Хоккейная лига мутантов
прошу простить меня за качество и мое рукожопство)
Когда встретился действительно сложный босс уровня...
\m/.
Весьма уже старая, но не особо известная интересная переделка нескольких песен (автор упоминает Autonomy Lost и Rational Gaze) из репертуара Meshuggah в один крутой трек со звучанием, которое схоже с саундтреками игр на 16-битную консоль SEGA Genesis/Mega Drive.
Вышивка Comix zone
Имел я как-то неосторожность в одной ретрогейм группе в контакте увидеть вышивку по игре. как-то загорелся данной идеей, а бабушка у меня вышивает крестом - думаю нужно попргосить сделать для внучка вышивку.
скачал программу, которая изображение в схему превращает, ничего не предвещало беды) НО клешни вместо рук сыграли свою роль, и в итоге с настройками не разобрался. вообщем получилась схема не для вышивки, а для херова габелена, ковра целого)
итог: 1200 - 1300 размер изображения - мелкая канва.
15+ тысяч крестиков на картине.
сумасшедшая детализация и количество цветов. 64 цвета
одни нитки порядка 10к обошлись + 5к рамка.
Пример детализации:
Общее время работы более 1.5 лет. это с учетом ежедневного вышивания по несколько часов в день. минус праздники.
работа проделана тетаническая конечно.
НО результат получился выдающийся, хоть и не ожидали таких размеров) место только жаль в офисе нашел для этого такой работы. слишком большая для квартиры.
Полезное для любителей приставок Sega
Сегодня решил подготовить не совсем обычный пост об играх, а скорее краткую заметку для любителей старых консолей, в особенности - Sega.
Как вы могли заметить по моим постам - я большой фанат старых игр и приставок. Я не раз сталкивался с тем, что бывает трудно достать оригинальный картридж для какой-нибудь старой консоли, а современные пиратские реплики пусть стали гораздо качественнее, но все равно почти в 100% случаев имеют не аутентичные обложку для коробки с игрой, да и на самом картридже обычно наклеена какая-то левая картинка, а уж найти руководство пользователя или промо-материалы почти невозможно.
И вот я достал любимую с детства Herzog Zwei, но на коробке какая-то левая анимешная девочка-робот, а на самом картридже картинка с рыцарем и замком. Прямо скажем, все это не очень сильно билось с содержимым. Тогда и возник вопрос - как бы мне заменить эту фигню на нормальные картинки и я обратился к помощи великих и безбрежных интернетов.
Существует как минимум 2 крупных портала, где коллекционеры-альтруисты выкладывают в общее пользование сканы обложек, вкладышей и прочей полезной инфы для всех возможных консолей и пк:
segaretro.org - тут, как вы могли догадаться, находится все для приставок Sega от SG-1000 о которой в России вообще знают единицы до достаточно популярной Sega Dreamcast. Тут и история каждой отдельной консоли, списки игр с детальным описанием каждой, историей создания и целой библиотекой обложек и инструкций, перечни аксессуаров к консолям и многое другое. Этот портал - настоящая кладезь полезной информации для увлекающихся людей.
thecoverproject.net - второй интересный тематический сайт. Тут собирают обложки и фотографии дисков, картриджей и кассет для подавляющего числа игровых платформ от ПК до GameBoy. К сожалению, несмотря на то, что на сайте тысячи игр, найти нужную не всегда возможно. Для той же Herzog Zwei мне ничего найти не удалось, но все же - проект развивается и растет.
Надеюсь, информация будет вам полезна. Большой привет подписчикам!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Dune II (SEGA 1994)
Всем привет, сегодня хотелось бы вспомнить одну из самых лучших игр, прородителя жанра стратегии в реальном времени на пк и других платформах - Dune II...
Изначально игра вышла на PC в 1992 под названием Dune II: The Building of a Dynasty.
А далее был выпущен клон\ремикс, адаптированный для игровых приставок Sega Mega Drive, но уже с другим подназванием Dune 2: The battle for arrakis
И так, начнем с того, что особой разницы с PC и версией для SEGA не было, разве что только прорисовки графики, управления юнитами и озвучки ментата во время боя.. Например на PC версии ментат нас предупреждал, с какой стороны надвигались вражеские войска (мне даже попалась версия, где по русски объявляли, что с севера наступают харконены, ИМХО на те времена это было, что то охеренное!).
Ниже мы видим скриншот из Dune II: The Building of a Dynasty., спрайты били прорисованы более изометрично, как мы привыкли наблюдать во всех последующих стратегиях.
И версия для Dune 2: The battle for arrakis.... Тут спрайты прорисованы видом сверху. Да, и меню управления, убрано, как таковое, оставлены только иконки выбранных юнитов или зданий.
Но как показала практика, для многих больше запомнилась версия Dune 2: The battle for arrakis, да и многие считают ее первой стратегией в игровом мире :) Хотя, я начинал играть на PC версии еще в далеких 90х, а приставочная версия ко мне попала только тогда, когда у другана появилась sega, это было уже ближе к 1998 г.г.
Такой заставкой нас встречает игра на sega, со словами Dune The battle for arrakis.
А еще, что ни как не забудется, это музыкальное сопровождение, саундтреки, вообще достойны отдельной темы, ибо они были сделаны идеально, да так, что до сих пор проигрываются где то далеко в голове, это просто шедевр.
И так, мы прибываем на Арракис (в просторечии — Дюна) — планета с суровым пустынным климатом, важная лишь одним: в песках встречаются месторождения ценного вещества — Пряности (спайса; англ. spice). Далее нам предлагается выбрать один из трех домов, за который мы будем играть и завоевывать планету, всего ив игре их три:
Храбрые Атрейдесы, хитрые Ордосы и коварные Харконены.
