Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
KPodzemelev
KPodzemelev
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой собственный клон популярной игры #8⁠⁠

Все привет.
Я продолжаю делиться успехами своего самообразовательного процесса по разработке клона игры MagicSurvival.
Теперь у игры появилось настоящее рабочее название: Portal leap survival

В пршлом посте мне сделали ряд замечаний о интерфейсе моей игры. Некрасиво, непонятно, не видно... я постарался внести правки в соответствии с замечаниями.

Я сделал более схематичные иконки, что бы они не сильно выбивались по стилю из LowPoly игры. Добавил купленные рамки. Блок статистики по текущим параметрам навыка вынес на выезжающее меню. Если игрок встанет перед диллемой какое улучшение ему стоит взять, то сможет нажать на кнопку информации и увидеть текущие параметры спела.

Однако пока так и не придумал что мне сделать с описанием улучшений спосбностей. Возможно, что всё же оставлю в текущем виде, но удобство навернео ещё нужно протестить.

Мой собственный клон популярной игры #8 Инди игра, Gamedev, Разработка, Unreal Engine 4, Midjourney, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #8 Инди игра, Gamedev, Разработка, Unreal Engine 4, Midjourney, Длиннопост
Мой собственный клон популярной игры #8 Инди игра, Gamedev, Разработка, Unreal Engine 4, Midjourney, Длиннопост

Визуализацию отката навыка рывок, я перенёс с отдельной иконки возле линии опыта и поместил над хипами игрока, что бы отрывать глаз от центра экрана было не обязательно, что бы понять сколько времени осталось до следующего применения этой способности.

Мой собственный клон популярной игры #8 Инди игра, Gamedev, Разработка, Unreal Engine 4, Midjourney, Длиннопост

Так же в очередной раз пере балансировал карты. Теперь все типы противников будут появляться начиная с первой же локации. Ранее я вводил их по одному с каждым новым порталом, но проходить по 10-15 минут порталы, которые только и делают что добавляют новый тип противников, не привнося ничего нового в геймплей, мне показалось слишком скучно, и я решил сконцентрироваться больше на опциональных правилах для каждой арены.

На текущий момент есть несколько видов арен.
- Базовая карта
- Базовая карта с добавлением леса (препятствия заставляют двигаться иначе)
- Тёмный уровень, где освещена только небольшая зона перед взглядом игрока
- Тёмный уровень, где по карте разбросаны безопасные зоны которые освещены, и за пределами которых игрок получает периодический урон.
- Тёмный уровень где есть только одна освещённая зона и она находится в постоянном движении, миссия на сопровождения своего рода;
- Карты с ледяным покровом, где большая часть арены покрыта льдом перемещение по которому осложнено проскальзыванием;
- Карта болото, где большая часть арены это область в которой игрок получает периодический урон и двигается медленнее;
- Арена лабиринт с большим количеством препятствий уменьшающая эффективность направленных способностей.

Конечно от уровня к уровню постепенно появляются более толстые враги, а специальные монстры получают усиленные вариации.

К сожалению, оценить весёлость игры пока трудно, необходимо провести очередной раунд тестирования, а ещё впереди добавление разнообразных моделек противников. Всё же стандартный моб с шаром вместо головы, это конечно... скучно.

Что бы рост силы игрока был более заметным решил, добавить цифры вылетающего урона при поражении противников. Но опять же после нескольких часов тестов оно уже перестало бросаться в глаза и не понятно насколько информативно. Придётся мучить друзей что бы они попробовали сыграть и дали внеочередную оценку проекту.


Решил обернуться назад и оценить, насколько изменился геймплей за те 200 часов что я потратил на работу и запилил по этому поводу "тикток". Не знаю как интегрировать его в пост, по этому просто оставлю ссылку:

https://vk.com/clip-213932674_456239030

Проект делается под PC на UE4 без использования С++, только на Blueprints.
Группа в ВК: https://vk.com/public213932674

Показать полностью 4
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Unreal Engine 4 Midjourney Длиннопост
0
11
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Zombie Shooter на Unreal Engine 5

[16] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Health Component. Part 1⁠⁠

В данном видео начнем работу над Health Component, а также добавим виджет для отображения здоровья персонажа.

GitHub - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter

[моё] Gamedev Разработка Unreal Engine Unreal Engine 4 YouTube Unreal Engine 5 Инди игра Шутер Видео
0
19
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[3] Turn Based RPG | Пошаговая RPG | Unreal Engine 5 | C++ | Управление камерой c помощью мыши(V2)⁠⁠

В данном видео рассмотрим, как можно перемещать камеру с помощью мыши.(Немного измененная версия прошлого видео)

Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/TurnBasedStrategy

[моё] Unreal Engine Unreal Engine 5 Unreal Engine 4 Инди игра Gamedev Разработка C++ Видео YouTube
5
20
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[2] Turn Based RPG | Пошаговая RPG | Unreal Engine 5 | C++ | Управление камерой c помощью мыши⁠⁠

В данном видео рассмотрим, как можно перемещать камеру с помощью мыши.


Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/TurnBasedStrategy

[моё] Unreal Engine Unreal Engine 4 Разработка Gamedev YouTube Unreal Engine 5 Пошаговая стратегия C++ Видео
0
DELETED
2 года назад
Лига Геймеров

ТОП 12 САМЫХ ОЖИДАЕМЫХ MMORPG ИГР 2023 ГОДА⁠⁠

📌 Игры в этом списке 📌 + Временные метки ⏰


00:00:00 - Intro

00:00:10 - Hytale

00:02:07 - Soulframe

00:05:05 - Avatar: Reckoning

00:06:02 - Mad World - Age of Darkness

00:07:05 - Corepunk

00:09:56 - Lineage W

00:11:38 - Bitcraft

00:12:56 - Throne and Liberty

00:15:55 - Ashes of Creation

00:18:07 - Palia

00:19:49 - Blue Protocol

00:21:44 - TRAHA Global (Запущен).


Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮

Показать полностью
Трейлер YouTube Новинки Видеоигра Советую посмотреть Шутер Steam Инди игра Онлайн-игры MMORPG Unity Unreal Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Инди Разработка RPG Квест Видео Компьютерные игры
6
21
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Zombie Shooter на Unreal Engine 5

[15] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Работа над ошибками⁠⁠

В данном исправим несколько ошибок.

GitHub - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter

[моё] YouTube Gamedev Unreal Engine 4 Разработка Unreal Engine Unreal Engine 5 Инди игра Видео
2
12
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Zombie Shooter на Unreal Engine 5

[14] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Перезарядка оружия. Reload Weapon⁠⁠

В данном видео разберем как можно сделать перезарядку оружия

GitHub - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter

[моё] Unreal Engine Unreal Engine 4 Разработка YouTube Gamedev Unreal Engine 5 Шутер Видео
1
23
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Изменение переменной в другом блюпринте Unreal Engine 5⁠⁠

Всем привет. Видео по просьбе подписчика.

Если вам нужна подобная помощь, то вы всегда можете попросить. Постараюсь помочь.


В данном видео рассмотрим, как можно изменить значение переменной из одного Blueprint в другом.

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 4 YouTube Unreal Engine 5 Видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии