Трейлер и геймплей Assassin's Creed Odyssey
Трейлер
Геймплей
Трейлер
Геймплей
Видео для тех кому лень читать
И текстовая версия, если кому по какой-то причине лень смотреть.
Всё так хорошо начиналось, пока не пришёл Ким Чен Ын
К моему удивлению Far Cry 5 получила немало лестных отзывов от игровой прессы. Во вселенский заговор маркетологов и «игрожура», верится с трудом. Да и продажи не говорят об этом, кроме того она успела стать самой продаваемой в серии. Но всё же на мой взгляд игра оказалась крайне неоднозначной, нелепой, со странными нововведениями, и я постараюсь объяснить, что же с этой игрой не так. На этот раз Ubisoft поступили довольно неожиданно, они переместили место действия в приземленную и знакомую большинству игрокам Америку. Решение оказалось весьма любопытным, тизеры и трейлеры были очень атмосферными, складывалось ощущение, что это будет нечто похожее на тру детектив, короткометражка вовсе развеяла мои последние сомнения. Но, увы, на деле всё не так радужно, как хотелось бы
Красиво – то как, пойду посплю.
На этот раз мы играем за помощника шерифа. Начинается всё с того что протагонист, вместе с еще 4 полицейскими летят арестовывать религиозного фанатика Иосифа Сида, лидера секты «Врата Эдема». Конечно же, по классике жанра ничего путного из этой гениальной затеи не выходит, и арест терпит фиаско, протагонист в попытке сбежать от последователей «Фейса», попадает в аварию и по канонам фар край вас спасает какой-то мужик, объясняет вам как тут обстоят дела и выпускает в свободный мир на все 4 стороны
Иосиф Сид – сначала казалось, что этот стрёмный мужик сможет переплюнуть своей харизмой Вааса. Но единственное что этот персонаж вызывает – зевоту.
И тут перед игроком предстаёт еще один красивый и детально проработанный открытый мир юбисофт. Эти ребята в очередной раз создали обширный, и пестрящий мелочами открытый мир. Им удачно удалось передать атмосферу американской глубинки, все эти фермы, ранчо, придорожные кафе. Выглядит всё очень аутентично. Так же, не малое внимание было уделено звуку, и игре почти всё звучит как надо.
C выбором сеттинга Ubisoft не прогадали.
Приключения атеиста в стране возможностей.
В игровом мире постоянно что-то происходит, этот мир не выглядит безжизненным. Но, временами в игре творится настоящая вакханалия. Вот едите вы на машине куда-то, а по пути встречается патруль сектантов, убиваем и едем дальше, «опять двадцать пять ещё подъехали» и вот пока вы разбираетесь с одним патрулём, к перепалке могут присоединиться другие черти, которые проезжали мимо, и вам повезет если этот несогласованный митинг не будут разгонять вертолётом или не дай бог самолётом. Т.е. относительно спокойно доехать из точки А в точку Б у вас не выйдет! И со временем это надоедает. Сектантов порой чересчур много, они везде, пока вы не прикончите главного в регионе. А враги тут не самые тупые как можно было подумать не поиграв.
Чтобы остановить этот «крестовый поход» для начала нужно избавиться от братьев и сводной сестры Иосифа, каждый из которых взял на себя бремя правления одним из 3 регионов. Для этого нужно в каждом районе выполнять задания, уничтожать поставки с наркотой, освобождать гражданских, захватывать аванпосты до тех пор, пока не заполниться шкала, и в любой момент не начнётся сюжетная миссия, причём вы не решаете, когда начинать задание, вас буквально выдирают из свободной игры попаданием внезапной «стрелы в колено».
Побочных заданий и активностей здесь хватает с головой, получаете вы их в основном от случайно встреченных людей. Но сами квесты часто сводятся к банальному: сбить 5 вертолётов, собрать «100500» покемонов, и прочее собирательство. Задания же, здесь выдаются очень странно и не интуитивно, обычно сюжетный квест строго следует истории, а побочные или как-то связаны, или вообще не имеют связи с основным квестом, и по сути является филлером. Тут же, сюжетными помечаются и побочные, и квесты напарников, а дополнительными отмечаются как хорошо поставленные квесты, так и однотипные задания.
