Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Решайте головоломки три в ряд и отправляйтесь в приключение! Проходите красочные уровни и открывайте новые главы захватывающей истории о мышонке и его друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
point2176
1 год назад
Blender RU

Голуби⁠⁠

3D голуби с разными текстурами. Какая текстура вам нравится больше всего?

3D анимация Анимация 3D Zbrush 3D моделирование Blender Голубь Текстуры Видео Без звука Вертикальное видео
8
13
onlymorozov
1 год назад

Человек с острова Фейден⁠⁠

Привет, пикабушники! Сегодня я хочу поделиться с вами историей о том, как я работал над созданием игрового персонажа. В прошлом сентябре я готовил большой ассет-пак для участия в игровом джеме Ludum Dare 2023. К сожалению, судьба сложилась иначе и на джем я так и не попал, но работа была уже проделана огромная и я решил довести ее до конца.

Этот перс вдохновлен серией Love Dead & Robots: Bad trails, пропитанной морской романтикой и ужасами.

Персонаж оказался простым по количеству объектов, но дьявол как всегда кроется в деталях.
В этом проекте я впервые осознанно применял принципы Look Development, это подразумевало, что на каждом этапе модель проходит тестовые рендеры для выявления косяков и их исправления.
Таким образом пайплайн выглядел так:
1. Хайполи — ретоп с оптимизацией — UV — запекание — шейдинг — возвращаемся в начало и дорабатываем модель. И так до тех пор пока вы не скажите себе, что устали и пора спать.
2. Текстуринг — шейдинг — настройка освещения — позитинг — композитинг — возвращаемся в начало и Ah shit, here we go again.
3. Повторять все в течении месяца перед сном. Таким образом, получилось достичь просто невероятного для меня и моих скиллов уровня качества.

Человек с острова Фейден Gamedev, 3D, 3D анимация, ArtStation, Персонажи, Рендер, Симуляция, Текстуры, 3D моделирование, Blender, Zbrush, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Немного о Софте: Сделано в Blender + Zbrush + MD + SP painter

Волоcы в CG всегда отдельная тема! В этот раз я использовал сторонний адднон в блендер, по функционалу похожий на Ornatrix. Результат меня очень порадовал.

Человек с острова Фейден Gamedev, 3D, 3D анимация, ArtStation, Персонажи, Рендер, Симуляция, Текстуры, 3D моделирование, Blender, Zbrush, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Посмотреть остальные технические штуки и поддержать лайком мою работу вы можете ЗДЕСЬ
Покрутить модель, посмотреть текстурки и сетку ТУТ

Если у вас есть какие-либо вопросы или замечания, не стесняйтесь писать их в комментариях.

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev 3D 3D анимация ArtStation Персонажи Рендер Симуляция Текстуры 3D моделирование Blender Zbrush Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
3
10
user8228519
1 год назад

Вилли Вонка⁠⁠

1/2

Мой личный проект, где я скульптила и текстурила

Показать полностью 2
[моё] Вилли Вонка Тимоти Шаламе 3D Скульптинг Текстуры Blender Handpainted 3D моделирование Zbrush
2
12
aekazmin
2 года назад
CGI Media

Uzi⁠⁠

Моя новая работа Uzi:
3ds max
Sabstance painter
Zbrush
https://www.artstation.com/artwork/Ny80gg

Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Uzi 3ds Max, УЗИ, 3D, 3D моделирование, Real-time, Рендер, Zbrush, Текстуры, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] 3ds Max УЗИ 3D 3D моделирование Real-time Рендер Zbrush Текстуры Длиннопост
2
18
XYZ.School
XYZ.School
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки⁠⁠

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Гайд для тех, кто уже умеет работать с инструментами: вы узнаете, как смоделировать, текстурировать и отрендерить амфибию в 3D. Рассказывает Хуан Мело — 3D дженералист в Warriors VFX (Сан-Паулу, Бразилия). Мы перевели и адаптировали его статью с The Rookies.

Сбор референсов

Золотая Мантелла — вымирающий вид ядовитой лягушки родом из Колумбии.

Референсы подобраны так, чтобы сделать финальный рендер похожим на кадр фотографа-натуралиста, сделанный в тропическом лесу. Для своей лягушки можете подобрать другие, но в этом гайде мы сосредоточимся на имитации документального вида.

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Работа над моделью

Хороший инструмент для начала работы — Zsphere. Он позволяет быстро увидеть и составить пропорции, в нём удобно искать интересные силуэты и можно менять позы.

Топология не важна, так как модель не создается для анимации.

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Теперь нужно нарастить массу: для этого используйте Dynamesh, начиная с низкого разрешения. Здесь не стоит волноваться о деталях — сейчас вы работаете только над силуэтом. Для некоторых деталей удобно оставлять полигруппы из ZSphere, особенно для пальцев — это поможет изолировать их и интуитивно дорабатывать.

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Для детализации используйте Move, Clay Build Up и Dam Standard.

