Alekv

Alekv

Пикабушник
поставил 5684 плюса и 509 минусов
Награды:
5 лет на Пикабу
714 рейтинг 18 подписчиков 40 подписок 23 поста 10 в горячем

3Д сцена: "Fairy-tale Winter World"

184 дня назад, публиковал 2 сценки.. https://pikabu.ru/story/3d_stsenki_5220594

И не давно мне приспичило собрать еще одну зимнюю сценку из моего старого контента, жилка левел дизайнера все еще живет во мне :D
Назвал ее "Fairy-tale Winter World".
Что с моего не опытного перевода "Сказочный зимний мир."
Потратил только на сбор сценки 3 рабочих дня. Сколько на модели не помню, моделил давно.
Думаю в портфолио годится :)

Покрутить на скетчфабе(сценка тяжела, дождитесь окончания загрузки если слаб ПК.): https://skfb.ly/6wnGB
Опять же анимировать ее не стал, т.к. лень, хотя часть моделей уже имеет анимацию из-за игры.
Ну и прикрепляю пару скриншотов, т.к. возможно не всем интересно покрутить в 3д сценку.

3Д сцена: "Fairy-tale Winter World" Blender, Уровень, Scene, Зима, Рождество, Fairy-tale, Сцена, Длиннопост
3Д сцена: "Fairy-tale Winter World" Blender, Уровень, Scene, Зима, Рождество, Fairy-tale, Сцена, Длиннопост
3Д сцена: "Fairy-tale Winter World" Blender, Уровень, Scene, Зима, Рождество, Fairy-tale, Сцена, Длиннопост
3Д сцена: "Fairy-tale Winter World" Blender, Уровень, Scene, Зима, Рождество, Fairy-tale, Сцена, Длиннопост
Показать полностью 4

3д сценки.

Смоделил и собрал пару сценок "Ночной мир" и "Деревня на краю земли", залил на скетчфаб
Warning, сценки тяжеловатые, на смартах лучше не открывать.

Night world:  https://skfb.ly/6sBWT
Village on the edge of the world:  https://skfb.ly/6qZBP

На анимацию всего этого дела в скетчфабе, меня не хватило, побоялся что сценки будут грузится раза в 4 дольше. (так-то модели анимированные, пугало умеет ходить, прыгать и по мелочи.. Деревья\трава колыхается, котел бурлит, пуская пузырьки =) )

3д сценки. Ночь, Мир, Деревня, 3D, Уровень, Blender
3д сценки. Ночь, Мир, Деревня, 3D, Уровень, Blender
3д сценки. Ночь, Мир, Деревня, 3D, Уровень, Blender
Показать полностью 3

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight.

Всем привет, я разработчик игры The Forestale которая разрабатывается на Doom движке GZDoom-GPL (порт idTech1 на винду, мак, линукс). Больше об игре в конце поста.
А вначале хочу поделиться своим опытом, мнением и о 2ом походе в GreenLight

О гринлайте во 2ой раз:

Игра уходила в гринлайт еще в феврале 2017г. через аккаунт издателя, пролежала там достаточно долго что бы понять что ее не пропустят пока я сам не выложу со своего акк. + мое желание попробовать самиздат взяло верх + подарили аккаунт разработчика чему я очень рад =)

Но так же я решил все таки отказаться от услуг старого издателя "Atria Games", НЕ потому что он плохой..

Просто вот хочется самому попробовать опубликовать игру в стиме, но я понимаю что без рекламы об игре никто не узнает потому и решил обратиться к пиарщикам которые за 30% могли бы помочь с продвижением игры, но там ситуация такая что надо было постить через их акк. чего я делать не хочу по причине описанной выше.


В итоге 21 мая выложил игру в гринлайт, сразу же заметил за короткий промежуток времени голосов против к сожалению стало больше чем было в 1ый раз, возможно потому что мало кого волнуют причины и подробности почему игра по 2ому кругу идет и такое местным не нравится, а может просто не нравится игра.. =)

Тем не менее, смею просить у вас поддержки на гринлайте т.к. толком не куда больше обращаться.

Буду признателен отзывам, голосам

Страница игры в Steam:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=930122728

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

Мой опыт и не только, всего понемногу:

Так же хочу не много написать про создание игры да и вообще в целом попытаться описать


какого это создавать игру в 1 лицо без использования ассетов на говнодвижке во времена крутого графония.


Я отдал на эту игру чуть больше 2ух лет своей жизни, вот серьезно с утра до вечера сижу у ПК как проклятый фигачу контент, код, уровни, баги.. Да, конечно у меня есть работа, на фрилансе я левел дизайнер, строю уровни на заказ(кстати благодаря своей игре..)


Так что периодически беру заказы и разработка моей игры заметно замедляется, но не останавливается. Перейти на удаленную работу было конечно сложным выбором, но меня поддержали мои близкие за что им спасибо.

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

С чего вообще началась разработка и выбор движка:

Я довольно давно знаком с портом\движком GZDoom и ранее баловался модификацией игры DOOM1-2, так что на момент начала работ над игрой (примерно 2015г 15 мая) выбор у меня был не большой, я был очень далек от геймдева, от различных движков и присматривался к движкам Unity (на тот момент кажется еще платный) и idTech4(doom3), но все это меня пугало, не было знакомых которые хоть что-то делали бы на этих движках и могли бы обоснованно подсказать что выбрать.


Потому решил просто делать на GZDoom, кстати я осознанно не собирался делать игру, у меня давняя страсть модифицировать doom до не узнаваемости, т.е. превратить игру в другой жанр(были попытки сделать РПГ), так что игра про кролика должна была стать модом к игре DOOM1-2, но проект перерос в полноценную игру.


Кстати это еще одна причина по которой я не выбрал более современный на тот момент движок!!!


Я думал как.. GZDoom для модов, а моды делаются быстро, а другие движки типа Unity что-то очень сложное и необъятное и на них надо делать только игры которые в последствии можно продать тем самым окупить затраченное время.. Как же я ошибался :D


Это как на заметку многим разработчикам кто еще в начале пути и возможно стоит перед выбором движка.


Бегите по дальше от разработки игр глупцы :D ИМХО выбирайте тот движок на котором игры делаются легче, быстрее и позволяют в последствии их продавать.


Просто может получиться так что разработка игры вас увлечет, вы втянетесь в геймдев, возможно даже начнете зарабатывать играми и ваш проект на не удачном движке может оказаться для вас тяжелым грузом от которого очень сложно избавится. Да, я знаю таких людей которые до сих пор сидят на древних движках или на сильно уступающих топовым движкам и не хотят или боятся переходить на UE4 или Unity (т.к. это неоспоримые лидеры среди движков) чем вредят сами себе мучаясь при использовании устаревших инструментов, способов при создании игры.

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

О вдохновении, выбор жанра:

На создание кролика в жанре платформер меня вдохновила моя девушка т.к. ей нравятся игры такие как SheldonRun (на мобилке), TinyToon на sega, LooneyToons Dash на мобилках и некоторые другие.


И на тот момент я думал что все таки платформер сделать легко и просто, да еще и быстро, почему бы и нет.. К тому же ранее я делал не сколько месяцев РПГ на дум движке, писал систему крафта, алхимию, инвентарь и кучу др. РПГшных фич и смотрел на платформеры с высока... Опять была моя ошибка, платформер как и любой другой жанр сложен, да что-то проще что-то нет, но в целом по времени и силам это ппц :) Учитывая конечно что игра будет делаться в 1 лицо без покупки ассетов или услуг фрилансеров.


Так вот и началась разработка The Forestale.. На протяжении всей разработки было конечно очень не просто, пришлось обучиться 3д моделированию, выбор пал на Blender3D с его то интерфейсом для новичка :D, худо бедно научиться рисовать(так и не научился, но некоторое все таки получается), текстурировать 3д модели, благо ФШ я уже знал около 5ти лет и занимался обработкой фото и прочей мутью, код писать тоже мог, но было мало опыта.