Так же изменения коснулись и системы прокачки. То, что Ubisoft попытались привнести в ролевую систему что-то новое, это конечно же похвально. Но то что они сделали, это мягко говоря та еще срань. В общем, чтобы получить очко прокачки нужно получать достижения. Убей 10 человек из пистолета, взорви 5 машин, и получи одно очко прокачки, когда навыки стоят по 7-8 очков. Навыки здесь абсолютно бестолковые, например, вингсьют, почему это теперь навык? Откуда он берется? Неужели нельзя было сделать так что бы игрок получал его через побочные задания? Или навык приобретать большего вооружения в магазинах, то же самое кстати творится и в Assassin’s Creed Истоки, только там это хотя бы можно объяснить прокачкой анимуса.
Крюк-кошка, парашют, вингсьют просто есть. Как и откуда? Об этом история умалчивает
Полезных навыков здесь не так много, как хотелось бы. Вот вспомним Far Cry 4, там на полном ходу можно было эффектно перелезть в другую машину, но не смотря на то что far cry 5 довольно безбашенная игра, почему-то в борьбе с сектантами уже нельзя использовать этот финт ушами, где как раз такой трюк - был бы к месту.
Вот со стрельбой в игре всё в порядке, воевать как в открытую, так и скрытно по-прежнему интересно, оружия не так много, но его достаточно. Кстати, кроме огнестрела, в игре есть ближний бой, который перекочевал из Far cry Primal. От чего игра по мне так только выигрывает.
Молчание – знак согласия. Или нет?
А вот что в этой игре удалось хуже всего - так это нарратив. На сюжет здесь положили огромный болт. В первую очередь меня разочаровал тот факт, что главный герой это обезличенненный кусок говна. Зато теперь у нас есть редактор персонажей! Да, это определенно то чего нам так долго не хватало.
В том же far cry 3, протагонист запоминался, это был прописанный персонаж, у него была чёткая цель, и постепенно он даже понимал, что творит, и как он меняется. По поводу всего что происходило в игре он всегда вставлял свои 5 копеек, а все его переживания и ругань смотрелись естественно. Здесь же, на протяжении всего прохождения нам приходиться слушать унылые монологи. Персонажи, общаясь с вами, больше напоминают душевнобольных идиотов, разговаривающих сами с собой. После Wolfenstein 2, Dishonored 2 и даже Fallout 4, в 2018 году наблюдать такое просто убогое зрелище.
Но, зато теперь мы можем покупать одежду. Вот только с чего это, мне тратить игровые, или даже настоящие деньги на внешний вид героя, если своего персонажа я не могу увидеть со стороны?
Это то, в чём мы точно не нуждались.
Лучший кооператив 2018(нет)
С кооперативом здесь творится не менее странная херня, хост приглашающий напарника здесь главный, второй игрок попросту является рабом. В процессе игры ему засчитывается только выполнение некоторых дополнительных заданий и заработок денег, прокачиваться, т.е. получать достижения он может, но частично, потому что некоторые навыки открываются только после прохождения сюжетных миссий, а они вашему другу засчитываться не будут, так же не будут засчитываться и некоторых испытания. И ваш напарник будет просто на вас бесплатно батрачить. И не понятно почему нельзя было сделать так, чтобы оба игрока были равными? Какая разница если главный герой, и так обезличен.
Сюжет? Нет, не слышали.
С самого начала, игра не в ладах с логикой, какого хрена в оккупированную сектантами территорию отправляют всего 1 вертолёт? Неужели никому не было известно, что творилось в этом округе? Ведь в короткометражке нам ясно дали понять, как блогеры сняли и выложили в сеть то что, там происходило, даже игра начинается с интервью.
Никто из антагонистов: ни местный Мак-Грегор, ни его приспешники не отличаются харизмой или обаянием. Вера - клишированная обижака, которую все чморили, один батька Иосиф ее понял, и дал ей какую-то цель. Вся ветка Веры сплошной бредовый сюрреализм. Эта наркоманка постоянно несёт несвязную упоротую чушь. При прохождении казалось, что здания с верой существуют обособленно друг от друга, вот вы резвитесь на свободе, а вот вы уже угашенный, слушаете бесконечно унылые рассказы о том какой же Иосиф молодец. А вот вы уже и до веры добрались, и в попытках ее завалить уворачиваетесь от фаерболов.
На фоне Веры, главный герой-запоминающаяся личность
Да и в целом сюжетные линии вообще не связаны между собой. После убийства Веры остальные братцы ни слова не выронят по этому поводу, только Иосиф каким-то боком на чёрном фоне, после каждого устранения одного из членов этой чокнутой семейки не понятно кому рассказывает историю своей жизни с соплями на носу.
Уровню драматичности в этой сцене могут позавидовать даже индийские сериалы.
Яков, один из братьев Иосифа, тоже отличился нудными диалогами, и самими дебильными миссиями.
Но знаете, что самое забавное? Если бы миссии в игре были последовательны, то это бы ей сыграло только на руку. Все 4 раза, когда вы теряете контроль, и Яков вас берет в плен вы под гипнозом репатативно зачищаете одну и ту же карту, раз за разом, враги на одном и том же месте, с одним и тем же оружием.
Только больной с развитой деменцией мозга мог это придумать. Но, если бы эта миссия, начиналась где-нибудь в начале, и не повторялась по 4 раза за игру, то можно было бы логично обосновать, почему главный герой — это непобедимая машина для убийств. Это возможно звучит надуманно, но это по крайней мере не было бы так глупо, как в игре.
С диалогами тоже беда - они бессмысленные, до жути нудные и чрезвычайно тупые. Антагонисты постоянно вам будут втирать о том, что нужно покаяться в грехах, мол что главный герой тщеславен, и всё это он делает ради славы, и на самом деле они никому не желают зла.
Ну, вот кроме этих ребят.
Поезд сделал бум.
Но сильнее всего в память впечаталась концовка, эту ахинею я никогда не забуду. Когда мы добираемся уже наконец до этого спасителя пояснить за базар, выясняется, что он вот взял и разом схватил, одурманил и настроил всех дружков против нашего «муму». Поставив игрока перед выбором забрать своих напарников и уйти или сражаться, в первом случае вы уезжаете с кем прилетели в начале, и после чего герой под гипнозом просто завалит своих друзей. Нам этого не показывают, но это очевидно.
Но тогда возникает резонный вопрос зачем? Как можно сдавать заднюю, когда вы уже прошли такой путь, превратили в фарш всех сектантов. Это лишено всякого смысла. Во втором случае, придётся сражаться со всеми своими дружками. Вам нужно каждого из них сначала расстрелять, а потом поднять. Это невероятно тупая реализация боссфайта.
И вот побеждаете вы этого нехристя, но он правда всё втирает эту свою пророческую дичь. И тут внезапно взрывается ядерный бомба. И в голове только одна мысль – какого…?
Я всё никак не могу понять, зачем? Зачем мы так долго боролись, чтобы в конце просто всё расхерачило ядерным взрывом!?
Выходит, эти психи были правы? Вот что сценаристы этим хотели сказать? что игрок лох, и впустую потратил деньги? Что жизнь бессмысленна, как и сама игра? Во время прохождения, можно услышать, что мир на гране 3 мировой. Но от этого не становится спокойней. Игра по-прежнему заканчивается ядерным, мать его, взрывом!
Дальше ввиду очевидных обстоятельств, арест терпит очередное фиаско, помощник оказывается в бункере вместе с Иосифом, где тот втирает вам, как им будет весело, и как они возродят цивилизацию. То есть вы понимаете, да? игрок не побеждает этого нелюдя, он остаётся жив! Это игра где вы в любой из концовок остаётесь у разбитого корыта.
Единственное разумное объяснение происходящему – к этому точно приложил руку Сарик Андреасян
Но есть еще одна альтернативная концовка, пасхальная, где помощник в самом начале игры не арестовывает Иосифа и вместе с остальными уходит. Эта концовка является самой логичной, и правильной. В которой вы правда всё равно остаётесь в дураках.
