Франшиза “Звёздные войны” – это интеллектуальная собственность, состоящая из всех элементов киновселенной, таких как персонажи, фильмы, книги, саундтреки
Франшиза “Звёздные войны” – это интеллектуальная собственность, состоящая из всех элементов киновселенной, таких как персонажи, фильмы, книги, саундтреки и др. А также из права пользования бизнесом (его отдельными частями) – то есть товарный знак, под которым, например, выпускается официальная продукция по “Звёздным войнам”, лицензия на показ фильмов в онлайн-кинотеатрах и ТВ-каналах и т. д.
Франшизе “Звёздные Войны” уже почти 50 лет (если точнее - 47), но она всё ещё находится в медиапространстве, по “Звёздным Войнам” выпускаются сериалы, книги, огромное разнообразие официальной продукции (мерча) и планируются новые фильмы. Мне, как фанату “Звёздных Войн” как киновселенной, стало интересно рассмотреть её как франшизу и узнать секрет её успеха.
История выхода фильмов
Звездные войны: новая надежда - 1977
Империя наносит ответный удар - 1980
Возвращение Джедая - 1983
Скрытая угроза - 1999
Атака клонов - 2002
Месть ситхов - 2005
Пробуждение силы - 2015
Последние Джедаи - 2017
Скайуокер. Восход
Проанализировав данные по сборам фильмов и их отзывам, я выяснил, что больше всего с учётом инфляции собрали фильмы первой трилогии, получив хорошие отзывы и первые фильмы второй и третьей трилогии.
Фильмы второй трилогии “приквелов”, кроме первого получили хорошие отзывы, чего нельзя сказать о втором и третьем фильмах третьей трилогии “сиквелов”, получивших много “хейта” (негативных отзывов)
Официальная продукция по франшизе “Звёздные войны”:
Из доступных источников, я смог выяснить, что продажи продукции, связанной с франшизой, составляли более 80% доходов на 2015 год (перед выходом 7 эпизода саги). Большинство экспертов считают, что такой расклад на сегодняшний момент почти не изменился (за исключением нескольких категорий доходов)
Практически половину всех доходов от франшизы составили игрушки, принесшие владельцам франшизы 12 млрд долларов из всех 27. Основные компании по производству игрушек – Hasbro, Kenner, Lego и другие. Сборы фильмов составили 4,27 млрд долларов, доходы от продаж DVD – 3,775 млрд, видеоигр – 2,9 млрд, книг – 1,82 млрд долларов, другие доходы составили 1,8 млрд долларов (основные компоненты категории другое – лицензирование показов проектов на ТВ-каналах и мерч – одежда, кружки и другие самые вещи с символикой франшизы).
Спин-офф проекты по киновселенной “Звёздные войны”:
Тут сразу следует сказать, что спин-офф – художественное произведение (книга, фильм, сериал, компьютерная или настольная игра, комикс), являющееся дополнением (ответвлением) к существующему произведению и использующее популярность и коммерческий успех используя элементов произведения игравших в нём, чаще всего, второстепенную роль.
Рассматривать я буду только спин-оффы, которые зрители могли увидеть на экранах кинотеатров, телевизоров или других устройств (сериалы, мультсериалы, мультфильмы и фильмы – спин-оффы). Два мультсериала (“Повстанцы” и “Войны клонов”) выходили на ТВ, практически все остальные анимационные сериалы выходили и выходят на платформе Disney +, как и все, так называемые, игровые сериалы, коих выпущено было уже 5
Посчитать доходы от этих проектов не представляется возможным, в отличии от двух фильмов – спин-оффов, один из которых (“Соло”) собрал в прокате очень мало (даже с учётом инфляции), а другой (“Изгой-один”) собрал достаточно большую сумму, однако больше подобных фильмов не выпускали в прокат. В целом, отзывы по сериалам и другим спин-оффам в среднем хорошие, около 7,5/10.
Культурное влияние “Звёздных Войн”:
Когда мы говорим об одной из самых успешных кинофраншиз в мире невозможно не упомянуть о влиянии, которое оказала эта франшиза, и хотя бы попытаться понять, почему кинофраншиза так успешна.
Культурное влияние
Огромный успех фильмов по Звёздным войнам не мог не отразиться на мировой культуре. Пародии и упоминания “Звёздных войн” бесчисленны, киновселенная имеет огромное количество зрителей и фанатов. Вряд ли можно встретить человека, который не смотрел или хотя бы не знал бы о “Звездных войнах”. Фильмы саги навсегда внесли вклад, а то и кардинально перевернули представление о фильмах, и о том, как их можно снимать.
“Формула успеха” Звездных войн
Трилогии саги “Звёздные войны” выходили с перерывом в 10-20 лет, но при этом всегда привлекали как новую, в основном детскую и молодёжную аудиторию, так и старых зрителей и фанатов, как правило, на поколение старше. Кроме того, у разных людей фильмы саги могут вызвать разные эмоции и впечатления, таким образом аудитория зрителей сильно расширяется. Комедийные линии персонажей, философские элементы в фильмах, политические аспекты и много экшена (активных действий) – всё это (и не только) создаёт киновселенную, за которой интересно наблюдать и в которой скрыт огромный потенциал для продолжений и спин-оффов
Также, у проектов по киновселенной почти всегда был инновационный маркетинг, например, игрушки, плакаты и другая лицензионная продукция выходила до премьеры, подогревая интерес к выходящему проекту (особенно фильму или сериалу)
Звёздные войны говорят зрителям о том, что нужно работать в команде, не сворачивать с пути до конца, не сдаваться и никогда не переставать верить в добро.
Вывод исследования:
Владельцам франшизы “Звёздные войны” удалось создать востребованный качественный продукт, в основе которого лежат общечеловеческие ценности и который смог оказать большое влияние на мировую культуру, создав вокруг себя базу преданных фанатов и привлекая новых зрителей, что позволило франшизе оставаться актуальной и прибыльной на протяжении полувека
Эффективная бизнес-модель франшизы до сих пор приносит плоды: “Звёздные войны” считаются одной из самых прибыльных кинофраншиз в мире. Практически половину доходов владельцам франшизы принесли игрушки под товарным знаком. Также существенный вклад в общую выручку от франшизы внесли сборы фильмов в прокате и продажи DVD дисков.
Rockstar обновила GTA V на ПК, внедрив все улучшения и дополнительный контент из версии для консолей нового поколения, что привело к разделению игры на две версии: классическую GTA V Legacy и обновлённую GTA V Enhanced. Однако первые отзывы в Steam оказались смешанными – рейтинг Enhanced всего 50 % на основе более чем 6000 отзывов, в основном из-за неработающей функции переноса прогресса из Legacy и недостаточно заметных графических улучшений, несмотря на возросшие системные требования.
Пользователи жалуются, что персонажи не переносятся, что особенно раздражает тех, кто проводил время в онлайне, и что автоматическая система Rockstar ошибочно считает некоторые учётные записи непригодными для новой версии. Дополнительная критика касается минимальных изменений в графике – улучшения отражений, освещения и трассировки лучей кажутся второстепенными. Разработчики объяснили разделение версий тем, что не хотят заставлять игроков с устаревшим железом обновляться, хотя это решение привело к тому, что владельцы разных версий не могут играть вместе на одних и тех же серверах.
