Resident Evil 2 Remake - Leon
Группа вк: https://vk.com/rozhkov_school
Инстаграм: https://www.instagram.com/rozhkov_7
Группа вк: https://vk.com/rozhkov_school
Инстаграм: https://www.instagram.com/rozhkov_7
Из-за жесткой цензуры на территории Китая официально запрещена продажа ремейка Resident Evil 2, который вышел в конце января. Игра получила очень высокий возрастной рейтинг и изобилует наличием насилия, жестокости бранных слов, расчленения и так далее. Однако это не мешает местным продавцам заниматься продажами игры и даже получать от этого прибыль. Еще забавнее становится после выяснения, как они это делают.
Онлайн-магазины выставляют игру на продажу с несколько странными названиями и с по-детски нарисованными обложками. Название при этом, конечно же, не должно повторять оригинал. К примеру, на «First Day on the Job at the Police Station: Remake» (Первый день на работе в полицейском участке). И это ведь правда, так как Леон во второй части только начинает свою карьеру полицейского.
Понятное дело, что из-за этого достаточно трудно отличить, что же именно ты купишь. Поэтому приходится ориентироваться по синопсису, который указан в описании проекта, или по ключевым словам. Но самым верным вариантом наверняка будет дата релиза
События игры начинаются спустя 2 месяца после финала первой части, когда в городе Раккун Сити происходит утечка вируса, тайно разработанного фармацевтической корпорацией Амбрелла. На выбор нам даются два главных героя, Леон Кеннеди и Клер Редфилд волей обстоятельств прибывшие в этот город, где обнаруживают что большая часть населения уже превратилась в зомби. И не успевают они оттуда свалить, как некстати подъехавшая фура разделяет их и втягивает в игру на выживание с обитателями местной фауны, в ходе которой героям предстоит выяснить, что же случилось в этом городе, как произошла утечка вируса и самое главное – как выжить и спастись. А задачка это со времен первой части ничуть не упростилась, даром что вид от третьего лица завезли. Ведь кроме как смены камеры игра больше никак не щадит игрока. Это по прежнему эталонный сурвайвал – хоррор с неочевидными загадками, где каждый враг представляет собой опасность, а ресурсы для борьбы разбросаны так неохотно, что каждый кто по непривычке начнёт играть в Рембо рискует в ключевой момент остаться с голым инвентарём против какого-нибудь Тирана. Хотя чего уж там, игра и без Тирана найдет чем удивить. Не так чтобы здесь прям таки огромная разновидность врагов, но назвать кого-то из них проходным язык не поворачивается, даже рядовые зомби получилось опасными, живучими, целеустремленными. К слову, выживать в этой игре действительно интересно.
А выживать придется и героям в фильме. Где вездесущая Амбрелла вскрыла Муравейник, чтобы конечно что-то пошло не так и инфекция вырвалась наружу. В кратчайшие сроки корпорация эвакуирует своих важных ученых. Оставляя по сути весь остальной город на произвол Т-вируса, который весьма комфортно себя здесь чувствует. В творящейся вакханалии нас знакомят со старыми и новыми героями. Вновь на арену выходит Милла Йовович в роли Элис, которая в этой части превратилась в нечто непонятное. Как и где за кадром осталась трансформация из сильного и живого персонажа в нечто холодное, расчетливое и прагматичное я не понял. Среди новичков же есть, как бравые оперативники, так и простые гражданские. Ничего прям особенного, но со своими задачами справляются. Так что перейдем от простых смертных к иконам. В этой части Фильм презентует нам Джилл Валентайн в исполнении Сиенны Гиллори! И она, черт возьми хороша. Во первых – благодаря просто превосходному сходству с образом Джилл из третьей части игры. Во вторых – сама Сиенна Гиллори, её персонаж и место в сюжете. Джилл нормально вписана в сюжет, у неё есть своя роль в истории и она хороша сыграна. И лично мне за ней следить было интереснее, чем за той же Элис, которая в большинстве сцен выглядит сухо и гораздо скучнее чем в первой части.
