Чомпетта
«Моя консоль» Пост №5, Часть 2. Nintendo Game & Watch 2020-2021
Первая часть об истории серии игр Game & Watch тут: «Моя консоль» Пост №5, Часть 1. Nintendo Game & Watch 2020-2021.
Уж не знаю на сколько будет интересен отдельный пост о переиздании знаменитой электронной игрушки и моих впечатлениях о ней, но попробуем.
В 2020 году случилось аж два юбилея в истории Nintendo. 40 лет исполнилось серии игр Game & Watch и 35 лет самой продаваемой игре в истории - Super Mario Bros. Игра выходила на консоли Famicom/NES (а у нас Dendy).
И хотя усатый персонаж появился еще в 1981 году на автоматах Donkey Kong, там его звали Jumper (Прыгун) и он был плотником. А вот под личиной водопроводчика итальянца он стал известен как раз в 1985 году.
В виду совпадения таких событий и на фоне возросшего интереса к ретро-играм Nintendo решили натянуть сову на глобус, с целью выжать лишние 50 баксов у ностальгирующих великовозрастных дурачков, типа меня) Так появилась Game & Watch с ромами Марио от NES/Famicom.
Устройство получило следующие характеристики:
Процессор ARM Cortex-M7, 32 бита, 280 МГц, ОЗУ 128 Кб, ПЗУ 1024 Кб.
LCD экран с диагональю 2,3 дюйма, довольно яркий и четкий
Аккумулятор Li-Ion на 525 мАч.
Порт USB-C используемый только для зарядки.
Корпус переиздания был взять из серии G&W Wide Screen, а крестовина из серии Multiscreen, где она впервые появилась.
Кнопки A и B сделали резиновыми. На ощупь конечно приятные, но встает вопрос долговечности. Подобные использовались в ранних версиях Famicom, но их быстро заменили на пластик, потому что кнопки просто отрывались.
На борту консоли 3 игры:
Оригинальная версия игры Super Mario Bros., выпущенная в 1985 году на Famicom/NES.
Оригинальная версия игры Super Mario Bros. 2 для Famicom Disk System, она же Super Mario Bros.: The Lost Levels, которая до нас не дошла в 90е.
Мини-игра Mario Ball в стилистике оригинальных консолей Game & Watch с головой Марио прикрученной к маскоту серии Mr. Game & Watch.
Самой забавной фишкой стали часы в виде анимированных заставок все по тем же играм про Марио.
Кроме того, Nintendo напихала в устройство скрытых пасхалок. Подробнее можно почитать тут https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1009401&st=0.
Коробка поставлялась в пластиковом блистере, с нанесенными изображениями из Mario, под ним же она была выполнена в стиле серии Wide Screen.
Внутри консоль, кабель USB-C для зарядки, без блока, бумажки. Тем кто купил консоль по предзаказу клали фирменный мешочек. Мне повезло, у меня такой есть). Хотя ничего особенного он из себя не представляет, тряпка с завязками.
Из недостатков:
кривое растягивание картинки, не соответствующее оригиналу по пропорциям,
гаснущий через три минуты экран, даже в режиме часов,
отсутствие встроенной подставки-скрепки, как у оригинала, или ее заменителя.
Консоль продавалась в России официально, по цене в 5000 рублей, что конечно дорого, но терпимо и подойдет в качестве подарка или в коллекцию, все таки продукт официальный, да и Марио мы любим.
Разошлась она не так чтобы и плохо и сейчас ее ценник не падает ниже все тех же 5000 руб., но это еще поискать надо, в основном уже 7000-10000 руб. за полный комплект.
Ретро-блогеры и профильные обзорщики конечно восторгов не выразили, но и не критиковали особо. Всем было понятно, что это кусок фансервиса прикола ради, коллекции для.