Когда основная часть модели закончена, нужно создать меш не очень низкого и не очень высокого разрешения, например, ZRemesher. Удостоверьтесь, что резких изменений в объеме не произошло.

Чтобы подготовить модель к проработке вторичных форм, нужно сгладить поверхность. Используйте кисти Smooth и Polish. Идея в том, чтобы работать с выделяющимися объёмами: мышцами и другими ориентирами — и пытаться увидеть, где жировая и мышечная ткани должны располагаться относительно кожи и основных кожных складок.

Когда вторичные формы готовы, начинается работа над деталями.

Для этой части процесса мне нравится пробовать на модели необычные текстуры — асфальта или кожаного изделия — для разных частей тела. Мыслить нестандартно может помочь достичь уникальных результатов. Я люблю смешивать много текстур с помощью DragRect — на низких значениях это может дать отличные результаты / Хуан Мело,

3D-дженералист в Warriors VFX

Хорошие органические альфы можно найти на сайтах Flipped Normals или Gumroad, но даже исходные альфы ZBrush дадут отличный результат.

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост
Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост
Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост
Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Теперь экспортируйте основную displacement-карту в 32-bit EXR. На XYZ Media есть статья о четырёх видах карт детализации и их использовании.

Текстурирование

Начните с мешей самого низкого и самого высокого разрешения из ZBrush и запекайте карты.

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Перед раскрашиванием посмотрите на основные цвета лягушки и наиболее выделяющиеся детали. Мы сосредоточимся на зелёном и оранжевом в сочетании с почти чистым желтым и сильно контрастирующими тёмными пятнами и линиями.

Сперва создайте основную цветовую гамму, используя вариацию жёлтого, которая переходит в коричневый и зелёный. Можно не раскрашивать вручную, а начать с пустых слоёв заливки, используя генераторы капель и грязи, смешанные с текстурами шума в режимах наложения Multiply, Screen и других.

Использование пустых слоёв заливки даст возможность использовать маски повторно и получить вариации в каналах Roughness/Glossiness.

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Выберите пять цветов для смешивания и меняйте настройки, пока не получите насыщенный темный цвет сверху, который создаст иллюзию солнечного света. Влажность и тень тропического леса можно указать более чистым и ненасыщенным цветом на нижней стороне.

Чтобы спрятать основные цвета, используйте генератор Light, рисуйте маски вручную и смешивайте всё вместе с помощью Multiply и Screen.

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост
Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Повторите процесс, используя Ambient Occlusion и смешанный с гранж-текстурами генератор Dirt. На этом этапе потребуется больше ручной покраски и дополнительное время на детализацию кистью, чтобы нарушить симметрию текстуры.

Перед экспортом текстур обязательно отключите карту нормалей.

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Рендеринг

Substance Painte позволяет использовать любой движок рендеринга после отрисовки текстур — но в этом гайде используется Maya/Vray.

Листья для окружения выберите из ассетов в Unity Asset Store, а ближайшие к камере модели листьев создайте сами — они должны быть детализированными, чтобы хорошо выглядеть на рендере.

Чтобы создать капли воды, деформируйте сферу и разбросайте её по листьям при помощи MASH. Этот этап можно выполнить в любой упомянутой ранее 3D-программе.

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Чтобы имитировать вид документальной съёмки, как планировали изначально, поставьте камеру выше лягушки — будто её кто-то снимает.

Если у вас есть свободное время, можете использовать физическую камеру, чтобы создать более точную глубину резкости — это значительно увеличивает время рендеринга.

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

После постановки кадра можно поработать над освещением — здесь подойдёт трёхточечная система освещения. Для создания рассеянного освещения используйте HDRI изображение, их можно найти на сайте HDRI Haven. Выставлять свет будем в порядке RIM-KEY-FILL: контровой свет, основной и заполняющий. (На XYZ Media выходила статья «Что такое ключевой свет»).

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост
Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Грамотное расположение света и ассетов — результат большого количества времени, потраченного на эксперименты.

Ранние попытки расположения камеры с другими типов листьев:

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост
Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост
Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Окончательный рендер со включённым светом:

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Этот проект Хуан начал со скетча, но из-за работы отложил на шесть месяцев. Как он сам говорит: иногда стоит отстраниться от проекта и вернуться к нему со свежим взглядом и новыми техниками.

Гайд по моделированию и текстурированию лягушки Разработка, Gamedev, Zbrush, Текстуры, 3D, Гайд, 3D моделирование, Substance painter, Длиннопост

Больше работ художника можно найти на Vimeo, ArtStation and LinkedIn.

Материал подготовлен командой XYZ Media.

Наши каналы в Telegram и на YouTube.