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

Не много о движке\порте GZDoom:

Для создания простых модов с целью так сказать проявить свое творчество, да вещь не плохая, но вы рискуете нарваться на те же грабли что и я (это относится не только к doom модам, но и к модам для других игр) т.е. грабли, когда ваши возможности в разы превышают возможности движка\порта, а это рано или поздно случится.


Графические возможности движка по современным меркам.. ну думаю и так понятно что никакие. В движке UI выставляется в слепую по схеме написал координаты кнопки, запустил игру смотришь, закрыл сдвинул на пару пикселей, опять тестишь и так пока не выставишь куда надо =) Можно там как-то с помощью линейки ФШ или гимп вымерить, но мало у кого получается, у меня не получилось.


Игра состоит практически полностью из 3д моделей, движок к сожалению не поддерживает эффекты и карты которые можно наложить на 3д модели, т.е. многим привычное SSAO, карта нормалей, отражения.. все это не поддерживается и движок показывает лишь голые 3д модели с дифузной картой размером не более 512мб(если больше, риск падения фпс).


Источники света.. с этим так же проблемы, на 3д моделях свет работает отвратительное, окрашивая 3д модель целиков в 1 цвет если на нее попадает. По этому свет в игре не используется, лишь плоская имитация с помощью лучей.


Анимация.. С этим вообще беда, анимацию нельзя нормально синхронизировать с движением игрока(нет такого инструмента к примеру как в юнити аниматор) и каждый кадр анимации прописывается в ручную в 2ух тхт файлах О________________о


По поводу кода, в GZDoom используется Decorate и ACS, это жутко костыльное говно, и на протяжении всей разработки я натыкаюсь на ограничения движка будь то код или графические возможности, а так же масса багов движка о которых надо писать разрабам что бы пофиксили, отсюда часто обновлять версию движка и как правило в 80% случаев подстраивать каждый раз игру под новую версию движка и редактора, а это долго и не всегда легко, а так же морально.. просто слов нет, но я упоротый, пру сквозь все трудности к завершению игры.


Да в последних версиях добавили новый практически язык программирования который максимально приближен к С\С++, называется ZScript(или в простонародье DoomScript)


Он конечно же более продвинут чем ACS и Decorate вместе взятые, довольно сильно расширяет ограничения касающиеся скриптинга под GZDoom, но его изучение в разы сложнее и в моем случае бесполезное т.к. я уже дошел почти до финиша в разработке и больше к этому движку не прикоснусь.

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

Мои тараканы:

Так же у меня есть определенные убеждения по поводу разработки игры в 1 лицо хотя некоторое возможно противоречит, но все таки меня чуть-чуть вдохновляют и вот некоторое из:

Если ты начал разработку игры и не завершишь игру, то считай твое время потрачено зря, опыт не приобретен, все было в пустую, на плечах у тебя груз и ты не в праве называть чужие игры говном т.к. сам не в состоянии произвести что-то лучшее, а не завершенное как правило для большинства не нужное говно.


А так же если ты находишься на начальном этапе.. к примеру есть всего лишь прототип, и пришло чувство что это не твое, не твой жанр или еще что-то, то тут не грех и забросить в пользу другой игры, пока не началась полноценная разработка игры. Хотя так можно вечно скакать от прототипа к прототипу так ничего и не начав, но в таком случае придет понимание что создание игры\игр не для тебя.


Так же завершенная игра, даже плохая, уже лучше чем ничего. =)

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

Что было трудным в разработке игры:

За все время создания игры The Forestale и работе на фрилансе(я себя пробовал не только левел дизом..) ко мне пришло понимание что самое сложное в разработке игры в 1 лицо, так вот делая все сам, 3д модели, риг\анимацию, текстуры, написание кода, создание звуков, построение уровней, геймдизайн в целом, могу с уверенностью сказать что создание уровней это самое сложное занятие, след. по сложности геймдизайн.