Чтобы ее вызвать нужно не нажимать кнопку для ареста, а полторы минуты ждать. Да, в far cry 4 тоже есть пасхальная концовка, и нужно ждать вообще 15 минут, но там вам сказали ждать вы ждёте, всё логично, а здесь вы якобы не решаетесь на арест. Почему было нельзя сделать как в конце с простым нажатием кнопки, не понятно.
***
Это очевидно не самая худшая игра, это не Mass Effect Andromeda и не Mafia 3, хотя разработчики позаимствовали оттуда систему прогрессии, не понятно только с чего они взяли что хорошая идея. Far cry 5 всю игру пытается казаться умнее чем она есть.
Можно конечно возразить что в Far cry никогда не было нормального нарратива, да и вообще зачем в играх сюжет. Но вот только разница между не таким уж отличным Far Cry 3 и Far Cry 5 в том, что всё-таки в третьей части был интересный и адекватный сюжет. А в Far Cry 5 «поезд сделал бум».
Пришло время поковырять штыком в пупке у чёртовых чарли и освободить Вьетнам от террора Вьетконга! Джунгли, толпы узкоглазых, калаши, пленные американцы... Ubisoft уже давно ходит вокруг этой темы, и наконец-то мы можем видеть окончательно сформировавшееся чудо мысли!
Компания Ubisoft объявила, что пятого июня выйдет первое сюжетное дополнение для Far Cry 5 — «Тёмное время». В нём игрокам предстоит взять под контроль Венделла Редлера, который должен спасти своих друзей и сбежать из охваченного войной Вьетнама.
31 мая пользователь Tвиттера под ником ShadowBlood287 спросил у официального аккаунта Far Cry, не собираются ли разработчики добавить в шутер меч в качестве холодного оружия.
"Будет ли когда-либо возможность получить меч в качестве оружия ближнего боя?"
Реакция Ubisoft оказалась неожиданной. Сразу 12 верифицированных аккаунтов компании вступили в дискуссию.
Завершил тред основной аккаунт Ubisoft, опоздавший на вечеринку.
В начале июня выходит новая операция “Para Bellum”, а уже во вторник, 22 мая, вы сможете опробовать её на тестовых серверах игры.Пусть этот сезон и не может похвастаться введением специального ивента, как это было с введением “Outbreak” в текущей операции “Chimera”, но в нём всё равно много всего интересного. Помимо двух новых оперативников и карты, разработчики с этим обновлением введут в игру:
- новый гаджет для защиты,
- немного видоизменённую процедуру обезвреживания деактиватора,
- систему “Выбор/запрет” (пока только для пользовательских игр).
- переработанную карту “Клуб”.
- обновлённый интерфейс для игры.
- бафф оперативника Echo.
- изменения в скорости передвижения оперативников.
- элитную форму на оперативника Thatcher.
а также много и других всевозможных улучшений и исправлений.
Новая карта “Вилла”.
Данная вилла принадлежит отъявленным контрабандистам – «семье» Винчигерра. Это шикарно обставленное здание служило им убежищем. Но прознав про проведение операции “Para Bellum” они в спешке покинули его.
Новый оперативник Alibi.
Ария де Лука, также известная под позывным Alibi.Она родилась в Триполи и в возрасте трех лет иммигрировала из Ливии в Италию, вместе с родителями. Пользоваться оружием она научилась во время тренировок на стрельбище, а уже в 18 лет приняла участие в европейских соревнованиях и выиграла две золотые медали, таким образом она привлекла внимание вербовщика из корпуса карабинеров, который и предложил девушке пойти на службу в полицию. Благодаря высокому профессионализму девушка быстро начала подниматься по карьерной лестнице, что в итоге и послужило поводом для принятия её в ряды спецподразделения G.I.S.
Имеет в своём распоряжении 3 голограммы, под названием "Prisma", которые призваны дезориентировать врага и заставить его выдать своё местоположение, ведь выстреливший в голограмму враг, сразу же раскроет свою позицию.Может использовать их сразу со старта раунда, а пометка врага работает схоже с тем, как происходит отметка врага,когда вы играете за оперативника Jackal, то есть у врага на экране появляется индикатор, что он обнаружен и этот индикатор имеет 5 стадий, при старте каждой из них происходит обновление информации о местоположении врага. "Призмы" на некоторое время отключаются ЭМИ гранатами оперативника Thatcher, уничтожаются дронами Twitch, нейтрализуются, если стрелять в самую нижнюю их часть, где находятся все главные компоненты, которые обеспечивают их работу, а отличить голограмму от настоящей Alibi проще простого, если вы играете за оперативника Glaz, ведь в его тепловизионный прицел её прекрасно видно и никакие голограммы не собьют вас с толку.
В качестве основного оружия ей доступен пистолет-пулемёт MX4 и дробовик ACS-12 Вспомогательный слот занимает револьвер-дробовик Bailiff 410 и обычный револьвер, название которого пока неизвестно. Из дополнительных устройств на выбор доступны: пробивные гранаты и щит. Характеристики скорости и брони: имеет 3 скорости и 1 показатель брони.
Новый оперативник Maestro.
Адриано Мартелло – Maestro. Самый старший из восьми братьев и сестёр. Вырос в Риме, но обучался в военной академии в Модене. Служил разведчиков в 1-м парашютном полку, также известном под названием “Тускания”. После крайне успешной службы в полку, его призвали в G.I.S.
Главным его гаджетом являются 2 дистанционно управляемые турели, под названием "Evil Eye", которые на манер СОГ оперативника Jager, могут быть установлены на стены, либо на пол, да и по виду они очень напоминают устройства Jager'a. Стреляют они маломощными лазерными снарядами, потому как за один выстрел, вы отнимите лишь 5 единиц здоровья врага.До того момента как вы не начали стрелять, ваш гаджет невосприимчив к пулям и ударам прикладом, а может быть уничтожен лишь молотом оперативника Sledge или взрывом, например от снаряда Ash и прочих гаджетов которые способны создавать всевозможные виды взрывов, но стоит вам начать стрелять, как его запросто можно будет уничтожить пулями, ведь при стрельбе у него открывается своеобразное забрало,тем самым лишая его защиты.Боезапас данной турели неограничен, она лишь перегревается при интенсивной стрельбе, после которой ей требуется некоторое время для остывания.Также она может использоваться, как камера.Кстати ЭМИ гранаты оперативника Thatcher, лишь на время выводят их из строя, и как и любые другие электронные устройства они видны для гаджета IQ.
На вооружении у него пулемёт ALDA 5.56 и дробовик ACS-12 , в качестве основного оружия а также револьвер-дробовик Bailiff 410 и револьвер, с пока неизвестным названием, в качестве дополнительного оружия. Дополнительные устройства следующие: щит и колючая проволока на выбор. Этот оперативник 1 скоростной и имеет 3 показателя брони.
Пуленепробиваемая камера - новый гаджет для защитников.
Вернее, казать почти пуленепробиваемая, ведь её можно уничтожить, но только стреляя по боковым частям её корпуса, также одной из главных особенностей данной камеры, наряду с устойчивостью перед пулями, является то, что она невосприимчива к дымовым завесам и врага через неё можно разглядеть, даже когда он полностью скрылся в дыму. Устанавливается она на пол и стены. Но получат данный гаджет не все оперативники, а лишь:
Frost — вместо стационарного щита.
Doc — вместо стационарного щита.
Mute — вместо стационарного щита.
Castle — вместо стационарного щита.
Caveira — вместо колючей проволоки.
Vigil — вместо колючей проволоки.
Изменения в процедуре обезвреживания деактиватора.
Изменения незначительные и заключаются они лишь в изменении анимации обезвреживания. Теперь оперативник защиты, который производит процесс обезвреживания, не бьёт прикладом по деактиватору, а производит его взлом и последующее отключение с помощью специального устройства.
Система "Выбор\запрет".
Данную систему, пока можно будет включить лишь в пользовательских играх. Суть данной системы заключается в том, что при её включении, команды в течение игры выбирают, какие два оперативника за защиту и два оперативника за атаку будут запрещены для выбора на протяжении всего матча.
Запрет происходит по следующему сценарию:
1. защищающаяся команда запрещает 1-го оперативника штурмотряда;
2. атакующая команда запрещает 2-го оперативника штурмотряда;
3. атакующая команда запрещает 1-го оперативника группы защиты;
4. защищающаяся команда запрещает 2-го оперативника группы защиты.
Такой порядок не позволит одной из сторон первой заблокировать пару оперативников, играющих ключевую роль в возможной стратегии оппонента. Каждая группа — и атакующая, и защищающаяся, — будет блокировать оперативников своей же категории второй по очереди.
По итогам фазы выбора обе команды узнают состав оперативников, против которых придется играть.
После этого каждая группа игроков получит шанс заменить одного из персонажей. Результаты этих действий будут скрыты от оппонента: он не узнает, использована ли замена и какой новый персонаж появится в игре.
Также эта система предусматривает то, что больше не происходит смены ролей команд, а это значит, что обороняющаяся команда так и останется обороняющейся до конца игры, а атакующая, так и будет атаковать.
Цель этой системы в этом, чтобы команды придумывали различные тактики, которые строятся вокруг разных оперативников, а не только использовали тактики, которые зарекомендовали себя и строятся на игре за определённых оперативников.
Переработка карты “Клуб”.
Небольшой перепланировке подвергнутся лишь три участка на карте, а именно будет поставлена “перемычка”, соединяющая спальную комнату и кассы на втором этаже, бильярдный стол в баре будет огорожен стенами, тем самым он будет стоять в отдельной комнате, а небольшая комнатка рядом с гаражом теперь будет иметь лестницу для проникновения в синий коридор, который ведёт в оружейную.
Бафф оперативника Echo.
Он получит в своё снаряжение второго “Йокай” дрона, но количество зарядов сократится с 3 до 2 на каждом дроне, а время перезарядки увеличится до 20 секунд. Также теперь через них можно будет отмечать врагов, а просматривать изображение с них теперь сможет вся команда, а не только сам Echo.
Балансировка скорости передвижения оперативников.
Разработчики заметили, что чаще всего берутся оперативники с максимальными показателями скорости, а не менее полезные оперативники, которые уступают им в скорости выбираются реже. Поэтому они решили немного изменить этот параметр у всех оперативников, а именно чуть-чуть замедлить оперативников с тремя показателями скорости и чуть-чуть повысить скорость у оперативников с одним показателем скорости.
Также разработчики решили ввести механику, при которой если вы держите в руках пистолет, то вы передвигаетесь быстрее, нежели если бы у вас в руках была винтовка.
На этом список основных нововведений и исправлений подошёл к концу, но это не значит, что больше ничего не исправлено и не добавлено, просто прочие изменения не такие заметные, как описанные выше.
Элитная форма оперативника Thatcher.
Ну и напоследок демонстрация нового сезона от самих разработчиков.
Всего лишь через день после того, как разработчики из Ubisoft представили нам трейлер оперативника Alibi, которая будет одним из оперативников защиты в новом дополнении, они выложили трейлер второго оперативника Maestro, который также пополнит ряды оперативников защиты, ведь в текущей операции Chimera нам стали доступны двое атакующих оперативников, и чтобы сбалансировать количество оперативников защиты и атаки, Ubisoft добавит в грядущем обновлении двух защитников.
Maestro получит в своё распоряжение дистанционно управляемую турель, расположив её на подходах к точкам и подключившись к ней при помощи смартфона, он сможет изрядно подпортить жизнь атакующим. Но есть одно но, если турель взломает Dokkaebi, то не сладко придётся уже обороняющимся.
До официального показа нового сезона, остаётся уже меньше недели, ведь на этих выходных мы узнаем всё о новом сезоне, с подзаголовком Para Bellum. А пока разработчики представили нам трейлер нового оперативника с позывным Alibi, которая в качестве гаджета получит в своё распоряжение возможность располагать на карте голограммы, выстрелив по которым, игрок вражеской команды, выдаст своё местоположение, но данные об его местоположении будут доступны только Alibi.