Yokai - Game Ready
Всем привет, это снова я ! В этот раз я не стал особо заморачиваться с рендером в ue4, тем самым немного сдеграднув.
-
Буду очень рад поддержке - https://www.artstation.com/artwork/o2AVoO
Всем привет, это снова я ! В этот раз я не стал особо заморачиваться с рендером в ue4, тем самым немного сдеграднув.
-
Буду очень рад поддержке - https://www.artstation.com/artwork/o2AVoO
Всем привет.
Решил немного написать о нашей игре – DarkHouse, за день до её релиза.
DarkHouse – игра на выживание в ночной психиатрической клинике в жанре ужасов от первого лица. Загадочный жуткий доктор рвётся за вами по пятам, пытаясь вас убить. Раскройте тайну психиатрической лечебницы, собирая элементы для ритуала, чтобы вернуть адское чудовище обратно в преисподнюю.
Функционалом игры занимался лично я, level дизайном и кат сценами второй разработчик – Дмитрий. Также в нашей небольшой команде ещё несколько человек: музыканты, художник, 3d моделеры, переводчик и человек, работающий с текстами.
Игра разработана на движке Unreal Engine 4. Разработка функционала велась в режиме фуллтайм всего 3 недели.
Локации игры
В качестве локации выступает психиатрическая клиника, находящаяся на реконструкции и близлежащий парк. До прохождения игры клинику покинуть нельзя, но можете попытаться (узнаете, что будет, если далеко отойдёте).
Враги
Главный враг нашего героя - жуткий Доктор, который безустанно патрулирует клинику. Но также нас будут поджидать адские пауки, пришедшие в наш мир вместе с Доктором, а в парке - волки. Убить никого из врагов нельзя и приходится от них только убегать или прятаться в некоторых шкафах.
Для того, чтобы изгнать Доктора обратно в ад нужно найти предметы для проведения ритуала. В свою очередь данные предметы разбросаны по самой клинике и за её пределами (в парке). О данных предметах говорится в личных делах пациентов и их записках.
Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/1827870/DarkHouse/
Заветная кнопочка «Выпуск приложения…» уже активна.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1758600/ATRIA1/?beta=0
Вы - русский колонист и уже смирились с вероятной смертью на неизведанной планете. Но ощутить безжалостность космоса, своего тяжелого прошлого и неведомых мистических сил, придётся уже на корабле, который скрывает нечто похуже смерти.
Жанр: триллер с элементами SCi-FI
Разработчик: Charge game studio
Дата выхода: ранний доступ ноябрь 2021
Официальная страница в вк: https://vk.com/charge_studio
Он подрос.
Мы на всех парах движемся к игровому демо. В основном мы сейчас заняты проработкой кодовой архитектуры и прототипированием разных важных игровых механик.
В прошлом посте мы получили много комментариев о новой внешности Милиционера. Из них мы подчерпнули много полезных мыслей. Разработка игры - итеративный процесс и мы много раз будем дорабатывать и улучшать каждый ее аспект, в том числе и облик Милиционера.
(Селфи из закрытых архивов #нефинальныйвизуал)
Для чего мы изначально все это затеяли? В первую очередь мы стараемся поднять общее качество визуальной составляющей игры. И поэтому мы не могли оставить старую модельку Милиционера.
Сейчас для его создания мы используем очень крутую и прорывную технологию MetaHuman, чтобы получить самый качественный результат из доступных для нас вариантов. Но в любом решении есть свои нюансы и при переходе к более реалистичному виду появились неожиданные проблемы.
Мы поняли, что делая Милиционера более живым и эмоциональным, мы делаем его более человечным и менее жутким. В дальнейших итерациях мы планируем вернуть ощущение похожее тому, которое цепляло в первом трейлере, но в новой, более качественной обертке.
Так почему реализм? Он должен подчеркивать сюрреалистичность Милиционера, чтобы на реальном фоне Великан казался максимально неестественным, создавая эффект "Зловещей долины".
Также в данный момент мы ищем вид окрестностей города, как они будут устроены и как будут ощущаться. Один из концептов - окрестности города возле Его ног:
Визуализация городских окраин и попытка совершить побег на поезде ночью:
Также мы хотим поделиться с вами нашим прогрессом в жизни горожан, от идеи и концепт-арта до того, как они выглядят в игре. Мы хотели, чтобы улицы города казались призрачными, но все же населенными. Поэтому мы решили сделать так, чтобы люди появлялись в окнах. Город закрыт от внешнего мира, но постоянно за вами шпионит. Город постоянно наблюдает. Если вы рассердите их, они будут угрожать вам полицией. Но помните, они ненавидят вас так же сильно, как и гиганта.
(Концепт-арт)
Так например мы работаем над тем, чтобы персонажи могли перемещаться внутри своих домов и следить за игроком.
Как это выглядит в игре в данный момент (#нефинальныйвизуал):
Данный синематик я делал для теста и давно, тем не менее хочу поделится им здесь.
Часа 2 ушло на сам синематик. Здесь полный реал-тайм (на RTX 2080, 1920x1080).
Сделан на UE4, без рейтресинга и всякого такого. По сути вообще стандартные настройки, без изощрений. Постпроцесс само собой подкручен в плане цвета. На многих материалах заведомо перекручен Rougness для больше блеска от "мокрой" погоды и молний (тупо динамический мерцающий свет + BLOOM с перекрученным порогом + материал с Emissive неравномерной картой- отлично воссоздают вспышки молний).
Звучит умно - на деле ничего такого. Но работает.
Делал это попутно для того, чтобы понять как работать с outdoor такого плана и какая нагрузка в стандартном и VR режиме на разном рендере.
(забегая вперед-назад : в нашем VR мире "Vr Expo World" пришлось сильно оптимизировать именно открытое пространство с ландшафтом такого же плана.. и деревьями под VR с учетом Forward Render - учитывайте что работая с этим типом рендера у вас всякие материалы травы и т.п. с альфой пойдут по жопе. Придется брать напильник.)
В этом синематике не использвоался Movie Queue. Соответственно вывод шел через обычный Sequencer. Movie Queue на новых версиях очень понравился, и там настройки сглаживания и отключение LOD и прочего просто галочками очень удобны. Настройки AA вообще решают там многое - поэтому если вы тоже как и я , не так давно начали возиться с синематиками в UE 4/5, то Movie Queue в массы)
Здесь же пришлось рендерить по старинке и в AE уже "Гладить" картинку.
Модельки со стандартных паков.
Кому интересно - выкладываю подобное в инсту (ссылка в профиле).
Буду рад познакомиться с людьми из сфер медиа продакшена,CG, Gamedev =)
Разговор с Егором Томским - руководителем Watt Studio, которая создавала превизы для отечественных фильмов ("Вторжение", "Девятаев") в Unreal Engine, занималась захватом движений, а теперь делает мультиплатформенную игру в жанре adventure. О полученном опыте, трудностях перехода и многом другом в интервью.
Тайминг:
00:00 – интро
01:00 – удаленка
02:26 – с чего начинал
03:47 – первый заказ для казино
04:50 - Bazelevs
06:40 – Метро
09:00 – Да студио
11:30 – Вторжение
13:00 – про превизы
16:30 – эволюция превизуализации
21:56 – Девятаев
23:15 – если ничего не вошло
25:00 – опять Вторжение
28:11 – про ФСБ
29:43 – мокап
32:50 – virtual production
33:43 – основной бизнес
36:10 – про игровую индустрию
38:26 – источники финансирования
40:45 – маркетплейсы
42:20 – NFT
43:18 – почему игры
47:00 – размер команды
47:30 – реакция команды
49:20 – идея игры
52:00 – разработка персонажа
56:30 – веришь в успех?
57:50 – про гейм-дизайн
01:01:50 – а если неудача
01:05:00 – бюджет
01:07:20 – вспоминаем Кэмерона и Фавро
01:10:12 – оптимизация и ассеты
01:13:00 – предостережение самого себя
01:15:36 – прогнозируем будущее
01:22:14 – фильмы и игры
01:27:10 - прощание
Вышла моя новая игра в Steam. Делал игру на движке Unreal Engine 4. Это заняло у меня 4 месяца. Только недавно нажал на кнопку Опубликовать. Игра про детектива, который расследует убийство.
Блу - альтер эго, и мы собираемся построить наш уголок метавселенной в стиле DIY - и все это происходит на нашем космическом корабле под названием Ксанаду.
Шоу будет посвящено созданию забавных сюжетных эликсиров с использованием движка Unreal и различных технологий захвата движения.
В феерии захвата движения в реальном времени Блу (альтер эго) дебютирует в своем диком межгалактическом видеоблоге и обнаруживает всемогущего эла Энджи, катализатора создания его виртуальной Империи в метавселенной!