Beagle

Beagle

О себе
На Пикабу
Дата рождения: 11 ноября 1933
поставил 952 плюса и 10964 минуса
отредактировал 10 постов
проголосовал за 13 редактирований
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу
72К рейтинг 16 подписчиков 23 подписки 128 постов 21 в горячем

Объявление

В связи с неблагоприятной эпидемиологической обстановкой в Тейвате, вызванной использованием экзотических ингредиентов в кафе "Народный выбор", все хиличурлы в поселениях и лагерях будут проверены на наличие масок. У кого маска грязная, разбитая или отсутствует, будут наказаны по всей строгости закона.

Что меня бесит в Genshin Impact

Раздел 1.

То, что не исправят никогда, потому что глубоко зашито в геймплей или соответствует идеологии.


1. Автотаргетинг


Игра выбирает вместо меня, кого бьёт персонаж. Он постоянно разворачивается не в ту сторону, промахивается ультами по пачкам. Я понимаю, что так сделали для тупых казуалов, а опытные геймеры подстроятся. Но тут я, блин, играю, а не разработчик.


Пример один из многих.

Прихожу Ноэлькой покрошить кристаллы, рядом ползают слаймы. Мне насрать на них, пусть царапают в спину, но вместо ударов по руде Ноэлька разворачиватся и начинает месить тех, от кого я телепортнусь через 20 секунд. Вот нахера?


2. Движение персонажа по ходу фехтования


Та же хрень, играю тут я, позиционирую персонажа я, а он в серии из пяти ударов танцует куда-то вперёд, потом разворачивается и прыгает. А если бой на краю скалы? Это от файтингов что-ли пошло? Затрахался корректировать траекторию.


3. Ивент-проституция


Это когда за цирк, не относящийся к основному геймплею, наваливают плюшек, как за 2 недели задротства. И отказаться от дурацких соревнований жалко, там лук с возвышениями, куча ресов и пр. Стреляю по шарам, собираю на планере цвяточки, тошнит, но по времени так эффективнее. Я понимаю, что игры, которые не затягивают по уши core-геймплеем, изгаляются в развлечении игрока сторонними средствами. БОльшая часть современных игр такая. Многим эти ивенты нравятся, ради бога. Но я чувствую себя, как секретарша, которой предложили трахнуться с директором за месячную зарплату. И противно, и деньги жалко терять.



Раздел 2.

То, что можно исправить.


4. Карабкание не к месту.


Узкий проход или пещера, да просто рядом камень большой. Идёт жаркий бой, камера вывернулась так, что непонятно, что происходит. Тут удары от меня перестают идти, а я огребаю. Что же случилось? Да просто персонаж вцепился в камень четырьмя конечностями и висит в полуметре над землёй. Вот нахера сделали автоматическое карабкание? Галочка в настройках или хоткей для отключения решит эту проблему, которая бесит неимоверно. Персонаж может просто пробегая мимо вертикальной поверхности вцепиться в неё без всяких причин, а чтобы его снять, извольте нащупывать "Х".


5. Сортировка доступных для взаимодействия предметов.


Сейчас предметы, с которыми можно взаимодействовать, ранжируются по расстоянию от игрока. Причём некоторые из предметов используются гораздо реже, а при взаимодействии грузят интерфейс, из которого просто так не выйдешь. Ещё и с последнего на первый элемент и обратно прыгнуть нельзя, то есть список не зациклен.


Примеры.

Костёр и рассыпанные из разбитых ящиков ингредиенты. Я хочу в первую очередь собрать картошку и редиску, потом и кровью отбитую у гоблинов, а варить их тут не хочу. Но сраная игра запихивает меня в поварской интерфейс, если костёр ближе.


Алихимический станок в Монштадте. Какова вероятность, что мне нужен Тимей, когда я подбегаю на эту точку? Нееет, в половине случаев ты влезешь в диалог, который нужно ещё и проматывать клавишей "F"! Приходится осторожно забегать со стороны площади, не дай бог залезешь под тент, Тимей тут как тут!


Таверна в Монштадте. Ещё более нелепый случай. Дверь - вот, что главное! Куча квестов ведут через неё туда и обратно. Но у нас справа от двери объявление таверны, слева - листок о пропавшем братце/сестрице (знал бы, что будет мешать, не знакомился бы с Эмбер), рядом то ли сотрудник, то ли алкаш, готовый поболтать. А ты должен выбрать колёсиком мыши в списке таверну. Вот нахера такие пляски с бубном, чтобы попасть на нужную строчку? К счастью, это тоже лечится сбором инфы, какие предметы чаще всего используются игроками, хотя бы в течении недели.



Всё, выговорился, блин...

Показать полностью

Пара вопросов про густую смолу

1. Можно ли использовать её на еженедельных боссах, чтобы удваивать награду? Как будто два раза сходил при лимите в один? Максимальное количество в три штуки равное 60 х 2 намекает, что да. Или нет?

2. Когда густая смола засчитывается в баттлпасс: при изготовлении или при расходовании в данже?

Заранее спасибо.

Когда фан-арт утомил

Не умею рисовать, но сюжеты приходят в голову постоянно.


Идея:

В студии десяток художников рисуют модель, стоящую в центре. Позирует трёхметровая леди Димитреску. Со словами "Пора прекратить это безобразие!" в дверь с обнажённым мечом входит Геральт.


Кто хочет, рисуйте.

Искатели

Когда я служил срочную, у начальника штаба было своеобразное понимание слова "искать". Чаще всего я слышал его в отношении личного водителя этого полковника, такого же срочника, которого мне, будучи посыльным при штабе, приходилось искать неоднократно. Когда полковник говорил мне: "Передай ***ову, что я его ищу", это означало, что полковник уходит по своим делам, а я, посыльный, нахожу водителя где-то в части (автопарк, казарма и прочие места) и говорю, что начштаба его "ищет". Соответственно, водитель, должен был рвать когти к своему начальнику и, представ пред ясны очи полковника, выслушивал, где же его носит.


Однажды водитель по своей инициативе разыскивал начштаба и обратился ко мне с просьбой помочь. Увидев полковника, проходящего через вестибюль штаба, я обратился к нему и передал, что "***ов вас искал". У начштаба на лице отразилось нечто среднее между недоумением и удивлением, и он язвительно переспросил "Это ОН меня искал???"


Вот что профдеформация с начальством делает!

Новогоднее стихотворение

Однажды в новогоднюю ночь я написал четверостишие. Вот оно:


Мудрый Дедушка Мороз

Мне на Новый год принёс

Хроностих, что формой манит.

Verba volant, scripta manent.


Внимание, вопрос: какой по счёту Новый год встречали?

А может быть ворона?

А может быть ворона? Комментарии на Пикабу, Скриншот, Пластилиновая ворона

#comment_145506064

Коллекционные шахматы.

Приснилось, что играл в шахматы с призраком человека, который недавно умер. Я постоянно терпел поражения, потому что его ладьи ходили по три раза подряд - такая особенность у его набора фигур была. Он сказал, что если заниматься этой игрой бесконечно долго, можно собрать 64 ферзя и выставлять на поле любое их количество.

Отличная работа, все прочитано!