Косплей Каджита
Спустя 4 года решила выложить здесь фотосессию своей боевой Каджитки.
Честно, долго не хотела этого делать)) Это был первый опыт по всем фронтам: косплей, грим, фотосессия. Закончила я его незадолго до ковида и толком не выгуливала, так что "дитё" осталось обделенным. Естессна, не без косяков, и кучу вещей я бы сделала сейчас иначе, но я люблю этот костюм, поэтому он сейчас здесь)
Таки давайте представим, что не смотря на разные интерьерно-временные обстоятельства, некая боевая кошко-дама оказалась в таверне "Мертвецкий мёд" и немножко там накуролесила:
с рулетом - мой любимый кадр, референс взят с забугорного арта
Костюм, реквизит, грим - самостоятельное производство.
Фотограф - Резеда Магизова
Пы.Сы. Вангуя фотошопные битвы, оставляю ссылку на видос с каджитсткой мордой (и туц лежит постец про первый опыт грима)
Всем кто хочет поддержать мастера-фломастера, то мои соцсети туц:
https://vk.com/stark_katy
https://t.me/sfx_starkkaty
Как я заработал 1 миллион на Я.Играх (Часть 1)
И так, как же я заработал 1 миллион? Начну кратко, но с самого начала.
Году так в 2013 начал я интересоваться Unity3d. Потихоньку пытался его изучать, делать какие-то проекты, амбиции пёрли со всех щелей, и в голове я уже начинал делать убийцу WoW и т. д.. 😂
Так шли года, иногда я забрасывал это дело, иногда вновь вспоминал и возвращался к Unity. Таким образом, мне потребовалось 10 лет, чтобы понять, что большой проект нереально сделать одному и свои амбиции нужно попридержать. При этом я еще узнал о браузерных играх, в частности и о Я. Играх.
Выбрал только эту площадку, чтобы не париться в случае чего по вопросу вывода денег.
Первым делом решил выпустить простую аркадную игру, идея которой предельно проста. Смысл игры в том, что шарик проходит через рамки 3-х цветов (красный, синий, зеленый) и уклоняется от желтых препятствий. Для того чтобы получить пройти через рамку и получить очки, необходимо изменить цвет шарика, подходящий под цвет рамки. Со временем скорость увеличивается, и игра усложняется.
Разработка этой аркады заняла у меня примерно 1-1,5 недели. Игра получила название Glowing Ball и отправилась на публикацию в Я.Игры.
Пока я разрабатывал Glowing Ball, в голове я вынашивал уже идею следующей браузерной игры. Мне захотелось разработать игру в виде викторины, но чтобы в ней была изюминка.
Выбор пал на вселенную The Elder Scrolls, а та самая изюминка — это механика прокачки уровня с последующим открытием новых режимов:
1. Первый режим открывается на 5 уровне, и в нем необходимо как можно больше дать верных ответов за 60 секунд. За каждый неверный ответ штраф — -5 секунд.
2. Во втором режиме необходимо дать как можно больше верных ответов подряд. В случае ошибки игра завершается. Второй режим открывается на 10 уровне.
В процессе разработки самым трудным этапом было придумать вопросы и ответы на них. Всего в игре 200 вопросов по всей серии. Изначально мне казалось, что с этим проблем не будет, но я ошибался.
Разработка этой игры заняла у меня примерно 2-2,5 недели. Игра получила название The Elder Scrolls Quiz и отправилась на публикацию в Я.Игры.




The Elder Scrolls Quiz
Моя следующая идея для разработки — это текстовая новелла с возможностью выбора различных сюжетных линий, несколькими концовками и звуковым сопровождением.
История получилась в стиле Г. Ф. Лавкрафта, где игроку предстоит пережить мистическую историю вместе с детективом Джеком Кенбри. От выбора игрока зависит, какой из 6 концовок закончится эта история. При этом детектив может лишиться рассудка, и никакая концовка не будет открыта.
По факту это выдалась самая простая разработка, которая заняла у меня 2 дня. Игра получила название Тайны Даршайн и отправилась на публикацию в Я.Игры.



Тайны Даршайн
После публикации этих трёх игр я не выпускал ничего нового в течение пяти месяцев. Однако мои амбиции взяли верх, и я решил разработать браузерную 3D RPG с сюжетом и визуальным стилем PolyArt.
Это был сложный проект для меня, но я хотел довести его до конца. И у меня получилось! Про разработку этой игры планирую сделать отдельный пост.
Игра получила название Сказание Треула и отправилась на публикацию в Я.Игры.





Сказания Треула
Тот кто дочитал пост до конца, скорей всего задастся вопросом "Так а где тут про миллион, или за 3 игры можно так просто его заработать?".
Вот вам ответ: «За эти три игры я заработал 486 рублей 43 копейки. До миллиона ещё далеко, но у меня появилось желание делиться опытом, который я получил на площадке Яндекса. Посмотрим, сколько ещё принесут Сказания Треула и стоит ли тратить столько времени на разработку, если главная цель — заработать».
Спасибо, что дочитали! Если есть вопросы или просто хотите пообщаться, пишите в комментарии, я отвечу.
Почему The Elder Scrolls VI до сих пор не вышла (спойлер, дело не в Skyrim)
А причина в The Elder Scrolls Online. Точнее, в горах золота, что она приносила. Недавно журналисты обнаружили в портфолио бывшего сотрудника Zenimax Online на LinkedIn информацию, что игра приносила по 15 миллионов долларов... в месяц.
При таких вводных выделять огромные ресурсы на производство новой части никто из боссов студий не будет. Хотя данная информация относится только к периоду с 2013 по 2016 год, когда этот человек работал в студии. Поэтому трудно сказать, какую прибыль игра приносила позже. Однако учитывая, что 6-ую часть полноценно начали делать только год назад, корзинки с золотом там явно были внушительными.
И серия TES не одинока в подобном. Точно такая же ситуация и у GTA. Только с тем нюансом, что GTA Online приносит не корзинки с золотом, а грузовики. Плюс, по слухам, из-за бешеного успеха онлайн-ответвления было отменено dlc про Тревора и все силы бросили на многопользовательский проект.
И хотя синглплеерные проекты что у GTA, что у TES находятся в производстве (ГТА 6 должна выйти через год, если ее не перенесут), их выход придаст огромный буст и онлайн-ответвлениям. Так что, вероятнее всего, это будут последние одиночные проекты в данных сериях. По крайней мере на нашем веку. Максимум, у TES выйдет ремейк/ремастер. Но не факт, что мы этому будем рады, ситуация с ремастерами GTA не даст соврать. Такие вот дела...
Hackle Lo
Попробуй вкус и аромат новой линейки сигарет Hackle-Lo! Для изготовления сигарет Hackle-Lo используются только отборные листья хакльлоу, выращенные на солнечных плантациях Дрес. Hackle-Lo: твоя жизнь, твои правила!
Внимание: курение вредит вашему здоровью (5 п на 30 сек на себя), вызывает хрипунец, разжижение мозга, повреждение запаса сил. Не рекомендовано к употреблению лицам моложе 180 лет и н’вахам.
https://vk.com/wall-31290851_4913