...Или островок уюта в море жестоких игр.
Добрый вечер, дорогой читатель.
Сегодня ты вновь устал и с грустными, опухшими от бессонных ночей в онлайн-играх глазами грустно листаешь этот депрессивный сайт, медленно погрязающий в запретах диктатуры.
Сегодня тебе нельзя оскорблять людей в интернете, а завтра тебя запрягут в плуг за баян и заставят пахать землю русскую за ссылку на свою группу ВК.
Сегодня ты горестно хочешь забиться в угол и рыдать, потому что вокруг одна жестокость, ненависть, бабки с горящими глазами и депутаты с горящими шапками.
Battle Royal-и, где все убивают друг друга за просто так, у них даже нет цели - спрыгнуть на остров да порешать всех, доказав, что прогресс прогрессом, а человеки так и остались фанатами естественного отбора, несмотря на то, что порицают его за животность.
Безумные меньшинства, давящие на этот мир своими претензиями за то, что они родились женщинами, мужчинами и неграми, а потому заставляющие страдать всех вокруг за грехи свои.
Игры, высасывающие твои деньги и нервы, игры, наполненные задницами, феминистками и казуальностью, игры, в которых детей больше, чем в школах - иногда, обхватив голову руками, ты пытаешься оторвать ее, ибо только безбашенный геймер способен играть во все это.
И с горестью вспоминаешь былые дни, когда можно было безо всякого бешеного онлайна и challeng-а спокойно гонять поселенцев по зеленым полям.
Foundation - тишина и поселенцы.
Однажды Будду спросили: "Почему вы так спокойны, о безмятежнейший?"
"У меня 1500 часов в Foundation" - ответил Блаженный.
"Но как вы могли столько наиграть, она вышла только недавно в ранний доступ?"
"Важно не количество часов - важен размер твоей матери" - улыбаясь, бросил в черный список оппонента Будда.
Зеленое лесное меню приветствует игрока своим шелестом и мирно скатывающимся за горизонт вместе со своим рейтингом на Пикабу солнцем.
Здесь так спокойно и тихо, что рука сама тянется включить что-нибудь из Enigma на своем компьютере.
Небольшое меню по центру манит поскорее настроить игру под свой экран и начать играть.
Но игрок настроен скептически.
Он уже порядком побит этим жестоким миром и потому не может доверять проекту в раннем доступе, он не верит, что платная стратегия про развитие своего поселения с непрямым контролем окупится.
Он должен проверить лично, но что-то подсказывает ему, что все снова впустую - потому что это уже не Black&White, а Мулинье уже не натурал.
И неизвестно, что горше.
Серьезно?
Никаких пикселей?
Никаких вокселей?
Никаких иных абстрактных форм восприятия и инновационно тормозящих весь компьютер объектов?
Просто зеленый лес с 3D деревьями, колышущейся травкой и мягким освещением?
Как эта игра вообще прошла проверку в Steam?
Окей, все это выглядит слишком просто. Ладно, начнем.
Покупаем кусок земли. Появляются поселенцы.
Черт, что за банальщина. Опять банальное начало. Опять все то же самое.
Опять эти безмозглые куски графена будут тупить и застревать, потому что в их тупой NPC-ей башке ни черта не...
Взглянув на оторопевшие лица этих NPC, на их неуверенную походку и постоянные потерянные взгляды в ПУСТОТУ, я понял, что не могу более критически относиться к проекту.
Местные болванчики - не болванчики.
Они в 3D, они сосредоточенно занимаются своим делом, что бы им не поручила судьба, и самое интересное - они оставляют после себя дорожки к зданиям.
Я не знаю, как это объяснить, но вот эти вот таращящиеся философы, напомнили мне целый ряд oldschool-ных стратегий, где юниты зачастую выглядели забавно и за счет этого запоминались, а также воспринимались как живые.
Да простят меня многие отличные современные стратегии, но иногда этого весьма не хватает - тот же Universim пока что смотрится совершенно безликим, все на карте абстрактно, вроде игрок и Бог, но Бог квадратов и условностей.
