Немного видео-уроков от мастеров StarCraft (Зерг Vs. Протосс & Зерг Vs. Терран)
Академия Киберспорта - Видеоуроки по основам профессиональной игры в StarCraft
Академия Киберспорта - Видеоуроки по основам профессиональной игры в StarCraft
всем привет. Сижу значит третий день дома, очень болят сопли и температура, и общее состояние отвратное. Сидеть ещё хз сколько. Вот и подумал - может быть организоваться с кем-нибудь - давно хочу порубиться в стакрафт первый на хантерсах против компов. Может быть даже против друг друга союзами, если много народа будет. Раньше играл как любитель, знаю что строить, особой скоростью или хитростью не отличаюсь. Старкрафт загружен на яндекс диск - могу поделиться ссылочкой, так же для игры по сети использую GameRanger.
Так же вот вам скрин, доказывающий что испробовал уже все вредства для борьбы со скукой:
Карта распределений зон
ТеррансСштабс
ПротоссСштабс
Черная дыра - она отправит вас рандомно другую точку вселенной (на другую космо-карту)
Терр - старт локэйшн
Прот - Старт локэйшн
Есть возможность выбора рассы!!!
.... И так,господа и дамы,единицы и нули,консольщики и кнопочницы, хотите спросить что это было?- я вас понимаю и отвечу на предстоящие вопросы как можно ясно)
-Да я воспользовался графикой содержащее авторство
-Да нет - это не клон Старка, тут механика другая - ММО-рпг-тс - управление одним юнитом
-Да, тут есть возможность приобретать транспорт любого вида и управлять им из нутри
-Да, тут можно покидать планету,бороздить просторы вселенной и высаживаться на других
-Да нет, я не псих-раньше искал игры с подобной механикой,но не нашел и решился на свою
-Да, графику я потом заменю когда найду достойного художника
-Да нет, пока ПОИГРАТЬ в нее низя, но можно заценить видеообзорчики у меня на канале в ВК-( vk****/code2) или ютубе-(Тайный Мастер).
-Низя потому что я еще не внес всех героев к каждой рассе а только по одному и не запилил онлайн режим
-ЕЩЕ раз -Да, она будет ММО, иначе смысла играть одному в нее нет
-НЕТ, там низя - создавать строения
-Да, там можно разрушать строения
-Да там Будет миникарта и чат и много всего еще....
-Да,можете сказать что это *старкрафт аля дота*, но я скажу что она будет лучше!
Релиз примерно к выходным, точно не обещаю, так как нехватка времени.
*Star_Line - Звездная линия , выбор твой- за чью линию рода вести борьбу*
ИНФА: ФРИ РЕЖИМ, не много квестов,абалденные локации , ОГРОМНОЕ КОСМИЧЕСКОЕ ПРОСТРАНСТВО АЖ В 15К на 13К !!!
Сегодня напишу про многими любимую РТС - Starcraft, и ее дополнение Brood War
Знали ли вы, что ее можно получить бесплатно, и абсолютно легально ( вместе с доступом к так вожделенному мультиплееру, через Battle.net )?
Если нет, то я могу подсказать вам как же ее получить =)
Сам я долгие годы использовал старые, добрые пиратские версии игры. Но в 2017 году Близзард расщедрились, и решили распространить версию игры Brood War бесплатно! В виду того, что выпустили Remastered.
Что бы скачать оригинал, вам понадобиться просто создать учетку в Battle.net, затем перейти в раздел Игры, Другие игры
Внизу списка идет нужная нам игра:
Выбираем поле "Загрузить сейчас" ( не путайте с "Купить сейчас", а то вылетите на страницу покупки, которая нам не очень то и интересна =))
Прокручиваем вниз, до самого конца. Там будет поле: Классические игры:
Как вы видите, скачать не выходит, т.к. русифицированного издания игры (еще?) нет в свободном доступе (скорее всего это связано с кучей переводов от российских локализаторов, но это не точно)
Нам нужно всего лишь изменить локализацию на английскую (для полиглотов есть еще 10 вариантов, так что выбирайте что вам по душе, я выбрал English (EU) и нажмите сохранить ), и появится долгожданная иконка - скачать на Windows или Mac.
Кликаем по нужной нам ссылке (виндовс или мак, у кого что =)), и скачиваем клиент Близзард.
Там по стандарту - заходим на нашу учетную запись, и начнется скачивание самой игры.
Сам процесс загрузки я не скринил, т.к. смысла в этом не вижу. Но вот вам итоговый результат:
Тут думаю уже сами разберетесь как аккаунт создать, там не трудно =)
И вуаля, мы подключились к Европейскому официальному серверу:
Игрок из меня слабый, потому не могу показать вам скриншоты своей игры против людей, но думаю у вас получиться лучше.
Надеюсь увидеть вас в игре, а пока - всем пока. (спать охота, так что за орфографию сильно не пинайте. 4 утра уже, а я все пятницу отмечаю)
Для вас криво сделал Позитивчик 89.
На вопросы отвечу в комментариях (если вообще возникнут)
В конце августа вновь собралась единственная успешная корейская команда по Dota 2 — MVP Phoenix. Cybersport.ru разбирается, как вышло, что эта дисциплина не пользуется в Южной Корее такой популярностью, как League of Legends или StarCraft.
Главная проблема Dota 2 в Южной Корее — в неё почти никто не играет. Мощная корейская киберспортивная инфраструктура бесполезна, если нет аудитории, из которой можно было бы формировать соревновательную сцену. Нет игроков — значит, не с кем проводить турниры и выбирать лучших, некому смотреть, а значит, нет и заинтересованных организаций. Почему так произошло?
Слабое продвижение
Как выглядела реклама Dota 2 от Nexon
Valve практически не занимается маркетингом, если не считать киберспорт. Ее игры продвигаются сами по себе, с помощью фанатов и игроков. Но в Китае и Южной Корее распространением и изданием продуктов Valve занимались другие компании. Возможно, отчасти это было связано с законами — к примеру, в Южной Корее дети до 16 лет не могут запускать онлайн-игры по ночам. Разработчики обязаны встроить в игру инструменты, которые ограничивают доступ.
В Южной Корее Valve заключила сделку с Nexon, передав ей права на издание и продвижение Dota 2. Организация выпустила отдельный клиент, занималась рекламой игры, записала корейскую озвучку. Она также проводила турниры — как для начинающих, так и для игроков высокого уровня. В ноябре 2013 Nexon пригласила в Сеул команды со всего мира, в том числе The Alliance, Fnatic.EU, Virtus.pro, а в 2013-2014 годах совместно с KeSPA провела две лиги с общим призовым в $600 тыс. MVP, StarTale, FXOpen открыли составы по Dota 2, а корейская киберспортивная ассоциация стала выдавать лицензии прогеймеров. Но этого было недостаточно — рынок уже был занят League of Legends.
Провал Blizzard Entertainment в продвижении StarCraft II, в частности, конфликт с KeSPA, привёл к тому, что на рынке образовалась пустота. Новый StarCraft не смог повторить успех Brood War, и свободное место вскоре заняла игра Riot Games. Продвижение продукта на уже сформированном рынке требовало серьёзных усилий, и Nexon не справилась. Ситуация усложнилась в конце 2013 года, когда SK Telecom T1 выиграла чемпионат мира и LoL стала еще популярнее. В 2015 году Nexon перестала быть издателем игры, и рекламой Dota 2 в Южной Корее уже никто не занимается.
«Доты» нет в интернет-кафе
QO показывает интернет-кафе
Игровая культура Южной Кореи существует вокруг интернет-кафе. Там стоят мощные компьютеры с хорошим интернетом и периферией, там продаются еда и напитки. Туда можно прийти с друзьями, играть с ними как онлайн, так и в пределах кафе, проводить небольшие турниры. Это похоже на постоянную LAN-вечеринку. Игры в таких условиях могут набрать популярность очень быстро — если два друга увлекаются League of Legends, третий, скорее всего, тоже запустит именно её.
Riot Games приложила немало усилий к тому, чтобы продвинуть LoL в кафе — к примеру, посетители могут использовать всех чемпионов и зарабатывают там больше внутриигровой валюты за матч. Blizzard Entertainment на старте Overwatch заключила сделку со многими сетями, чтобы шутер был установлен на их устройствах.
В Dota 2 посетители могли использовать многие внутриигровые предметы и получали больше опыта в профиль. А в 2015 году Nexon запустила акцию с уникальным компендиумом для игроков. Приятный бонус для тех, кто уже играет, но для привлечения новых лиц этих действий явно было недостаточно. Чтобы набрать хоть какую-то популярность, «Доте» нужны были новички — а игра даже не была установлена в подавляющем большинстве кафе.
Мало фанатов DotA Allstars
Chaos Online | Изображение: MMOBomb
Многие любители Dota 2 либо сами увлекались DotA Allstars, либо хотя бы слышали о ней. В Южной Корее же оригинальная карта не была популярна. Вместо неё играли в DotA Chaos — модификацию оригинальной DotA от Eul, которую сделали после того, как он отошёл от разработки. Карта была основана на DotA, но была слегка похожа и на будущую League of Legends — например, лес там играл более важную роль. Выпущенная по её мотивам Chaos Online провалилась. Поэтому в отличие от фанатов из других регионов, которые ждали продолжения устаревшей карты, корейским игрокам выход Dota 2 был неинтересен. Вероятно любителей MOBA, у которых не было замены DotA Chaos, можно было заинтересовать — но к тому моменту, как Nexon начала действовать, они уже ушли в League of Legends. Кроме того, изначально игра была выпущена и рекламировалась в Steam — а сервис в Южной Корее не так популярен, как в остальном мире.
Проблемы с сервером
До того как Nexon начала издавать Dota 2, корейцам было непросто играть из-за пинга — в американском и китайском регионах он доходил до 200, несмотря на качество корейского интернета. После того как Valve начала сотрудничать с Nexon корейцы получили собственный сервер в отдельном клиенте. В 2015 году, после того как Nexon перестала поддерживать Dota 2, любители «Доты» в Корее начали играть на региональном сервере разработчика. Из-за небольшой аудитории его стали часто использовать для махинаций с ботами или несколькими клиентами Dota 2 на одном компьютере, запущенными через виртуальные системы. Вскоре он вовсе пропал из списка регионов, которые можно выбрать при поиске матча. Сейчас игроки в Корее ищут матчи в Азии, Америке или Японии.
***
Наверное, Dota 2 могла бы соревноваться с League of Legends за южнокорейскую аудиторию. Но для этого Valve нужно было начать действовать раньше — у игры были бы шансы, если бы издатель, например, грамотно подошел к маркетингу и сотрудничал бы с интернет-кафе. Но сама Valve этим заниматься не стала, а ее локальный партнер не справился с задачей. Сейчас серьёзных перспектив у Dota 2 в Корее не осталось. Даже если игроки постепенно уйдут из League of Legends, то явно не в «Доту». И бороться за корейскую аудиторию Valve не собирается.
Игры компании часто ценны не только сами по себе — Dota 2, например, продвигает Steam. Поэтому Южная Корея, где геймеры в основном сидят в интернет-кафе и не покупают игры через Steam, похоже, для Valve не так важна.
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605