Acclaim возвращается: легендарный издатель игр 90-х снова в деле!
Возвращение старой школы: что нас ждет от культового издателя?
Acclaim, один из самых знаковых издателей 90-х, официально объявил о своем возвращении в индустрию видеоигр! В свое время компания оставила мощный след в истории, выпустив легендарные игры для Sega Genesis, SNES и Game Gear.
В портфолио Acclaim — культовые Mortal Kombat (первые две части), Ferrari Grand Prix Challenge, Re-Volt и многочисленные адаптации фильмов и сериалов. Однако в 2004 году компания закрылась, оставив после себя наследие, часть которого теперь принадлежит другим издателям: NBA Jam — EA, Turok — Universal Studios.
Теперь, спустя почти 20 лет, Acclaim возвращается с новым составом во главе с ветеранами индустрии: Расселом Биндером, Марком Капланом, Джеффом Джарреттом и другими. В этот раз компания нацелена на поддержку инди-разработчиков и создание новых IP, а также планирует «возродить» классические франшизы. Правда, какие именно — пока загадка.
В студиях PlayStation очередные увольнения
Что-то Sony делает не так…
Sony продолжает масштабную реорганизацию своих игровых студий, и в этот раз пострадали команды PlayStation Visual Arts из Сан-Диего и PlayStation Studios Malaysia. По информации Kotaku, сотрудники PSVA начали получать уведомления об увольнениях, а их последний рабочий день назначен на 7 марта. Среди них оказались и специалисты, работавшие над недавно отменёнными проектами, включая игру-сервис от Bend Studio. В PlayStation Studios Malaysia, согласно «проверенным источникам»Nmia Gaming, в основном пострадали команды художников – от 17 до 18 человек покинули компанию. Бывший проект-менеджер PSVA, Эбби ЛеМастер, выразил сожаление о потере опытных разработчиков, подчеркнув, что вернуть такой талант будет крайне сложно.
Эти сокращения, очевидно, являются частью более широкой перестройки структуры Sony, вызванной финансовыми трудностями после неудачиConcord и отменой ряда игр-сервисов, в том числе спин-оффаGod of War от Bluepoint Games. Кроме того, смена руководства – с 1 апреля операционный директор Хироки Тотоки займёт пост генерального директора, а текущий CEOКэнитиро Ёсида останется председателем совета директоров – также способствует этим переменам. Напомним, что Visual Arts давно известна как поддерживающая студия, работавшая с такими гигантами, как Naughty Dog над ремастерами The Last of Us Part I, а PlayStation StudiosMalaysia была создана в 2020 году в качестве вспомогательного подразделения для PSVA.
Firaxis чинит Civilization VII: к разработке подключили известного моддера
Когда разработчики не справляются, фанаты приходят на помощь
Civilization VIIстолкнулась с неоднозначной реакцией игроков: одни хвалят новую систему эпох, другие бросили игру и вернулись к Civilization V или VI. Но в одном сообщество единогласно — интерфейс ужасен. В отзывах в Steam неудобный интерфейс упоминаются чаще всего.
Firaxis, похоже, нашла выход. Студия наняла одного из самых известных моддеров серии, Sukrit 'Act' Tan (известного как Sukritact), в качестве технического художника. Он подтвердил новость в Bluesky, отметив, что его путь в разработку игр начался именно с моддинга Civilization V в школьные годы.
Хотя его приглашение, скорее всего, планировалось еще до выхода Civilization VII, его навыки дизайнера интерфейса могут помочь исправить ситуацию. Его моды для Civilization VI разошлись сотнями тысяч загрузок, улучшая интерфейс и упрощая доступ к важной информации.
«Перекрёсток воронов» выйдет в России
Отличная новость для фанатов!
Издательство «АСТ»объявило о скором выпуске новой книгиАнджея Сапковского, рассказывающей о юных годах Геральта, под названием «Перекрёсток воронов». Релиз в России запланирован на апрель 2025 года, а сама книга уже поступает в печать. Официальный перевод на русский подготовил Вадим Кумок, который ранее перевёл «Сезон гроз», и его свежий вариант появился в продаже в феврале 2025-го. Кроме того, Кумок занимался переводами работ ФилипаДика.
«АСТ» владеет эксклюзивными правами на публикацию трудов Сапковского в России с 1996 года и в честь выхода «Перекрёстка воронов» издательство поделилось первой главой романа. Книга повествует о приключениях молодого Геральта, который, только ступив на путь ведьмачества, оказывается за ворота Каэр Морхена, и, несмотря на свою уверенность и надежды, сталкивается с опасностями на каждом шагу, предвещёнными зловещим вороньим карканьем. В Польше роман поступил в продажу уже в ноябре 2024-го, а на остальные страны книга выйдет осенью 2025 года.
Ubisoft отвечает на критику Assassin’s Creed Shadows
Историческая точность или предвзятость? Разработчики готовы слушать японских фанатов
После анонса Assassin’s Creed ShadowsUbisoft оказалась в эпицентре споров из-за главных героев игры — Ясукэ и Наоэ. Одни считают, что Ясукэ не мог быть самураем, другие перешли к откровенно расистским нападкам.
Гейм-директор Джонатан Дюмон недавно прокомментировал ситуацию. Он отметил, что разработчики готовы прислушаться к японским фанатам.
Его слова процитировал контент-креатор Genki Gamer, побывавший на закрытом превью:
«Я спросил о критике игры в Японии, и Дюмон ответил, что команда сосредоточена на разработке. Они слушают японских игроков и готовы учитывать конструктивные замечания, но главное для них — создать выдающуюся игру».
Официальный анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
Как и обещали инсайдеры
Инсайды и слухи подтвердились – Activisionвозобновила производство ремейка Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, за разработку которого отвечает студия Iron Galaxy, а релиз намечен на 11 июля. Новый ремейк не только обновит оригинальный контент с улучшенной графикой и музыкальным сопровождением, но и добавит новые режимы, дополнительных скейтеров, свежие локации, более сложные трюки и многое другое, причем особое внимание уделено расширенным функциям режимов Create-A-Skater и Create-A-Park, позволяющим игрокам создавать свои испытания и делиться ими с друзьями. В продаже будут стандартное издание за $49,99, цифровая Deluxe-версия за $69,99, включающая ранний доступ за три дня до релиза, бонусный набор косметики, дополнительные треки и двух уникальных скейтеров из серии DOOM – Палача Рока и Ревенанта, а для настоящих коллекционеров подготовлено специальное издание за $129,99 с лимитированной доской для скейтборда, подписанной самим Тони Хоуком. Игра выйдет на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch и будет доступна по подписке Game Pass со дня релиза, а предзаказ на всех платформах, кроме Switch, обеспечит бонус в виде эксклюзивной июньской демоверсии.
Gears of War: новые слухи о датах выхода
Вместо новой части – возвращение классики?
Инсайдеры утверждают, что знают, когда выйдут игры серии Gears of War.
Первоначально релиз Gears of War: E-Day ожидался в конце 2025-го, но теперь испанский инсайдер eXtas1sутверждает, что игра задержится. Зато в июне 2025-го на XboxShowcase могут официально анонсировать сборник первых трех частей серии, который выйдет позже в том же году на ПК, Xbox Series X/S и даже PlayStation 5.
Слухи об обновленной коллекции ходят давно. Еще в 2023-м композитор Стив Яблонски обновил обложки саундтреков Gears 2 и 3, добавив логотип студии The Coalition.
Split Fiction получает высокие оценки прессы
Нет русских сабов – мимо.
Hazelight Studios сняла эмбарго на финальные обзоры своего нового кооперативного приключения Split Fiction всего за пару дней до релиза, и ранние оценки обещают настоящий успех — средний балл уже достиг 91 на Metacritic и 90 на OpenCritic, а 97 % рецензентов рекомендуют игру. По мнению журналистов, геймплей игры заслуживает наивысшей похвалы благодаря постоянному появлению новых механик, которые делают каждый раунд захватывающим, хотя сюжет, как отмечают некоторые, кажется слишком клишированным и уступает по эмоциональной насыщенности предыдущим работам студии, что заставляет некоторых воспринимать Split Fiction как логическое продолжение It Takes Two. Тем не менее, игра уже признана лучшей работой Hazelight Studios и одной из самых продуманных кооперативных игр, наполненной радостью, абсурдом и эстетикой, которая напоминает проекты Nintendo, но с более размеренным темпом. Split Fiction демонстрирует уникальную формулу командного геймплея, где каждая новая механика открывает свежие идеи, и, несмотря на пару мелких претензий, игра уверенно занимает своё место среди лучших проектов 2025 года. Релиз Split Fiction запланирован на 6 марта и будет доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с поддержкой кросс-плея и возможностью играть вдвоём, поскольку для совместной игры требуется всего одна копия, а приглашения друзьям предоставляются бесплатно. К сожалению, в игре отсутствует русская локализация даже на уровне субтитров.
SEGA в 2026 году выпустит меньше игр, но делает ставку на хиты
Меньше – не значит хуже: компания сфокусируется на главных франшизах
SEGA объявила, что в 2026 году сократит количество новых релизов, сосредоточившись на Persona, Sonic и Like a Dragon. Вместо множества игр компания сделает ставку на продажи уже выпущенных серий и развитие F2P сегмента.
Однако этот год все еще обещает быть насыщенным. Ожидаются релизы Sonic Racing: CrossWorlds, Project Century, Shinobi: Art of Vengeance, а также возрождениекультовых серий — Virtua Fighter, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe и Streets of Rage.
Помимо этого, SEGA планирует усилить свои ключевые студии — Atlus, RGG и Sonic Team. В частности, Atlus получит дополнительные ресурсы для расширения японских IP на западный рынок, а студии, работающие над Sonic и Like a Dragon, увеличат штат.
SEGA даже рассматривает поглощения других студий, чтобы ускорить развитие, но подробностей пока не раскрывает.
🎯 В Steam началась большая распродажа от Ubisoft. Это значит, что вы можете купить крутые игры по очень приятным ценам.
Хотите отправиться в захватывающие приключения, стать супергероем или построить свой мир? У Ubisoft есть игры на любой вкус! А теперь они стали ещё доступнее.
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Встречайте первую в истории Star Wars игру с открытым миром! Вас ждет путешествие по планетам – как известным, так и новым, – и знакомство с обаятельной авантюристкой Кей Весс, жаждущей свободы и шанса начать новую жизнь.
Аватар: Рубежи Пандоры — приключенческая игра от первого лица, действие которой происходит на просторах Западного рубежа. Вернитесь к корням, пройдите путь на'ви, объединитесь с другими кланами для защиты Пандоры.
Вы «Призрак» – элитный боец с особым заданием на архипелаге Ауроа где-то в южной части Тихого океана.Он отрезан от мира дронами «Скелл-тек», ставшими чьим-то оружием.
Вас выслеживают «Волки» – отряд спецназа с вашим однополчанином во главе. Действуйте скрытно. Спасите мирных жителей.
Отправляйтесь в адреналиновый мир современного революционного сопротивления: живописные пейзажи, жаркие перестрелки и множество уникальных особенностей геймплея. Пора вступить в борьбу!
ПК-версия Grand Theft Auto V получит некстген-патч
Это чтоб ПК-игроки не сильно расстраивались, что GTA VI выходит только на консолях.
Уже в начале весны, 4 марта на ПКвыйдет масштабное обновление для GTA V, которое добавит все функции, ранее доступные лишь в версиях для PlayStation 5 и Xbox Series. Обновление сосредоточено в первую очередь на GTA Online, где появятся новые транспортные средства и модификаторы в Hao’s Special Works, дополнительные гонки, новые встречи с бродячими животными в южной части Сан-Андреаса, функция отслеживания преступлений, подписка GTA+ с бонусами вроде эксклюзивной одежды, бонусные 4 миллиона внутриигровых долларов для новичков и улучшенная защита от читеров. Помимо этого, будет улучшена графика и аудио, повышена производительность, ускорены загрузки, добавлена поддержка ультрашироких мониторов и возможностей контроллера DualSense, внедрено новое глобальное освещение с трассировкой лучей, а также поддержка технологий AMD FSR и NVIDIA DLSS.
Поскольку эти передовые нововведения требуют больше ресурсов, системные требования обновлены: минимальные — Windows 10, Intel Core i7-4770 или AMD FX 9590, NVIDIA GeForce GTX 1630 или AMD Radeon RX 6400 с 4 Гб видеопамяти, 8 Гб оперативной памяти и 105 Гб на SSD, а рекомендуемые — Windows 11, Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600, NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 с 8 Гб видеопамяти, 16 Гб оперативной памяти и те же 105 Гб на SSD. При этом текущая версия GTA V продолжит работать на ПК, так что пользователям со старым железом не придется обновляться, однако они не смогут играть онлайн с теми, кто установит патч.
Одиночная кампания Delta Force: Black Hawk Down будет бесплатной
Когда игры становятся бесплатными не из-за микротранзакций, а по доброте души — редкое зрелище!
Team Jadeобъявила, что сюжетная кампания Delta Force: Black Hawk Down выйдет в формате бесплатного DLC. Разработчики объяснили, что это «жест благодарности» всем, кто поддерживал игру с момента открытого бета-тестирования.
Официальный релиз кампании намечен на сегодня, 21 февраля. В Team Jade подчеркнули, что решение соответствует их изначальной философии — весь игровой контент должен быть бесплатным.
Новость вызвала восторг у сообщества: игроки массово выражают поддержку в соцсетях, а многие надеются, что этим примером вдохновятся и другие AAA-разработчики.
В Steam студия уточнила, что кампания ориентирована на кооперативное прохождение, но одиночные бойцы тоже могут попытаться справиться — правда, без отряда из четырех оперативников будет не легко.
Для Indiana Jones and the Great Circle вышел третий крупный апдейт
До сих пор не поиграл (
Студия MachineGames выпустила третий масштабный апдейт для Indiana Jones and the Great Circle, который устраняет множество багов и расширяет технические возможности ПК-версии игры. Обновление добавляет поддержку передовых технологий, таких как DLSS 4 с мультигенерацией кадров, FSR 3.1 и Intel XeSS 1.4, а также улучшает качество теней при трассировке пути, позволяя просчитывать освещение для всех источников света и поддерживая видеокарты Intel и AMD при условии наличия не менее 16 Гб видеопамяти.
Помимо этого, внесены исправления, влияющие на игровой процесс: теперь ремонтные наборы можно использовать без предварительного выбора поломанного оружия или инструмента, устранены баги с лазаньем, подъемом предметов, некорректной работой камеры, странным поведением врагов и другие ошибки.
Графическая составляющая тоже получила улучшения — устранены проблемы с частотой обновления анимации в кат-сценах, исправлены ошибки отображения водных эффектов и убрана возможность заглядывать за пределы игрового мира, а звуковая часть обновления обеспечивает более плавные переходы музыки, корректировку громкости и добавление новых звуковых эффектов для врагов. Полный список изменений доступен на сайте Bethesda.
Assassin’s Creed Shadows снова в центре скандала — теперь из-за храма в Японии
Ubisoft не спросила разрешения — и теперь храмовые чиновники недовольны.
Assassin’s Creed Shadows не перестает вызывать споры. Сначала громкие обсуждения касались присутствия Ясукэ, а теперь в центре внимания оказался японский храм Itate Hyozu.
По данным Sankei News, представители храма в префектуре Хёгозаявили, что Ubisoft не запрашивала разрешения на использование их святынь в игре. Более того, если бы студия обратилась, им бы отказали. Ситуация обострилась после того, как в сети стало вирусным видео, в котором персонаж разрушает элементы храма, включая алтарь.
Хотя игрокам не обязательно уничтожать священные объекты для прохождения, сам факт наличия такой возможности вызвал возмущение. Храмовые чиновники теперь предпринимают «соответствующие меры».
Dune: Awakening получила дату релиза
Интересно, не надоест ли песок 24/7
Сегодня студия Funcomопубликовала новый трейлер Dune: Awakening, в котором объявили, что игра выйдет 20 мая для ПК, а в будущем появится на PlayStation 5 и Xbox Series, с поддержкой русского языка. Кроме того, разработчики запустили бесплатный бенчмарк, доступный в Steam, который позволяет протестировать производительность системы и опробовать редактор персонажей. В игре игроки отправятся на пустынную планету Арракис, где им предстоит выживать, находить союзников и раскрывать тайну исчезновения фрименов, а также воспользоваться системой строительства для сохранения и обмена авторскими чертежами. Гибкая бесклассовая боевая система дает возможность сочетать различные способности и развивать персонажей по своему усмотрению, а сам тайтл выходит за рамки обычного выживания, позволяя игрокам присоединяться к различным фракциям, выполнять их задания и участвовать в кровопролитных войнах Великих Домов.
Saber Interactive разрабатывает новую игру по франшизе Hasbro
После успеха Space Marine 2 студия получила шанс работать с одной из крупнейших франшиз.
Saber Interactive, разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2, работают над новым проектом по крупной франшизе Hasbro. Какая именно серия ляжет в основу игры, пока неизвестно, но выбор большой — от G.I. Joe до Transformers и Dungeons & Dragons.
Об этом рассказал генеральный директор Hasbro Крис Кокс во время финансового отчета 20 февраля 2025 года. Он подтвердил сотрудничество с Saber Interactive, но не раскрыл деталей. Однако он подчеркнул, что игра будет основана на одной из флагманских франшиз компании.
После успеха Space Marine 2 студия доказала, что способна создавать зрелищные и динамичные боевики с масштабными сражениями. Поэтому среди фаворитов фанатов — Transformers, ведь эта серия идеально подходит под опыт Saber в разработке крупных экшенов. Тем более, последний серьезный проект по Transformers был отменен ранее в этом году.
Exodus выйдет в 2026 году
Спасибо, что не в этом.
Archetype Entertainment, студия, созданная бывшими сотрудниками BioWare, пока держит дату релиза Exodus в секрете, но материнская компания Hasbro в своём финансовом отчёте указала, что запуск запланирован на 2026 год. Компания видит огромный потенциал в проекте и намерена увеличить инвестиции, рассчитывая, что Exodus станет одним из ключевых факторов роста выручки. Известный продюсер Джеймс Олен, который работал над двумя первыми частями Baldur’s Gate, а также над играми серий Dragon Age и Mass Effect, возглавляет производство, а одного из персонажей озвучит знаменитый Мэттью Макконахи, известный по «Интерстеллару» и «Джентельменам». Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, и ранее ей был посвящён один из эпизодов анимационной антологии Secret Level.
Muse — игровая революция от Microsoft или просто красивая мечта?
ИИ-игры будущего обещают быть как CGI в кино, но пока работают в 300×180 пикселей.
Microsoft делает очередную ставку на искусственный интеллект, и её новая платформаMuse может стать для игр тем, чем CGI стал для кино. Так считает генеральный директор компании Сатья Наделла, обсуждая влияние ИИ на технологии и экономику. Однако пока этот «прорыв» работает в разрешении 300×180 пикселей.
Так что же такое Muse? Это первая World and Human Action Model (WHAM) — генеративная ИИ-система, способная создавать игровые миры, визуальные эффекты и даже управлять действиями персонажей.
Пока Muse — всего лишь исследовательская платформа, но Microsoft уже видит её влияние на реальный геймдев. Наделла уверен: «Скоро мы сможем обучать модели на каталоге игр и начать играть в них». Он сравнивает это с «моментом CGI» для индустрии.
Игры занимают особое место в истории Microsoft. «Мы не инвестировали в игры ради моделей ИИ. Мы создали Flight Simulator в 1982 году — задолго до Windows», — напоминает Наделла.
Microsoft уверена, что Muse — это начало большого будущего.
Дату анонса Tony Hawk’s Pro Skater обнаружили в Black Ops 6
Интересное место для даты анонса.
После заявления профессионального скейтера Тайшона Джонса о существовании нового ремейка классических игр Tony Hawk’s Pro Skater, игроки Call of Duty: Black Ops 6 обнаружили на недавно добавленной многопользовательской карте Grindэкран с логотипом скейтерской саги и датой 4 марта 2025 года. Судя по всему, именно в этот день Activision планирует анонсировать Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. Напомним, что ремейк оригинальной дилогии, выпущенный в 2020 году, получил отличные отзывы, и его рейтинг в Steam составляет 90 %. Ранее проект считали отменённым, поскольку Activision перевела студию Blizzard Albany (ранее Vicarious Visions) на разработку новых частей Call of Duty, но теперь остается дождаться официального анонса, чтобы узнать, кто именно возьмётся за разработку ремейка.
Новый бета-патч PS5: мелкие улучшения перед крупным обновлением
Sony добавила удобства, но ждать чего-то революционного не стоит.
Sonyвыпустила новую бета-версию системного обновления для PlayStation 5. Обновление делает интерфейс удобнее, но серьёзных нововведений не привносит.
Главные изменения коснулись системы Activities — теперь они отображают больше деталей прямо на карточке, но при этом скрывают спойлеры. Также обновление добавляет поддержку Unicode 16.0 emojis, улучшает родительский контроль, повышает стабильность работы системы и удобство некоторых сообщений в интерфейсе.
Sony уделяет Activities особое внимание в последних обновлениях. Так, предыдущий патч 24.07-10.20.00 позволил отслеживать текущий статус каждой активности. Однако в целом последние апдейты были небольшими. Крупные изменения появились ещё в версии 24.06 — тогда добавили Welcome Hub, улучшили Remote Play и внедрили персонализированные 3D-аудио профили.
К работе над фильмом по Sifu подключились Netflix и Чад Стахелски
Такое кино мы ждем!
С 2022 года было известно, что игра Sifu получит экранизацию, и теперь, по даннымDeadline, к первоначальному проекту, задуманному кинокомпанией Story Kitchen вместе с разработчиками из Sloclap, присоединится Netflix. Стриминговый гигант привёл с собой сценариста Томаса Скотта Ноулина, известного по фильмам «Бегущий в лабиринте» и «Проект „Адам“», для разработки сценария, тогда как ранее над адаптацией работал Дерек Кольстад, остаётся неясным, продолжит ли он участие в проекте. Кроме того, в продюсерской группе появится Чад Стахелски, режиссёр всех частей «Джона Уика», и его компания 87Eleven Entertainment, несмотря на то что он также занят адаптацией Ghost of Tsushima. Напомним, Sifu, выпущенная в 2022 году и продавшаяся тиражом в миллион копий за первые три недели, рассказывает о студенте школы боевых искусств, который, стремясь отомстить за убийство наставника, использует талисман, дарующий ему вторую жизнь, но при этом заставляющий героя стареть.
Сюхэй Ёсида сказал очевидное: выпуск игр на ПК — это как печатать деньги
Бывший глава PlayStation Studios рассказал, почему Sony так долго сомневалась.
Sony долго сопротивлялась идее выпускать эксклюзивы на ПК, но времена изменились. Как признал бывший руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида, компания поняла, что это фактически «лицензия на печать денег».
В интервью Sacred Symbols+ он рассказал, что давно хотел перенести игры Sony на ПК, но раньше компания мыслила иначе. Однако позже в Sony осознали, что выпуск игр на ПК может не только принести прибыль, но и мотивировать игроков покупать консоли.
«ПК-версии позволяют привлечь новую аудиторию, особенно в регионах, где консоли не так популярны», — объяснил Ёсида. Он подчеркнул, что если игрок полюбит серию на ПК, он может купить PlayStation, чтобы не ждать релиза новой части.
Огромную роль сыграл китайский рынок. «Китай — это огромный рынок ПК-игр», — отметил Ёсида. Именно там почти 90% предзаказов Black Myth: Wukongпришлись на локальных игроков.
NetEase сократила сотрудников американского отдела
Просто они не хотели рисовать красивых героинь)
Marvel Rivals один из главных успехов NetEase последних лет, но компания всё равно сократила разработчиков, связанных с игрой, что вызвало волну недоумения. По словам пострадавших, даже ключевые сотрудники, в том числе глава американского отдела Таддеус Сассэр, были уволены. При этом NetEaseпояснила, что сокращения коснулись лишь коллектива дизайнеров из офиса в Сиэтле, который является частью большего отдела, отвечающего за визуальное оформление Marvel Rivals, и что этот шаг был продиктован организационными причинами для оптимизации производства. В официальном комментарии компания заверила фанатов, что основная команда разработчиков, возглавляемая ведущим продюсером Вэйцун У и творческим руководителем Гуанъюнь Чэнь из Гуанчжоу, остаётся полностью преданной созданию лучшего игрового опыта и планирует представить новых супергероев, карты и игровые режимы. По данным аналитика Дэниеля Ахмада, офис в Сиэтле насчитывает менее дюжины сотрудников.
Gears of War E-Day: релиз ближе, чем кажется?
Пять лет разработки — и все еще тишина?
Gears of War E-Day может выйти гораздо раньше, чем ожидалось. Как выяснилось, игра находится в активной разработке уже пять лет и два месяца. Такой срок намекает на то, что до релиза осталось не так уж долго.
На LinkedIn заметили, что старший дизайнер уровней проекта упомянул продолжительность работы над игрой. Хотя Microsoft представила Gears of War E-Day еще прошлым летом, с тех пор о ней практически ничего не слышно.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii понравилась прессе
Якудза берет ваши сердца на абордаж
В ближайшие несколько дней состоится релиз нового спин-оффа серии Yakuza — Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, где Горо Мадзима отправляется в безумные приключения на Гавайскихостровах. В преддверии запуска SEGA сняла эмбарго на публикацию финальных обзоров, и критики в целом высоко оценили игру: на Metacritic — 79 баллов, на OpenCritic — 81, а 87 % рецензентов рекомендуют проект. Журналисты отметили, что игра радует повышенным градусом безумия, динамичной боевой системой в реальном времени, множеством побочных активностей и увлекательными сражениями на воде, хотя критикуется её относительно малая продолжительность, повторяющиеся элементы и не самый выдающийся сюжет по меркам серии. Среди отзывов можно встретить восторженные комментарии о том, что игра превращает Мадзиму в очаровательного негодяя, умножая его лучшие черты пиратской изюминкой, а также хвалят баланс между уличными драками и морскими приключениями. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii выйдет 21 февраля на ПК, PlayStation и Xbox с русской локализацией текста, а до покупки геймеры смогут опробовать небольшую демоверсию.
Sony не верила в Demon's Souls – и потеряла Dark Souls
Отказались от великого — и прогадали!
Sony не верила в Demon's Souls, отказавшись издавать игру на Западе из-за её сложности и слабых отзывов на тестах. Однако, когда Atlus и Bandai Namco выпустили её в США и Европе, шум вокруг игры заставил Sony пересмотреть своё мнение.
Как рассказал бывший топ-менеджер PlayStationСюхэй Ёсида в подкасте Sacred Symbols, Sony даже предложила FromSoftware сделать Demon’s Souls 2, но студия отказалась, разочарованная отношением платформодержателя. Вместо этого они объединились с Bandai Namco и создали Dark Souls.
Однако FromSoftware не держала зла: всего через год после выхода Dark Souls студия снова сотрудничала с Sony и Japan Studio для создания Bloodborne.
В Nintendo eShop больше не будут давать золотые монеты
А я только начал закупаться в eShop
Nintendoобъявила, что программа My Nintendo Gold Points, действующая с 2018 года, скоро будет закрыта. Раньше за покупку игр для Switch пользователи получали золотые очки, которые можно было обменивать на скидки для будущих приобретений. С 24-го по 25 марта начисление этих очков прекратят для обычных покупок, и дальше они будут начисляться только тем, кто оформит предзаказ на игры, выходящие после этой даты. Все накопленные очки можно использовать до 31 марта 2026 года, а затем они окончательно утратят свою ценность. Вместе с тем, система платиновых баллов, которые начисляются за выполнение различных заданий и могут быть обменены на цифровые бонусы или ограниченный по времени мерч в течение шести месяцев, останется в силе. Интересно, что объявление о закрытии золотых очков появилось за неделю до презентации консоли Switch 2, что наталкивает на мысль о том, что для нового устройства может быть создана аналогичная программа – об этом станет известно 2 апреля на Nintendo Direct.
Владельцы RTX 50 лишатся реалистичной физики в старых играх
Физика? Забудьте!
Серия видеокарт Nvidia RTX 50 больше не будет поддерживать 32-битный PhysX, что скажется на ряде игр, включая Assassin’s Creed 4: Black Flag и Borderlands 2. Теперь они будут выглядеть менее реалистичными.
PhysX — это движок физики, добавляющий динамические разрушения, ткани, частицы и эффекты дыма. Без его поддержки миры таких игр, как Batman: Arkham, Metro 2033, Mirror’s Edge и Mafia 2, потеряют часть своего функционала.
Игры не перестанут работать, но без PhysX их визуальная составляющая заметно пострадает. Альтернативный вариант — запускать PhysX на процессоре, но это сильно ударит по производительности. Кроме того, некоторые игры, например Arkham Origins, не поддерживают максимальные настройки PhysX на CPU, так что владельцы RTX 50 не смогут играть с лучшим качеством графики.
Обзоры первого эпизода Lost Records: Bloom & Rage
Кому игру про девочек «нитакусь»?
Несмотря на неудачи с предыдущими релизами, таких игр как Banishers: Ghosts of New Eden и Jusant, студия DON’T NOD пытается изменить ситуацию с новым проектом Lost Records: Bloom & Rage. Игра уже вышла, но пока доступна только первая из двух частей. Она получила средние оценки критиков – 74 балла на Metacritic и 75 на OpenCritic, при этом лишь 64 % рецензентов рекомендуют её. По мнению обозревателей, сильными сторонами являются оригинальные персонажи, умелая работа со сменой временных линий и перспектив, атмосферный сеттинг, качественное музыкальное сопровождение, а также механика видеосъёмки, которая позволяет проявить креативность и служит важным инструментом сюжета. Однако недостатки включают недостаточно интересный сюжет в настоящем времени, выборы, слабо влияющие на историю, сыроватые диалоги и технические проблемы вроде внезапного появления объектов и скачков фреймрейта. Некоторые критики описывают первую часть как искренний портрет отрочества и удачное обновление проверенной формулы студии, которое, несмотря на оставшиеся вопросы, обещает интересное дальнейшее развитие истории. Lost Records: Bloom & Rage уже доступна на ПК, Xbox Series и PlayStation 5, в том числе по подписке PSPlusExtra.
Avowed ворвалась в топы Steam – успешный старт для Obsidian
Действие Avowed разворачивается в мире Eora, знакомом фанатам Pillars of Eternity. Владельцы Game Pass получили игру бесплатно в день релиза, что добавило ей аудитории на старте.
Согласно SteamDB, в первый день в игру одновременно заходило до 17 000 человек. К тому же моддеры уже активно улучшают игру – один энтузиаст успел выпустить девять модов всего за несколько дней!
СМИ: Niantic планирует продажу игрового бизнеса. Что будет с Pokémon GO?
Саудиты скупают игровые компании?
По неподтверждённым данным, Niantic, создатель Pokémon GO, Harry Potter: Wizards Unite,Monster Hunter Now и других мобильных игр с дополненной реальностью, ведёт переговоры о продаже своего видеоигрового подразделения компании Scopely, принадлежащей Savvy GamesGroup из Саудовской Аравии. Источники Bloomberg сообщают, что сделка может быть оценена примерно в 3,5 миллиарда долларов и закрыться в ближайшие недели, если не возникнут неожиданные обстоятельства. Niantic, которая ранее входила в состав Google и стала независимой в 2015 году, достигла мирового успеха с Pokémon GO, но не смогла повторить этот триумф с другими проектами, что привело к сокращению штата и отмене ряда инициатив. Scopely, купленная Savvy Games в 2022 году за 4,9 миллиарда долларов, в случае заключения сделки получит все права на Pokémon GO и другие мобильные проекты Niantic, однако официальных комментариев от обеих компаний пока нет.
Nintendo Switch 2: названа возможная цена консоли
Готовьте кошельки – Switch 2 будет дороже оригинала!
Финансовый аналитик Йост Ван Дрюненспрогнозировал, что Nintendo Switch 2 будет стоить $399. Это на $100 дороже оригинальной Switch, вышедшей в 2017 году за $299,99.
Nintendo официально представила консоль в январе, а 2 апреля на Nintendo Direct ожидаются новые подробности.
Хотя некоторые инсайдеры говорили о цене в $500, Дрюнен считает $399 наиболее логичным вариантом. Это позволит Nintendo удержаться между премиальными PS5 и Xbox Series и сохранить доступность для широкой аудитории.
Также эксперт отметил, что компания сосредоточена на удержании текущей базы игроков, а не резком наращивании продаж. Подтверждением этому служит обратная совместимость с играми для первой Switch и схожесть дизайна с предыдущей моделью.
Однако торговые пошлины и экономическая ситуация могут повлиять на окончательную стоимость. Так что окончательный ценник Nintendo, скорее всего, озвучит на апрельской презентации.
В декабре этого года Rainbow Six Siege стукнет без малого 10 лет. Ubisoftготовит масштабное обновление для Rainbow Six Siege в честь юбилея игры. Это не сиквел, но и не просто патч — разработчики называют Siege X«эволюцией» шутера. Презентация состоится 13 марта в 21:00.
В рамках «крупнейшей трансформации» Ubisoft обещает улучшенную графику и звук, более глубокий тактический геймплей и новые способы взаимодействия с игрой. Перед этим стартует специальное событие Prep Phase(«Фаза подготовки»), которое намекнёт на грядущие перемены.
Также в первом сезоне юбилейного года появится новый оперативник — Rauora из Новой Зеландии. Её способность — развёртываемые пуленепробиваемые укрытия, блокирующие проходы за считанные секунды. Она вооружена снайперской винтовкой 417 или пулемётом M249.
Прямую трансляцию Siege X можно будет посмотреть на Twitch-канале RainbowSixSiege.
Фил Спенсер против большого количества игр сервисов
Не каждая история — это 100 часов геймплея с микротранзакциями.
В индустрии видеоигр продолжается гонка за прибылью, и лайв-сервис игры рассматриваются как универсальный чит-код для удовлетворения акционеров. Недавний опрос GDCпоказал, что треть разработчиков ААА-проектов прямо сейчас работают над играми-сервисами. А глава EA даже предположил, что такой формат мог бы спасти Dragon Age: The Veilguard от возможного провала.
Но не все разделяют эту гонку за бесконечным контентом. В интервью Xbox EraФилСпенсерзаявил:
«Я не хочу, чтобы каждая игра превращалась в сервис только потому, что это кажется выгодной бизнес-моделью. Это не так просто. Не каждая история подходит для этого формата.»
Ирония в том, что Xbox владеет одними из крупнейших игр сервисов, включая Overwatch 2 и Call of Duty, особенно после поглощения Activision Blizzard. Однако компания продолжает поддерживать и одиночные проекты. Уже завтра в Game Pass выходит Avowed, а через пару месяцев появится South of Midnight.
«Индустрия нуждается в разнообразии. Я хочу видеть больше игр вроде Limbo — великолепных, самобытных историй, которые не завязаны на монетизацию.» — подытожил Спенсер.
Умер Виктор Антонов - человек подаривший нам визуал Half-Life 2 и Dishonored
Ушел гений визуального дизайна
16 февраля ушёл из жизни Виктор Антонов — художественный директор, оставивший яркий след в индустрии видеоигр. Ему было 52 года. О его кончине сообщил бывший сценарист ValveМаркЛэйдлоу, но причина смерти не уточняется.
Антонов родился в Болгарии, жил во Франции, Швейцарии и США, где получил степень по промышленному дизайну. Его путь в игровой индустрии начался с Redneck Rampage, но настоящий прорыв случился, когда он присоединился к Valve в начале 2000-х. Half-Life 2 во многом выглядит так, как мы её знаем, благодаря Антонову — именно он разработал мрачный, монументальный дизайн Сити-17, депо и пустоши.
Позже он работал в Arkane Studios, став руководителем визуального направления для Dishonored и её DLC. Также он участвовал в разработке игр Zenimax Media, включая Wolfenstein: The New Order, Fallout 4 и Prey.
В 2022 году вместе с выходцами из WargamingАнтоновосновал студию Eschatology Entertainment, которая работала над сюжетным AAA-шутером от первого лица. С тех пор от студии не было новостей. Соболезнования в связи со смертью талантливого дизайнера и визионера высказали его коллеги из разных студий.
Half-Life 3? Находка в Steam намекает на нечто большое
Новая игра Valve засветилась в Steam. Это то, о чем мы мечтаем?
Фанат Half-Life под ником Stannis_Loyalist и создатель SteamDB xPawобнаружили загадочное приложение в бэкенде Steam. Еще интереснее то, что у него уже есть многопользовательский сервер.
Сообщество предполагает, что речь идет о HLX — проекте, который, по слухам, перешел в стадию плейтестов в прошлом году. Если это так, то мы, возможно, говорим о Half-Life 3 — продолжении Alyx и Episode Two, которое вернет нас в костюм ГордонаФримена, но уже без VR.
Однако пока это лишь догадки. Возможно, это намек на скорый анонс — особенно с учетом загадочного намека от Майка Шапиро (Голос G-Man). Но может пройти еще много месяцев, прежде чем появится что-то конкретное.
Есть еще одна деталь — многопользовательский режим. Паниковать не стоит: это вряд ли игра-сервис. УоригинальнойHalf-Lifeтожебылмультиплеер.
Предзаказы Assassin’s Creed Shadows достигли уровня Odyssey
Это же Assassin’s Creed! Не удивительно.
Ubisoftопубликовала финансовый отчёт за третий квартал и девять месяцев текущего финансового года. Цифры продолжают идти вниз, поэтому компания намерена придерживаться режима жёсткой экономии.
Финансовые показатели не слишком радужные. Выручка за три квартала составила 990 млн евро, что на треть меньше, чем годом ранее. Ubisoft не удивлена таким результатам, ведь главный упор сделан на четвёртый квартал, когда выйдет Assassin’s Creed Shadows. Компания ожидает, что релиз поможет компенсировать падение. Тем более, что предзаказы Assassin’s Creed Shadows растут и уже достигли уровня Odyssey – второй самой успешной игры серии.
Что бы как-то исправить ситуацию Ubisoft уже сократила расходы на 200 млн евро и планирует продолжить программу экономии в 2025 году. Недавно закрыли четыре студии, и возможны дальнейшие увольнения в других подразделениях. Вся надежда сейчас на релиз Assassin’s Creed Shadows.
Days Gone получает ремастер, но есть неприятный нюанс
Получили в PS Plus? Тогда забудьте про дешевый апгрейд
Sony подтвердила, что Days Gone обновят для PS5. Улучшенная версия игры выйдет 25 апреля 2025 года, а владельцы PS4-версии смогут обновиться за $10. Но, если ваша игра досталась вам через PlayStation Plus, есть плохие новости.
В рекламном объявлении указано, что копии Days Gone из PS Plus Collection и ежемесячной раздачи апгрейду не подлежат. Это значит, что вам придется покупать полную версию за $49.99.
Если вы задумались схитрить и купить игру на PS4 прямо сейчас, чтобы потом сэкономить на апгрейде, Sony уже продумала этот момент. В магазине Days Gone стоит $39.99, и с доплатой за апгрейд выйдет те же $49.99. Так что никакой экономии.
The Blood of Dawnwalker будет не слишком продолжительной
И хорошо. Надоели 100+ часовые игры.
Матеуш Томашкевич, творческий директор Rebel Wolves, в интервью GamesRadar+рассказал некоторые подробности о The Blood of Dawnwalker, действие которой разворачивается в альтернативном восточноевропейском средневековье с элементами тёмного фэнтези. Игра создаётся под руководством ветеранов CD Projekt RED и хотя команда ориентируется на уровень AAA-игр по качеству, она решила сделать свой проект менее объёмным – рассчитанным примерно на 30-40 часов прохождения.
Томашкевич отметил, что сравнение с The Witcher 3, где кампанию могут проходить свыше 100 часов, не вполне корректно, ведь многие AAA-проекты, такие как Call of Duty, не обладают столь длинными сюжетными линиями, но всё же остаются продуктами высокого класса. Разработчики намерены компенсировать относительно короткую продолжительность игры более насыщенным и нелинейным геймплеем, предоставляя игрокам широкие возможности для ролевого отыгрыша в рамках уже заданного характера протагониста, который, будучи полувампиром, испытывает жажду крови в ночное время, что может временно лишить его контроля и повлиять на сюжетные линии через возможность устранения важных NPC и открытие альтернативных путей прохождения. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, а полноценная презентация геймплея запланирована на это лето, при этом точная дата релиза пока не определена.
GTA VI на ПК: возможно ждать придется не так долго
Консоли получат игру осенью 2025, а ПК — уже в начале 2026
Ни для кого не секрет, что GTA VI — самая ожидаемая игра 2025 года. Это продолжение второй самой продаваемой игры в истории, ведь GTA V разошлась тиражом 210 миллионов копий (15 млн только в 2024 году).
Официально Rockstar и Take-Two подтвердили релиз на PS5 и Xbox Series осенью 2025 года, но вот владельцам ПК традиционно придется ждать. Однако, возможно, не так долго, как раньше.
Глава Corsair GamingЭндрю Пол во время разговора с инвесторами заявил, что GTA VI на ПК может выйти уже в начале 2026 года. Это куда быстрее, чем в случае с GTA V, которая добралась до ПК лишь спустя 1,5 года после консольного релиза.
Официального подтверждения от Rockstar пока нет, но, если слухи верны, ПК-игрокам ждать придется всего несколько месяцев, а не годы.
Улей - новая фракция во вселенной HoMM
Уже скоро ранний доступ
Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из Unfrozen Studio официально представили новую фракцию под названием Улей. В видео, опубликованном 14 февраля и подписанном провокационной фразой о том, как королевы рады продемонстрировать свою любовь и, что им предстоит принять ласку демонического хозяина. В игре Улей заменяет привычных демонов, но остаётся связана с их атмосферой: это насекомообразные существа, оказавшиеся под властью демона из Инферно, который стремится завоевать мир, а остальные фракции объединились в хрупкий союз для противостояния этой угрозе.
Героями Улья выступают надсмотрщики и предвестники, а сама армия включает в себя разнообразных многоножек и хитиновых существ – от шершней с острым жалом до крепких богомолов и элитных королев улья. Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе в Steam намечен на второй квартал 2025 года. Игра будет переведена на русский язык, а музыку для проекта создают легендарные композиторы Пол Энтони Ромеро и Крис Веласко.
Xbox не скрывает логотип PlayStation: новый подход к мультиплатформе
Фил Спенсер: «Мы просто честны с игроками»
Во время недавней презентации Xbox Developer Direct зрители заметили нечто необычное — логотип PlayStation. В отличие от привычной корпоративной политики, Microsoft открыто упоминала PS5 для игр вроде Ninja Gaiden и Clair Obscur: Expedition 33.
Как объяснилФил Спенсер в подкасте XboxEra, это сознательное решение, направленное на прозрачность и честность:
«Мы хотим, чтобы игроки сразу знали, на каких платформах появятся наши игры. В прошлом году мы обсуждали это для июньской презентации, но не успели подготовить все материалы.»
Спенсер уточнил, что это касается не только PlayStation, но и Nintendo и Steam — их логотипы тоже будут появляться в будущих презентациях.
Этот шаг разрывает традицию, когда компании старались не упоминать конкурентов. Например, Sony на последнем State of Play не сказала ни слова о релизах на Xbox, и только официальный аккаунт Microsoft позже подтвердил выход этих игр на своей платформе.
Второй сезон Twisted Metal выйдет уже летом
Самое время наконец посмотреть 1-й сезон
Стриминговый сервис Peacockпредставил дебютный тизер второго сезона шоу Twisted Metal, который рассказывает о том, какая сюжетная линия ждет нас в продолжении. Загадочный Калипсо организует смертельный гоночный турнир «Скрежет Металла», в котором участвует главный герой. Напомним, первый сезон, вышедший летом 2023-го, хотя и не смог поразить критиков, нашёл отклик у зрителей, получив высокие оценки пользователей и став одним из лучших оригинальных проектов Peacock по удержанию аудитории. Персонаж Джон Доу продолжает играть центральную роль, вступая в соревнование вместе со своей напарницей Тихоней, а сюжет второго сезона, вдохновлённый перезапуском Twisted Metal 2012 года, предполагает, что победа принесёт исполнение одного желания. Главные роли исполняют ЭнтониМаки, Стефани Беатрис, Самоа Джо и ЭнтониКэрриган, а за производство отвечают сценаристы известных проектов, таких как «Дэдпул», «Кобра Кай» и «Добро пожаловать в Zомбилэнд». Точная дата премьеры второго сезона пока не объявлена.
Marvel Rivals: разработчики опровергли слухи о «троллинге» датамайнеров
«Мы тратим время на разработку, а не на дезинформацию»
Перед крупным обновлением Marvel Rivals, которое выйдет 21 февраля, в сообществе разгорелся необычный спор. Фанаты заподозрили, что NetEase Games специально подбрасывает ложную информацию в файлы игры, чтобы запутать датамайнеров и сбить их с толку.
Эти слухи вызвали горячие дискуссии: одни игроки посмеялись над идеей, что разработчики решили «троллить» тех, кто раньше времени раскрывает контент, другие же начали сомневаться во всех утечках.
Но в интервью IGN продюсеры Дэнни Куо и Вайдонг Ву категорически опровергли эти слухи. Ву напомнил, что добавление персонажей — сложный процесс, а Куо сравнил датамайнинг с попыткой понять смысл черновиков в чужой тетради.
На вопрос, подбрасывают ли они ложные данные, Куо ответил: «Мы лучше потратим время на разработку самой игры».
Ubisoft готовит большое обновление для Rainbow Six Siege, которое будет называться Siege X и выйдет на 10-й юбилей игры.
Это не сиквел, а глобальная переработка, которая значительно изменит многие аспекты игры, чтобы привлечь новые аудитории и дать второй шанс старым игрокам. Что изменится? • Новая механика и контент • Переработанная графика и обновлённый движок, чтобы привести игру в современную эру, аналогично тому, как это сделал Counter-Strike 2. • Подготовка к новому этапу с новым событием Prep Phase в первом операции 2025 года.
Первое полное представление нового обновления состоится 13 марта 2025 года на специальном мероприятии. Посмотрим, будет ли печально, как с CS2, или они смогут угодить сразу всем.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
У Ubisoft нынче всё занятно. То акции на дне, то китайцы хотят купить, но сталкиваются с шизоидной логикой Ива Гиймо. То без конца переносят релиз своего главного спасательного круга — Assassin’s Creed Shadows.
На днях Даниэль Вавра поделился инфой: Kingdom Come: Deliverance 2 перенесли с 11 февраля на 4-е, чтобы не сраться с «Ассасином» 14 февраля. Каково же было его удивление, когда Assassin’s Creed Shadows уехал на 20 марта.
И самый главный мем в том, что ходят слухи: перенос был как раз из-за KCD2.
Знаете… это занятно.
Понятно, когда сиквел инди-игры с бюджетом бутерброда по меркам ААА двигается подальше от монструозного релиза монструозной серии, студии-издателя мирового уровня (помирающей, но всё же).
Но когда Ubisoft отодвигает релиз подальше от игры молодой серии из Восточной Европы… это уже показатель.
И знаете, я малость верю в такую версию.
Assassin’s Creed Shadows, судя по инсайдам и новостному фону, буквально решит судьбу Ubisoft. Если не вообще, то на ближайшие 5 лет точно.
С одной стороны, жаль видеть создателя иконических игр в таком положении… Но с другой – не жаль, если учесть, за какие подходы они в этом положении оказались.
А вы чё думаете?
Кстати, можете подписаться. Скоро хочу вывалить лонгрид на тему “повестки, убивающей” студии и игры.
З.Ы. Пусть серию ANNO купят Параходы. Гыыыыыыыыыыыыы. 😆