Capi25
Мелодия стали и безмятежности. Обзор Fuga: Melodies of Steel
Звероподобные дети, управляя огромной боевой машиной терпят поражение в жестоком бою. Приняв тяжёлое решение, один из детей жертвует жизнью, чтобы спасти остальных. Враг — повержен, но цена победы оказалась слишком высока.
Дети, убитые горем, уже не могут продолжать битву. Могучая Берманская армия продолжает наступление и уничтожает бронированную крепость. А голос по радио говорит, что в следующий раз всё будет по-другому. Именно так начинается игра — Fuga: Melodies of Steel.
Разработка
Студия CyberConnect2 разрабатывает игры начиная с 1996. За это время она помогала создавать проекты по Наруто и Драгон Болу, а также выпустила оригинальные Tail Concerto и Solatorobo: Red the Hunter во вселенной Little Tail Bronx. Действия Фуги происходят в этой же вселенной, но не связаны с прошлыми играми.
По заявлению разработчиков, коцепт игры и главная особенность «бомбардир души» были придуманы командой на часовом совещании. Тогда же и было принято решение отказаться от полноценного 3д мира, чтобы создать живописные 2д пейзажи.
Разработчики хотели создать что-то типа jRPG приключение с элементами рогалика, чтобы игрок мог умирать по ходу истории и выбирать другие пути прохождения. Но во время разработки, большинство составляющих рогалика пришлось убрать в угоду более важным частям игры.
На момент релиза, фуга стала японской РПГ с элементами визуальной новеллы. Я не фанат этих жанров, но игра про звероподобных детей в танке смогла меня приятно удивить. Так давайте же рассмотрим все аспекты игры и оценим её по достоинству.
Сюжет
Как я уже сказал, действия игры разворачиваются во вселенной Little Tail Bronx, где планету населяют антропоморфные животные (фурри). Сюжет Фуги основывается на событиях второй мировой, здесь вам и Эльфивая Башня на заднем фоне, и Берманская армия, и солдаты Гаско, и ужасные эксперименты над отдельной расой, и многое другое.
Ваша история начинается с нападения армии Берманов на небольшую деревушку. Дети, чудом сбежавшие от солдат, смогли укрыться в запретной пещере, где обнаружили огромную боевую машину — Теранис. Теперь молодым солдатам придётся познать все ужасы войны, найти своих родных, завести новых друзей и разгромить Берманскую армию.
В начале сюжет кажется непримечательным. История про неопытных героев, завладевших мощнейшим орудием, сегодня кажется довольно обыденной, но это только начало. С середины игры, в сюжете появляется предательство, мистика, сошедший с ума искусственный интеллект и новый могущественный противник. Но даже в начале игры вам не придётся скучать, благодаря хорошо написанным персонажам.
Персонажи
Каждый ребёнок имеет собственный характер, историю, планы на будущее и отношение к происходящему. Кто-то боится, но продолжает сражаться ради семьи, кто-то готов отважно пожертвовать жизнью ради друзей, а кто-то способен преодолеть свои страхи и открыться новым друзьям.
Персонажи могут общаться между собой и вместе заниматься различными делами во время отдыха, а при должном уровне «близости» у них появляются связанные события. Где в небольших сценках, нам ещё больше раскрывают характер каждого ребёнка. Ведь не смотря, на ужасные события, происходящие вокруг, пилоты Тераниса — обычные дети, способные радоваться простым вещам.
Атмосфера страха и радости
Интересной особенностью игры является постоянное чередование атмосферы тревоги и отчаяния с чувством безмятежной радости. Во время сражения вы слышите тревожную музыку, крики и плач детей во время выстрелов, а сюжетные катсцены показывают, как дети скучают по свои родным и как тяжело им приходится на войне.
Но после тяжёлой битвы, наступает небольшой перерыв, когда вы можете улучшить отношения между детьми или заняться обыденными делами вроде стирки или готовки. Во время отдыха, вы услышите подбадривающую и успокаивающую мелодию. Так, несмотря на тяжёлое положение, у детей не пропадает надежда, они хотят спасти своих близких, закончить войну и вернуться к обычной жизни.
Музыка
Раз уж мы затронули тему музыкальной составляющей игры, давайте остановимся на ней поподробнее. Саундтрек Фуги является одним из её главных достоинств. Каждая мелодия отлично задаёт нужное настроение, будь то тяжёлая битва или разговор двух друзей о починке корабля. Вся музыка выполнена в едином стиле, но каждая песня уникальна для своей ситуации.
Особенно стоит выделить песню для сражения с боссами, которая одновременно позволяет прочувствовать страх, надежду и беззаботность. Мелодия, плавно переходящая от тревоги к воодушевлению и смирению, никого не оставит равнодушным.
Помимо музыки стоит так же отметить отличную визуальную часть игры. Анимированные задники во время путешествия нарисованы качественно и интересно. Все арты, персонажи и сюжетные сцены в игре выполнены на высшем уровне.
Единственное к чему можно придраться это дизайн противников. Из-за их небольшого разнообразия, некоторые враги отличаются лишь количеством жизней, что отражается в их цветовой гамме.
Геймплей (механика боёв) противники и боссы
Пошаговый геймплей основан на 3-ёх видах оружия, которыми могут управлять дети, различных навыках и уязвимости противников к каждому виду оружию. Так бронированные противники уязвимы для атак пушки, большинство наземных врагов — для гранатомёта, а вертолёты — для пулемёта.
Если выстрелить по врагу, оружием к которому он уязвим, то его ход отложится. Благодаря этому простые сражения с одинаковыми противниками, можно выиграть за несколько ходов не получив урона. У некоторых противников есть броня или возможность активировать бонусы, которые снимаются с помощью навыков ваших детей.
Дети получают навыки с повышением уровня, за бои, работу на Теранисе и исследование руин. Большинство навыков у детей будут похожи, но у каждого ребёнка будет уникальный приём. Так девочка Мэй способна из пулемёта уничтожить 2 единицы брони у всех противников, а самопровозглашённый капитан Ваффа может увеличить урон всех союзников.
Интересной особенностью игры является выбор сложности пути во время путешествия. Вы можете пойти по безопасному маршруту, столкнуться с несколькими простыми противниками и получить мало опыта и деталей для Тераниса, но восстановить в конце пути больше здоровья.
Или, выбрав сложный путь — пройти настоящее испытание с множеством сильных противников. Выглядит всё это как механика из карточного рогалика Slay the Spire: где больше противников, там ценнее награда.
Так же стоит рассказать про «бомбардир души». Когда дела у вашего отряда станут совсем плохи, голос из радио предложит использовать могущественное орудие, способное уничтожить любого противника, но ценой такой победы станет душа одного из детей.
В общем, геймлей довольно интересный. Если вы играли в jRPG или пошаговые тактики, то освоите его без особых проблем. Игрокам, не знакомым с этими жанрами придётся в некоторых боях хорошенько продумать стратегию и возможно несколько раз вернуться к контрольной точке. Лично для меня, большинство боёв проходили нормально, лишь некоторые сражения с элитными противниками показались «душными» из-за огромного количества здоровья у врагов.
Минусы геймплея (нет циферек)
Главным недостатком геймплея в Фуге для меня, как фаната пошаговых боёв стало отсутствие цифр здоровья у противников. Во время боя ты видишь полоску здоровья и нанесённый урон и лишь приблизительно можешь догадываться «добьёт ли эта атака противника или лучше использовать защиту». Такая же проблема с навыками, когда ты используешь увеличение урона у ребёнка, и не понимаешь, как сильно действует усиление.
И раз уж мы заговорили о минусах игры, то стоит упомянуть шансы на «удачную работу». Во время перерыва, почти у каждого занятия в Теранисе есть шансы удачи. Будь-то готовка или улучшение пушки, у вас всегда есть +- 20% шанс неудачи, а чтобы его повысить нужно выбирать для работы ребёнка с множеством друзей.
Всякое на базе (разговоры, исследования, стирка)
Что может быть лучше, чем после тяжёлого затяжного боя заняться рыбалкой или отправится исследовать разрушенный храм? Во время перерыва, вы будете видеть дневник, где описано, чем хочет заняться каждый ребёнок. Кто-то хочет просто поговорить, кто-то хочет кушать, а кто-то может захотеть улучшить пушку. Выполняя хотелки детей, они станут счастливыми и будут получать больше опыта.
На Теранисе вы можете заняться ловлей лома, чтобы попытаться добыть немного материалов для апгрейда орудий или брони в мастерской, посетить ферму, чтобы посадить овощи или заняться животноводством, приготовить на кухне блюда, дающие различные бонусы в бою, отравиться в экспедицию, в которой преодолев опасные ловушки и уничтожив монстров, можно получить запчасти для расширения комнат.
Или вы можете потратить время, чтобы улучшить отношения между детьми. При определённом уровне близости, вы сможете увидеть парные события, в которых показывают, как дети взаимодествуют между собой.
Заключение и предвкушение 2 и 3 части
Что можно сказать в итоге? Фуга: мелодия стали — это хорошая игра, с нормальным геймплеем, интересным сюжетом, уникальными персонажами, хорошей музыкой и драматичной концовкой. Эту игру я могу смело рекомендовать всем игрокам, даже если вы никогда не слышали про jRPG или стараетесь обходить этот жанр стороной.
Игра доступна в геймпасс, а также продаётся в стиме за $13.26 USD (сейчас на скидке). Уже вышла вторая часть (пока только на английском), а в будущем нас ждёт завершение трилогии. Лично я точно пройду все части (скоро во вторую добавят русский язык) и сделаю обзор.
Потому, что история про детей, управляющих огромным танком навсегда останется в моём сердечке.
Ps даже сейчас, когда я в третий раз дописываю обзор у меня в голове играет песня Flower on the Trails, настолько она хороша.
А если вам понравился этот обзор, то можете ознакомиться с моим прошлым текстом по игре The Hong Kong Massacre, которая старалась объединить в себе Hotline Miami, Max Payne и атмосферу фильмов Джона Ву, но ничего хорошего из этого не вышло.
Это вам не Hotline Miami. Обзор The Hong Kong Massacre
Что будет если соединить Hotline Miami, Max Payne и фильмы Джона Ву? Думаю, ничего хорошего, так как эти игры и фильмы имеют свои уникальные особенности, которые и делают их интересными. Но разработчики под названием «VRESKI» подумали иначе и вдохновившись упомянутыми проектами, решили создать игру мечты — The Hong Kong Massacre.
Здесь присутствуют: камера с видом сверху и хардкорные перестрелки как в Hotline Miami, замедление времени и стрельба в прыжке из Max Payne и красоты азиатских боевиков как в фильмах Джона Ву. Несмотря на всё это, «Резня в Гонконге» не смогла стать ещё одним инди-хитом, хоть и собрала более 900 положительных отзывов в стим.
Ниже представлен видео-обзор, если не хотите читать или хотите поддержать начинающего ютубера 😀
В этом обзоре я постараюсь выяснить, почему «The Hong Kong Massacre» собрав множество интересных идей, смогла стать лишь средненькой игрой на несколько вечеров.
Где сюжет?
Вам предстоит играть за «бывшего детектива полиции, жаждущего мести за убийство товарища по службе». Вот и в целом и весь сюжет, который вы должны понять из коротеньких катсцен с диалогами. Но так как вся игра на английском, я это понял только из описания в стиме.
Но да ладно, сюжет в этой не особо важен, ведь мы её запустили ради увлекательного геймплея.
Геймплей однообразен
В начале был человек, с пистолетом, возможностью замедлять время, кувыркаться через столы и эпично прыгать вперёд. И была у этого человека миссия: убить всех плохишей на уровне и не сдохнуть самому.
У главного героя в арсенале пистолет с 20-ью патронами, с помощью которого он должен убивать болванчиков с такими же пистолетами. Болванчики и главный герой умирают с одного выстрела. Только игрок, в отличии от бездушных ботов может замедлять время и делать перекаты (или прыжки), чтобы уклоняться от пуль. Со временем вы сможете открывать новое оружие, улучшать его, а противники научатся кувыркаться, наденут бронежилеты и обновят свой арсенал пушек.
Всего в игре присутствуют 4 оружия: пистолет (база), дробовик (бесполезен), пистолет-пулемёт (скорострельный автомат) и автомат (медленный пп). Новое оружие открывается за звёзды, которые можно получить за прохождение самой локаций и выполнения на ней трех челенджей (уложиться в такое-то время, не использовать замедление, попасть всеми пулями). Каждое оружие ещё можно прокачать, увеличив его магазин или скорострельность. На уровнях есть возможность подбирать оружие противников (если у вас кончатся патроны).
Первые уровней 10, когда ты знакомишься с основными механиками игры и поведением противников, геймплей кажется интересным или даже захватывающим. Но после прохождения второго акта (три дня назад) бои становятся довольно однообразными. К этому времени у вас появляется раскаченное оружие, вы не будете переживать о патронах и начнёте просто в слоумо зачищать локации от болванчиков.
Разнообразить геймплей не смогут даже противники с новым оружием или враги умеющие делать перекаты. Вам просто придётся чуть внимательнее следить за разлетающимися по карте пулями и ждать пока враг закончит прыжок, чтобы застрелить его. То же самое касается болванчиков в бронежилетах, в которых нужно стрелять дважды и боёв с боссами, где можно тупо стоят за укрытием и перестреливаться с жирнющим противником.
В общем, ближе к середине игры вам становится скучновато. Единственным развлечением могут стать «вызовы сложности», когда в небольшой комнатке столпилось множество противников и вам необходимо продумать тактику, чтобы быстро убить их.
Сочный графоний без души и скучная музыка
Первое на что вы обратите внимание, запуская «Резню в Гонконге» это яркая и «сочная» графика. Во время перестрелок в замедленной съёмке, на экране появляются десятки различных эффектов и огромное количество крови. Искры от выстрела, летящие пули, разрушающиеся стёкла, неоновые вывески и «ещё много чего», хотел бы я добавить, но в игре есть только вышеперечисленные эффекты. По началу мне понравилась такая яркая картинка, но в некоторых ситуациях обилие неонового света на локации мешало следить за вражескими выстрелами и приводило к смерти.
Ближе к середине игры локации приедаются. Разработчики попытались внести некое разнообразие с помощью перестрелок на крыше, где главный герой должен перепрыгивать с одного здание на другое, но это не сильно помогло.
Так же и противники не могут порадовать разнообразным визуалом. Они отличаются по цвету, который зависит от используемого оружия. С одной стороны, это неплохое решение, чтобы игрок сразу понимал с каким оружием ему придётся иметь дело в следующей комнате, но с другой стороны можно было оставить отличающуюся цветовую гамму, но дать противникам разную одежду.
Ещё стоит сказать несколько слов про музыку и анимации. В игре довольно скучный саундтрек. Некоторые обзоры в стим советовали включать во время прохождения музыку из новой части Джона Уика, чтобы исправить ситуацию и почувствовать себя настоящим профессиональным убийцей.
Анимации главного героя в вакууме выглядят довольно неплохо, несмотря на их малое количество. Но из-за того, что руки главного героя следуют за прицелом, часто при перекатах во время перестрелки возникают различные «артефакты».
Локации
Как я уже сказал локации выглядят красиво, жалко что они на геймплей, почти не влияют. На большинстве уровней, вам предстоит поочерёдно зачищать комнаты с противниками. И, казалось бы, здесь можно придумать десятки различных механик разнообразив геймплей, но разработчики ограничились простреливаемыми дверьми и окнами.
Вы можете выстрелить в окно, оно разобьётся, а ваша пуля исчезнет. В игре не предусмотрена возможность прострелить объект (будь то дверь или стол) и убить противника. Максимум, что вы можете это выстрелить один раз в дверь, чтобы она открылась или несколько раз, чтобы уничтожить её.
