Rainbow Six Siedge
Крч купил радугу у юплея (не в стиме) скачал юпик, но игры в библиотеке нет. Рантше покупал стартовое издание в стиме, его удалил, радугу купил на чистый акк юплея, помогите. Где моя игра?
Крч купил радугу у юплея (не в стиме) скачал юпик, но игры в библиотеке нет. Рантше покупал стартовое издание в стиме, его удалил, радугу купил на чистый акк юплея, помогите. Где моя игра?
Официальный показ новой операции для игры состоится лишь завтра, но ролики на которых показан геймплей за новых оперативников, а также новая карта попали в сеть уже сегодня раньше положенного времени.Вот некоторые из них.
2 миллиарда долларов годовой прибыли, 32 студии в 30 странах мира, почти 14 тысяч сотрудников, культовые франшизы: Splinter Cell, Prince of Persia, Assassin's Creed и Far Cry. Всё это Ubisoft – одна из крупнейших игровых компаний, о которой сейчас не знают только совершенно не заинтересованные в играх люди.
32 года назад всего этого не было, и пятерым братьям из французского захолустья ещё предстояло превратить свой подпольный бизнес по перепродаже игр в легендарную Ubisoft.
История Ubisoft началась в первой половине 80-х в небольшом городке Карантуар провинции Бретань на северо-западе Франции. Тогда пятеро братьев Гиймо – Ив, Клод, Мишель, Жерар и Кристиан решили немного расширить охват деятельности своего семейного бизнеса на нечто более технологичное, чем сельскохозяйственные товары. Незадолго до этого Мишель побывал в Англии, где заметил, что видеоигры там стоят дешевле, чем на родине. Guillemot International – так называлась первая компания братьев Гиймо, которая, по-сути, занималась лишь перепродажей видеоигр для платформ Amstrad и Atari.
Братья Гиймо
В 1986 году Ив Гиймо закончил учёбу в Сан-Франциско и вернулся во Францию с более смелыми намерениями относительно видеоигрового бизнеса. Тогда-то и была основана компания Ubisoft, которая уже не занималась серой перепродажей, а работала как официальный дистрибьютер игр Electronic Arts, Sierra и LucasArts15 – гигантов игровой индустрии тех лет.
В провинции Бретань многие очень гордятся своими знаменитыми земляками и расшифровывают префикс "UBI" как Union of the Independent Bretons (Союз Независимых Бретонцев). В 2014 году Ив Гиймо рассказал, что никакого глубинного смысла в названии компании нет, а префикс "UBI" придумал его брат Жерар просто потому, что он прикольно звучит.
Эволюция логотипа Ubisoft
В том же 1986 году компания начинает собирать творческую команду для разработки собственных игр. В первый состав разработчиков Юбисофт вошли: графический дизайнер Патрик Даэр, сценарист Александр Бонан, музыкант Филипп Маркизет и программист Янник Кадин, который на тот момент ещё учился в школе (спустя три месяца с начала разработки ему пришлось бросить учёбу).
Zombi
Спустя полгода Ubisoft получают Zombi – свою первую собственную видеоигру. Это была point-and-click адвенчура, вдохновлённая фильмами Джорджа Ромеро – родоначальника фильмов о зомби, так что сюжетная фабула игры не далеко ушла от классики зомби-кинематографа. Четверо выживших после зомбиапокалипсиса ищут топливо для спасательного вертолёта и проникают в заполненный ходячими мертвецами супермаркет.
Первая версия Zombi писалась на ассемблере для компьютеров CPC Amstrad (британские 8-разрядные компьютеры), помещалась на одной стороне дискеты, имела разрешение 320 × 200 пикселей и располагала всего четырьмя цветами, благодаря чему не сильно нагружала систему и работала очень шустро.
Zombi под CPC Amstrad
Дебют молодой студии получился крайне успешным – игру расхвалили как критики так и обычные игроки. Особенно рецензенты отмечали визуальную составляющую, быстродействие, возможность сохранения прогресса и разнообразие игровых возможностей. Годом позже журнал Amstar даже включил Zombi в список лучших игр на Amstrad CPC. И в самом деле, геймплей первой игры Ubisoft, представляющий из себя смесь приключения, квеста и головоломки, оказался довольно инновационным для своего времени, и в последствии являлся референсом для таких культовых проектов как: Monkey Island, B.A.T. и Myst.
Рецензия на Zombi в французском журнале Tilt. Высший бал по геймплею, графике и анимации
Успех игры на Amstrad CPC сподвиг Ubisoft на адаптацию Zombi для других, более конкурентоспособных платформ, таких как Commodore 64, ZX Spectrum, Microsoft DOS, а также на более мощные 16-разрядные машины Amiga и Atari. Версии для Amiga и Atari вышли в цвете и с возможностью взаимодействия с игровыми объектами при помощи мыши. Кроме того, был переработан интерфейс и улучшен звук.
Геймплей Zombi на Atari
Конец начала
Грамотная политика Ubisoft в отношении платформ, как и достойное качество первого проекта быстро принесли свои финансовые плоды. В конце 1988 года компания уже прогнозировала 10 миллионов годовой прибыли, а под офис был арендован замок XIX века, где Ubisoft созывают большую пресс-конференцию и представляют журналистам сразу несколько своих будущих проектов: Iron Lord, Puffy's Saga, Skateball, Night Hunter, Final Command и B.A.T.
Игры Ubisoft Montreal
После релиза Iron Lord, которая расходится тиражом в 100 тысяч экземпляров (что очень недурно для мелкой игровой студии конца восьмидесятых) дела у Ubisoft продолжают идти в гору. В 1992 компания открывает студию Ubisoft Paris в Монтрее и выходит за пределы Франции с Ubisoft Bucharest в Румынии и Ubisoft Shanghai в Китае. Ещё в течение нескольких лет филиалы появляются в Великобритании, Германии, США, Японии, Италии и Австралии, пока в 1997 году не открывается Ubisoft Montreal, в стенах которой и родились такие грандиозные игровые серии как: Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia и Assassin's Creed. Но это, как вы понимаете, уже совсем другая история.
Другие экскурсы в историю игровой индустрии:
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Вот и подоспели тизеры, в которых нас кратко знакомят с оперативниками из марокканского спецподразделения GIGR.
Защитник Kaid. Его гаджет при контакте с укреплённым люком, способен подавать на этот люк электрический ток, тем самым обезопасив его от штурмующей команды, на какое то время.
Атакующий оперативник Nomad. Судя по видео, её гаджет способен создавать ударную волну, отбрасывающую всех в радиусе её действия, но пока не понятно каким образом она создаётся и наносит ли урон или же просто выводит врага из строя на какое то время. Также похоже она вооружена модернизированной штурмовой винтовкой АК-серии.
Больше информации о новой операции станет известно уже на этих выходных,17 и 18 ноября, во время трансляции финальных игр профессиональной лиги.