Казалось бы что там такого, поставил объект там да сям и уровень готов.. Увы нет, построение уровней у меня занимает колоссальное кол. времени + его проработка и тесты, а так же любое изменение в балансе управления или чего-то еще, незамедлительно скажется на уровнях, которые в последствии придется поправлять тратя на уровни еще больше времени. Да конечно многие вещи надо сделать до начала построения уровней, но никто не застрахован от не предвиденного, к примеру построив половину уровней.. вдруг пришло понимание что надо сделать прыжок по выше, не смотря на то что раньше тестировал прыжок до тошноты.. Да и еще в дальнейшем буду править управление, баланс и т.д.

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

В заключение хочу так же написать про моральные трудности..

Мне было сложно на протяжении всего пути и сейчас сложно, но так же интересно и я увлечен созданием игры, стараюсь сделать игру интересной для игроков и с этого момента начинаются моральные сложности.


Конечно я думаю возможно дело в жанре, графике, управлении и может еще в чем-то, но факт есть факт, у игры нет "фанатов", т.е. я понятия не имею кому интересна игра, отсюда и растут проблемы, я не получаю реальных отзывов о том как к примеру сделать игру лучше чем она есть, но при этом некоторые люди говорят что игра говно или даже треш или просто плоха, чаще всего ни один из этих людей не досмотрел видео дольше 30сек. или же не попробовал потестить демо версию, но свято верит что в это играть не возможно или не интересно при этом не написав своего мнения как же все таки улучшить игру.


Я в какой-то степени творческая личность и подобное обижает или даже оскорбляет, но увы на данный момент с этим ничего не поделать т.к. уже НЕ поменять большую часть игры, лишь только некоторые правки.


Еще одна трудность в выборе что делать, как поступить.. Словно слепой котенок ползу не знаю куда, да я хочу доделать игру, да я хочу попробовать на ней заработать чуть больше рубля т.к. вложил в нее самое ценное, но я не знаю как быть с рекламой, как подать игру, как довести ее до хорошего уровня(хотя уже поздно), сотрудничать ли мне с издателями(это вообще достойно отдельной темы т.к. всегда есть страх быть обманутым и все время и силы потраченные на разработку могут потратится на улучшение материального состояния какого-то издателя или же на улучшение его репутации, но при этом в минус самому себе). Это терзает меня на протяжении всей разработки.. Неведение.


Так же моральная сложность, не смотря на то что близкие поддерживают, то для окружающих я просто еще один задрот ПК, который ничего не делает кроме как протирает штаны :D


Даже не смотря на фриланс, доход который время от времени получаю не сглаживает мнение людей о геймдеве


(видимо когда будет машинка за 1лям без кредита, тогда все по другому будет, но будет ли такая машинка вопрос(не с игры конечно, но не без ее помощи эх мечты они такие) :D)

и у большинства людей далеких от геймдева мнение примерно такое:

"Да что там игры, надо нормальную работу искать, постоянную, задуматься о том что будет в старости(пенсия О_О)"
Не постоянная работа, это плохо..

Да много таких, всех не перечислить. По большей степени конечно, да.. плевать на мнения, но все таки так или иначе это сложное моральное препятствие.


Остается лишь двигаться вперед, к релизу игры и надеяться что модератор steam greenLight даст игре зеленый свет, а после релиза игры пересесть за новый движок, пока что присматриваюсь к Unity (т.к. уже строил в нем уровни на заказ и хоть чуточку знаком) и опираясь на свой и чужой опыт, создавать новые игры.

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam

Не много о самой игре:

Игра 3Dплатформер с возможностью прокачать главного героя, играем за кролика по имени Alex, собираем морковки которые являются игровой валютой, за них покупаем в магазине магические ромбы, прокачиваем кролика, бьем врагов, собираем куски карт\ключи от сундуков, ищем секреты и все в таком духе..


Игровой мир делится на 5 разных актов:

1 - Густой лес

2 - Зимний акт (почему-то назвал его рунным..)

3 - Каменный акт

4 - Магический, ночной лес

5 - Подземный (1 уровень с глав. боссом)

В 1-4 акте по 5 уровней.


По мнениям некоторых игра схожа с играми вроде Crash, Tiny Toon, Jazz JackRabbit и др.

В общем олдскул или ретро.. как Вам угодно :)

Еще больше об игре можно узнать на страничке ВК (или в Steam GreenLight ссылка в начале поста)


Ссылка на группу в ВК:

https://vk.com/theforestale


Напоследок свежие скрины, ссылки на скетчфаб(посмотрите как выглядят некоторые 3д модели с современными эффектами)


Собрал не большую сценку спец. для скетчфаба

https://skfb.ly/6qZBP



Всем желаю удачи в ваших начинаниях и просто хорошего настроения!

Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam
Игра The Forestale, опыт разработчика в одиночку, а так же второй поход в GreenLight. Doom, Gamedev, Инди, Инди игра, Indiedev, Длиннопост, Greenlight, Steam
Показать полностью 10

Игра The ForestTale или bloody rabbit :D

Доброго времени суток :)
Долго размышлял стоит ли, но в общем решился и добавил чуть чуть крови в игру

Вот видео(смотреть до конца! Дальше пушка стреляет головами лиса которые летят в сторону острого бревна О_о):
https://youtu.be/HNajYjBYIVI

А так же сейчас думаю все же оставить кровь и даже развивать эту тему, но как отдельное дополнение к игре или же как опция в настройках игры "включить кровь".

Что за игра? Ну вот тут можно прочитать больше кого заинтересует:

англ. сайт: http://www.indiedb.com/games/theforestale
русс. сайт: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=211902#preview

Группа в вк: https://vk.com/theforestale
И да, игра пока что только на англ. языке и под Windows 7-10, в дальнейшем если хватит сил добавлю русский язык и надеюсь помогут со сборкой под мак и линукс.
Кто что думает о таких не обычных фишчах в игре, как эта кровь? :)
Ну и пару скринов приложу.. для лентяев ;)

Игра The ForestTale или bloody rabbit :D Theforestale, Doom, 2dgame, Кровь, Игры, Кролик, Длиннопост
Игра The ForestTale или bloody rabbit :D Theforestale, Doom, 2dgame, Кровь, Игры, Кролик, Длиннопост
Игра The ForestTale или bloody rabbit :D Theforestale, Doom, 2dgame, Кровь, Игры, Кролик, Длиннопост
Игра The ForestTale или bloody rabbit :D Theforestale, Doom, 2dgame, Кровь, Игры, Кролик, Длиннопост
Показать полностью 4

The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight]

Всем привет, хочу еще раз показать вам свою игру, теперь называется The Forestale, которою в 1 лицо разрабатываю под движок GZDoom-GPL (порт IdTech1) да, да тот самый движок на котором doom1-2, hexen, strife, brutal doom и все такое..

Игра в жанре платформер, играем за кролика по имени Alex, есть не большой сюжет,

Вот видео показывает коротенький сюжет (текст в видео пока что на анг. в дальнейшем будет и русский)

(встроить видео в пост не могу, репы не хватает)

https://youtu.be/6_8p0I6ypcg

Вот перевод сюжета:

1 - Моё приключение началось тихой, лунной ночью. Я лежал себе спокойно на моем любимом холмике, любуясь звездами... казалось бы, ничто не предвещает беды.

2 - Как вдруг, на небе появилась падающая звезда! Она пролетала очень близко, я и подумать не мог что она упадет рядом.

3 - Такая маленькая, а грохот был такой сильный, что земля подо мной содрогнулась. Затем, тишина...

4 - Тишина продлилась недолго, повсюду были слышны странные звуки, похожие на смех, и эти страшные красные глаза в темноте..

5 - Кажется мне пора уходить, дома меня ждет свежая порция моркови!


Вот видео: https://youtu.be/2tj6BLQbDwE

Показывает геймплей, записал уровни густой лес, зимний, каменный.

По поводу геймплея, в целом простой платформер, но с элементами "метроидвании"

т.е. ГГ можно прокачивать, покупать в магазине разные вещи, так же можно свободно перемещаться между пройденными уровнями и попытаться добраться в труднодоступные места или поискать секреты и т.д.

Морковки в игре имеют смысл! Это валюта.. За морковки игрок будет покупать различные предметы в магазине.

Так же в игре не мало секретных мест, можно собирать кусочки карт, и искать бонус уровни.


Игровой мир делится на 5 разных по стилю актов - Густой лес, Зимний, Каменный Магический(лес жизни), подземный. В каждом акте по 5 уровней. Игра схожа с играми вроде Crash, Tiny Toon, Jazz JackRabbit и т.д. В общем олдскул или ретро.. как Вам угодно)

Для любителей, можно в настройках включить применение палитры в 256 цветов, игра на вид будет ну прям совсем олдскульной =) , можно посмотреть на видео как это выглядит https://youtu.be/XrnYsO04Js8


Ссылка на группу игры в ВК: https://vk.com/theforestale

IndieDB: http://www.indiedb.com/games/theforestale


И да игра уже в Greenlight, кому интересно смотрите, голосуйте, пишите отзывы, буду рад!

p.s. я - Alekv автор игры, а dgon - это паблишер, просто в стиме не сразу это поняли из-за чего посыпали плохими комментами. -_-

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865828...


Да, еще благодаря gzdoom-gpl, в игру можно играть одев анаглиф. очки(стерео 3D, как кинотеатрах) + джойстик =)

Ну и прикрепил несколько скринов =)

The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
The Forestale [игра на апгрейднутом движке idTech1][greenlight] Кролик, Игры, Платформер, Doom, Idtech1, Инди, Олдскул, Ретро-игры, Длиннопост
Показать полностью 13

Forest adventure [Demo доступна]

Всем привет!

Наконец-то доступна демо версия игры для пробы так сказать! Это значит что вы можете скачать игру, в ней будет доступно только 3 уровня: обучение, уровень с магазином, 1 простой игровой уровень т.к. игра все еще разрабатывается.

Суть демо версии заключается в сборе отзывов, возможно пожеланий.


Кто не в курсе, игра разрабатывается на движке doom 1-2 (для win 7, 8, 10) минимальная видеокарта c openGL v 3.1 и выше.


В любом случае, если вы скачали игру, попробовали поиграть, отпишитесь пожалуйста тут что думаете об увиденном, это поможет мне развивать игру в лучшую сторону =)


Дублирую тут ссылку на скачивание демо версии:


https://drive.google.com/file/d/0B-rJUnyLiXaQanFvT0hsLUtxejQ...


ссылка на предыдущий пост http://pikabu.ru/story/forestadventure_3d_4637598

ps, пара слов о демке или скорее об ее проблемах, если это можно так назвать:


============================================================


1 - Игра открывается в оконном режиме, вы можете растянуть игру почти на весь экран.. но панель задач все еще будет видна и вам это не нравится\мешает?


Ок, тогда заходите в настройки игры(settings)>Set video mode> fullscreen> yes игра будет в полноэкранном режиме.


Да, вот тут как раз и проблема, иногда или всегда может не много "съехать" экран(увы я это исправить не могу, эта проблема где-то в движке к которому я отношения не имею) что бы было все ок, после перехода в полноэкранный режим просто поставьте свое разрешение экрана(или любое другое к примеру 1280х1024 ) все станет как надо =)


2 - Если вы собираетесь играть с помощью джойстика(геймпада Оо) от XBOX 360 или PS2, то вам придется самостоятельно настроить управление как вам удобно. (Для ПК джойстиков и всяких ноунейм, кажется управление настраивается автоматически)


3 - Если вы играете на клавиатуре, то настоятельно рекомендую управлять кроликом кнопками

WASD - ходить, приседать, смотреть вверх.. кнопки 1, 2, 3 на NUM PAD бег\прыжок\инвентарь

Считаю это лучшими настройками управления.



4 - Если вы хотите включить режим 3д для стерео очков(анаглиф.) или для VR шлема oculus, то вам надо зайти в настройки Display options > OpenGl > preference > Stereo 3D VR. Выберете там нужный вам режим.


Все что ниже это для более тонкой настройки стерео очков и VR. (Не забудьте отписаться как вам игра в таком 3д О_О)


не много об игре

Суть игры бегать по уровню и выполнять различные задания для того что бы попасть на следующий. Задания такие как собрать 100 морковок или поймать 20 бегающих морковок или просто пройти уровень (иногда и это сложно хД) а также в игре куча секретов, есть магазин в котором вы можете прокачивать зайку, скорость бега, высоту прыжка, кол. Сердец.. есть еще бонус уровни на которые можно попасть только когда соберете из кусочков части карты! В общем Геймплей интересен, создавался в духе старого и доброго, того что грело наши сердца и заставляло сидеть за игрой многие часы 😂

Играть можно будет управляя джойстиком или клавиатурой, игра поддерживает анаглиф. очки(стерео очки, красный\синий, как в кинотеатрах), даже VR.


Кажется все! Всех с наступающим новым годом, счастья, бобра, побольше бабла и хорошего настроения!


Да и если у вас есть желание помочь разработчику с развитием игры:

WebMoney

R905513337506

U516160689769

Forest adventure [Demo доступна] Олдскул, Игры, Разработка, Gamedev, Кролик, Doom, Длиннопост
Forest adventure [Demo доступна] Олдскул, Игры, Разработка, Gamedev, Кролик, Doom, Длиннопост
Forest adventure [Demo доступна] Олдскул, Игры, Разработка, Gamedev, Кролик, Doom, Длиннопост
Показать полностью 3

ForestAdventure 3D

Всем привет, хочу показать свою игру, которою разрабатываю под движок GZDoom-GPL (порт IdTech1 на винд.) да, да doom, hexen и все такое..))
Игра обычный платформер, играем за кролика по имени Alex, собираем морковки, покупаем в магазине плюшки, прокачиваем кролика, бьем врагов, собираем куски карт\ключи от сундуков, ищем секреты и все в таком духе..

Так же есть простенький сюжет пока только на бумаге, сам игровой мир делится на 5 разных по стилю актов, каменный, лесной, магический, ледяной, подземный. В каждом акте по 5 уровней. Игра схожа с играми вроде Crash, Tiny Toon, Jazz JackRabbit и т.д. В общем олдскул или ретро.. как Вам угодно)

Хочу попробовать найти так сказать возможных фанов.. ;D Или отзывов или хотя бы какого-то внимания к игре.

Пока что только скрины(есть и устаревшее видео геймплея в вк, тут не могу постить видео)
Ссылка на группу в ВК:

https://vk.com/forestadventure_byalekv
Да, еще благодаря gzdoom-gpl, в игру можно играть одев анаглиф. очки(стерео, как кинотеатрах) + джойстик =) (есть и поддержка разного рода VR, так чисто попробовать ;D)

ForestAdventure 3D Игры, Платформер, Doom, Кролик, Заяц, Олдскул, Скриншот, Инди, Длиннопост
ForestAdventure 3D Игры, Платформер, Doom, Кролик, Заяц, Олдскул, Скриншот, Инди, Длиннопост
ForestAdventure 3D Игры, Платформер, Doom, Кролик, Заяц, Олдскул, Скриншот, Инди, Длиннопост
ForestAdventure 3D Игры, Платформер, Doom, Кролик, Заяц, Олдскул, Скриншот, Инди, Длиннопост
ForestAdventure 3D Игры, Платформер, Doom, Кролик, Заяц, Олдскул, Скриншот, Инди, Длиннопост
ForestAdventure 3D Игры, Платформер, Doom, Кролик, Заяц, Олдскул, Скриншот, Инди, Длиннопост
ForestAdventure 3D Игры, Платформер, Doom, Кролик, Заяц, Олдскул, Скриншот, Инди, Длиннопост
ForestAdventure 3D Игры, Платформер, Doom, Кролик, Заяц, Олдскул, Скриншот, Инди, Длиннопост
ForestAdventure 3D Игры, Платформер, Doom, Кролик, Заяц, Олдскул, Скриншот, Инди, Длиннопост
Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!