Здесь же человечки честно выполняют все действия добротной анимацией и вообще вовсю стараются наполнить свою жизнь и жизнь игрока смыслом - видите, насколько им не хватает его внутри.
Я знаю, этот screenshot уже был в позапрошлом посте, но он точнее всего отражает мировоззрение местных поселенцев.
Механика игры проста - обычно именно этот элемент заставляет меня удалить очередной indie-проект, поскольку делать одно и то же в каждой игре надоедает.
Вот и здесь, казалось бы - назначаем поселенцам места работы, далее ставим каркасы построек, чтобы они строили их своими потешными молоточками...
Банальщина без буквы "б" для заядлого игрока в стратегии.
Но вот что странно - за процессом приятно наблюдать и в нем приятно участвовать.
Знаете, как в старой доброй Black&White, только без возможности носить пшено своими божественными руками - но с возможностью полностью кастомизировать, например, рынок.
Впервые лично я в играх вижу реализацию постройки рынка именно так: вплоть до размещения заборчиков и скамеечек.
Каждая лавка, каждый навес, каждый кустик - если вы давно мечтали создать рынок своей мечты в игре, это определенно та игра, которая вам нужна.
Не то чтобы на данный момент там есть где развернуться, но сама возможность подобной custom-изации греет душу.
Да да, привычки из Skyrim не истребить.
Точно так же можно кастомизировать свое личное поместье, которое будет выглядеть прямо как личный особняк из Skyrim - тоже определяем количество башенок, кладовок и комнат да лепим их с разных сторон.
И вот какая деталь мгновенно отличает Foundation от множества других проектов: жители лепят здесь свои дома сами, в зоне, в которой игрок им укажет.
Помните Majesty? Вот один в один, только куда более потешно, ибо чем жлобистей игрок, тем кучнее приходится лепить дома поселенцам, а в итоге все это начинает выглядеть точь-в-точь как твоя дача в деревне.
Игра вообще старается вовсю по части удобства для игрока - все улучшения поселенцы совершают сами, лес рубят там, где найдут, если закончились ягоды в соседнем кусте - идут искать следующий, и игрок может не отвлекаться на подобный микроменеджмент, спокойно разглядывая какой-нибудь особо привлекательный кустик.
Это небольшая деталь - но, честно говоря, именно ее и не хватало в том же Black&White, где постоянно приходилось таскать д*рьмо своего гигантского аватара руками и решать проблемы с водой в черных районах города, не имея возможности просто посозерцать, как колышется вода в океане.
Целая планета в его руках, а игрок вынужден работать для идиотов.
В Foundation же жители сами знают, где колодец и зачем нужно ведро.
Все управление поселенцами умещается в 2 окна.
"Поселенцы" и "Рабочие места".
Есть небольшая панель технологий, открываемых по мере увеличения престижа поселения, есть интересная панель торговли, где при помощи пары-тройки кнопок можно регулировать вручную процесс покупки и продажи ресурсов, есть ветки построек, открываемые, опять же, по мере развития поселения - ну, все эти "домик фермера - ветряная мельница - пекарня".
Достаточно контролировать процесс постройки нужных зданий и распределять поселенцев по рабочим местам, дальше они все будут делать сами, никаких мучительных цепочек создания предметов.
"Вы должны создать 10 единиц инструментов, чтобы затем создать из них 5 единиц молотков и 5 единиц пил, а затем с их помощью создать стол. Что? Ваш плотник не может создать молоток, потому что у него нет [гвоздь] в количестве 1 шт.?
Ой,
А ведь часто причина в том, что какой-нибудь поселенец просто стоит с куском железной руды в лесу и не знает, куда его положить.
Из-за чего хочется выключить игру, ибо это порядком начинает давить на нервы или мозг.
В Foundation же основным занятием игрока является контроль торговли и денежного благосостояния, и вот здесь, честно говоря, игра проседает, потому что фактических проблем у игрока просо не возникает.
Даже уйдя в минус, игрок просто спокойно продолжит играть.