Ну и пока герои фильма пятиться назад, персонажи игровой серии двигаются в правильном направлении. Леон Кеннеди и Клер Редфилд на самом деле остались далеки от понятия идеального персонажа, но они куда больше героев первой части стали похожи на людей. Простая по своей сути история игры 1998 года осталась на месте, но обросла современным уровнем реализации. Были переписаны диалоги, добавлены кат-сцены, прикручена потрясающая лицевая анимация и все это безусловно оказывают влияние на восприятие. По своей структуре, повторюсь, это довольно простая история, но исполнена она блестяще. Как собственно и сам игровой процесс. Я давно так не кайфовал от стрельбы в играх. При том, что это игра, где каждый патрон должен по идее быть на счету, она будто бы специально сделана так, чтобы в ней хотелось стрелять. Система повреждения в этой игре, пожалуй, одна из лучших. То как враги реагируют на попадания, как имитируется последствия выстрела и физика взаимодействия с окружением, до последнего удерживают интерес к экшену в этой игре. Сам игровой процесс со временем меняется по ходу прохождения и зависит от героя, выбор которого хоть и не кардинально, но опять таки меняет игру, появляются другие кат-сцены, доступное оружие, в идеале чтобы полностью понять сюжет и дойти до финала нужно как минимум дважды пройти игру. Но вот второе прохождение не сильно будет отличаться от первого, те же преимущественно локации, те же неизменные зомби.
Неизменными они остались и в фильме. По-прежнему добротное исполнение живых мертвецов, местами впечатляющее своим размахом и хорошей графикой которую слава яйцам подтянули до приемлемого качества. Но вот спокойно смотреть на сцены рукопашного боя с зомби так и не научился. На режиссерский стул на этот раз сел Александр Уитт, котомку пришла идея использовать стоп-моушен в экшен-сценах. Есть сцены где это работает и выглядит интересно. Но вот в экшен-то нахрена ? Добавьте к этому сверхскоростной монтаж и разобраться что к чему просто невозможно. И это обидно, потому что в другие моменты экшен выглядит так что фильму многое можно простить. Здесь и бюджет, и размах опять таки и кадры интересные есть. Но за счёт того, что это зрелищность нестабильная, записать её в плюсы фильма не получается. И что же остается.А остаётся Немезис.
Resident Evil 3. Nemesis. События игры начинаются до второй части в охваченном вирусе Раккун Сити, где бывший член отряда STARS Джилл Валентайн готовит свой последний побег. Кроме привычной нечисти, которая хорошо знакомы местным выживальщикам, на пути у неё встает кошмарный монстр – Немезис, творение корпорации Амбрелла, созданное с одной целью, уничтожить выживших членов группы STARS. Немезис по ходу игры и промежуточный, и финальный босс и вообще главная заноза в заднице Джилл Валентайн. Он смертоносен и опасен. Немезис может бегать, использовать ручную ракетную установку, уклоняться от выстрелов и преследовать жертву, открывать двери, ломать стены, выпрыгивать из окон когда его не ждешь и только расслабил булки. И Никак, до финального противостояния, от него не избавиться. По сценарию и по геймплею – это главный источник проблем и угроза жизни. Вся игра, между всем прочим это противостояние Джилл Валентайн с монстром Немезис. Его блин даже в название вывели.
И вот ни разу за весь фильм Джилл Валентайн не пересекается с Немезидой. Я отказываюсь считать за таковую эту сцену где Джилл стреляет в пустому а так якобы был Немезида.
И понимаю, могу понять, что у вас тут другая история, и Немезис не тот, STARS он уничтожает по фану и вообще его цель – это Элис. И честно сказать, история с Немезисом тут неплохая, это интересная задумка. Но вот фильм идет полтора часа, даже меньше и мне думается что он не стал бы сильно перегружен, если бы в нём добавили одну сцену, одну крохотную сцену где Джилл и Немезис да просто взглядами пересекаются. Для фильма это бы ничего не значило, но для фанатов это была бы жирнеющая такая отсылка. Но нет. Давайте лучше у нас Немезис будет врукопашную с Элис драться и Элис надерет ему зад.
Понятно что это придирки. Тем более, что сюжетная ветка с Немезидой получилась интересной. Это пожалуй самая логичная связь между фильмами этой серии. И сам Немезис узнаваемо выглядит, фирменная ракетная установка на месте, и увидеть его в деле на большом экране и с весомым бюджетом было приятно. Но вот не хватило мне как фану третьей части этой сцены противостояния.
Техническое исполнение.
Начнём с очевидного. Фильм в техническом плане выглядит неплохо, спецэффекты, декорации, размах действия все это выглядит богато и смотрится бодро. Проблемы начинаются если вникать в детали, здесь наружу выходит непонятный стоп-моушен, резкий как пуля дерзкий монтаж и непонятное мельтешение. Технически фильм неплох, но нестабилен.
И игра в этом плане – образец для подражания. Визуально она прекрасна, картинка радует глаза, звук щекочет нервы, а игровая анимация и постановка кат – сцен выглядят убедительнее полнометражного фильма, это ли не показатель. Первый бал уходит игре.
Сценарий.
Здесь уже интереснее, как я говорил фабула старой игры в ремейке осталась без изменений, хоть и выполнена на новом качественном уровне, это по прежнему простая и односложная история без особых сценарных изысков с парой интересных моментов.
И примерно тоже самое можно сказать и про фильм. За одним исключением и зовут это исключение Т-вирус. Уж слишком интересны его свойства. Если в игре он реанимирует мёртвые клетки, превращает все живое в зомби и используется с целью создания биологического оружия, то его действие в фильме несколько интереснее. Нам показали, что Т-вирус можно контролировать, в медицинских целях он способен лечить неизлечимые болезни, его внедрение в Элис дало ей фактически суперспособности и в целом его потенциал куда шире, чем создание армии мертвых. Это не оправдывает корпорацию Амбрелла, но её заинтересованность Т-вирусом определенно понятнее. Плюс, я не могу проигнорировать единственный адекватный сюжетный мостик между всей серией фильмов в лице Немезиса и его личное знакомство с Элис ни разу не канон, но оригинально. Счёт выравнивается.
Атмосфера.
Оба проекта добротно показывают нам охваченный зомби – апокалипсисом Раккун Сити, в фильме есть кадры мирного города вначале и он показывает нам трансформацию этого города, в то же время чертовски страдает от своего рваного повествования, нас там часто и так много перебрасывают от одной точки к другой, от одной локации в следующую, что как следует втянуться в атмосферу происходящее просто не успеваешь. Меж тем локации то интересные, церковь, школа, кладбище, разрушенные улицы, жаль только не используют они даже половину своего потенциала.
И здесь более плавный темп игры безусловно играет её на руку, местные уровни здесь могут рассказать свою собственную историю настолько они обильно приправлены деталями, что с головой окунают в происходящее. Кроме того игра не стесняется откровенной жести, казалось бы и там и здесь взрослый рейтинг, но отрабатывает этот рейтинг игра куда как убедительнее. Что таки влияет на атмосферу и на итоговый бал в пользу игры.
Персонажи.
Тут без фаворитов. Игра и фильм предлагают нам одинаково односложных персонажей, из списка которых только Элис может чем то выделиться за счет своих предыдущих заслуг. Но что касается этого фильма, то тут у неё все печальнее. Есть герои с базовой мотивацией выжить, герои плетущие интриги и персонажи для массовки. В пользу фильма выступает Джил Валентайн, ну и можно сказать что тут персонажи поразнообразнее, но одной Джил сыт не будешь, а эмоционально фильм проигрывает и создав по сути разношерстную команду, так и не смог обеспечить их интересное взаимодействие. Когда герои собираются вместе и начинается вот это «одного пропустила» хочется лоб себе пробить чет то крупнокалиберным. На фоне этого химия игровых персонажей выглядит куда как натуральнее, и главное – интереснее. Отношения персонажей здесь проходят несколько стадий. Развиваются и приходят к кульминационной точке. Всё это создает живость в их взаимодействии и понимаешь, что перед тобой не просто болванчики, а персонажи. И как бы мне в душе не хотелось сохранить интригу, но объективно за такой подход балл уходит игре.
Особенности.