А вот в 2021 году Nintendo представила аналогичную Game & Watch: The Legend of Zelda, выпущенную в честь 35-летия франшизы. И вот ей уже напихали полную панамку…
Технически это та же самая консоль, с некоторыми улучшениями, появились кнопки select и start, без которых уже было не поиграть, а на задней крышке добавили светящийся логотип из игр Zelda.
G&W 2020-2021, а вот порты USB-C на торце размещены немного по разному. Видимо пришлось сместить, чтобы добавить кнопки Start и Select.
Консоль содержит четыре игры;
The Legend of Zelda,
Zelda II: The Adventure of Link,
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Vermin с Линком, заменяющим голову все того же Mr. Game & Watch.
Ну и часы, как в Mario.
В этой ревизии Nintendo учли косяки и провели работу над ошибками… Правда ведь?
Нововведением стало появление анимированного таймера, а также возможность выбора языковой версии игры, с учетом их различий, например в саундтреке. У часов появилась дополнительная настройка с возможностью отключить спящий режим, из-за которого они гасли через 3 минуты, убивая весь смысл данной функции.
Снова были пасхалки - https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=1036514.
Но фанаты ждали подставку, а вместо нее им предложили картонное нечто, сделанное прям на вкладыше коробки!
Кроме того, только ленивый не прошелся по разрешению экрана. Если в Mario он полосил не так сильно, из-за кривого растягивания, то в Zelda II уже стало прям заметно. Причем разработчики добавили возможность ставить оригинальное соотношение сторон, но только в Link's Awakening.
Отдельно навалили большой N и за подборку игр. Да, они были хитами в свое время, но прохождение первой Zelda почти невозможно без карты которая шла в комплекте с оригинальным картриджем. Zelda II со временем назовут худшей частью франшизы. А Link's Awakening хоть и любима фанатами, но в консоль засунули ч/б версию для Game Boy, а не цветное переиздание для Game Boy Color.
Даже Vermin с головой Линка досталось. В Ball с Mario разница отрисовки была не так заметна, а тут прям резало глаз мыльность старых элементов, против четких линий перерисованных.
В России 90х Зельды не было в принципе. Выходила она на дискетах для Famicom disc system, требовала сохранений и абсолютно не приглянулась пиратам, как и Metroid, а жаль.
Изначальный ценник за консоль был все те же 5000 руб. но постепенно упал до 2500-3000 руб. и консоль все еще можно найти в пределах 3000-4000, причем новую. Спрос у нас явно был не велик.
Покупка:
Брать я решил версию с Zelda. Во-первых цена почти в 2 раза ниже, во-вторых, игра про Марио успела подзадолбать еще в детстве и хотелось чего то нового.
Обошлась она мне в 3200 руб. с доставкой, абсолютно новая, запечатанная, с чеком. Продавец вообще урвал ее за 2700 руб.
Я очень скептически относился к этой покупке, даже думал продать, если не понравится. Но взяв консоль в руки, я словно окунулся в детство, где у меня была электроника ИМ-02 «Ну Погоди!»! Это не передать словами, вот она прям классная на ощупь! Мне понравилось управление, понравилось, что экран яркий, понравились часы, понравилось залипать в игры! Естественно видно, что тут немножко кривое, там чутка косое, но маркетологи Nintendo попали в мое сердечко) При том, что я никогда не играл раньше в Зельду и в глаза не видел оригинальный G&W. Но вот есть какая то магия!
Версию с Марио мне подарила девушка, за что ей огромное спасибо!) На обзорах казалось, что все очень мелко и играть не возможно, но я ошибался, вполне комфортно. Консоль была б/у, вскрытая, но судя по очкам в игре, включали от силы раза 2.
Аккумулятора хватает прям на долго! Зельда пролежала в спящем режиме месяца полтора и разрядилась на одно деление. В режиме игры разрядить до конца так и не смог.
На авито очень много предложений чипованой Зельды. Марио обычно не трогают в виду отсутствия кнопок select и start. Представляет из себя оригинальную консоль с перепаянной flash-памятью и забитую любимыми ромами с Dendy и Sega. Память меняется потому, что в штатной на 1 Мб больше 2-3 игр не поместиться и придется сносить оригинальную прошивку, со всеми плюхами-приколюхами. Новая память позволяет сделать поставить dual boot, то есть выбоор прошивки, оригинальная или эмулятор с играми. Новых игр без программатора добавить нельзя, USB-C только для зарядки.
Свои консоли я шить не планирую, вскрывать жалко, да и за чем? Есть куча других способов поиграть в игры детства ничего не вскрывая, паяя, прошивая. Особенно мне не понятно, зачем пихать в нее игры от Sega, где не везде можно справиться только 2 кнопками?
Короче все поругали, а я похвалил!
Красивая? Да!
Ворошит ли хорошие ламповые воспоминания из детства? Безусловно!
Ждать ли еще одну версию с какой то культовой франшизой? Думаю нет. Если взять список самых продаваемых игр NES и выбрать именно те, что делали Nintendo сами, то единственная подходящая это Metroid. Но честно говоря, первый Metroid для NES довольно кривой, так как делался в спешке. Metroid II: Return of Samus для Game Boy еще хуже. А впихнуть в G&W отличные версии для GBA не получится без добавления шифтов как минимум. Super Metroid для SNES и подавно не подойдет, там вообще 4 кнопки на контроллере. Да и юбилей у серии был одновременно с Зельдой, раз не выпустили тогда, то вряд ли уже возьмутся.
Дальше будет пост про последнюю портативку, ибо в моей коллекции больше пока нет, а потом перейдем на стационарные.
До встречи!
Spy vs. Spy | Ghostbusters | Super Mario Bros. 2
Здравствуйте! Новый эпизод ретро-игрового сериала "Другая Новая Реальность" прибыл из 1989 года точно по расписанию. В этой серии мы познакомимся с играми Spy vs. Spy, Ghostbusters и Super Mario Bros. 2. Приятного просмотра
The Game Awards 2023 — итоги премии
Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Перед вами игры, получившие хотя бы одну награду на церемонии The Game Awards в 2023-м году, и их баллы на Metacritic (крупнейший сайт-агрегатор, собирающий рецензии на фильмы, игры и сериалы). Это не топ в привычном понимании — скорее компиляция итогов отдельно взятой премии и игровой критики в целом.
Как мы группировали данные:
все игры расставлены сверху-вниз и слева-направо, от высшего балла к низшему и в алфавитном порядке;
если игра вышла на нескольких платформах, то балл взят с той, на которой набралось больше рецензий;
данные актуальны на начало декабря 2023-го года. С появлением большего количества рецензий баллы у игр и, как следствие, их расстановка могут измениться;
также рекомендуем ознакомиться с итогами The Game Awards 2022.
Baldur's Gate 3 — 96 баллов (PC, PS5, Xbox Series)
Награда: игра года, лучшая поддержка сообщества, лучшая RPG, лучший мультиплеер, лучшая актерская игра, выбор игроков
Жанр: изометрическая RPG
Чем примечательно: партийная RPG во вселенной Dungeons and Dragons, таящая в себе удивительную свободу выбора. Новый проект разработчиков дилогии «Divinity: Original Sin».
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 96 баллов (Switch)
Награда: лучший приключенческий экшен
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: прямое продолжение «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». На этот раз Линк сможет исследовать парящие в небе осколки Хайрула.
Street Fighter 6 — 92 балла (PC, PS4/5, Xbox Series)
Награда: лучший файтинг
Жанр: файтинг
Чем примечательно: возвращение легендарной серии файтингов. На этот раз в игре появится сюжетный режим, который позволит свободно исследовать локации и сражаться с их обитателями.
Super Mario Bros. Wonder — 92 балла (Switch)
Награда: лучшая семейная игра
Жанр: 2D-платформер
Чем примечательно: возвращение Марио и его друзей к классическому 2D.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 89 баллов (PC, PS5, Xbox Series)
Награда: лучшая поддерживаемая игра
Жанр: RPG от 1-го лица
Чем примечательно: дополнение к «Cyberpunk 2077», которое не только поведает свежую историю, но и представит героя в исполнении Идриса Эльбы. Новый проект разработчиков серии «The Witcher».
Alan Wake 2 — 88 баллов (PC, PS5, Xbox Series)
Награда: лучшая работа геймдиректора, лучшее повествование, лучший арт
Жанр: хоррор от 3-го лица
Чем примечательно: после 13-летнего заточения в мире кошмаров, Алан Уэйк находит способ выбраться на свободу. Тем временем детектив Сага Андерсон расследует серию убийств в городке Брайт-Фоллс. Новый проект разработчиков «Max Payne» и «Control» (см. наш текст).
Cocoon — 88 баллов (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Награда: лучшая дебютная инди-игра
Жанр: изометрическая адвенчура
Чем примечательно: смесь адвенчуры и головоломки об антропоморфном насекомом, исследующим загадочные миры. Разработкой руководит ведущий игровой дизайнер «Limbo» и «Inside».
Final Fantasy 16 — 87 баллов (PS5)
Награда: лучший саундтрек
Жанр: jRPG
Чем примечательно: новая глава именитой серии поведает об очередном противостоянии магических королевств. Разработкой руководил Наоки Есида, возродивший «Final Fantasy 14» после неудачного запуска.
Hi-Fi Rush — 87 баллов (PC, Xbox Series)
Награда: лучший дизайн звука
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: экшен от 3-го лица, в котором правят музыка и ритм, а визуальный стиль отсылает к комиксам. Новый проект разработчиков «The Evil Within» и «Ghostwire: Tokyo».
Pikmin 4 — 87 баллов (Switch)
Награда: лучший симулятор или стратегия
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: смесь стратегии в реальном времени и головоломки, в которой забавные маленькие создания исследуют враждебный мир.
Sea of Stars — 87 баллов (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Награда: лучшая инди-игра
Жанр: jRPG
Чем примечательно: пиксельная jRPG о героях, бросающих вызов злому алхимику. Новый проект разработчиков «The Messenger».
Armored Core 6: Fires of Rubicon — 86 баллов (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Награда: лучший экшен
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: экшен о боевых мехах, разработкой которого руководит Масару Ямамура — ведущий игровой дизайнер «Sekiro: Shadows Die Twice». Новый проект разработчиков «Dark Souls», «Bloodborne» и «Elden Ring».
Forza Motorsport — 84 балла (PC, Xbox Series)
Награда: лучшая спортивная или гоночная игра
Жанр: автосимулятор
Чем примечательно: попытка переизобрести именитую серию автосимуляторов.
Resident Evil Village — 84 балла (PC, PS5)
Награда: лучшая игра для VR/AR
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: прямое продолжение седьмой части «Resident Evil». Разработчики черпали вдохновение из «Resident Evil 4», но с поправкой на вид от 1-го лица.
Honkai: Star Rail — 80 баллов (iOS, PC, PS5)
Награда: лучшая мобильная игра
Жанр: jRPG
Чем примечательно: jRPG с пошаговыми боями о приключениях в космосе. Новый проект разработчиков «Genshin Impact».
Tchia — 77 баллов (PC, PS4/5)
Награда: наибольшее социальное влияние
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: юная Чиа, способная вселяться в животных, исследует красочный архипелаг в Тихом океане ради спасения своего отца.
Final Fantasy 7: Rebirth (PS5)
Награда: самая ожидаемая игра
Жанр: jRPG
Чем примечательно: продолжение масштабного ремейка «Final Fantasy 7», которое перескажет вторую треть уже знакомой истории.
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.
Метроидвания — что это за жанр
Если вы часто видите в игре места, куда не можете сейчас попасть, а уровни похожи на сложные лабиринты — поздравляем, вы запустили метроидванию. Рассказываем, что это за жанр, откуда взялся и как повлиял на игровую индустрию.
История жанра
Само название жанра сложилось из игр Metroid и Castlevania — MetroidVania. Казалось бы, почему 2 игры. Они обе зародились примерно в одно и то же время и нельзя сказать, что кто-то из них единолично внес все правила игры в этот жанр.
Во многих платформерах 80-х годов мы могли продвигаться по уровню только в одном направлении, предпочтительно слева направо — и так почти во всех играх. Это обусловлено тем, что консоли и ПК тех времен имели очень маленький объём памяти и не могли прогрузить весь уровень.
Вот таким небольшим лайфхаком пользовались разработчики, чтобы мы могли играть в, как тогда казалось, большие уровни. Хотя на самом деле они были не такими уж масштабными и имели множество ограничений.
Открытый мир и бэктрекинг
Этот игровой устрой начали ломать проекты серии Metroid и Castlevania, они обошли технические ограничения и тем самым вывели эксплоринг на новый уровень. Ведь именно начиная с этих игр мы могли передвигаться по уровню в любом направлении и изучать карту как нам угодно. Открытый игровой мир — это одно из главных правил метроидваний. Вы вольны идти куда пожелаете и исследовать уровни так, как вам удобно.
Но есть одно понятие, которое в большей части характеризует метроидванию — Backtracking (англ. — «поиск с возвратом»). То есть в подобных играх мы возвращаемся в старые локации, чтобы открыть что-то новое: дополнительные игровые способности, оружие, ключи и т. д. А еще в метроидваниях мы возвращаемся в уже пройденные локации, чтобы открыть пути в места, которые раньше были закрыты.
Можно сказать, что игра развивается не столько вглубь, сколько вширь — мы исследуем её в разных направлениях. Получая новые способности, открываем новые комнаты, пути. При таком подходе игра расширяется нелинейно.
Продуманный геймдизайн
Важно, чтобы пользователь легко ориентировался в игровом мире. Сейчас с этим всё довольно хорошо: игры строят не запутанно, они визуально понятные, с навигацией и даже мгновенным перемещением между локациями. Но так было не всегда. В том же Metroid карта появилась только в третьей части серии. А навигация по уровням первых двух метроидваний была просто сущим кошмаром.
Учитывая, что в 80-е не было того же Youtube, геймерам оставались редкие журналы с прохождениями игр. Многие блуждали по уровням, так и не пройдя игру полностью, — и это было нормой. Вообще, кстати, раньше игры забрасывали или откладывали в долгий ящик именно по причине незнания того, что в них дальше делать. Сейчас с этим всё гораздо проще.
Несмотря на то, что ранее мы назвали метроидванию полноценным игровым жанром, в настоящее время данное определение не совсем подходит. Это скорее свод правил, которые можно грамотно вплести практически в любой игровой жанр. Поэтому мы считаем метроидванию скорее поджанром и ниже объясним нашу точку зрения.
Крупные AAA-издатели практически отказались от метроидваний в чистом виде: они не такие коммерчески выгодные, очень сложно получить большие деньги с подобных игр. Но нам навстречу идут самородки из инди-индустрии, которые порой сильно удивляют.
Примеры метроидваний
Axiom Verge
Проект, который разрабатывал один человек на протяжении 5 лет. Да, Axiom Verge почти полностью повторяет все фишки Metroid, немного их переиначивает и добавляет некоторые свои. К примеру, воздействие оружием на множество объектов, которые реагируют по-разному. В итоге получилось создать действительно неплохую метроидванию.
Bloodstained: Ritual of the Night
Если брать Axiom Verge, то его можно назвать наследником Metroid. А что касается наследников Castlevania? Например, это игра Bloodstained, в которой без труда узнаются стилистика и антураж культовой серии игр про Дракулу. Настоящий преемник легендарной игры, в которой разберутся как давние поклонники, так и новички, не знакомые с серией.
Hollow Knight
Типичный представитель хардкорных метроидваний, все особенности включены. На первый взгляд в Hollow Knight довольно тривиальная боёвка: обычный удар, заряженный удар, удар в прыжке — ничего сложного. Однако игра получила отличный лор, великолепный арт-дизайн и реиграбельность чуть ли не на сотни часов за счёт разнообразия способностей и огромного количества билдов, которые полностью меняют геймплей и боевую систему. А еще в Hollow Knight очень много приметных персонажей — в общем, каждый найдет, за что полюбить игру.
Серия Ori
Серия игр Ori, состоящая из двух частей. Они обе выглядят прекрасно, имеют сказочный визуал, сюжет словно из аниме Миядзаки. Что касается геймплея, тут опять же ничего сложного: прыгаешь, стреляешь накопленными зарядами, есть система прокачки, сбор предметов и прочее. Но, чем больше вы получаете способностей, тем больше игра требует от вас навыка. Проект однозначно может дать вам жару при прохождении. Конечно, на протяжении всей игры вы будете получать новые навыки, открывать доступ к новым локациям, что является признаком любой метроидвании.
Blasphemous
Это шикарнейший пиксельный платформер, который пропитан жестокостью не для слабонервных. Кровь, расчлененка, безжалостные добивания — все эти страсти не просто вываливают на вас скопом, а используют как дополнение к депрессивным декорациями, плавно погружая в атмосферу безысходности. Blasphemous можно назвать Bloodborne в мире двухмерного пиксель-арта.
Проекты с механиками метроидвании
Все предыдущие игры были 2D платформерами, но не только здесь встречается метроидвания. Даже тот же Metroid в своё время был переведён в 3D, при этом он отлично себя проявил и не потерял дух поджанра. Сейчас мы назовем несколько игр, которые с первого взгляда не являются метроидваниями, но содержат в себе отличительные черты жанра.
То есть, по сути, в наше время особенности метроидваний активно используются и в других игровых жанрах. Есть немало проектов, в которых метроид ближе, чем мы думаем.
Tomb Raider
Например, вспомним серию игр Tomb Raider, а именно перезапуск 2013 года — это практически метроид чистой воды. Мы перемещаемся по острову, где не можем попасть в многие локации, потому что у нас нет тех или иных улучшений для оружия, навыков. К примеру, мы не можем попасть во многие места в игре без того же лука с верёвкой.
God of War
Перезапуск серии 2018 года кардинально отличается от всех предыдущих в серии и содержит в себе крепкий костяк метроидвании. В переосмысленной God of War приключения Кратоса — далеко не просто слешер. Это игра с открытым миром, отличной навигацией по карте или мини-компасу. За счёт прокачки навыков и оружия игрок может возвращаться в старые локации и открывать доп. квесты, проходить в ранее недоступные места — это всё про бэктрекинг.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Наверняка вы знакомы с довольно удачным экспериментом EA Games. В Star Wars Jedi: Fallen Order при первом посещении многих планет у вас не будет нужной способности, чтобы попасть в некоторые секретные места, — а это ключевая фишка метроидвании.
Resident Evil 2
Если говорить о бэктрекинге как об одном из столпов Metroidvania, можно отнести сюда и Resident Evil 2, ремейк или оригинал — неважно. Находясь в полицейском участке, мы постоянно вынуждены ходить по нему, находить новые артефакты, которые нам помогут решить задание в отдаленных частях локации.
Control
И закончить этот список можно Control от Remedy Entertainment — это практически чистая Metroidvania. Действие игры происходит в Старинном доме — гигантской локации, в отдельные места которой можно попасть только имея специальные предметы или способности.
Metroidvania развивается не совсем линейно. Мы можем видеть его как отдельный жанр в инди-индустрии. И одновременно особенности метроидваний берут на вооружение крупные игровые разработчики, используя в самых разных жанрах, чтобы обеспечить реиграбельность и разнообразить геймплей. Вообще, метроидвания — это про геймплей, который многие ценят гораздо сильнее, чем графику или сюжет.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.