Вальхалльские ледяные воины (by Gray-Skull)
Ссылку на Бусти (и другие работы автора) вы можете найти в группе ВК: https://vk.com/club131798316
Ссылку на Бусти (и другие работы автора) вы можете найти в группе ВК: https://vk.com/club131798316
С 23 февраля, товарищи!
Праздник, который отмечается 23 февраля имел много названий: День Красной армии, День Советской армии, День Советской армии и Военно-морского флота, День защитника Отечества.
Так как наш блог посвящён настольным играм, приближение данной даты натолкнуло на мысль о создании статьи о настольных играх, где есть Красная армия, но позже идея была преобразована. Основной причиной смены вектора повествования послужило то, что большая часть таких игр отсылает нас к событиям Второй мировой войны и логичнее рассказывать о них в преддверии 9 мая. Так что было принято решение создать статью об играх, в которых есть аллюзии на Красную армию. В статье много "клюквы", так что, читая можно напевать:
Наш Советский Союз покоряет
Весь мир, как огромный медведь на востоке.
Над землёй везде будут петь:
Столица, водка, советский медведь наш!
Warhammer 40000 - Вальхалльские Ледяные Воины
Первая наша остановка будет в далеком будущем, где космические армады сходятся в грандиозных сражения, армии различных рас сражаются за выживание, а целые планеты или даже системы могут быть уничтожены войной. Гротескный мир, наполненный библейскими мотивами, имя которому Warhammer 40000. Чтобы вы немного прониклись атмосферой, приведу небольшой отрывок из вступления книги по данной вселенной:
Быть человеком в такие времена это быть одним из бесчисленных миллиардов. Это значит жить под пятой самого жестокого и кровавого режима в истории человечества. Забудьте силу науки и технологии, как многое забылось, чтобы никогда не быть открытым заново. Забудьте прогресс и понимание, ибо во мрачной тьме далёкого будущего есть только война. Среди звёзд нет места миру, только бесконечность резни и бойни, и смех безжалостных богов.
Warhammer 40000 – мрачная брутальная фантастика, вселенная, созданная компанией Games Workshop, которая начиналась, как настольный варгейм. Об одной из армий в этом варгейме мы и расскажем.
Миры 41-ого тысячелетия разнообразны и наполнены многочисленными культурными отсылками. В этой мясорубке поп-культуры нашлось место и для доблестных красноармейцев в виде Вальхалльских ледяных воинов (англ. Valhallan Ice Warriors). Вальхалла – это одна из многочисленных планет данной вселенной, которая из-за катастрофы замерзла и превратилась в ледник. В этом суровом мире и живут будущие герои вальхалльских полков, которые формируются на этой планете.
Можно смело заявить, что создатели Ледяных воинов использовали в качестве прототипа солдат Рабоче-крестьянской Красной армии времен Великой Отечественной войны в зимней униформе. Созданный визуал был разбавлен стереотипами про вечный холод, западным виденьем приказа №227 (Ни шагу назад!) и чрезмерной жестокостью командира, в лице Кубрика Ченкова. Он готов бросать тысячи своих бойцов в самоубийственные атаки, а неподчинение приведет к расстрелу.
Казалось бы, вышеописанное очень сильно смахивает на «клюкву», но давайте не будем спешить с выводами, а вернемся к ранее приведенному предисловию. Такое во вселенной Вархаммер является некой нормой и не только для Вальхаллы, а для всего Империума Человечества. Забавно, что в данной вселенной советские солдаты сражаются за Императора – партия такое не одобряет!
Также про сражения Ледяных Воинов повествует несколько книг по данной вселенной:
Стив Лайонс – Ледяная Гвардия
Алекс Стюарт – цикл книг Кайафас Каин
Не могу рекомендовать данные книги для прочтения – книги по Вахе на любителя. Похождения Каина весьма забавны, если вы в курсе происходящего контекста, но шедевром их назвать достаточно сложно.
