Scorn. Потрясающий дизайн и невыносимая духота
Вчера состоялся релиз долгостроя Scorn. Получился ли у авторов атмосферный приключенческий хоррор или?
Увы. Но или. На момент написания данного поста у игры 1 697 обзоров и лишь 68% из них положительные. Собственно сходятся игроки лишь в одном. Хвалят за атмосферу, эстетику отвратительного, звуки, окружение. И как гласит один из отзывов: "Игра которую стоило выпускать в виде Арт Бука, поскольку кроме художников над ней всё равно никто похоже не работал".
В остальном, судя по отзывам, нас ждёт хождение-брождение и решение не самых интересных загадок. Пусть и в действительно потрясающе ужасных локациях. В общем, зайдёт точно не всем.Ниже оставлю несколько отзывов для понимания.
И ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/698670/Scorn/
В Steam состоялся релиз Scorn
Игра уже доступна для покупки в Steam. Как гласит описание:
Scorn — атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в ужасной искореженной вселенной.
Игра продаётся с 10% скидкой. Обычное издание обойдётся в 809.10. рублей, а делюкс-версия в 989,10 рублей. Отзывов пока ещё на игру нет.
Ниже можно ознакомиться с геймплейным трейлером.
Это мой второй пост на пикабу!
Слышали ли вы о такой игре под названием scorn которая выйдет в октябре, и я подумал, а что будет если пропустить через искусственный интеллект концепт арты игры scorn, и вот что получилось зрелище такое себе...
ДО
ПОСЛЕ
В некоторых местах криво но всё же это не плохо выглядит, ставьте лайк если нравиться
Scorn: знакомы ли вы с творчеством Здзислава Бексинского?
В октябре этого года нас ожидает (по крайней мере, согласно последним новостям) релиз хоррора Scorn от разработчика Ebb Software для ПК и Xbox Series X.
Игра была анонсирована очень давно, аж в 2014 году, пережила одну удачную и одну неудачную кампании по сбору средств на Kickstarter, перенос сроков, смену концепции выпуска, но надеемся, что объявленная дата всё-таки будет окончательной.
Разработчики вдохновлялись творчеством З. Бексинского и Ханса Гигера, известного своей работой по созданию дизайна вселенной «Чужой».
Главный герой приходит в себя в странном и чуждом для нашего взгляда мире, где когда-то кипела жизнь, однако сейчас всё выглядит пустым и заброшенным. Возможно ли, что цивилизация, создавшая это место и некогда достигшая вершины своего развития, после встретила свой конец?
Впереди ожидают причудливые лабиринты, не всегда заполненные дружелюбными существами, с которыми предстоит расправиться с помощью не менее причудливого оружия. Мы можем сражаться, но делать это надо с умом - ведь не из каждой схватки предстоит выйти победителем.
Игра расскажет нам удивительную историю об этом вызывающем отвращение, но почему-то притягивающем мире - и при этом не произнесёт ни слова. Множество загадок и головоломок ждут впереди, чтобы отдать нам свой маленький кусочек большой истории.
Полное одиночество - вот, что ждёт нас. Одиночество, страх и боль станут нашими единственными, но верными союзниками на всём пути.
Сейчас игру можно предзаказать в Steam и EGS за 809,10р., а Deluxe Edition будет стоить 989,10р. Надеемся, что разработчики за столь долгое время смогли сделать достойный и пугающий проект, который способен пробрать до глубины души...
Scorn - Gameplay & Release Date Announce Trailer
Scorn - Gameplay Walkthrough (feat. Doug Bradley)
Scorn, Discover my Body, Cruelty Squad: Аутопсия Биопанка
Порой, наша фантазия заходит не туда. И авторы порождают НЕЧТО, выходящее за черту.
Как Биопанк стал тем, чем он является сейчас в игровой индустрии? Почему это та самая дорожка, которая может завести нас в бездну?