Ну и самое интересное напоследок. Это именно тот пункт, который наиболее наглядно показывает пропасть между этими двумя проектами. При этом, я не собираюсь кидать камни в Александра Уитта, он нормально отработал. Местами удачно, местами не очень, фильм выдает нам нормальную режиссёрскую работу. По сравнению с первой частью это во многом шаг назад, мне не хватило игровой камеры, а ведь в связке с Джилл она могла бы выдать просто фантастические кадры, ну и других интересных находок минимум, могу вспомнить только наезд на шлем, как это было в третьем резиденте, ну и в те моменты, когда надо выдавать блокбастер, фильм хорошо с этим справляется. В общем, во всех отношениях, нормальная режиссура.
Но что делает геймплей в игре? А он оказывается настолько проработан в деталях, что даже второй раз перепроходить игру за другого персонажа, интересно. Игра начинается как настоящий хардкорный меленный сурвайвал экшен, где врагов лучше обходить за километр, а патроны беречь. Медленно, игрок изучает, запоминает местность, встречается с новыми типами врагов, учиться выживать, разгадывать загадки. Когда к этому привыкаешь, в дело вступает Тиран, этакий лайтовый Немезис на современных технологиях, который упорно будет преследовать и медленный темп игры разом оказывается нежизнеспособным, приходиться нестись по локациям, соображать на ходу, а порой игра и вовсе бросает в безвыходные ситуации из которых приходиться машинально выкручиваться с минимальным ущербом. Тут же в дело вступают боссы, темп игры нарастает и к концу игрок вместе с героем проходит пусть от зеленого новичка до бывалого убийцы зомби, при том что легче они не становятся. Геймплей игры не только сам по себе интересен, он это и грамотно развивается по ходу игры. И при том, что нечего нового он не показал, но все эти идеи, свежие и давно забытые на таком уровне реализованы впервые. Это заслуженная победа игры Resident Evil 2 Remake.
Дополнительно:
Вот это я нарисовал. После прохождения Resident Evil 2 Remake, я захотел нарисовать этого мистера X. И я сразу скажу, я не художник, и не заканчивал художественную школу. Так что не нужно придираться к стилю рисовки.
Так вот. Я отправил друзьям в чат этот арт. В итоге потом они мне прислали вот что:
Вышло очень забавно, и я ещё целый день угарал от этих мемов! И вот я решил показать вам их!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
После прохождение RE2: Remake у поклонников этой франшизы сразу же возник вполне закономерный вопрос: «когда же выйдет ремейк следующей части?». Студия Capcom дала ответ, заявив, что выпуск продолжения зависит от выручки и наличия такого же интереса у игроков к дальнейшей работе над серией. На сегодняшний день продано уже около трех миллионов копий.
События в Resident Evil: Nemesis охватывают промежуток времени до и после истории второй части. Играть предстоит за Джил Валентайн, протагониста первой серии, пережившей все ужасы зловещего особняка. Авторы не стали менять механику, да и в то время этого, в общем-то, и не требовалось.
Главная особенность кроется в самом названии – это неубиваемый тиран преследователь, Nemesis. Данный персонаж является основной причиной того, почему многие игроки на несколько дней, недель и даже месяцев откладывали прохождение, не в силах справится с паникой, возникающей при появлении этого монстра. Основной целью Немезиза является поиск и ликвидация всех членов отряда «S. T. A. R. S.» в рядах которых служит главная героиня. Впервые мы с ним столкнемся перед входом в полицейский участок и с этого момента правила игры меняются. Бодренько порешив все дела внутри здания и уже было приготовившись его покинуть, мы услышим треск стекла на первом этаже. Когда игрок спуститься вниз и пройдет чуть дальше по коридору, из окна выпрыгнет этот маньяк и продолжит охоту. Обалдев от такой неожиданности, многие тут же «включали» старый трюк, который прекрасно работал в предыдущих частях. Открываем дверь, заходим и проехали, двигаемся дальше, поскольку противники не умеют проделывать такую сложную манипуляцию. А этот умеет. И дверь ему не нужна, он просто проламывает стену. И так на протяжении всей игры. О том, что Немезиз вышел на след Джил, свидетельствовала тревожная музыка, которая не утихала, даже если спрятаться в сейв-комнате. Преследуя оперативников, тиран приговаривал название отряда, что нагоняло еще большей жути.
Ну и конечно нельзя не отметит шикарный саундтрек, который прекрасно передавал атмосферу погибающего города.