Из печального можно отметить, что официальные миниатюры вальхалльских полков очень сильно устарели и перевыпуск их по всей видимости не планируется. Расстраиваться не стоит, так как говоря о любом варгейме нельзя забывать про энтузиазм сообщества. Во время подготовки статьи были обнаружены два проекта по данной тематике: The Altirvun Core set и The Altirvun Battalion set (фото кавалерии было взято оттуда же), которые прекрасно передают стилистику Ледяных воинов.
Несмотря на то, что Games Workshop официально ушли из России в феврале 2022 года, варгейм до сих пор является одним из самых популярных в своем жанре и сообщество игроков есть почти в каждом крупном городе.
Warmachine – Хадор
Под крики "Ура!", шум паровых двигателей и команды вардкастера, который введет армии вперед, мы переместимся в Железные Королевства. Мир Железных Королевств разнообразен и включает в себя RPG с таким же названием, два варгейма: Hordes и Warmachine, последний нас и интересует.
Warmachine - варгейм в фэнтези сейтинге с элементами стимпанка, созданный Privateer Press. Отсылки на РККА здесь можно найти в виде одного из королевств - Хадор (англ. Khador). Да, снова фракции, созданной на стереотипах о советских солдатах, придется воевать за веру, царя и отечество (правда тут императрица).
Хадор своим колоритом сильно похож на СССР из серии компьютерных игр Red Alert – прям яркая клюква. Красная форма, красные флаги и шапки ушанки, разбавленные фуражками работников НКВД, а рядом стоят огромные красные мехи (или Джек на местном), колдовство и прочие фэнтези ништяки. Государство конечно же расположено на севере и местами прослеживается проявление сурового климата, куда же без этого. Воины Хадора, как и полагается суровы и непреклонны, а государство ведет весьма сильную экспансию в надежде восстановить былую империю.
Солдаты Хадора и Вальхаллы весьма похожи (и что самое важное – одного масштаба), поэтому воевать за Императора или Императрицу решать уже вам. Важным отличием является стандартные цветовые схемы на артах, но правило «я художник, я так вижу» еще никто не отменял. Поэтому разнообразить свой модельный ряд за счет миниатюр из другой игры вполне действенная схема.
У Warmachine менее крупное сообщество, чем у Warhammer 40000, но в него тоже весьма активно играют, особенно в Москве и Санкт-Петербурге. Во время написания статьи был обнаружен достаточно неплохой гайд для новичков, возможно, там вы найдете полезную информацию, если вас заинтересовала данная игра.
Dust 1947 - Китайско-Советский Союз
Из мрачного будущего и стимпанка наше небольшое путешествие продолжится в играх, посвящённых альтернативной истории. Начнем мы не в хронологическом порядке со Второй мировой, чтобы закрыть тему варгеймов. Следующей игрой, которую мы рассмотрим будет варгейм Dust 1947.
Начался данный варгейм, как настольная игра Dust, затем перерос в варгейм с игровым полем - Dust Tactics, а уже затем появился Dust 1947. Основное отличие Dust Tactics и Dust 1947 является способ измерения дистанции: в Dust Tactics используются клетки, а в Dust 1947 – линейка.
На дворе 1947 год, Вторая мировая война не закончилась в 1945. Из-за технологического скачка Германии боевые действия продолжается до сих пор, но уже в новых реалиях: огромные мехи идут в бой на ряду с танками, солдаты в экзоскелетах вступают в рукопашную, а где-то происходят темные ритуалы культистов, чтобы призвать Ктулху. Да, в этой игре есть поклонники Лавкрафта и сам Ктулху, а также генно-модифицированные животные и еще множество всякой нечисти, но мы отставим этот факт в сторону и пойдем искать красноармейцев.
В Dust 1947 одной из сторон конфликта выступает Китайско-Советский Союз (англ. Sino-Soviet Union). Это государство, как можно понять из названия, является союзом Китая и СССР. Основной особенностью фракции являются тесло-пушки.
У КСС имеются и элитные пехотные подразделения - Стальная Гвардия, а сражаются в нем *барабанная дробь* калеки. По лору вселенной это ветераны КСС, которые получили увечья в боях, их заковывают в самую лучшую броню и дают еще один шанс защитить Родину-мать. Бойцы Стальной гвардии идейно заряжены и понимаю все важность возложенных на них обязанностей, могут наступать под вражеским огнем. Пожалуй, Стальная гвардия является самой нестандартной и красивой миниатюрой в армии КСС.