ЗЫ: Из вселенной Дюны, дом Ордосов, как таковых не было, по мнению общественности они были придуманы, что бы разбавить игру, скорее всего они были придуманы, как сообщество контрабандистов, сплоченные в отдельный дом.(т.к. в других версиях дюны они достаточно плотно содружничают с контрабандистами.)
После выбора дома нас встречает ментат, который рассказывает нам о выбранном доме и сопровождает нас на протяжении все игры и рассказывают о всяких новшествах, которые с каждым новым уровнем поступают к нам в арсенал, а так же дает нам задание на каждую миссию!
Начальные задания будут совсем простые, собрать нужное кол-во спайса. Спайс собирают специальные единицы - харвестеры, которые привозят собранное вещество на перерабатывающий завод и по факту игры оно превращается в местную валюту, за cчет которой командир может строить новые юниты и строения, что бы дальше завоевывать новые территории!
А что же такое спайс? Пряность образуется из премеланжевой массы, выброшенной на поверхность песков при высыхании её на солнце. Премеланжевая масса образуется внутри закрытых карманов, наполненных водой, где песчаная форель выделяла в воду свои экскременты. Когда давление газов внутри пузыря премеланжевой массы достигало критического значения, происходил выброс, который разбрасывал премеланжевые массы по песку.
Это вещество есть только на одной планете под названием Арракис, которая представляет собой пустыню, населённую огромными песчаными червями. Пряность является продуктом жизнедеятельности песчаных форелей, а также - пищей для микроскопических существ - песчаного планктона (которым питаются песчаные черви).
Песчаные черви, это еще один из игроков на рынке меланжевого Арракиса, а точнее коренные жители, которые жрут все что движется по их владениям, а их владения пески, и которых состоит почти вся планета.
В итоге, высланный харвестер на сбор спайса, может просто пропасть без вести, сожранный огромным червем.
Продолжим про военную мощь домов. В основном вооружение и юниты у каждого дома похожи, но есть немного различий, которые варьируются не особо сильно, кроме как супер оружия и секретных разработок в виде специальных юнитов.
Основное это специально разработанные тяжелые - особые юниты, у каждого дома он свой!У Атрейдесов это Соник - танк. Который стреляет ультра звуком, причем сквозь всех юнитов и так же нанося им урон, причем не маленький, но не нанося урон своим таким же танкам - соник.
Девиатор - разработка дома Ордос (игра). Ракетный танк, который шмаляет одной ракетой(не всегда точно), но попав во вражеский юнит, окрашивает его в цвет вашего дома. Юнит попавший в действие его жижи, на недолгое время становится под ваш контроль, что не мало важно, например против девастаторов, который взяв под контроль мы модем бомбануть прямо не отходя от кассы, при этом нанеся небольшой урон рядом находящимся юнитам и зданиям противника. А так же не большой лайвхак, завладев харвестером противника и вовремя переместив его (например карриэлом) на совой перерабатывающий завод, мы и вовсе им завладеем.
Девастатор - тяжелый и не поворотливый танк Харконенов, смачно бомбящий, все что находится рядом с ним, а так же при уничтожении наносит небольшой урон всем юнитам находящимся рядом с ним. (ИМХО в этом плане разработчики слишком занизили расстояние и урон при уничтожении танка)
Далее поговорим про супер оружие домов. Оно будет доступно почти под самый конец игры.
При постройке Дворца. Нам нужно будет дождаться до завершения подготовки умения.
Но тут в игре произошел некий, как мне кажется, да и не только мне, облом... ибо супер оружием можно назвать только ракету у дома харконенов, а вот ордосы вообще тихо курят в сторонке...
И так, что мы имеем при постройке дворца:
Атрейдесы - неуправляемую, но изначально направленную армию из 3х отрядов спец солдат фрименов (коренные жители Арракиса) Которые идут напором в указанное место и шмаляют с удвоенной силой по объекту.
Ордосы - Высылают чела ваххабита, который приближаясь к цели, уничтожает себя и ее, правда тут актуально только для юнита, а вот здание выдержит его атаку, по этому разработчики тут немного проебали....
Харконены - Шмаляют ракетой по имени "Рука смерти"... Причем шмаляет ракета нахороше, при попадании в цель может снести пол базы, особенно нужные электростанции!
И тут хотелось бы добавить, что же за такие электро станции.
Такие мы могли видеть и на коробках от игры для Сеги, и на самих картриджах.
Это некие электростанции, которые нам нужно было строить в самом начале игры и далее на ее протяжении, что бы поддерживать в работе наш радар и здании в жизнеобеспечении, как только мощность электростанции понижалась, наш радар переставал отображать чужих юнитов и открытую территорию, а так же жизненный запас зданий падал до желтой отметки, т.е. половины.
Сами электростанции назывались wind trap - ловушки ветра, т.к. на пустынной планете преобладал ветер, то и им можно пользоваться, как средством для переработки в электроэнергию
Так же стоит уделить внимание о беспомощности юнитов солдат в игре, они были просто бесполезны. И в большинстве случаев просто занимали ограниченное кол-во юнитов на карте для юнитов, да такое ограничение было.
Но после выхода модов эти и многие проблемы игры были справлены любителями.
Например один из них Dune Razor Missions, улучшает АИ противника, да так, что порой пройдя все уровни на сеге в 90х, сейчас ты будет считать себя новичком... Плюс дополняя игру новыми фишками и улучшениями, плоть до того, что уже доступна версия для совместного прохождения игры.
Всем хорошей игры! Спасибо за внимание!