Даже голодающие жители будут жить дальше, просто голодая, но не умирая.
Даже не отправляя помощь королю, народу или церковным служащим, игрок все равно останется при своих: никто не отправит на поселение геймера крестовый поход и не заблокирует ему интернет.
Это ранний доступ, но если в игре вообще не будет вызова, то все ее плюсы и приятность станут бесполезными...
...Если вы сможете оторваться от процесса покупки новых территорий и их обживания.
Ваш рабочий стол будет счастлив от screenshot-ов этой игры.
Я не знаю, как это объяснить, но игра затягивает.
Она проста, как обещания Тодда Говарда, она вообще не заставляет отражать атаки врагов или решать проблемы с голодом, но вместе с тем игрок периодически совершает пролеты камерой по поселению, удивляясь, как местные жители решили устроить планировку, и сколь много всяких мелких деталей у зданий.
Я примерно понимаю, что здесь играет на чувствах геймера: ощущение создания собственного города.
Ведь поселение мало только поначалу: чем больше территорий, тем больше домиков, чем больше домиков, тем больше нужно следить за нуждами поселенцев, и т.д., и т.п.
Знаете, это ощущение, когда строишь куличик в песочнице.
Ведь тебе приятно не от того, что ты избиваешь соседних детей лопаткой [хотя не скрою, это здорово снимало стресс от кашки с комками] или что муравьи в твоем куличике загибаются от нехватки дешевых порножурналов, тебе приятно просто видеть, как твое творение постепенно растет и увеличивается в размерах.
Фактически Foundation - это градостроительный симулятор с непрямым контролем, но при этом у игры явный потенциал на survival и даже, возможно, на охрану поселения от врагов.
Я надеюсь на творческое развитие игры, по крайней мере, сейчас обновления выходят каждую неделю.
Серьезно, как давно вы приближали камеру, чтобы понаблюдать за действиями юнитов?
Не поймите меня неправильно - я ни в коем случае не пытаюсь вам впарить очередную пустышку.
Более того, я сам до сих пор не понимаю, почему меня так затянула игра.
И я бы советовал, если вам приглянулись screenshot-ы или заинтересовал процесс, все же подождать релиза или же слегка побыть пиратом.
Но возможно, ответ в том, что Foundation действительно очень похожа на те самые старые игры, где важнее всего было видеть, как 3D-человечек бегает по полю, СВОБОДНО бегает по СВОБОДНОМУ полю, деревья колышутся, а река течет.
Я часто вижу игры в жанре "созерцание" - но если я хочу созерцать, я просто включаю видеоэквалайзер у любого проигрывателя и начинаю есть грибы.
Foundation же предлагает наблюдать, создавать и уже потом - созерцать.
Если вы не увидели здесь отсылку к некоторым религиозным сюжетам, то не заморачивайтесь, лучше еще раз перечитайте учебник квантовой физики.
Ведь разве не в этом смысл? Разве цель - в бесконечном выживании и борьбе? Разве мы так никогда и не сможем вырваться из порочного круга естественного отбора и неестественных лиц на обложках журналов?
Только в Foundation я понял, что эта игра - лучший симулятор Бога именно в плане божественного присутствия.
Человечки без устали трудятся, пытаясь найти в каждой ягодке, в каждом деревце смысл и Бога.
Они ходят по полям и лесам, в молчании трудясь и периодически спрашивая себя: в чем смысл всего этого?
Неужели кто-то наверху руководит ими, отдавая приказы и планируя их действия, открывая им новые земли и находя еду, древесину и залежи полезных минералов?
Или же это делают они сами?
Легко верить в Бога, видя, как он швыряет огненные шары в противника, а его ручная зверюшка вчера убила какахой твоего отца.
И невероятно тяжело верить в Бога, бесконечно трудясь и не зная, сам ли ты вершишь свою судьбу, или же это провидение свыше подсказывает тебе, чтобы нужно было засеять здесь поле?
Всем - по смыслу в жизни, и если ваш Бог требует лишь злата и богатств, значит, на выборах в Рай явно были вбросы.