К сожалению, не смог обнаружить какой-то активности по данному варгейму в России за последний год.
Серп - Союз Русвет
Из жерла альтернативной Второй мировой мы вернемся к Первой и посмотрим на нее в рамках вселенной настольной игры Серп. На дворе 1920 год, а снег от пепла Великой войны (Первая мировая) до сих пор покрыт сажей. Мы находимся на карте Восточной Европы, где наряду с антуражем тех лет, существуют гигантские мехи.
Калькой (или ее попыткой) на СССР тут является Союз Русвет. И хотя здесь нет полноценной армии, которую мы могли бы рассмотреть, арты польского художника Якуба Ружальского всплывают в голове одними из первых, когда мы задумываемся об альтернативной Красной армии в настольных играх. Русвет не является таковым, он лишь прикрывается красными и звездами. Все эта фракция подчёркивает западный тезис Российская империя = СССР = Россия.
Серп — это отличная игра с одним из красивейших оформлений, но у нее есть компьютерный сводный брат в лице Iron Harvest. И вот он уже является Call of Duty мира стратегических игр. Где нам тонко намекают, что нужно дружить, но большинство злодеев из Русвета, а одна из первых миссий вообще рассказывает про убийство мирного населения войсками Русвета в Полании.
Серп по праву занимает место в двадцатке лучших игр на сайте boardgamegeek, является замечательной и интересной игрой. Iron Harvest же достаточно кривая стратегия, со спорной подачей идей в рамках сюжета, которая в принципе не слишком заслуживает внимания.
Битвы Fantasy – взвод Сталинград
Завершить нужно на позитивной ноте, поэтому обратимся к вселенной, знакомой почти всем детям 90-х. Утирая скупую слезу ностальгии, вспомним первый российский варгейм Битвы Fantasy. В этом мире отряды попаданцев из разных миров и эпох сражаются на острове магов в составе одной из четырех фракций. В составе армии Чародея присутствуют взвод с гордым названием Сталинград. Оружие наших героев немного футуристично и выбивается из названия отряда, но это не мешает им гордыми глазами смотреть вперед и быть готовыми к бою.
О наших героях неизвестно практически ничего, кроме имени и звания их командира (Лейтенант Петров), которые упомянуты в настольной игре Арена магов.
Вот и все, что можно сказать об этом отряде, сами же Битвы Fantasy по-прежнему живы в наших сердцах. Хотя не только в сердцах, энтузиасты ведут группы в VK, посвященные этой теме (две самые популярные по 8 тысяч человек), бывают проводятся и мероприятия. Так что, если вы решите тряхнуть стариной и попытаетесь метким выстрелом Бульдога сразить какого-то гоблина, то скорее всего найдете желающих сыграть с вами. На этом сегодня все. Спасибо, что дочитали до конца, надеемся вам было интересно.
Если у вас есть чем поделиться по схожей тематики или есть какие-то пожелания, то пишите комментарии – обратная связь очень важна и мотивирует автора. С праздником.
P.S.
Подробнее с нашей деятельностью можно ознакомиться на сайте, в группе VK или телеграмме.
Всем привет, и добро пожаловать на новую лекцию о полках нашей славной Имперской Гвардии. Сначала небольшой организационный вопрос: в штрафном полку открылось много новых вакансий. Понимаете, о чём я? Всем капитанам поручено провести аттестацию вверенных боевых отделений на предмет преданности Императору. Не хотелось бы прибегать к децимации, но вакансии нужно заполнить, причём побыстрее. Скоро штрафному полку предстоит совместная операция с героями нашей сегодняшней лекции, и мне, как комиссару этого полка, не хочется грустить по этому поводу. Потому что если комиссар Имперской Гвардии грустит, то все вокруг него страдают, причём не всегда заслуженно. Уловили? Вот и славно.
Темой нашей сегодняшней лекции станут невероятно суровые и флегматичные солдаты, которые никогда не отступают со своих позиций, греются путём съедения мороженого, и приносят светлый и добрый коммунизм туда, куда их отправляет Департаменто Муниторум. Знакомьтесь, Вальхалльские Ледяные Воины!
Если Востроянцы являются потомками казаков, существовавших примерно в 800-900М1, то Вальхалльцы больше похожи на коммунистов времён 939М1.
Вальхалла - это мир-рай. Вы удивлены? Ну, возможно она и в текущем состоянии представляет для себя рай для Вальхалльцев, но изначально этот камушек был раем для всех. Огромная культурная планета со множеством способов приятно провести время (как высокоморальных, так и не очень): прекрасные виды, тёплый климат, высокое искусство, прекрасная музыка, шикарные рестораны, ночные клубы, бордели, проститутки, культы поклонения Слаанешу (стоп, что?!). Бытует мнение, что такие миры - это результат древних экспериментов по терраформированию пустынных камушков с помощью технологий ТЭТ, однако никаких записей, способных подтвердить или опровергнуть эту теорию, не сохранилось. Жизнь на мире-рае тихая и размеренная, и даже Имперская десятина с этих миров берётся в гораздо меньшем размере, чем с других миров (например с промышленных). На таких мирах представители Адептус Администратум часто вербуют невероятно талантливых военных аналитиков, медиков, и дипломатов, а вольные торговцы здесь ищут себе в команду опытных переговорщиков, которые помогают вести торговлю на выгодных условиях.
Вот только это не похоже на рай, согласитесь? Хотя культура здесь до сих пор высокая: чихнёшь на улице, а тебе сугроб в ответ "bud' zdorov, tovarisch". Приятно как-никак.
Вот только Вальхалла не успела поучаствовать в культурном обмене с остальным Империумом. В самом конце Эры Раздора, когда Император только решил, что пора объединять человечество, в Вальхаллу попала комета. И попала вполне заслуженно, погибнув в неравном бою с лазерами орбитальной системы обороны. Расколовшись на несколько кусков, комета врезалась в Вальхаллу настолько сильно, что сместила её орбиту, отдалив от светила системы. Но посчитав, что этого будет недостаточно, один из обломков влетел примерной в северный полюс, создав огромное облако пыли, которое закрыло поверхность Вальхаллы от уже и так небольшого количества тепла и света. Вальхалла превратилась из цветущего рая в ледяную пустошь, а немногие выжившие были вынуждены буквально выгрызать пещеры в глубине льдов, чтобы выжить там.
Знаменосец Вальхалльцев в бою, историческая реконструкция. Кстати, товарищи штрафники, подскажите, как правильно: знаменос_ец или знаменос_ка?
И вот так из мира-рая получился обычный цивилизованный мир. Ну, насколько можно быть цивилизованным в подземных городах, когда летом температура поднимается до -50 градусов. Но как будто и этого вальхалльцам было мало: вскоре после обустройства людей в новых условиях жизни к ним на планету завалились орки. Еды на всех не хватало, и вальхалльцам пришлось яростно отбивать одну атаку зеленокожих за другой, постепенно отступая к складам с пищевыми пайками. И тут бойцов осенило: почему бы не использовать машины для бурения льда? Идея оказалась крайне результативной: бур пробивал лёд в самом неожиданном (для орков) месте, врывался в толпу, и сжигал зеленокожих сотнями, повергая выживших грибов в ужас. Потеря родной планеты, борьба за выживание в ледяной пустоши, и последующая атака орков не сломили дух вальхалльцев, не вынудили их сдаться. Даже будучи в меньшинстве, они смогли выдворить орков со своей планеты, после чего присоединились к Империуму Человечества, чтобы карать орков по всей галактике.
На совместных попойках вальхалльцев с Космическими Волками и Востроянскими Первенцами в качестве закуски никогда не бывает солёных грибочков.
Жизнь на Вальхалле суровая, и не прощает ошибок. Подземные поселения Вальхаллы настолько перенаселены, что жизнь на этом шарике считается крайне дешёвой, а для удовлетворения пищевых потребностей в огромных чанах культивируется питательная слизь в зверских количествах. И ведь не своруешь: наказание за любое преступление - смерть. Только поступление на службу в Имперскую Гвардию может даровать спасение от казни, хотя с учётом того, где иногда оказываются солдаты Гвардии, на помилование это не тянет.