Смелей, спускайтесь в мою в лабораторию. Я постараюсь дать ответы на эти вопросы. Надевайте маску и задержите дыхание. Будет мерзко.
Бекеры с Kickstarter теперь просят вернуть деньги из-за враждебного общения разработчика
Речь пойдет о проекте хоррора Scorn.
Scorn находится в разработке уже много лет — сначала игру планировали выпустить с Kickstarter в 2017 году, потом её отложили, запустив вторую кампанию на Kickstarter с прицелом на релиз в 2021-м, но и в эти сроки разработчики не смогли уложиться, снова перенеся выход.
При этом разработчики из Ebb Software почти не общаются с аудиторией. Даже заявления о переносе на 2022 год официально всё ещё нет — хотя информация появилась в отчёте издателя Kepler Interactive ещё в октябре.
В начале ноября Ebb Software всё же прервала молчание и пояснила, почему релиз отложили, и почему команда не общается с аудиторией.
По словам авторов, за последний год не произошло ничего страшного, и они работали над игрой так же, как и до этого. Отсутствие материалов по игре они объяснили нежеланием тратить время на маркетинг во время разработки. В качестве примера они привели Cyberpunk 2077 и заявили, что у игры было хорошее продвижение, однако разработчиков в CD Projekt RED постоянно отвлекали для подготовки новых демо и трейлеров.
При этом Ebb Software признала, что всё же допустила ошибки во время работы, и поэтому всё, что было подготовлено до середины 2018 года, полностью переделали, а что-то и вовсе выбросили.
Ну и собственно цитаты официальных ответов:
Мы пытаемся сделать игру такой, какой хотим, не выпуская её только потому, что у нас есть какая-то там дата релиза. Если игра не готова, значит, она не готова.
Разработчики собираются сделать официальное заявление о переносе лишь 10 декабря, но и эту дату утверждать они не хотят.
Мы хотели сделать заявление ещё в октябре, но обстоятельства вне нашего контроля помешали этому. Если же и 10 декабря ничего не выйдет, не обижайтесь на нас. Напоследок дружеский совет: если отсутствие коммуникации так утомляет, просто попросите возврат денег и всё.Судя по комментариям, многим бекерам, поддержавшим проект деньгами на Kickstarter, не понравился тон обращения — его сочли неуместно «враждебным» по отношению к игрокам.
Это всего лишь игра. Можете сыграть, когда она выйдет, если всё ещё будете заинтересованы в ней.
Враждебный тон — это нормально, но не по отношению к бекерам. Пожалуйста, сделайте мне возврат. Я больше не хочу вас поддерживать, как и покупать игру. Это заявление лишило вас покупателя, даже если вы начнёте извиняться. (с) Gina Spero
Сделайте мне возврат. Этот «апдейт» было просто неприятно читать. Как уже кто-то тут сказал, за то время, что вы писали всё это, вы также могли бы сделать несколько скриншотов и показать, над чем работаете. (с) Douglas Cartee
Меня тоже добавьте в список на возврат денег. Не стоит враждебно относиться к бекерам, поддержавшим проект, просто потому, что вы не хотите делиться апдейтами. (с) Sean Malone
Я мог бы просто ждать релиза, но не после такого враждебного апдейта. Пожалуйста, сделайте мне возврат. Это непрофессионализм на всех уровнях, и я потерял веру в проект. (с) LobossКогда конкретно ждать релиз в 2022 году, пока непонятно. Возможно, до конца 2021-го сроков точнее и не дадут.
Источник
P.S.: на самом деле работа с аудиторией на краудфандинговых площадках отличается от привычной работой с аудиторией как минимум тем, что там это фактически инвесторы, которые дают тебе денег авансом, дабы ты смог работать. Это не маркетинговый предзаказ, не покупка готово продукта, это поддержка разработчика на создание игры. Поэтому требовательность пользователей на этих площадках в целом обоснована.
При этом сами сроки и "долгострой" меньшая причина для расстройства, если формируется кредит доверия или достаточно высокие ожидания.