Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
RyujinSan
RyujinSan

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в трех предложениях⁠⁠

1 год назад

Не понимаю по прежнему как работает частота кадров в этой игре, когда только её запускаешь в режиме производительности игра будто что-то ещё прогружает и ФПС роняется, но после всё идёт плавнее и по итогу просадки не так заметны. Самые главные претензии у меня также к освещению ебучему (первые два скриншота), к стрельбе и кривой сложности, на среднем просто очком собираешь всё и дохнешь от всего, не такой я экспириенс ждал от игры в 2024 году. Но хочу заметить, что играть стало интереснее, когда пофиксили мертвые зоны на стиках, а вот ИИ такой же тупой, ничего не поделать, но играть на Xbox уже можно, будет время посвободнее пройду и уже скажу, что там с сюжетом.

Спасибо, что осилил эту гору текста до конца. У меня есть Telegram-канал, в котором я выкладываю обзоры раньше, так что можешь подписаться.

Показать полностью 2
[моё] Сталкер Игры Обзор Мат Сталкер 2: Сердце Чернобыля
12
19
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Золотой Шар. Завершение - 9/10 - более "живая" Зона только у Стругацких⁠⁠

1 год назад

Идеальной модификации для меня все же не существует. Но "Золотой шар" максимально подобрался к этой планке, заняв свое место в моем сердце на одном уровне с Oblivion Lost Remake 2.5 по производимому впечатлению.

Это очень качественный "приквел" к оригинальным Теням Чернобыля, который бы крайне органично мог бы вписаться в изначальную концепцию сталкера. Нигде больше я не встречал на столько живой Зоны, на столько магического места, за которым скрывается концепция все же близкая к научной фантастике.

По началу я воспринял Зону Отчуждения как то, что было показано в фильме Тарковского. Оригинальные локации приходилось исследовать заново: болтом я прокладывал тропы, ломал голову над проникновением в каждый дом в деревне новичков, обходил стороной тот же элеватор, лишь понаслышке узнав о том, что место заражено чернобыльской чумой, ведь я сразу понял, что с местными аномалиями шутки плохи - а каждый шаг не туда может стать последним. Конечно, в середине игры ты несколько заучиваешь поведение аномалий, предчувствуешь логику их расстановки, что можно назвать "пониманием Зоны", но в начале игра тебя буквально принуждает максимально осторожно передвигаться, да и с однозарядным самострелом с ограниченным числом патронов тебе приходится намного чаще использовать стелс, избегать ночи, пока не появится хорошего фонаря, рационально расходовать еду и запасаться водой. Все видится не иначе так, что игра играет с тобой по собственным правилам.

Зона пуста, и лучше бы она оставалась такой. В какой-то момент тебя начинают преследовать некоторая организация, и со временем теряется ощущение, что в этом затерянном мире находится всего несколько десятков человек. Основная шутерная составляющая как раз и задействована в перестрелках с этими таинственными преследователями с прототипным пси-оружием, и если их из игры отбросить, то сталкер становится на 80% бродилкой-квестом. Когда это сделано хорошо, а все приключения на свалке и на кордоне (а можно еще и в окраины Зоны сходить до появления преследователей) этому подтверждение, то в это неожиданно приятно играть. Ведь сталкер - это не шутер а-ля фар край или кал оф дьюти, это все-таки в куда большей степени совершенно иной опыт, который куда ближе к квесту или же ролевой игры, в которой Зона - это не просто локация, на которой разворачиваются действия, это место, изначально задающее правила и заставляющее под них подстраиваться.

Момент с преследованием главного героя - это идея, которую можно было встретить еще в литературном сюжете "Дети Зоны" (к тому самому Сталкеру), там Мессера преследовали некие зомби. Но неизвестные боевики в какой-то момент становятся просто выбивающими тебя из погружения, так как спаун их становится достаточно частым в определенных местах. Возможно, что большинству нравится стрелять в Сталкере, поэтому в угоду им были словно добавлены эти преследователи в таком количестве, по крайней мере именно в такую суть мне более всего хотелось бы верить, но если гипотетически их сократить до нескольких отрядов в строго определенных местах, когда их появление там будет сюжетно обставлено - сюжет в повествовании никак не потеряет, а атмосфера покинутого мира только возрастет. Ведь за исключением этих преследователей в Зоне нет случайных людей, "шелупони" и прочих, все, кто находится в ней по какой-то причине (разведчики), общаются с главным героем, дают ему уникальные квесты.

Но максимальный балл игрой не был получен не из-за преследователей. Ничто так не способно испортить атмосферу как вылеты. Этот мод не самый проблемный в техническом плане, но тебе приходится все же быть несколько настороже, зная о том, что при таких-то условиях сейвы могут биться, а при таких-то ты сломаешь скрипты.

Диалоги и текстовое наполнение игры крайне качественно выполнено. Эти истории приятно читать, тебе геймплейно буквально необходимо заходить в заметки и находить информацию в тексте, так как игра не ведет тебя "за руку", метка на карте - это случай для "Золотого шара" почти исключительный. При этом сам текст не перегружен из-за графоманских потугов, в процессе игры даже возникает в какой-то момент желание, чтобы Зона с тобой "поговорила" приоткрыла какую-то тайну, "подкинула" бы дневник или новую информацию о когда-то происходившем.

"Концовка не оставит никого равнодушным" - я бы так не сказал. Игра до самого финала держит в неведении о цели нахождения Жекана в Зоне, но конец "Золотого шара" не раскрывает ничего из личного этого героя. Концовка дает пищу для размышлений, но почему-то я ждал самораскрытия Жекана, так как свои мотивы поиска Исполнителя Желаний он не раскрывал ни одному из "разведчиков", только этим раздувая мой интерес. Я ждал, что он выскажет свое заветное желание, какую-то жизненную драму, но всего этого нет - а лично мне жаль.

Дед Макар? Вот кто это?

Дед Макар? Вот кто это?

Показать полностью 6
[моё] Рецензия Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Обзор Моды Игровые обзоры Шутер Квест Сталкер: Зов Припяти Сталкер: Чистое небо Стругацкие Пикник на обочине Длиннопост
11
8
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Продолжение поста «Путь во мгле - 3/10 - переоцененная "васянка"»⁠⁠1

1 год назад
Сталкер Саван ожидает своей смены на блок-посту Долга у Дикой Территории. Где-то в баре. Фото в цвете.

Сталкер Саван ожидает своей смены на блок-посту Долга у Дикой Территории. Где-то в баре. Фото в цвете.

Мод прошел - в оценке более чем утвердился.

Многими игроками "Чистое небо" было воспринято прохладно. Пролог оригинальной игры ругали за то, что сталкер из сурвайвл-шутера с элементами ролевой игры, в котором ты исследуешь Зону Отчуждения, превратился в более чем чистокровный шутер, в котором динамики стало больше, простора для исследований и ощущения Зоны как какого-то загадочного места - в разы меньше. Однако мне игра пришлась по нраву, и скажу более - мне она понравилась несколько больше последующего "Зова Припяти".

Босс-вертолет. Ассоциация с "Чистым небом" у меня напросилась во время битвы с ним в "Пути во мгле". Еще ассоциативно мне в голову пришло альтернативное и созвучное название модификации - "жопа в говне".

И мой вариант, мне кажется, куда более подходящий для того, чтобы характеризовать амбиции разработчика и тот результат, в который скатывается игра после спасения напарника.

Я только утверждаюсь в том мнении, что если уж команда разработчиков развалилась после проработки квестов на кордоне, этим игру и стоило бы закончить. Так сказать открытый финал - Саван спас друга и они ушли вглубь Зоны, после их никто не видел. Все.

Финал, кстати, в моде оказался точь-в-точь таким же, каким я его описал после предполагаемого завершения игры на локации "Кордон".

Весьма иронично выходит, по прибытии в Бар мне бармен предлагает пару дней подождать - подумать над предложением. Мол иди - позанимайся чем-то. Но как я уже отмечал в основной части рецензии локация "Бар" - это место, где игра не играется, она страдается! Иначе и не скажешь.

Для игры было выпущено 3 патча. Играя на последнем патче, мне пришлось менять рендер в баре, чтобы игра местами не выдавала 6 кадров из-за банальной неспособности движка обработать столько пустых НПС и такую растянутую локацию и так далее. Почему оптимизацией локации никто не занимался, хотя выпущен финальный патч - неизвестно. Как и неизвестно за что игра находится в топе модов.

Пока я ждал пару дней, я поиграл на расширенной арене. Идея сама по себе неплохая, но зачем она в подобного рода модификации - неизвестно. Но и на арене был вновь вычислен некий комплекс разработчика подобной поделки. Есть вариант состязания - выживания, в котором необходимо выжить какое-то количество времени на арене или убить всех мутантов. Таймер выживания в бою - 10 минут. Таких боев 5 штук, сложность каждого боя повышается. Просто увидев предлагаемый таймер , я сразу плюнул и решил не мучить себя подобным режимом арены. Опять же - на что рассчитывал разработчик - неизвестно. Но это выглядит как наиболее явное растягивание геймплейного времени.

Есть еще задания у местного долговского техника. Вроде бы его звать Азотом. На этих заданиях разработчик пытается разбавить геймплей "новыми механиками" по типу работы с осциллографом, где надо вписывать какие-то данные в приборную панель, что-то там как-то с чем-то разбираться... Какой из этого смысл? У Азота откроется больше путей для модернизации оружия и брони. Нахрена мне это, если я все прокачал еще на кордоне, занеся все 3 набора инструментов местному технику? Может быть Азот как-то дальше участвует в сюжете? Да нет, это все сделано для растягивания времени и галочки о "новых механиках".

Когда я дождался "принятия решения", как любой нормальный человек эти дни просто проспав, Бармен мне дал задание сходить к условному главарю Долга и поговорить с ним. Наверное уже разработчику стало смешно от того, как явно он растягивает пустой сюжет не только по времени, но и буквально по пустому миру игры, в диалоге с Барменом появляется фраза мол "нахрена мне к нему идти, если ты сам можешь с ним связаться!"

Пруф

Пруф

И что же нам предлагают делать после разговора с главарем Долга? Правильно: ЖДАТЬ СВОЕЙ СМЕНЫ!

Далее надо идти к заставе Долга у Дикой Территории, от туда идет волна мутантов, которую мы расстреливаем, но в спину по нам прилетает от долговской поддержки и Саван уже в 4-й раз за игру вырубается! Проснувшись в баре, нам поступает задание взять ключ от подземки у какого-то пенсионера, мы собираем для него артефакты в каком-то доме на болоте, он несет бред, далее стреляет в нас, в итоге ключ уже забирается с его трупа.

Лаборатория - подземка - это вновь растянутая кишка-локация с несколькими уровнями, в которой есть пара артефактов (таких же дисбалансных), всякие зомби и агенты какой-то новой выдуманной группировки.

Далее нас ждет Мертвый Город - наиболее разочаровывающая часть игры, наиболее уныло сделанная локация из всех Мертвых Городов во всех модах, что я видел. В мертвом городе срабатывает тот же самый трюк, который сработал при переходе из лабы под кордоном на свалку - Савана окружают и берут врасплох капитан Прайс украинского розлива и Ко. Мое иронизирующее название для мода, наверное, отлично бы описывало то, что в этом случае чувствовал Саван.

И тут начинается местячковый call of duty. Вас ждут много пиу-пиу в плоской локации с кустами и пятиэтажками, предательство, босс-вертолет, и закладывание взрывчатки под БТР и прочий контент категории Г. Я далее даже спойлер дважды покажу, чтобы вам, не дай Боже, в это играть не пришлось.

Если же вас не устраивает абсолютно логически верная концовка с пулей во лбу из дезерт игла, вы можете всех их просто перестрелять и сбежать с баблом к вашему балаболу-напарнику. Тогда игра подведет итог, описываемый мною в начале и который мог быть, если бы игра закончилась еще на Кордоне.

3/10.

З. Ы.
История Прибоя во всех аспектах превосходит эту переоцененную поделку

Показать полностью 7
[моё] Рецензия Сталкер Обзор Моды Игровые обзоры Шутер Квест Сталкер: Тень Чернобыля Сталкер: Зов Припяти Длиннопост Сталкер: Чистое небо Ответ на пост
0
15
E1nher1
E1nher1
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Рецензии на моды по сталкеру

Oblivion Lost Remake 2.5 - 9/10 - жду 3.0 "на золото"⁠⁠

1 год назад

До Oblivion Lost Remake 2.5 проходил полноценно сюжетную модификацию на сталкер более 10 лет назад, это был Путь во Мгле и на самом деле не особо он запомнился. В OLR же впервые стало интересно читать диалоги и документы, ведь это уже не полностью плод фантазии модмейкера, а восстановленный билдовский вариант сюжета, который захотелось воспринять как полноценную игру, как первоисточник лора.

И это уж первый мод на Сталкер, который вызвал желание оставить отзыв, так как работа произведена впечатляющая.

Автора можно хвалить не только за труд по восстановлению старого сюжета, но и за очень высокую стабильность самой игры, так как иногда "кривизна" модификации убивает все желание в нее играть. Тут же все пускай не "отполировано", но в состоянии уверенного релиза, относительно немного вылетов (3-4 случайных за 60+ часов прохождения) и никаких критических ошибок.

Главный феномен же OLR в том, что я за все время ее существования не обращал внимание на модификацию, так как долгое время мое внимание притягивала Lost Alpha, которую я ни раз начинал играть, и которую же я до конца ни разу не осилил пройти, так как по сути кроме прорывной на тот момент графики (для ее старта в 15 или же 14 году), у нее особо и не было ничего. Сюжет как таковой не особо цеплял, а в свое время еще и требовал сторонней русификации.

Если же говорить о недостатках модификации - я ждал раскрытие истории Создания в Тумане, встречи с Черным Сталкером и еще некоторых будоражащих фантазию  частей вырезанного контента. Буду надеяться, что в OLR 3.0 (или в следующих его версиях), сюжет будет восстановлен именно  литературный, и его можно будет пройти с таким же комфортом как OLR 2.5 в ее нынешнем состоянии.

Показать полностью 2
[моё] Рецензия Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Игровые обзоры Обзор Игры Моды Шутер Квест Длиннопост
2
0
S0MURO1
S0MURO1

Короче, закончил играть в Anomaly и это...⁠⁠

1 год назад
Короче, закончил играть в Anomaly и это...

Понял я только одно: этот мод точно не про сюжет, он в нём довольно странный и местами даже туповатый. В общем-то, если сюжетка про монолит и грех ещё ничего, то вот сюжетка с ИИГ - это кошмар. Я выжимал из себя последние соки, когда записывал её прохождение.

Короче говоря, Аномали это просто фритуплейный мод для балдежа и направлен строго на ощущения. Аля почувствуй себя в роли сталкера, наёмника или долговца. Но даже несмотря на сюжет, это всё-такие классная модификация, достойная своих фанатов.

А видео по её прохождению с элементами формата дневника

вы можете чекнуть здесь:

100 ДНЕЙ ЗА НАЁМНИКОВ |Part 1| Anomaly Redux

100 ДНЕЙ ЗА НАЁМНИКОВ |Part 2| Anomaly Redux

Показать полностью
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Обзор Игры Мысли Сталкер Шутер Моды Anomaly
4
S0MURO1
S0MURO1

Короче, сыграл 100 дней за НАЁМНИКОВ в Anomaly⁠⁠

1 год назад
Короче, сыграл 100 дней за НАЁМНИКОВ в Anomaly

Anomaly - это мод ещё давно запал мне в душу и никак не хотел вылезать. С момента выхода я погружался в доведённый до ума мир каждый год. Я проходил игру за одиночек и ЧН, но никогда не трогал НАЁМНИКОВ. И вот решился всё же поделиться своими похождениями в Зоне, запилить видос и выложить на ютуб.

И честно сказать, игра за наёмников - это как глоток свежего воздуха. Если раньше ты мог спокойно бегать по КОРДОНУ или Болотам, то теперь мне приходилось продумывать маршрут до базы ЧН, обойти БАР, ОДИНОЧЕК И ОПАСНЫЕ МЕСТА. Да и стараться не убивать всех подряд и не портить репутацию.

Буду рад, если сталкера заценят)

Видос: *жмяк*

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Мысли Игровые обзоры Обзор Игры Сталкер Сталкер 2: Сердце Чернобыля Anomaly Шутер
20
18
8andV
8andV
S.T.A.L.K.E.R.
Серия Противогазы

ПМК-4. Новый противогаз в коллекции⁠⁠

1 год назад

Доброго времени суток! Появился у меня новый противогаз. Знаю, что стоят они дорого, но этот бесплатно смог получить

Сумка тут гораздо лучше чем у обычных ГПшек. На уровне сумки от ПБФ, лично моё мнение

Маска под стиль американского М50 или чего то подобного. Из плюсов-хороший обзор, переговорное устройство, система для питья и резьба под фильтры с двух сторон

Внутри есть подмасочник - стекло не запотевает при долгом ношении или беге

Вот такие пластиковый фильтры с чехлом. Они легче чем фильтры от гп5/7, но внешний вид конечно непривычный

На этом все. Чукча не писать и т.д. и т.п.

Показать полностью 4
[моё] Сталкер Пмк Противогаз Средства защиты Обзор Длиннопост
4
3
EliteRenegade
EliteRenegade

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля⁠⁠

1 год назад

Я вообще хотел про Oblivion Lost, но в опросе победил оригинал. Может и к лучшему, так как за него я шарю гораздо лучше, а ремейк основаный на билдах, ещё только предстоит изучить. Но одного беглого взгляда мне хватило понять, что это почти RPG. Но в своё время GSC слишком раскатали губу, поставив перед собой по настоящему великую цель, создать таки свой Oblivion или Fallout в Чернобыле. Хотя Сталкеру больше всего подходит дух Half-Life, уж не знаю почему. Возможно это только моё восприятие, но Fallout, который ближе всех по смыслу и концепции, ассоциируется со S.T.A.L.K.E.R у меня в последнюю очередь. Вероятно, это так же связано с тем, что в самых ранних билдах, использовались звуки стрельбы и перезарядки из Counter-Strike. Ну и 100% разработчики не могли не поиграть в HL2 в 2004 году, когда S.T.A.L.K.E.R ещё только обещался. А потом и вовсе превратился в долгострой, который постоянно переделывали и допиливали. В результате чего, в компании пришли к выводу, что слишком уж сильно задрали планку сами себе, а многие задачи просто невыполнимы. Их кривые реализации можно увидеть в некоторых модах, например транспорт. Уж не знаю, кто придумал это физику для их движка, но это просто вахуй. Почти любая машина ведёт себя настолько непредсказуемо, не говоря уже об управляемости, например при открытии двери, Меченого отбросит в стратосферу. А если наехать на какой нибудь кустик или кирпичик, тачку откинет с такой силой, что она будет лететь как кручённый мяч, словно она почти ничего не весит..

Главной фишкой был конечно же - живой и открытый, бесшовный мирок. Но поскольку интелект НПС не прописали или не знали как это сделать, нужные по сюжету персонажи постоянно погибали в аномалиях или от когтей мутантов. Даже в релизе, можно видеть как сталкер-мастер в экзе идёт в аномалию, которая его лупит молнией, а он спокойно идёт себе дальше, пока не умирает. В общем отказались от системы A-Life, заменив её скриптами, так что сталкеры, которые неважны по сюжету дохнут пачками, а сюжет здесь только один, его дают торговцы, которых нельзя убить. Все остальные побочные квесты необязательны а большинство из них унылые. Так или иначе всё сводится к стрельбе, причём к потной такой стрельбе. так как врагов много, бьют больно, баланса тут считайте нет. Так что S.T.A.L.K.E.R - это чисткровный шутер, кто бы что вам не говорил про элементы RPG. Потому что перестрелок в нём очень много, это и плюс и минус конечно одновременно. Потому что, где-то они действительно увлекают, так как приходится экономить патроны и медикаменты. Но раздражают тем, что нас постоянно кидают в самое мясо, особенно на высоких уровнях сложности, когда хватает буквально трёх-четырёх точных попаданий и всё. Если вы допустим никогда не играли в Тень Чернобыля, то представьте себе, как вам дают пнематический Макаров и отправляют на стрелку в логово бандитов. Что бы убить одного НПС, нужно выпустить в него обойму. С автоматами получше, но те, что попадаются в начальных локациях кривые и маломощные. Что кстати и создавало иллюзию реалистичности, раз так потно, значит натурально. Юный мозг видимо блокировал информацию о том, что что бы убить какого-то уёбка в него нужно было выпустить чуть ли не магазин, в то время как ему хватит на нас вдвое или втрое меньше. На это по моему даже до сих пор никто не обращает внимания, а уже в 2007 как народ ликовал, ууу! Появилось огромное количество разных комьюнити, форумов, групп, литературы разной степени помойности, включая конечно и более менее годные книги. Это не говоря уже о модах, один душнее другого, где ГГ помирал от любого пердежа псевдоплоти из за угла. И я не понимаю этой извращённой любви к несбалансированному хардкору, когда противники практически бессмертные, а тебя выносят одним щелбаном. А вот что хорошо в ванильной версии, так это то что игра всё же может подстраиваться под геймера, но об этом чуть-чуть попозже..

Ну так за что же все полюбили и я в том числе S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl? Он не даёт заскучать, при первом прохождении будет интересно вообще всё. Система взаимоотношений между сталкерами, опасные локации, диковинные артефакты и аномалии. Чернобыльская Зона, живёт по своим законам и правилам, которые на первый взгляд кажутся враждебными. Жадные торговцы, непреветливые сталкеры, военные у которых приказ стрелять во всех на поражение. В Деревне Новичков чувствуешь себя чужим, никто тебе не рад. Вот они сидят у костра, как обычные люди садятся пьют чай, кофе, курят сигарету. Сразу впечатление, что у них уже сложился коллектив, в котром для нас не найдётся места. Вот это чувство одиночества, с которым придётся путешствовать почти всю игру, погружает в события с головой. Нам открывается совершенно неизвестный и опасный мир, уже сформированный, но в то же время крайне нестабильный. Вообще Чернобыль больше напоминает какое-то военизированное государство, со своими кланами и войнами между ними. Несмотря на то, что многие её территории поделеным между группировками, в основном тут царит анархия. Даже те сталкеры, которые примеряют на себя шкуру местной военной полиции, почти никак на это не могут повлиять, преследуя скорее свои интересы. Поэтому одиночки часто сбиваются в группки, так легче выжить. Их главная цель - артефакты, которые можно продать за деньги, но только вот цена у них не очень. Если не ошибаюсь самый дорогой артефакт стоит в районе 5К, в игре валютой являются советские рубли, но я буду говорить просто рубли, так удобнее. Очевидно, что хабара нужно набрать как можно больше, что бы не вернуться домой несолоно хлебавши. Хотя ходят слухи о всяких редких, а то и вообще уникальных артах, которые обеспечили безбедную старость. Сам не знаю, но молва идёт, что существует некий Клондайк Артефактов, где-то в самом центре, непосредственно в районе того самого ЧАЭС. Добра там столько, что многие от жадности некоторые, просто не смогут унести, однако это информация не разу не потвердилась. В общем, все эти походы в Зону Отчуждения с целью заработка очень сомнительное занятие. Может быть где-то на чёрном рынке за арты платят гораздо больше, чем местные торговцы, так ведь надо до этого рынка ещё допердеть. Остальная часть либо дезертиры, либо беглые уголовники, лучше места не придумать, где бы легко пряталась всякая сволочь. Так же само собой много всякой агрессивной, мутировшей живности, поэтому сталкеры мрут как мухи, да и в друг друа пострелять не прочь из за любой хуйни..

И возрващаясь к геймплею, хочу рассказать за что же мне так полюбилась эта игра. Конечно же играя в первый раз, будет масса впечатлений, которые уже невозможно будет больше ощутить заново. Так как в сражениях с братками, военными или мутантами приходится выбирать определённую тактику боя. Напролом бежать не получится, используя укрытия и экономя патроны, только и ждёшь что бы кто-то из них высунул голову из за угла или дверного проёма. В начале, на высоких уровнях сложности будет очень потно. Хотя неопытному геймеру\сталкеру могут порвать туз и на самом низком - новичке. Стэлс тут либо кривой или недоделанный, либо вообще не работает. Так что ты это, давай, пробивайся, через орды врагов, да в аномалию жопой не влети. Лично мне как-то запомнилась больше всего база военных. Когда выбираешься кое как одетый из проклятых подземелий, где тебя уже успели потрепать братки, кровосос, солдаты и котролёр, а тут ещё оказывается целую базу зачищать. И как я не пытался без палева убить часового на вышке, местный Жибер кричит:

- Общая тревога!!!

И спустя уже полсекунды в мою сторону летит буквально град пуль. Прятаться где-то за деревом, равномерно раздавая хэдшоты не получится. Враги постоянно перемещаются, заходят с флангов, могут зайти со спины и расстрелять в упор. В помещениях воевать полегче, особенно если это узкий коридор, но и там нельзя забывать про тыл. Метки на карте показывают сколько ещё осталось единиц противника, как бы намекая:

- Милый, время уже пол первого, у нас, понимаешь, вагон работы!

Кстати, реализму жарким перестрелкам придаёт клин оружия. При определённом уровне износа, винтовку или дробовик может заклинить. Лично я тогда с этим столкнулся впервые в компьютерных играх. Это Гордон Фримен может стрелять из Глока сколько угодно, даже под водой, а тут ствол может клинануть в самый-самый не подходящий момент, как это обычно и бывает. У друга например так, на моих глазах заклинило автомат, а потом он достал по привычке пистолет и его тоже заклинило. Это конечно безусловно реалистично, но общую картинку портит тот факт, что оружие изнашивается уж слишком быстро. Даже всеми любимый Калаш - гарант надёжности и неприхотливости, после более менее крупных заварушек начнёт захлёбываться. И соотвественно, чем выше износ, тем чаще будет он будет жевать патроны. А починить негде, купили вы свежий Винтарь, отстреляли к примеру 2000 патронов и всё, можете выбрасывать этот ныне бесполезный кусок дерьма. Есть конечно лайфхаки, но луркайте сами, это домашнее задание..

