Предисловие. Решил назвать свой проект World of Skyrim и сделать из довакина различных персонажей как Гендальф и Хорус, так и обычные классы от плута до паладина.
ПОСТ №2
Предыдущий пост был про болванку, как сделать абсолютную бесполезную тушку мяса, из который собственно и будет делаться наш друлёк.
Добрый день, лентяи, которым лень работать, лишь бы пикабу читать.
Вот и пришла пора нашего юнната, защитника муравейников и пчел и просто зоолюба. Представляю вам – Друид.
Друиды (галльское druidae, древнеирландское dru, мн.ч. druid) — жрецы у древних кельтских народов, организованные в виде замкнутого, но не наследственного сословия; также выполняли функции судей, занимались врачеванием и астрономией[1].
Друиды подчиняют себе силы природы, чтобы сберечь естественное равновесие и защитить окружающий мир. Опытный друид способен обрушить на врага чистую энергию природы, на огромном расстоянии поразив его небесной бурей, сковав цепкими корнями деревьев или оглушив яростным вихрем.[2]
Друид (англ. druid, от галльского druidae) — распространённый тип в фэнтези, заклинатель, связанный с природой. Обычно способности друидов включают управление или умение разговаривать с животными, власть над растениями, управление погодой и тому подобные вещи.[3]
Получаем:
- Разговаривает со зверьми;
- Любит природу и управляет ей;
- Дикий черт, живущий в лесу, но у людей вызывает уважение, так как играет роль судьи, врача и четкого парня.
Билд будет строится по следующему содержанию
1)Шмот/ оружие;
2)Таланты;
3)Пассивки;
4)Магия;
5)Крики;
6)Ветки навыков;
7)Камни – хранители;
8)Спутники.
9)Зачарования.
10)Отношение к различным фракциям.
Часть Первая. Шмот.
Давать предметы мы будем сразу, через консоль, а то пока все итемы соберешь – пол игры пройдет.
Чтобы дать предмет герою необходимо команда player.additem Х Y
X – id предмета
Y – количество
1) Голова – Шлем изгоев 000D8D52 или Офицерский шлем Братьев Бури 00086985;
2) Перчатки – Офицерские перчатки братьев бури 00086983;
3) Сапоги – Ты же на природе, какие нахуй сапоги? Можешь напялить любые. Я взял обычные меховые 0006F398
4) Тушка – Броня изгоев 000D8D50 или Шкура спасителя 0002AC61;
5) Кольцо – Кольцо костяного ястреба 02011CF5 или Проклятое кольцо Хирсина 000F82FE или Кольцо Хирсина 0002AC60
6) Кулон – Амулет костяного ястреба 0201AA0B или Амулет Кин 00107E2D
Мой выбор пал на шлем изгоев, броню изгоев, перчатки братанов и меховые сапоги, так как в будущем их можно зачарить. Получился такой вот индивид. Уникальные (кольцо Хер псины и амулет Кин дза дза) вещи решил не брать, лучше по квестам их получить, а то багов лагов наберем. Да мы и так их наберем.
Давать предметы мы будем сразу, через консоль, а то пока все итемы соберешь – пол игры пройдет.
Чтобы дать предмет герою необходимо команда player.additem Х Y
X – id предмета
Y – количество
1) Голова – Шлем изгоев 000D8D52 или Офицерский шлем Братьев Бури 00086985;
2) Перчатки – Офицерские перчатки братьев бури 00086983;
3) Сапоги – Ты же на природе, какие нахуй сапоги? Можешь напялить любые. Я взял обычные меховые 0006F398
4) Тушка – Броня изгоев 000D8D50 или Шкура спасителя 0002AC61;
5) Кольцо – Кольцо костяного ястреба 02011CF5 или Проклятое кольцо Хирсина 000F82FE или Кольцо Хирсина 0002AC60
6) Кулон – Амулет костяного ястреба 0201AA0B или Амулет Кин 00107E2D
Мой выбор пал на шлем изгоев, броню изгоев, перчатки братанов и меховые сапоги, так как в будущем их можно зачарить. Получился такой вот индивид. Уникальные (кольцо Хер псины и амулет Кин дза дза) вещи решил не брать, лучше по квестам их получить, а то багов лагов наберем. Да мы и так их наберем.
Часть вторая. ТАЛАНТЫ.
1)Расовая способность босмера. Приказ животному – player.addspell 000E40CF (Вдруг кто не за лесника будет играть). Животное становится союзником на 60 секунд.
2)Абилка соратников.Форма зверя - player.addspell 00092C48. Способность обращаться в зверя. Но тут надо добавить, что просто с добавлением командами и одетым кольцом Хирсина не получается по несколько раз в день принимать облик собакена сутулого. (Кто знает как исправить? жду ответа). Будем просто проходить кв соратников и кв на кольцо и если будет работать, то кольцо ястреба (см пункт шмот) идет нахуй.
Часть третья. ПАССИВКИ
Сюрприз Синдериона. player.addspell 0010BF09 Даёт 25 % вероятность получения второго такого же зелья при занятии алхимией. Мы вроде как любим собирать корешки, крылья бабочек, носы гномов, письки фалмеров и разную другую поеботу. (вспомните своего деда и гараж). И варим из этого жуткое хрючево, а потом кормимся и даем спутникам своим (см пункт 10).
Часть четвертая. МАГИЯ
Так как магия у нас добавлена модами, а список ID этих заклинаний я не нашел, так что вот ссылка.
Апокалипсис
Но описания скилов все равно нема. Будем использовать по мере прохождения игры.
Мистицизм
Из стандартного.
Используем силу земли
и все че имеет зеленый цвет. Так же можем вызываем всяких зверушек с помощью КОЛДОВСТВА.
player.addspell 000640B6 – вызов питомца
Делаем весь мир зверей спокойными с помощью ИЛЛЮЗИИ
Успокоение 000A2711;
Умиротворение 0004DEE9.
Самый мощный скил бесполезный , он с двук рук и со всеми бафами и бонусами проигрывает предыдущим.
Меняем мир под себя ИЗМЕНЕНИЕМ (нет)
Ну тут только все бесполезное
Поджигаем пердаки и охлаждаем траханье РАЗРУШЕНИЕМ
Так как друиды вроде бы никогда ни на кого не выебывались, то заклинания у нас оборонительные
00035D80 – стена мороза (о моему лучший вариант, так как замедляет);
00035D81 – грозовая стена;
00035D7F – стена пламени.
И не умираем из-за ВОССТАНОВЛЕНИЯ
000211F0 – большой оберег;
000211F1 – устойчвый оберег;
00013018 – малый оберег.
Реген ХР будет засчет пассивного восстановления.
Итого магия:
Оберег;
Стена;
Успокоение;
Вызов пса сутулого или кого еще.
Часть пятая. Крики
Гармония Кин 0006029D 0006029E 0006029F. Маст хев для друида оленей успокаивать, так что талант босмера сосет.
Грозовой Зов 0006029A 0006029B 0006029C. Мы же всё-таки властители природы, колдуем и всех ебашит молнией.
Дружба со зверьми 00060291 00060292 00060293. На случай чтоб позвать братков зверей со скотобазы по соседству.
Чистое небо 0003cd31 0003cd32 0003cd33. Прогноз погоды ясный
Для этого понадобиться 12 душ драконих.
player.setav dragonsouls 12.
Далее учим крики вручную в игре.
Часть шестая. Ветки навыков
Навыки придется покачать самостоятельно, а то совсем не интересно будет играть. Описание всех навыков мода ординатор находим на нексусе. Привел примерный список того, что будем использовать. Естественно берем проходные навыки, там сами думайте че кому надо. Собственно вот мой имхо список:
1) Алхимия.
30 - Экспериментатор - Съев ингредиент, вы узнаете все его свойства
60 - Травник - С объектов сбора можно собрать вдвое больше ингредиентов.
2) Изменение
30 - Дикие святилища - Пять святилищ, посвященных тайнам природы, можно найти в Скайриме. Каждое святилище дает постоянный бонус для заклинаний одной школы магии, увеличивая их силу на 15% или продолжительность на 30.
3)Колдовство
Интересует последний скил на способность призывать нескольких петов, так что похер как вы до него дойдете.
100 - Марш Обливиона - Вы можете вызывать одно дополнительное создание, полюс по одному дополнительному за каждые 250 базовых ед. магии, вплоть до максимальных четырех. Бонусы к запасу магии от вещей не учитываются.,
4) Разрушение
30 - Сила природы - Заклинания и эффекты стихий расходуют на 30% меньше магии для применения в благоприятную погоду: заклинания огня при свете солнца, заклинания холода во время снегопада, заклинания электричества во время дождя. Очень синергирует с криками погоды.
5) Иллюзия
30 - Присутствие командира - В бою вы излучаете ауру мистического благородства, влияющую на дружественных существ и людей в пределах 40 футов. Те, кто подверглись влиянию, наносят 20% дополнительного урона от атаки и имеют 20% вероятность нанести критический удар.
40 - Корона ложного короля- Присутствие командира также увеличивает броню на 80 единиц и сопротивление магии на 20%.
40 - Тихий шторм (2) - Вы кричите/ и творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.
60 - Властное великолепие - Присутствие командира и Корона ложного короля вдвое сильнее, пока вы сохраняете более 75% здоровья.
6)Восстановление
30 - Дозорный- Первый оберег, который вы создаете в бою, не расходует магию для поддержания.
40 - Некромантикон - Изучите искусство болезни, выучив заклинание "Гниение". Когда ваш уровень восстановления достигнет 50, вы выучите заклинание "Облако смерти". Когда ваш уровень восстановления достигнет 75, вы выучите заклинание "Зловонный ветер". Эти заклинания наносят болезнетворный урон немеханическим целям.
7)Красноречие
Вся ветка с криками
Часть седьмая. Камни – хранители
Ну тут все очень грустно. Коли звери, то это либо змея, либо Атомная бомба. Нет! Водородная бомба.
Часть восьмая. Спутники
Ну тут тоже не особо разгуляешься:
1)Эйла охотница, но мне она не нравится. Она же человек, нахер её кароч;
2)Любой пес, мне нравится хаски из форта Стражи Рассвета, но Зоркий тож пойдет;
3)Пес барбос из кв «Собака – друг даэдра» доходим до места по кв, когда пес бегает за вами и не делаем его дальше;
Конь. А это олень из набор Сатуралии.
Ну и коза/ кролик/ лиса/ человек, но паук, он куда-то делся вдруг. А это уже самый секретный серкет скайрима.
Команда мечты к вашему вниманию.
Часть девятая. Зачарования
Ну тут сами смотрите че кому надо, так как мы хилиться особо не умеем, ну кроме банок и пассивного регена, то чарите все на восстановление здоровья, второй слот под все школы заклинаний, кроме изменения.
Часть десятая. Отношение к фракциям
Гильдия воров. Ваще пох на них, мы друид, не вор;
Коллегия. Ну туда стоит сгонять почти в начале ради торгашей заклинаниями;
Темное братство. Ваще пох на них, мы друид, не киллер;
Соратники. Идем туда ради смены облика в шакала;
Имперцы/ братья бури. Скорее братья бури. Самобытность, вся херня.
Стража рассвета/ кровососцы. Одни отгрохали себе замок в одной глуши, вторые в другой. Живем тихо мирно со обеими фракциями.
Прикладываю список файл со списком команд, как его активировать читайте в посте №1.
Гайд № 1 подошел к концу.
Так что жди следующий древний свиток, на очереди властелин света, защитник слабых, избранник Богов и просто светлый паренек, получивший власть, которая и не снилась его отцу - Паладин.
Покеда и пройди наконец сюжетку.
Список источников:
1)Друиды // Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона : в 86 т. (82 т. и 4 доп.). — СПб., 1890—1907.
2) https://worldofwarcraft.com/ru-ru/game/classes/druid
3) https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Друид