Когда попросил денег в долг у двух матёрых востроянцев, после чего проиграл все деньги в казино, и вынужден был сбежать в Имперскую Гвардию, где встретил любвеобильного студента, вспыльчивого слесаря, и каптёра-токсикомана.
Боевая тактика Вальхалльских Ледяных Воинов коммунистически простая: ни шагу назад. Добавьте к этому предпочтение сражаться в больших группах, укрепляя и без того несгибаемый моральный дух, плотный огонь артиллерии, массированные пехотные штурмы, и вы получите... Корпус Смерти Крига? Да, у вальхалльцев и криговцев есть немало общих черт: нерушимая оборона, нежелание отступать с позиций ни при каких обстоятельствах, артиллерия в конце концов. Однако, в отличие от криговцев, вальхалльцы не пытаются за что-то извиниться перед Империумом, они по жизни такие суровые и стойкие парни.
Хорошо, когда людей из разных полков объединяет что-то помимо любви к Императору. Предпочтение осадной войны, например.
Хотя можно дружить и так.
Стойкость при виде превосходящего числом противника, углублённое знание орочьей тактики, а также лютая ненависть к зеленокожим грибам активно используются Департаменто Муниторум, который отправляет вальхалльцев на планеты, подвергшиеся атаке орков. К тому же их присутствие отрезвляюще действует на уже присутствующие силы Гвардии, не позволяя особо малодушным бойцам покидать свои позиции. Хотя это не всегда помогает, ведь штрафной полк сегодня присутствует на лекции в полном составе всех выживших. В атаке вальхалльцы, как уже было сказано, предпочитают артиллерийский обстрел, сопровождаемый пехотным штурмом. В обороне же солдаты этого полка сражаются до последнего: если противник хочет захватить позицию, занятую этими отважными воинами, ему придётся убить каждого вальхалльца, обороняющего это место.
Стандартное снаряжение вальхалльцев рассчитано на холодный климат: шинель, чтобы согреться, и огнемёт, чтобы сообразить костёр из трупа зеленокожего.
Будучи специалистами по выживанию, вальхалльцы в бой тащат на себе всё, что даже в теории может им пригодиться. Если вальхаллец хотя бы немного не подготовлен к погодным условиям, то это плохой вальхаллец, а значит в ближайшем времени мёртвый вальхаллец. В первую очередь необходимы теплоизолированные шинель и шлем (подозрительно похожий на шапку-ушанку). Без такой тёплой одежды на Вальхалле кровь застынет в жилах меньше чем за минуту. Во вторую очередь, конечно же, оружие. Как и у других полков, у вальхалльцев в арсенале имеются лазвинтовки, мельты, и прочие стандартные орудия убийства. Однако эти суровые ребята отдают особое предпочтение огнемётам и мортирам. Так сказать, и в ближнем бою задницу поджечь, и в дальнем чугуниевую болванку на голову уронить.
Что может быть лучше, чем хлебнуть танны после очередной отбитой атаки орков?
Если же рассказывать о славных героях этого полка, то нельзя обойти вниманием известную на весь Империум парочку: комиссар Кайафас Каин, известный своими навыками выкручиваться из любой ситуации, и его помощник, артиллерист Ферик Юрген, известный тем, что... короче, его вы сразу узнаете. Или унюхаете. Внимательные слушатели скажут: но ведь комиссар Каин - не вальхаллец? И будут правы. Кайафас Каин действительно является уроженцем другой планеты (но какой именно - установить невозможно, а сам комиссар об этом не говорит), однако он прошёл большую часть службы бок о бок с Вальхалльскими Ледяными Воинами, из-за чего перенял их привычки, диалект, и пристрастие к танне. Не полюбил он разве что холод. Кайафас Каин известен как миролюбивый и уравновешенный комиссар, предпочитающий быть своим подчинённым добрым другом, а не мрачным надзирателем. Хотя злые языки говорят, что он заботился только о своей безопасности, но это хаоситсткие бредни. Благодаря действиям Каина огромное количество военных кампаний сложилось в пользу Империума. Взять хотя бы операцию на Гравалаксе... Хотя, желающие могут ознакомиться с мемуарами Каина, с них недавно сняли гриф секретности. Его адьютантом и самым верным помощником был вальхаллец Феррик Юрген, бесконечно преданный комиссару воин, сопровождавший его во многих военных кампаниях Империума. Удивительно, что при всей своей верности Юрген умудрялся доставлять неудобства как обычным людям (ввиду своей неопрятности), так и псайкерам (по неизвестным причинам). Тем не менее, зачастую именно благодаря Юргену и его непреодолимому желанию таскать с собой мельту, эта парочка выживала в совершенно безнадёжных ситуациях.
Каин и Юрген отправляются на очередное самоубийственное задание, видео в цвете. Инквизитор Эмберли Вейл почему-то осталась за кадром.
Кайафас Каин, герой Империума, получая любое назначение на фронт (прошу прощения за качество пикта, связь с Террой нынче барахлит).
Да, Юрген убивает врагов либо мельтой, либо запахом.
Запорожское Казачество, Британская Империя, и Коммунистический Интернационал в редкие моменты перемирия друг с другом пьют чаёк.
На этом с Вальхалльскими Ледяными Воинами предлагаю закончить. Все могут быть свободны, и не забывайте: в штрафном полку очень много вакансий!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Наш слегка стёбный ролик про будни помошника комиссара Каина. Всё это снималось во время похода, так что действия по-сути реальные: и снегоступы приходилось чистить, и снег под место для костра копать (несколько кубометров отрыли на пару с комиссаром!), ну а поить Каина горячей танной можно сказать сам Император велел!
На последних кадрах я жесть уже уставший после целого ходового дня (и это был не конец пути!), так что просто реально наслаждаюсь горячим и сладким))
Решили встретить Новый год по-приключенчески в компании комиссара Каина, Юргена и полковника Кастин.
Карпаты, 4 дня/3 ночи, видео снимал урывками в процессе дневных переходов, так что кадры самые что ни на есть жизненные))
Постарался передать атмосферу нашего путешествия❄️🏔️
Сгоняли в косплей-поход по Вахе в Карпаты на НГ, четыре дня/три ночи, всё в косплее. Я был за Юргена - верного помощника комиссара Каина.
Артиллерист Юрген из тех людей, кого раз встретив, трудно забыть (а хотелось бы!). Секрет этого личного воздействия состоит в крайней неряшливости, грязной одежде, коже и волосах - да грязном всём! - впечатляющем псориазе, запахе изо рта, ужасающих звуков сморкания, отхаркивания, кашля и храпа, не говоря уже полном наборе кошмарных звуков при потреблении пищи и питья. И конечно же запах. Нет, не так. ЗАПАХ. Это на самом деле тот случай, когда сначала в комнате захватывает плацдарм запах, а потом уже появляется сам Юрген.
Плюсы у него также есть (и много!), но об этом как-нибудь позже.
На этот поход я милостиво решил приберечь обонятельную часть косплея на потом, но в задачу "изговнять шинель" я погрузился с удовольствием)) Оказалось, что это не так просто! Я носил её дома месяц, вытирал об неё жирные руки, протирал ей стол, проливал на неё кофе, вино и плавленный сыр, капал горчицей и кетчупом, да даже кровью один раз забрызгал! К началу похода она выглядела великолепно (то есть ужасно): люди меня сторонились, не садились рядом со мной и старались разминуться так, чтобы ни в коем случае меня не коснуться.
Я был счастлив. И представьте же себе моё разочарование, когда по приезду домой я обнаружил, что шинель практически чистая! Постоянный снег, морось и влага в течение нескольких дней - и она отстиралась сама собой! Арргх!! Вот что значит качественное сукно! Ладно, квест запущен заново. Плюс сделать мельту. Ну и подсумков стоит добавить.
Также в процессе размышлений как закосплеить жуткий запах))
P.S. Фотограф - я
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!