#xyz #gamedev #геймдев

Показать полностью 21
[моё] Разработка Gamedev Zbrush Текстуры 3D Гайд 3D моделирование Substance painter Длиннопост
0
13
pizhnyasculpting
pizhnyasculpting
2 года назад
CGI Media
Серия Warframe style персонажи, которых я делаю

Making of персонажа. Заскульптил в zbrush и покрасил в substance painter⁠⁠

Результат

Making of персонажа. Заскульптил в zbrush и покрасил в substance painter Warframe, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance painter, Текстуры, Скульптинг, Как это сделано, ArtStation, Арт, Персонажи, Научная фантастика, Компьютерная графика, Видео, YouTube, Длиннопост, Вертикальное видео

Скульпт

  1. Начал с простого клейбилдапа

  2. Потом посмузил тут и там, затем демстендарт (пережарил его, в итоге взгляду не где остановится и отдохнуть)

  3. Добавил немного трубок, но "постеснялся", нужно побольше чтоб на силуэт влияло нормально так. Буду еще с этим что-то делать.

  4. Детализовал, не без помощи своей подруги которая показала как у них делают, у меня вышло хуже чем у неё.

  5. Сделал стратегическую ошибку но понял о слишком поздно. Короче, я сперва замоделил всё а потом уже красил полипеинтом. Так как у меня нет разделений на полигруппы и я всё делаю в одном меше, я красил вручную всё. А стоит (я так думаю) сперва покрасить всё в один цвет, затем на zAdd выставить второй цвет, на zSub другой, чтобы при создании деталей (ну, вот этих эджей обрезающих) сразу шла покраска с блендингом.

  6. Затем быстро покрасил в сабстансе используя vertex-colors как основные цвета, пару смарт-материалов, эмиссив желтым там-сям, затестил как оно смотрится в мармосете при обычном освещении

  7. В целом "сойдёт" поэтому пошел ригать и в позу ставить, позы у меня получаются плохо но моделей через 10-15 станет точно лучше, так что пофиг тоже. Хочется что-то выразительное.

Making of персонажа. Заскульптил в zbrush и покрасил в substance painter Warframe, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance painter, Текстуры, Скульптинг, Как это сделано, ArtStation, Арт, Персонажи, Научная фантастика, Компьютерная графика, Видео, YouTube, Длиннопост, Вертикальное видео

Текстуры

А вот скрин из сабстанса. Выглядит все очень пластиково и детализация грязи сильно лучше чем все остальное. Да и в масштаб не попал.

Making of персонажа. Заскульптил в zbrush и покрасил в substance painter Warframe, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance painter, Текстуры, Скульптинг, Как это сделано, ArtStation, Арт, Персонажи, Научная фантастика, Компьютерная графика, Видео, YouTube, Длиннопост, Вертикальное видео

Монтаж

Кусочки снимал в мармосете, собирал в какой то филморе. Посмотрел пару уроков по синхронизации, использовал метроном на 122 bpm чтоб подставить всё по ритму. Запарился немного, понравилось

Показать полностью 3
[моё] Warframe Zbrush Marmoset Toolbag Substance painter Текстуры Скульптинг Как это сделано ArtStation Арт Персонажи Научная фантастика Компьютерная графика Видео YouTube Длиннопост Вертикальное видео
1
50
aekazmin
2 года назад
CGI Media

ППШ-41⁠⁠

Всем привет! Моя новая работа ППШ-41
https://www.artstation.com/artwork/b5weVE

ППШ-41 3ds Max, Оружие, Ппш-41, 3D, Real-time, Текстуры, Zbrush, Substance painter, Рендер, Длиннопост
ППШ-41 3ds Max, Оружие, Ппш-41, 3D, Real-time, Текстуры, Zbrush, Substance painter, Рендер, Длиннопост
ППШ-41 3ds Max, Оружие, Ппш-41, 3D, Real-time, Текстуры, Zbrush, Substance painter, Рендер, Длиннопост
ППШ-41 3ds Max, Оружие, Ппш-41, 3D, Real-time, Текстуры, Zbrush, Substance painter, Рендер, Длиннопост
ППШ-41 3ds Max, Оружие, Ппш-41, 3D, Real-time, Текстуры, Zbrush, Substance painter, Рендер, Длиннопост
ППШ-41 3ds Max, Оружие, Ппш-41, 3D, Real-time, Текстуры, Zbrush, Substance painter, Рендер, Длиннопост
ППШ-41 3ds Max, Оружие, Ппш-41, 3D, Real-time, Текстуры, Zbrush, Substance painter, Рендер, Длиннопост
ППШ-41 3ds Max, Оружие, Ппш-41, 3D, Real-time, Текстуры, Zbrush, Substance painter, Рендер, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] 3ds Max Оружие Ппш-41 3D Real-time Текстуры Zbrush Substance painter Рендер Длиннопост
11
36
z00qj
z00qj
4 года назад
CGI Media

3d ботинки⁠⁠

3d ботинки 3D, Кроссовки, Тяжелая атлетика, Кастомизация, Reebok, Zbrush, Substance painter, Текстуры, Видео
3d ботинки 3D, Кроссовки, Тяжелая атлетика, Кастомизация, Reebok, Zbrush, Substance painter, Текстуры, Видео

https://www.instagram.com/z00qj/

Показать полностью 1 1
[моё] 3D Кроссовки Тяжелая атлетика Кастомизация Reebok Zbrush Substance painter Текстуры Видео
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии