И так это третья часть Дневников Разработки, первая тут, и вторая если кому удобно почитать можно ещё в нашем вк
Данный раздел этих новостей рассматривает сразу два грядущих релиза – один из них с центром в городе Андретис (ранее названный Святой Серин), и другой – в городе Крагенмур – которые будут включать большую часть региона Лесов Отрелет с небольшими участками Шипал-Шина (и немного Гор Велоти возле Крагенмура). Однако, сейчас имеет мало смысла различать эти дополнения в плане процесса разработки, поэтому здесь они будут рассмотрены вместе.
Границы экстерьерных клеймов двух расширений Лесов Отрелет, наложенные на карту мира, которые демонстрируют текущий прогресс в дизайне экстерьеров.
Экстерьеры:
Клеймы экстерьеров этих двух расширений остаются в разработке, при этом почти все они к текущему моменту получили какой-либо прогресс, и два из них уже завершены.
Грандиозная винодельня Наруса в Лесах Отрелет ощущается как небольшой город сам по себе. Дизайн экстерьера от Blackbird.
Оба завершенных клейма были сделаны Blackbird, ветераном разработки экстерьеров и интерьеров, который вернулся в Tamriel Rebuilt в прошлом году:
Первый клейм, Othreleth Woods 05, формирует северовосточную часть региона Лесов Отрелет и включает размашистую винодельню Наруса, дом возможно самого влиятельного советника Хлаалу. Будучи уже завершённым в конце предыдущего года, он был быстро проверен Chef и сформировал первую часть нашего нового файла раздела Othreleth Woods East.
На противоположной стороне данного файла находится Shipal-Shin 14, который был завершён Blackbird в феврале, и который был проверен в начале июня благодаря mojo187 при помощи Phenoix12. Данная территория по большей части представляет собой дикую местность, по которой странствуют кланы Шинати; единственный знак цивилизации – это таверна на пересечении дорог.
Двемерские руины на границе между Армун Эшлендом и Лесами Отрелет. Экстерьер в процессе разработки от Chef и Blackbird.
Хотя это единственные два завершённых клейма, неколько других в восточной половине Лесов Отрелет (в зоне релиза Андретиса) также ушли достаточно далеко:
Shipal Shin 13, небольшой клейм на границе провинции, который имеет ферму барабанных груш немалого размера, был совсем недавно завершен Tombomb47 и Cookiemonster16, и сейчас нуждается только в выравнивании границ с соседними клеймами.
Shipal Shin 11 – большой участок дикой местности на границе с Сиродилом – продвинулся очень близко к завершению благодаря Sevenup243.
Shipal Shin 12 на переходе из Лесов Отрелет в каньоны Шипал-Шина содержит крупный шахтёрский город (раннее название Андретис, текущее название не определено). Chef сделал некоторый прогресс над самим городом и окружающими его скалами.
Othreleth Woods 04 – участок более густого леса, вдоль которого проходит путь Велота – получил много прогресса от Chef и сейчас близок к завершению благодаря Blackbird.
mojo187 завершил значительный фрагмент Othreleth Woods 06, содержащий деревню Илаанам дома Хлаалу, а также плантации и фермы вдоль середины реки Канит.
Значительная часть Othreleth Woods 08 – относительно культивированный участок середины реки Канит и её притоков, также включающий деревню Нарун дома Хлаалу – был завершён Saddboye в этом феврале. Silvone, ещё один вернувшийся разработчик-ветеран, продолжает его как часть своего экстерьерного шоукейса.
Fremennik совершил некоторый прогресс над Othreleth Woods 09 в начале года. Этот клейм включает извилистый нижний интервал реки Канит, редоранские руины Альд Ламбаси, и город Фервентил дома Хлаалу.
Wanax, новый разработчик экстерьеров, сделал начальный прогресс над Othreleth Woods 10 в этом июне. Этот клейм формирует юговосточный край леса и почти целиком состоит из глубокого, густого грибного леса, полного опасных существ и бандитов.
Othreleth Woods 07, включающий промышленный город Андретис (ранее называвшийся Святой Серин) размером с Балмору, находится дальше от завершения в сравнении с остальными, имея только карту высот и базовый макет, сделанные Gnomey в конце прошлого года.
Ферма барабанных груш среднего размера в регионе Шипал-Шин. Экстерьер в процессе разработки от Tombomb47 and Cookiemonster16.
Многие клеймы из западной части Лесов Отрелет (релиз Крагенмура) находятся недалеко позади:
Shipal Shin 16, масштабная скалистая местность, включающая город Салвелис дома Хлаалу, был завершён Phenoix12 в феврале и сейчас ожидает проверки.
Центральная часть релиза – город Крагенмур (клейм Othreleth Woods 01 от Nemon) постоянно приближался всё ближе и ближе к завершению. Chef сделал уникальные меши зданий для этого города ранее этой весной, и Nemon находится в двух шагах от завершения клейма и перехода в стадию ожидания ревью.
Phenoix12 завершил большую часть того, что требуется для Othreleth Woods 02, густой лесной местности к югу от Крагенмура, которая содержит крупные заброшенные руины Империи Ремана времён поздней Первой Эры.
Othreleth Woods 03 от DarkKnightComes получил ранний прогресс в начале этого года. Этот клейм включает город Хла Руд – место, где происходит трансфер товаров между повозками и телегами, путешествующими через Проход Теневых Врат (Shadowgate Pass) минуя Крагенмур, и речными лодками, которые плавают по реке Канит к центральным районам Морровинда.
Shipal Shin 15 – это дикая местность на границе с Сиродилом, которая служит домом для племени гоблинов Поедатели Печени (Liver Eater). Ранее над ним работал Kaiel, но сейчас он близок к завершению в качестве шоукейса разработчика Mothpot.
Nemon начал работу над Velothi Mountains 01, к западу от Крагенмура, где находится исток реки Канит.
Отвесные каньоны проходят по пустыне Шипал-Шина вдоль границы с Сиродилом. Экстерьер в процессе разработки от Kaiel and Mothpot.
Интерьеры:
Возможно главной новостью на фронте лесов Отрелет стало то, что разработка интерьеров наконец была начата! Чтобы удовлетворить наших активных разработчиков интерьеров, когда работы почти не оставалось, в прошлом месяце Peter создал клеймы для первых двух проверенных эстерьеров.
Здание винодельни в особняке Наруса; интерьер в процессе разработки от Fremennik.
В зоне Othreleth Woods 05, значительная часть интерьеров уже завершена или ожидает ревью:
Небольшое ранчо нетчей было завершено в качестве шоукейса Donnerino и проверено Peter
Хижина рабочего от paramelia была проверена Jackimoff Wackimoff
на граниозной плантации Наруса, ожидают проверки здание винодельни от Fremennik, хижины рабов от Shadowhawk_the19th, две сторожевые башни от Deenday и Donnerino, а также помещение склада и жилые помещени слуг от Khazar, и в это же время был совершен некоторый прогресс над домом управляющего от Aidan1470
Paramelia завершила ферму Kuj pod и дом бедного фермера гуаров, оба интерьера ожидают проверки
Родовая гробница от Shadowhawk_the19th ожидает ревью
Башня Велоти от CdoubleOK также ожидает проверки
Эта башня Велоти в негостеприимном Шипал-Шине служит в качестве таверны. Интерьер в процессе разработки от Quit.
То же самое верно для Shipal-Shin 14,несмотря на то, что клеймы были открыты всего одну-две недели назад:
Родовая гробница от Shadowhawk_the19th уже была проверена Jackimoff Wackimoff, в то время как две другие гробницы от Aveno и Khazar ожидают ревью
Ферма от Khazar
Башня Велоти и несколько палаток Шинати от Quit
Большая крепость от CdoubleOK (1, 2, 3, 4)
В то время как расширение Нарсиса уверенно переходит в стадию разработки квестов, ожидайте больше прогресса по экстерьерам и интерьерам в данной области в ближайшие месяцы.
В дополнение к данным грядущим первостепенным дополнениям, Tamriel Rebuilt дополнительно занимается разработкой ряда небольших островов, усеивающих побережья создаваемых территорий (для более глубокого обзора см. здесь). Данные острова не привязаны к конкретным релизам, однако могут быть включены в любой из них по мере из завершения.
Крепость Серного Дозора возле Форта Огненной Бабочки, восстановленная к былой славе. Дизайн интерьера от Nirvayn и Denis418.
Наиболее близким из них является наша переработка острова Огненной Бабочки (названного Saros Caldera в нашем лоре, так как с технической стороны в TES III необходимо, чтобы форты/поселения и местность вокруг них не имели общих названий). В недавние месяцы, последние оставшиеся интерьеры руин форта были проверены Denis418 и Vern, как и набор новых интерьеров восстановленных зданий:
Разрушенная башня крепости Форта Огненной Бабочки и Крепость Серного Дозора, соседствующая с фортом база флота, от Denis418
Крепость Форта Огненной Бабочки, обширные шахта и система пещер под фортом от Evil Eye
Восстановленные версии врат и башни крепости форта, а также фортификация флота, от Nirvayn
Восстановленная главная крепость форта от RandomPal
Единственный оставшийся интерьер – это потерпевший крушение галеон, который разрабатывался obie dwyer, но в данный момент не имеет разработчика
Осада Огненной Бабочки останется веселой зачисткой данжа, но теперь получит гораздо больший уровень проработки. Квест в процессе разработки от Evil Eye.
В начале года, Evil Eye начал переделывание и переосмысление квеста Осада Огненной Бабочки, который будет интегрирован в игру более полно, чем его оригинальная версия. После нескольких итераций разработки, благодаря тестированию Denis418, квест готов к проверке! Помимо этого, Evil Eye занялся созданием идей для последующей квестовой линейки для игроков членов Имперского Легиона, где форт будет восстановлен как ваша личная крепость в данной фракции.
После ряда багфиксов и объединений контента от Evil Eye, Denis418 и Taniquetil, переделанный остров намного ближе к завершению, чем когда-либо раньше; только один интерьер и квест по восстановлению форта остаются незаконченными.
Стоит заметить, что в то время как версия острова Огненной Бабочки от Tamriel Rebuilt будет опциональной, мы с некоторой вероятностью включим его в наш основной файл по умолчанию, для облегчения интеграции острова в остальной контент материка. Вместо этого, нами будет предложен опциональный плагин, удалящий остров и связанные с ним квесты, для тех, кто предпочитает использовать оригинальный плагин или альтернативные моды.
Святилище Мефалы на острове Воунура. Интерьер в процессе разработки от Cicero.
Следующий по близости к завершению остров – Воунура, связанный с Мефалой и Сангвином полумифический остров к северу от земель Телванни, в Море Призраков. Cicero, создатель острова, недавно завершил интерьер даэдрических руин, вместе с двумя святилищами для двух даэдрических принцев. В то время как они ещё ожидают проверки, Cicero перешёл к концептуализации квеста Сангвина, для которого он уже создал небольшой тропический остров в южном Падомайском океане, вблизи к побережью Морровинда.
Небольшой остров в Падомайском океане. Экстерьер в процессе разработки от Cicero.
Оланар, остров с самым длинным циклом разработки, который находится далеко к востоку от Телваннийских Островов, станет местом действия комплексного стороннего квеста, включающего Маормеров. В этом острове также был сделан некоторый прогресс в области интерьеров, и только заброшенная башня Телванни остаётся незавершённой:
RDV завершил грот Шаав на острове, получив большое количество фидбека от Denis418. Сейчас интерьер ожидает проверки.
Совсем недавно, Osidian завершил Вадридан, башню Велоти на “краю света,” которая затем была проверена Mark.
Зловещие руины Крепости Левиафан в Море Призраков. Экстерьер в процессе разработки от Cicero.
Наконец, Cicero недавно создал небольшой архипелаг, названный Острова Левиафан, к северу от региона Шеогорад, основанный на дизайне Taniquetil (ожидает ревью). Эти острова существуют с целью введения двух локаций, упомянутых в каноне TES III:
Старая разрушенная Крепость Левиафан из книги Война Красного Алмаза, которая также интерпретируется как один из “множества Имперских гарнизонов среди прибрежных островов Морровинда” в книге Краткая История Империи.
Рунный камень и Нордская гробница Фокбара, Атморского соратника Исграмора, упомянутого в перечислении Пяти Сотен, дочь которого, согласно упоминаниям, имела “неприятности на Востоке.”
И это всё из прогресса имплементации Tamriel Rebuilt за последние девять месяцев, хотя, конечно, многие вещи могли быть забыты. Надеемся, что этого было достаточно, чтобы удовлетворить вашу жажду прогресса; можете не волноваться, что работа над проектом продолжается прямо в данный момент.
Вне региона Нарсиса, начало разработки экстерьеров для следующих расширений требует создания дополнительных ассетов – если вы заинтересованы в помощи с 3D моделями или текстурами, прочитайте, к примеру, нашу вики-страницу о регионе Clambering Moor, который станет отправной точкой нашего контента в землях дома Редоран
Для более частых новостей о прогрессе и воможности взглянуть на сам процесс разработки мода, заходите на наш Дискорд-сервер TR, где мы открыто разрабатываем мод. А если вы хотели бы помочь скорее приблизить Морровинд к завершению, рассмотрите возможность присоединиться к команде разработки. Моддинг TES III очень прост в освоении – вам не требуется уже существующий опыт, и всегда есть большое количество работы, которой могут заняться начинающие разработчики!
Заходите на Дискорд-сервер Eternal World, где выходят новости на русском языке, а так же обсуждение Tamriel Rebuilt на русском языке
Отдельное спасибо FlinSunset за тонну скриншотов, и hammered on sujammer за скриншот баннера! (От оригинального автора)