставляя руку на колене Тора*: звучит убедительно, несите Мьелнир, сделка вроде честная.


Тор *видя Мьелнир в опасной близости*: руку с колена убери.


Трюм: что?!!


Тор: а вот что.


[Далее следуют сцены непередаваемой жестокости, драки в женских костюмах и летающие головы великанов отдельно от великанов и истребление рода Трюма в целом].


Чуть позже, Локи: Тор - мужевидный.


Тор: да ты издеваешься, ты же сам...


Локи: но меня никто ведь не лапал за коленку.


Тор: ...

Показать полностью

Немного об Одине...

Один: собрал я вас здесь пировать в честь богов, меня зовут Один, и Гримнир, и Фьельсвин, и...


Гости: твою мать, он опять начал.


Один: ...Санн, и Свипуль,

и Саннгеталь тоже,

Бильейг и Бальейг,

Бёльверк и Фьёльнир,

Хертейт и Хникар,и Грим,

Глапсвинн...


Гости: *начинают потихоньку расходиться*.


Один: ...Сидхётт, Сидскегг,

Сигфёдр, Хникуд,

Альфёдр, Вальфёдр,

Атрид и Фарматюр...


Уборщица: поднимите ноги, пожалуйста.


Один [с поднятыми ногами]: ...Яльк у Асмунда,

Кьялар, когда

сани таскал;

Трор на тингах,

Видур в боях,

Оски и Оми,

Явнхар и Бивлинди,

Гёндлир н Харбард...


Голос с дальнего конца стола от проснувшегося етуна: Один, да все это знают, завали уже.


Один: правда? Откуда вы... Ладно, а вы знали, что я ходил меряться мудростью к Вафтрудниру?


Етун: кто вы то, кто вы, я один здесь, и меня уже до*бали твои ох*ительные истории, одна лучше другой бл*ть!!!


Один: погоди, братишка...

Показать полностью

Древнескандинавские пословицы...

[Автор - наркоман и начитался древнескандинавских саг, напившись кофе].



Не спи на боку, славный воин мидгардский, Фенрир придет и отправит в Вальхаллу.


Без славных деяний никто Ермундганда из Пруда Мирового не вытащит.


Семь раз хвалу богам вознеси, на восьмой врагу голову сруби.


Мал карлик горный, да дорог.


На Локи и грива горит [сложно].


Семь валькирий воинов павших в Вальхаллу несут, гибели еще одного ждать некогда.


Шел Фрейр по полю брани и вкушал хлеб сушеный.


От топота Имира ледяные осколки по снежному полю разносятся.


Ехал ярл через реку, видит ярл в реке хускарла, сунул ярл хускарлу руку, предан был верным соратником.


Любишь деревеньки грабить, люби и на драккаре добычу домой везти.


Сколько Фенрира ни корми, а он все на Тира поглядывает.


В Вальхалле жить - с богами мед пить.


Береги воронов снову, а глаз - смолоду.


Фафнир платит дважды.


Умный в Хельхейм не пойдет, умный - он в бою падет.


Нагльфару - большое плавание.


Дома хорошо, а грабить прибрежные деревни - лучше.


В Асгарде не без Локи.


В Етунхейме етуны водятся.


В чужом глазу соринку видим, а свой у Мимира оставили.


Век живи, век учись, а в Рагнарек помрешь.


Все Рагнарек, что Рагнареком кончается.


Локи познается в беде.


Из саги Тора не выкинешь.


Мир не без злых великанов.


Не так страшен Рагнарек, как жена Локи.


Нет дыма без горящей церкви христиан.


Пока Тор не вдарит, христианин не перекрестится.


Топор и стена щитов все перетрут.


Что написано на рунном камне, не вырубишь и топором.


У великана глаза велики.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!