Так же погружению в процесс игры, от чего она кажется реалистичнее способствует та самая атмосфера, которой больше нет не в одной другой игре серии S.T.A.L.K.E.R. Как же всё кажется здесь таким знакомым, заводы, фабрики, дома смотрят на нас своими чёрными, пустыми глазница-окнами. Даже тем кто не застал СССР всё будет казаться до боли родным, от ржавых сломанных автомобилей, до какой нибудь кровати или приёмника. Иногда заходишь в давно брошенную избушку и как будто к бабке в деревню приехал. Во времени никто не ограничивает, гуляй где хочешь и сколько угодно. Местами можно найти даже полезный лут или редкий артефакт. Или напороться на незаскриптованный скример, когда из недр мазанки на тебя вылетит кровосос. Хоть и игра не позиционирует себя как хоррор, его элементы тут присутствуют, особенно если придётся лезть в коллектор или очередную лабораторию, полных стрёмных звуков и рычаний. И в этом просто неповторимая особенность Shadow of Chernobyl, поскольку не покидает чувство бесконечной опасности и одиночества. Конечно если проходить во второй или третий раз, щёлкаешь как орешки, но в первый игра знатно пощекотала мне нервы. Ну может конечно ещё дело в том, что лет мне тогда мало было, но когда выбираешься из этого ада, обратно на свежий воздух и видишь сталкеров нейтралов у костра, ты рад им как самым горячо любимым родственникам. Наконец-то, "живые люди" и никто не хочет убить, даже наоборот, если рядом окажется неприятель могут подсобить. Помню на Янтаре, когда я изрядно потрёпанный и почти без аптечек вылез обратно на свет божий, одиночки отстреливали в округе снорков и зомби, тем самым прикрыв меня и я пулей мчался уже обратно в бункер. А до Янтаря как известно топать через Дикую Территорию, где лютует целый отряд наёмников, которых уже не так сложно долбить, натаскавшись на бандюках и военных, но тем не менее. Зверья и зомби тоже хватает, а возвращаться обратно соотвественно тоже через неё, где опять приходится прорываться с боем до бара. А там уже братки воюют с долговцами, которым только рад помочь, они хоть и не друзья, но и не враги. А в баре "100 Рентген" можно наконец расслабиться, выпить, сбыть хабар, прикупить патроны, оружие и припасы. А как я рад был бы поговорить за бутылкой водочки со сталкерами в баре, после этой сатанинской ходки, не передать словами. Это я сейчас описываю чувства, которые испытывал тогда, в 2007, когда играл уже будучи взрослее, подобных впечатлений, к сожалению уже почти не было..

И чем больше ты бродишь по Чернобылю, тем больше матереешь. Уже на глаз определяешь, где находится примерно аномалия, разбираешься в артефактах и их свойствах, сходу отличаешь зомбированных, от живых сталкеров. По неопытности легко спутать сталкера и зомби, особенно в темноте. Уже знаешь повадки мутантов и как их лучше бить. Грубо говоря, чем больше об вашу голову разлетится деревянных ящиков с подачи полтергейста, тем меньше вы будете дезоринтированы при встрече с чем-то неизведанным. Так же и появится доступ к более мощному оружие и прочему снаряжению. Перед очередной вылазкой лучше подготовиться как следует, вы в этом пожалуй уже и сами убедились или убедитесь, если вдруг ещё не играли. И не забываем, что броники и стволы изнашиваются без возможности ремонта, да? Даже несмотря на то, что мы уже успели притереться и даже диктовать этому мирку какие-то свои условия, Зона Отчуждения всегда найдёт способ подпилить нам рога. Если на Кордоне будучи уже ветераном или мастером, с Винторезом в руках чувствуешь себя богом, то на Радаре, скажем, зубки можно пообломать. Кстати помню, как я был неебически горд, что получил ранг - опытный, на смену новичку. И заявившись на тот же Кордон в ранге ветерана, в блин раскатал блокпост вояк и отбил атаку наёмников. Да-да, все эти братки и солдатня уже не казались такими крутыми и не создавали таких проблем, как в самом начале. Но им на смену позднее придёт кое кто похуже. Да и сталкеры в экзоскелетах, как например долговцы-ренегаты всё ещё способны доставить неудобства, особенно в ближнем бою. Поэтому прежде чем послать Чэрэпа на хуй, дважды подумайте и сохранитесь. Да и вообще не рекомендую портить отношения с группировками, тем более что проход через бар Долга нам может пригодиться, а у Свободы вдоволь натовских стволов и патронов к ним. Да и по одиночкам лучше не стрелять, репутация быстро испортится, что приведёт к тому, что против вас будут вообще все. А мясо в которое можно будет стрелять безнаказанно или даже наоборот поощряемо, вам хватит с лихвой, уже поверьте..

На арсенал разработчики не поскупились, здесь действительно большой выбор, почти на любой вкус. Пистолетов и винтовок хоть жопой ешь, а вот дробовиков завезли маловато, всего три. Обрез, Чейзер и SPAS-12, хотя дробовики как вспомогательное или запасное оружие, рекомендую. Хоть и кастомизации в этой части нет, можно подобрать винтовку под себя, с которой вам будет удобнее и что бы радовала глаз. Особенно радовали глаз натовские стволы, которые после слабоватых калашей и абаканов, казались красивее и брутальнее. Хотя на деле это не совсем так, некоторые из них лишь чуть мощнее. Но я помню как долго бегал с ГП37, которая как раз таки обладает неплохим уроном и выглядит несколько футуристично. Очень понравилась Гроза, она так же вылядела немного необычно, при этом у неё встроенный подствольный гранатомёт, неплохая кучность и убойность. Но всё же, далеко не из каждого оружия здесь приятно стрелять. Некоторые пушки кажутся вообще пластмассовыми, их просто не чувствуешь. И если 17 лет назад, на это не обращали внимания, хотя уже были игры ровесники, а то и старше вроде Call of Duty, где стрельба была годной. То сейчас я даже не знаю, есть тут кому нравится стрельба в S.T.A.L.K.E.R? Помню мудаков с форума, которые покупали даже целые энциклопедии, что бы доказать какая же ахуенная и правильная эта убогая, кривая балистика. Мол всё жизненно, всё из жизни. И чёрт бы с ней, но и сами звуки выстрелов, анимация перезарядки, особенно у Калашникова или Абакана, всё это какое-то картонное и топорно сделаное. Да и вообще перезарядка слизана с CS 1.6, почти точь в точь, по тому же принципу, о котором я уже говорил выше. Если вы держали в руках настоящий АК-74, то знаете, что бы дослать патрон, нужно приложить некоторые усилия. В игре ГГ смешно дергает затвор двумя пальчиками как будто там нет пружины. Это мне резало глаза уже тогда, конечно вы скажете это условность, но я до сих пор не могу на это смотреть без иронии. За то, я никогда не придирался к затвору, который расположен слева и к ненастоящим названиям винтовок. Мне на это было как-то всегда наплевать, а вот на форумах кипели страсти. Срач мог продолжаться по нескольку часов, а то и дней. Доходило даже про предложений списаться в Аське, встретится и набить друг другу ебальники. Меня больше волновала техническая составляющая, нежели визуальная, так как большинство волын тут не стреляет, а скорее пердит. Часть оружия пластмассовая, часть деревянная и это в игре, где 96% игрового процесса состоит из стрельбы. Приятно стрелять только из Винтореза, Вал, неплохо проработана Гаусс-Пушка, может ещё максимум пара винтовок. Ну и пистолеты получше собрали, но бегать с короткостволом по всей Зоне вам не захочется, заебётесь. Но больше интересно то, что в последующих играх серии с этим тоже ничего не сделали. Зов Припяти и COD : Modern Warfare 2 вышли обе в 2009 году. Но если вам такой пример не нравится, то пожалуйста - METRO 2033. Если бы S.T.A.L.K.E.R был больше RPG, чем шутером, я бы не придирался к оружию. К слову сказать в New Vegas, тоже стрельба так себе, но хорошая ролевая составляющая. В общем из за этих полуигрушечных атоматиков и не особо то хочется возвращаться в S.T.A.L.K.E.R. И не нужно про моды говорить, мы сейчас разбираем ванильную версию и косяки или даже может быть халтуру разработчиков. Ну можно ведь было получше сделать?

Хотя графика тут неплохая, некоторые пейзажи выглядят очень фотореалистично. Но физика, мимика и лица сталкеров остались где-то в 2002-2003 годах. Ну серьёзно, это просто пиздец, я даже не хочу говорить сейчас про Half-Life 2 2004 года. Ладно, нет было у GSC таких ресурсов может быть или талантов или не хотели заморачиваться? NPC похожи на кукольных марионеток, без мимики, с картонной анимацией. Само смешное, что даже эти ваши моды, тоже толком ничего исправить не могут. X-Ray так себе движок в общем то, уже лучше Source купили, хотя для этого всей команде пришлось бы квартиры продать. Я не графодрочер, всего лишь хочу отметить, что для того времени игра не была совершенной. Но в ней много плюсов, которые так сказать компенсируют все эти недостатки. И огромнейшая фан-база тому потверждение, первую часть есть за что любить. Отчасти это возможно связанно с тем, что время тогда было другое, геймеры не были таким избалованными, а мировая игровая индустрия ещё не пыталась накормить всех платно гавном. Тогда крупные компании, да и не очень крупные создавая игры, действительно старались и вкладывали в них душу. Были конечно и некачественные продукты, но кто они такие, кто их помнит, кому они нужны? А самих геймеров было гораздо проще удивить и увлечь. Это сейчас, когда в интернете кипит жизнь, появились торренты, разные платформы, обзорщики и стримеры, игру могут озалупить ещё до выхода. А тогда интернет то ещё не у всех был и многие играли просто в то что есть на диске. В том числе и я бывало играл в какую-то второсортную игру, почти не получая от неё удовольствия. Ну хотя бы что-то новое, пойдёт время убить и тд. А если выходили какие-то годные или необычные проекты, это было как глоток свежего воздуха, а если там ещё открытый мир, в неё зависали неделями. Хоть открытый мир S.T.A.L.K.E.R - фикция, ему всё равно удавалось создавать иллюзию реальности происходящего. В буквальном смысле игра позволяла почувствовать себя настоящим сталкером и даже неважно что мы играем за Меченого. Мы получаем тот самый экспириенс, уже знаем как срабатывают аномалии, знаем поведение мутантов, какие артефакты дают самые полезные свойства и так далее. И даже попадая в неизвестную локацию или встречая незнакомую тварь, уже примерно знаешь что делать. Как правильно кидать болты, а вот детекторы я не очень люблю, которые появились уже в Чистом Небе, но и ими пользоваться тоже нужно уметь. Конечно если речь не идёт об очередно РЕАЛИСТИЧНОМ моде, где вы можете умереть даже от собственного чиха, но давайте про моды потом, а?

