Что во рту у Гейба?
Картинка из описания к Игре. Игра моя так что тег моё.
Игра не прошла Greenlight. Но кому интересно ссылка в комментах.
Картинка из описания к Игре. Игра моя так что тег моё.
Игра не прошла Greenlight. Но кому интересно ссылка в комментах.
Сегодня утром Гейб Ньюэлл провел на форуме Reddit сессию ответов на вопросы. Тема для сообщений была создана около трех часов утра по московскому времени; гендиректор Valve ответил примерно на 50 вопросов, в ходе беседы затрагивая самые разные темы. Тут я напишу ответы на самые интересные из них.
Многие предсказывали огромное количество вопросов про платформу Steam и ее развитие в дальнейшем. Гейб ответил на некоторые их них, обратив внимание на систему отбора игр и развитие системы.
Вы когда-нибудь думали о разрешении продажи в Steam игр без цензуры? В Steam уже сейчас есть некоторые продукты с похожим содержанием, и линия цензуры является нечеткой.
Если две проблемы, которые нужно решить. Это полное отсутствие инструментов для разработчиков и набор инструментов для клиента, который позволит находить и фильтровать контент, который им нравится.
Каково Ваше мнение по качеству контроля в Steam? По статистике, почти 40% стим-игр были выпущены в 2016. В идеальном мире они все крутые, но ведь это далеко не так.
На самом деле нет простого определения качества, и мы уже видели, что разные игры нравятся разным людям. Таким образом, мы пытаемся поддерживать разнообразие игр. Мы знаем, что нам еще предстоит сделать многое в фильтрации игр, те или иные игры должны показываться заинтересованным в них клиентам.
Уже несколько лет пользователи просят возможность отключить всплывающие оповещения...
Хорошо, мы рассмотрим это.
Если бы Вы могли вернуться назад, как бы изменился Steam?
Думаю, наша главная ошибка связана с структуризацией поддержки.
Несколько вопросов были связаны с развитием Steam и отдельных элементов системы. Судя по всему, эта тема была интересна и самому Гейбу — он подробно отвечал на некоторые из них.
Просто из любопытства: интересно, как вы видите направление для развития?
Прямо сейчас расширяется диапазон наших возможностей. Мы считаем, что инвестиции в аппаратуру дадут нам продолжать это в будущем. Контроллер разрабатывается в то же время, когда мы создаем наши игры под VR (виртуальную реальность).
Что гораздо уже, многие в нашей компании думают над развитием искуственного интеллекта, идея которого сейчас очень много обсуждается. У нас есть много данных и компьютерных областей, в которых обучение машины должно работать хорошо.
Ну а лично я смотрю на исследования нейрокомпьютерного интерфейса.
Есть ли у Valve планы по улучшению системы поддержки? Когда-нибудь думали о лайв-саппорте?
Да! Мы продолжаем работать над улучшением техподдержки.
С момента последней сессии «вопросы-ответы» мы ввели возвраты в Steam, увеличили стафф поддержки примерно в пять раз, сделали новый сайт для помощи клиентам и систему ответа на популярные вопросы, что позволяет быстрее получить ответ. Мы также значительно сократили время реагирования на большинство типов вопросов и думаем, что улучшили систему поддержки.
Безусловно, это еще не все. Все еще нужно сократить время отклика, и мы работаем над тем, чтобы улучшить качество ответов. Мы также увеличим штат в разных регионах мира, чтобы предложить помощь на родном языке и сократить время ожидания ответа.
Есть ли у Valve планы на Source 2 в ближайшие годы? Если да, то какие?
Мы продолжаем использовать Source 2 как основную среду разработки. Помимо использования в Dota в последнее время, мы используем его для создания еще не анонсированных продуктов. Мы хотели бы, чтобы все, кто работает над играми в Valve, в итоге использовали один и тот же движок. Мы также намерены продолжать работу над общедоступностью Source 2 и в итоге сделаем его бесплатным.
Разумеется, в интервью с Гейбом Ньюэллом не обошлось без вопросов про самую ожидаемую игру тысячелетия
В какой стадии сейчас Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?
Цифра 3 не должна произноситься здесь.
Различные источники пишут, что проект отменен. Стоит ли им верить?
Лично я верю всем неопознанным анонимным источникам в Интернете.
...
Проблема с Half-Life для меня в том, что ранее я участвовал в принятии большинства решений по поводу игры. Сейчас мне трудно смотреть на это как все остальные, о чем я сожалею. Здесь нет информации о том, что будет дальше. Просто для меня легче быть фанатом того, в чем я меньше принимал участие.
Когда вы задействованы в игре, все заканчивается цепочкой компромиссов. Вся игра — это внеигровые жертвы. У меня много личного вокруг Half-Life из-за множества причин.
Гендиректор Valve выбирал самые разные вопросы, порой забавные и интересные. Кажется, мы увидим несколько новых мемов!
Любимая игра/серия Valve?
Думаю, Portal 2 — наша лучшая сингл-игра. Больше всего из мультиплеер-игр я играл в Dota 2.
Вас когда-нибудь обманывали?
Нет.
Какое у вас любимое изменение в 7.00?
6 Treants.
Лучшая игра не от Valve?
Мои коллеги говорят, что это Plants vs Zombies и смеются надо мной.
Как вы заинтересовались видеоиграми?
Играл в Tesk с помощью перфокарт.
Если мистер Ньюэлл ответит на это, не уклоняясь от ответа, произойдет чудо.
Смотри, как я сделал это. Довольно гладко.
ОРИГИНАЛ: https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gab...
P.S. Баянометр ругался на картинки.
Материал с сайта: https://game2day.org/news/19852/vse-tuhlo-s-half-life-3-o-ch...
Сегодня ночью Гейб Ньюэлл провёл сессию ответов на вопросы пользователей Reddit. Подобное событие не могло обойтись без вопросов о продолжении работы над серией Half-Life. Ожидалось, что они будут просто проигнорированы, однако Гейб Ньюэлл ответил на некоторые из них, подтвердив продолжение работы над серией. Также миллиардер ответил на множество других вопросов, касающихся будущего компании.
Прямой вопрос по поводу статуса Half-Life 3 и Half-Life 2: Episode 3 владелец Valve обратил в шутку. Он саркастически прокомментировал информацию о том, что HL3 никогда не существовало, полученную из анонимного источника сказав, что "верит каждому встреченному анонимному источнику", а "номер три нельзя называть". Кроме того, Гейб подтвердил информацию о том, что режиссёр Джей Джей Абрамс ведёт работу над фильмами по вселенной Half-Life.
Также мистер Ньюэлл пояснил, почему информация о разработках Valve редко становится достоянием гласности. По словам миллиардера, это вытекает из особенностей подхода его компании. Многие принимаемые решения могли бы взбесить сообщество, что было бы плохо как для Valve, так и для самих фанатов. Поэтому в компании не хотят тратить время и нервы неравнодушных поклонников их игр.
Комментируя будущее направление развития компании, Гейб Ньюэлл в очередной раз подтвердил приверженность VR-устройствам. По его словам, инвестиции в эту платформу позволят компании создать новый игровой опыт для своих клиентов. Вторым перспективным направлением для Valve было названо создание сообразительного искуственного интеллекта.
Своей самой любимой разработкой милилардер назвал Portal. По его мнению, это лучшая одиночная игра, созданная Valve. Чаще всего, по словам Гейба Ньюэлла, он играет в Dota 2.
Также Гейб Ньюэлл рассказал молодому разработчику один из секретов успеха. По его мнению, главное - это запустить цикл итераций, который позволит постоянно отслеживать состояние продукта и отношение к нему пользователей. Тематика разрабатываемого проекта при этом не имеет значения, так как такой принцип работает везде.
Судя по прощальному ответу Гейба Ньюэлла, он ещё вернётся на Reddit, чтобы ответить на вопросы сообщества фанатов.
(баянометр ругался только на картинку)
18 января генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл ответил на вопросы пользователей социального сайта Reddit. Руководитель компании рассказал о планах по улучшению платформы Steam, разработке новых игр и перспективах использования ИИ. Естественно, не обошлось без шуток про Half-Life 3.
Рассуждая о будущем Valve, Ньюэлл объяснил, в каком направлении собирается двигаться компания, а также рассказал о планах в сфере искусственного интеллекта.
"Сейчас необходимо расширять границы возможностей для создания новых игр и приложений. Думаем, инвестирование в область аппаратного обеспечения поможет нам в этом.
Некоторые рассматривают вариант использования искусственного интеллекта: эта технология сейчас весьма популярна. У нас есть достаточно данных и вычислительной мощности, на основе которой можно выстроить систему для машинного обучения." - Гейб Ньюэлл
Отвечая на вопрос об улучшении службы технической поддержки, руководитель Valve сказал, что над Steam предстоит ещё много работы. Во-первых, необходимо сократить время ответа поддержки. Во-вторых, компания работает над расширением штата технической службы, привлекая новых сотрудников в разных регионах. Это позволит также ускорить работу и осуществлять поддержку на разных языках.
Пользователю, спросившему о разработке Half-Life 3, Ньюэлл ответил, что «цифру 3 упоминать нельзя». Также директор Valve подтвердил, что команда работает над полноценными играми с одиночной кампанией. Отвечая на вопрос о слухах по поводу отменённой версии Half-Life 3 Ньюэлл попросту отшутился.
"Лично я верю всем неподтверждённым анонимным источникам из интернета." - Гейб Ньюэлл
Один из фанатов поинтересовался, стоит ли надеяться на выход игры по вселенной Half-Life и Portal. На этот вопрос Гейб ответил лаконичным «Да». (на самом деле челове у него спросил: "Будут ли в будущем выпущены фильмы по вселенным Half-Life/Portal, о которых вы говорили с Джей Джей Абрамсом?" На что Ньюэлл ответил: "Ага. Они выйдут". После ответа на этот вопрос пользователь заменил свой вопрос, то так называемый "ninja edit" - вещь, довольно-таки порицаемая на reddit, когда человек меняет свой вопрос, на который уже был дан ответ.
Говоря о будущем движка Source 2, директор Valve заявил, что возлагает большие надежды на платформу для разработки.
"Мы продолжаем использовать Source 2 в качестве основного инструмента для игровой разработки. Этот движок лежит в основе некоторых неанонсированных проектов. В конце концов, мы хотим, чтобы все, кто работает над играми в Valve, использовали один и тот же движок. " - Гейб Ньюэлл
Также во время сессии вопросов и ответов один из фанатов поинтересовался о продолжении серии Left 4 Dead. Ньюэлл ограничился общими фразами и мягко ушёл от ответа.
"Обычно наши проекты — это результат слияния технологий, людей, которые хотят с ними работать, и самой игры, которая выступает в роли площадки для взаимодействия этих элементов.
Когда мы решили, что нужно работать над торговой площадкой, бесплатным и пользовательским контентом, Team Fortress отлично для этого подошла.
Left 4 Dead — это хорошее место, где можно совместно создавать интересные сюжеты." - Гейб Ньюэлл
В одном из обсуждений руководитель Valve сказал, что считает Portal 2 лучшей одиночной игрой компании. Пользователи тут же вспомнили о Half-Life, однако Ньюэлл ответил, что спустя годы смотрит на эту игру с сожалением.
"Во время разработки Half-Life я был намного сильнее вовлечён в процесс производства и принятия решений — это моя главная проблема. Поэтому сейчас я вижу в этих играх ряд вещей, о которых сожалею.
Если вы разрабатываете игру, вам всегда приходится идти на компромиссы. Чтобы добавить какой-то элемент, нужно чем-то пожертвовать. Говоря о Half-Life, я принимаю всё это очень близко к сердцу. " - Гейб Ньюэлл
Сессия вопросов и ответов продлилась около двух часов и собрала больше 13 тысяч комментариев. Помимо самого Гейба Ньюэлла в обсуждении принимали участие и другие сотрудники Valve, работающие над Dota, Team Fortress, сервисом Steam и технологиями виртуальной реальности.
https://dtf.ru/3630-itogi-sessii-voprosov-i-otvetov-na-reddi...