Болванчики
Несколько строчек нужно уделить интеллекту противников, которого в игре нет. Враги «не слышат» выстрелы за стеной, но моментально реагируют выстрелом в сторону игрока, даже если вы подходите сзади. То же касается и окон, противники чуть ли не из-за границы игровой области могут начать стрелять, увидев вас через окно.
Как можно было бы исправить игру
На мой взгляд, есть два варианта исправления (или доведения до ума) этой игры. Это урезание и масштабирование. В первом случае необходимо убрать всё лишнее, а именно половину уровней. Всего в игре вам предстоит зачистить 35 локаций, на каждую потратив примерно по 1,5 — 2 минуты. Казалось бы что игру можно пройти за полтора часа и что же тут вырезать, но по моему мнению нужно было сделать уровней 20, но, чтобы они были насыщенней и интересней.
Грубо говоря соединить небольшие простенькие локации воедино, чтобы они проходились за минут 5 и представляли из себя небольшое приключение. Например, локация начинается на улице, где есть прохожие и нельзя стрелять, вы заходите в суши бар, убиваете всех бандитов, поднимаетесь на крышу убиваете ещё больше бандитов и спасаетесь по пожарной лестнице. Или одна большая локация, состоящая из нескольких этажей в многоквартирном доме. В общем, что-то в таком духе.
Или есть вариант расширить игру. Добавить несколько механик (с прострелами стен), интерактивных предметов (банально взрывающиеся бочки или трубы с газом), возможно добавить стелс или оружие ближнего боя. Простор для расширения игры, как мне кажется — огромен. Разработчики могли бы дать возможность сообществу создавать пользовательские уровни, что тоже бы однозначно положительно сказалось бы на игре.
Выводы
Заканчивая обзор, можно с уверенностью сказать, что «Резня в Гонконге» это довольно средняя игра. Но, когда на рынке не так уж и много хороших проектов в духе суперстильной «Хотлайн Майами», даже она способна развлечь игроков.
Цена игры в 10,49 долларов мне кажется довольно завышенной, поэтому если проект вас заинтересовал, то добавьте его в список желаемого и подождите скидку или поднимите пиратский флаг.
ПС во время написания текста наткнулся на обзор 2019 года, где игру ругали за плохое прицеливание и баги. Во время своего прохождения ни с чем подобным не столкнулся, поэтому могу похвалить разработчиков за ненаплевательское отношение к игре после релиза.
Если вам понравился обзор, можете прочитать мой прошлый текст по пиксельному рогалику-песочнице или глянуть видео-обзор.
Устрой зомби апокалипсис и свергни власть. Обзор Streets of Rogue (текст+видео)
Приветствую вас ценители пиксельных инди-шедевров и простые геймеры. В сегодняшнем обзоре вы узнаете про игру, где можно убивать, воровать, усыплять, травить цианидом, уменьшать, заражать, подкупать и делать ещё множество ужасных вещей, чтобы стать мэром города.
Сейчас расскажу поподробнее.
История этого инди-шедевра
В начале Streets of Rogue вы появляетесь в каком-то убежище, где проходите тестирование на звание «бойца сопротивления», что свергнуть действующую тиранию мэра. Когда-то ваш городок был замечательным местом, где царила благодать, но годы власти, весёлые попойки и крылышки из КФС сделали из прекрасного управленца — ужасного тирана и деспота, которому плевать на простых людей.
Настоящая власть теперь находится в руках мафии, по городу шныряют десятки воров и каннибалов, трущобы наводнили бездомные, а некоторых граждан похищают в рабство. В такой атмосфере вам предстоит выполнять различные миссии, завоёвывать популярность и просто выживать, чтобы добраться до мэра города и положить конец его правлению.
Мэр живёт в собственной небольшой деревушке на самом верху города, который разделён на районы. Так как убежище сопротивления находится где-то глубоко под землёй, чтобы добраться к мэру нам необходимо пройти все районы, каждый из которых имеет три этажа, попутно выполняя различные задания сопротивления.
Члены сопротивления их отличия
В начале нам доступна только половина персонажей (около 16ти), чтобы открыть остальных нужно выполнить различные мини-события. Например, чтобы поиграть за копа, необходимо подкупить трёх полицейских, а чтобы открыть комика, вам придётся убить кого-нибудь с помощью банановой кожуры, можно даже себя.
Каждый персонаж имеет свои особенности. Например Лавочник, может покупать любые предметы со скидкой, Солдат регенерирует здоровье, а Курьер перемещается быстрее с помощью роликов. Так же у некоторых персонажей есть особые активные навыки: Вор может красть из карманов жителей, Ассасин — становиться невидимым, Доктор — вырубать прохожих хлороформом и так далее. Каждый персонаж по-своему интересен и уникален.
Ещё больше разнообразных интересных ситуаций помогают создать десятки уникальных предметов. В игре есть множество орудий ближнего боя, огнестрел, огнемёт, уменьшающий луч, различные шприцы и таблетки дающие различные эффекты, бомбы, и необычные предметы дающие пассивные бонусы. Опять же, такое разнообразие позволяет проходить обычные миссии, очень нестандартно.
Что это за миссии кста?
На каждом этаже игроку дают два-три относительно простых поручения: убить кого-нибудь, добыть предмет из сейфа, уничтожить генератор или спасти заключенного. Большинство миссий можно пройти несколькими способами, например вам необходимо нейтрализовать бармена, вы можете: просто устроить драку и убить его; попытаться договориться, чтобы он свалил из города; закачать в вентиляционную шахту яд; нанять бандита, чтобы он выполнил грязную работу за вас.
Важная составляющая игры, это отношения с персонажами на уровне. Так лояльный продавец сделает вам скидку, дружелюбный бармен с большим шансом послушается и сбежит из города, а союзник бомж, будет готов отдать свою жизнь, чтобы помочь вам в битве (или перестрелке).
За выполнение обычных квестов, игрок получает различные предметы и опыт, а когда все квесты выполнены, вы можете перейти на следующий этаж и продолжить своё нелёгкое приключение. Так же в игре есть задания для каждого персонажа, за которые тоже дают опыт. Они основаны на особенностях выбранного героя, так бомж должен на каждом этаже откладывать по 50$, чтобы стать богатеем, а полицейский выполнять норму арестов.
Если вы получили уровень, при переходе на новый этаж вам дадут Куринные нагетсы и возможность прокачать навык. Закуска из КФС является ценнейшей валютой в городе и используется, чтобы в убежище открыть новые предметы для наград и навыки.
Некоторые из них, просто снижают цены в магазине или позволяют проламывать стены во время драки. Здесь не буду долго останавливаться, а лишь скажу, что они ещё чуть-чуть вносят разнообразие в геймплей.
Подводя итог
Streets of Rogue позиционирует себя как экшен-рогалик, но для меня это больше песочница. В описании игры в стим есть фраза «Эта игра — коктейль из Nuclear Throne и Deus Ex с изрядной примесью анархии в духе GTA» и это предельно точное описание игры.
Разнообразные персонажи, большой ассортимент предметов и широкие возможности в прохождении уровней позволяют создавать интереснейшие сюжеты. Вы можете скрытно убивать и грабить прохожих, устроить зомби апокалипсис, развязать войну группировок, устроить обезьяне восстание или пройти игру без единого убийства.
В общем, все фанаты рогаликов обязаны поиграть в Streets of Rogue, а обычные игроки хотя бы попробовать её. Стоит так же упомянуть, что здесь есть возможность играть в кооперативе на одном пк, кастомизировать уже существующих персонажей и даже создавать своих.
Ссылка на игру в стим ($10.49 USD) https://store.steampowered.com/app/512900/Streets_of_Rogue/
ПС. Уже разрабатываться вторая часть с открытым миром, планировали выпустить в 2023. Пока можете добавить в список желаемого в стиме.
















