Сама по себе идея побродить по Чернобылю с родненьким АК или Винторезом, казалась неебически крутой. Типовая застройка, знакомые Запорожцы и ЗИЛы, не какой-то выдуманный, фентезийный мир, а настоящий, фактически наша с вами история. Ну или по крайней мере наших родителей, когда ещё Украина была в составе СССР. Уж что что, а локации получились на 5+. Каждая проработана и уникальна, каждая подкидывает свои сюрпризы. Моя любимая это до сих пор - это Дикая Территория, Деревня Кровососов и Военные Склады. Дикая Территория глянулась скорее своим визуальным оформлением, действительно опасное место, с её узкими улочками и переходами. Воевать в одиночку приходится одноврменно с мутантами, зомбированными и наёмниками. В Деревню Кровососов я откровенно боялся гулять, вообще у меня какая-то фобия раньше была на них, по аналогии с Ихтиозавром из Half-Life. Сейчас конечно ничего подобного нет, но помню как долго мог сидеть где нибудь в засаде в поисках упыря. Одиночными выстрелами, привлекая его внимания, замания тем самым в аномалию Карусель. И кстати он легко протыкается ножом, что в миг рушит все эти каноны из дебильных книг по S.T.A.L.K.E.R, с ебанутым сюжетом и такими же персонажами. А на Военных Складах я нашёл свой первый Винторез, да и вообще Свобода нормальные оказались пацанами. Ну почему-то в юности мне симпатизировал больше Долг, но даже не смотря на это, я всё равно много времени проводил на базе у Свободы. Да и квесты у них вроде бы даже поинтереснее, если мне не изменяет память. Но игра подкинула мне свинью, когда выполнив все их задания, мне автоматически приняли в клан, без всяких разговоров. Никто не спросил хотим мы этого или нет, с Долгом по моему та же самая история. А ссориться мне с ними не хотелось, так как нужен был проход через Бар и у них продавались бронебойные патроны на Винторез и ВАЛ. А челенство в клане никаких преимуществ не даёт, даже нельзя будет с собой взять напарника. Они будут вести себя как обычные неписи и толку от них ноль. Так что участие в том или ином клане, может влиять разве что только на ЧСВ игрока. А изначально группировок должно быть было больше, как и локаций, так и возможностей..

Но как бы я не любил первую часть, всё же билдовский S.T.A.L.K.E.R, со всей своей шероховатостью выглядит гораздо ближе к то самому, даже ближе к атмосфере Пикнина На Обочине, если хотите. Всё пропитанно хоррор элементами и нет постоянных ураганных перестрелок, аля Командо. Поэтому Oblivion Lost, больше похож на RPG, если не ошибаюсь, там и диалоги пожирнее были. Не знаю чем занимались GSС 6 лет, но только лишь после вмешательства их покровотилей THQ, дело пошло на лад. Их представитель, уже не помню как его звали, толсто намекнул, что будет контролировать лично, либо всё финансирование отзовут. А проект был мягко говоря не готов к релизу, материала было много, но это был скорее черновик. Поэтому под нож полетели многие неплохие идеи, мир пришлось порезать, как и внутриигровой контэнт. Тем не менее, многое что мы увидели в релизе, было и в билдах, только в сыром виде. И порой в настолько сыром, что до сих пор из них не могут сделать нормальный ремейк, без багов и вылетов. У Сталкера вообще очень сложная судьба по сей день. Я кстати вспомнил сейчас, как мы с приятелем рассуждали на тему, почему же так долго делают игру. Пришли к выводу, что наверное будет графика такая, что сам Гейб перекупит движок X-RAY, мол каждый кустик, каждая травинка будет проработа до точки. Однако после релиза, не покидало чувство что нас таки наебали. Вот вроде бы всё на месте, но что-то идёт не так. Сталкеры на каждом шагу, бои как в Сталинграде, скрипт на скрипте, а открый мир по сути пустой и там нечего делать. Хорошее приключение под шансончик и пивко на пару дней, да, куча впечатлений. Прикольно потом вернуться спустя время, тоже да, огромные дозы ностальгии, особенно если вы поиграли в S.T.A.L.K.E.R в школьном или юном возрасте. Но жить в этом мирке не увлекательно, там ничего не происходит. Но был билд, прямо чуть не перед релизом, даже существует в виде мода, уже не помню точно как называется, где было гораздо больше рандома. Напишите пожалуйста если знаете, я хочу перейпройти..

Конечно наверное поднимется пердёж, в стиле качай моды, моды всё исправят. Само собой я видел много хороших, снимаю шляпу перед энтузиастами. Да и к тому же ещё и альтруистами, потому что, насколько я знаю за эти модификации никто не заплатит не копейки. То что парни молодцы, стараются и делают, вне всяких сомнений. Но я лично к модам отношусь несколько скептически, потому что сам движок деревянный. Анимации и искуственный идиот неизлечимы в данном случае. Да подтягивают графику, порой даже до уровня чуть ли не Half-Life : Alyx, ну примерно. Паки с миллионами разных стволов, локации, сюжеты, впихивают обратно вырезанный контэнт. Зачем-то добавляют баб, видимо кто-то считает что сталкер-девушка это хы, прикольно! Но для меня это как прокачивать ВАЗ 2110, сколько в неё не вбухать, если не меня движок и мозги, она так и останется той самой Десяткой, просто выглядеть будет получше. Да и вообще кстати, к Теням Чернобыля, я отношусь как к первой машине. Она может быть не очень удобной, не очень красивой, но остаётся родной..

Показать полностью 10
Игровые обзоры Шутер 2007 Квест Мат Сталкер Сталкер: Тень Чернобыля Компьютерные игры Обзор Сарказм 2000-е Моды GSC Мнение Юмор Картинки Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии