Рай для геймера. Топ 10 классных фигурок из игр
Фигурки Элли и Джоэл и игры The Last of Us с кучей аксессуаров. Ссылка на набор
Даниэла Димитреску из игры Resident Evil . Ссылка на статуэтку
Фигура Альцина Димитреску из той же игры Обитель Зла. ссылка на неё
Фигурка Геральта из Ведьмака. Ссылка на него
Демон из игры Diablo. Ссылка на него
Фигурка Vegeta из игры Dragon Ball. Ссылка на него
Статуэтки и бюсты из Assassin's Creed. Ссылка на них
Фигурка-башкотряс Fallout. Ссылка
Мягкая игрушка-фигурка Half-Life 2 Хэдкраб. Ссылка на неё. Также есть шапка на голову.
Фигурка TOTAKU Bloodborne Hunter / Бладборн . Ссылка на фигурку.
Claire Redfield | Персонаж серии игр Resident Evil
Ну что, и по традиции второй пост подряд, который тоже вполне годный. Так не дадим же ему утонуть(ладно, не воспринимайте всерьёз).... Всё равно произойдёт именно так(извините за негатив). Приятного просмотра.
...
...
В съёмке участвовала: Narga Aoki Cosplay.
Capcom ухудшила игровой опыт на ios устройствах
Получить полноценный Resident Evil 7 на планшете звучит интересно и здорово, но как добавить ещё больше неудобств(без учета, что вы и так пользуетесь ios)? Добавить принудительное подключение к интернету!
Такая особенность не мозолит глаза в онлайн проектах, но тут.... вы получаете и так не самые приятные условия для игры, так еще вас ограничивают дополнительно и непонятно зачем.
Еще больше интересных новостей и не только у нас в ТГ канале - Игровой террариум
Реймонд, где же ты?
Узнали Рейчел?
Непопулярный персонаж для косплея? Это мне надо.
И никакой объективизации :D
Когда-нибудь я дорасту и до версии с мутацией, но пока так х)
Фотографии от Хаджи
Мое сообщество в ВК
Синдзи Миками хочет сделать ремейк игры, которая вдохновила на создание Resident Evil
В недавнем интервью Eurogamer на Gamescom создателю Resident Evil Синдзи Миками задали вопрос, какую из своих игр он хотел бы переиздать, если бы ему представилась такая возможность и его ответ оказался довольно необычным.
Он, похоже, отверг возможность возвращения к Dino Crisis, победителю недавнего опроса Capcom на эту тему, поставив под сомнение, есть ли "место" для возвращения этой игры, учитывая успех Monster Hunter. Вместо этого он выбрал Sweet Home как игру, ремейк которой он хотел бы сделать, лицензированную игру для Famicom 1989 года, к которой он фактически не имел отношения, но которая позже вдохновила серию Resident Evil, где Миками, очевидно, сыграл огромную роль.
В беседе с Эдом Найтингейлом из Eurogamer и своим другом и соавтором Shadows of the Damned Гоити Судой (более известным как Suda51) на мероприятии Миками сказал паре: "Когда я делаю игру, я действительно не хочу делать её снова. Так что нет ничего, что я хотел бы переделать из игр, которые я сделал сам, но есть игра под названием Sweet Home, которая на самом деле была сделана кем-то другим. Поскольку это не то, что я сделал сам, мне было бы интересно сделать ремейк этой игры. Но что касается того, что я сделал сам, я не хочу возвращаться к этому снова".
Sweet Home, если вы вдруг никогда не слышали эту историю раньше, была создана под руководством Токуро Фудзивары, наставника Миками в Capcom и будущего продюсера Resident Evil. В ней игроки управляли группой персонажей, каждый из которых обладал уникальными способностями, исследуя старый особняк, наполненный сверхъестественными монстрами, в поисках спрятанных там ценных фресок. Позже она оказала огромное влияние на раннюю разработку Resident Evil, причём игра для PS1 изначально задумывалась как ремейк Sweet Home.
В интервью Bokeh Game Studio в марте 2022 года Миками сказал следующее о влиянии, которое Sweet Home оказала на него как на создателя:
"Я очень любил Sweet Home. Один из первых создателей, с которыми я работал в Capcom, был режиссёром Sweet Home. Он был очень талантлив и обладал этой чувствительностью. Я мог сказать это, даже будучи ещё новичком. Он отвечал на мои вопросы. Потом я помню, как [Токуро] Фудзивара вызвал меня на встречу через несколько лет. Он сказал мне, что система Sweet Home была хорошей, но игра не показала хороших результатов. Мы хотели попробовать ещё раз применить эту игровую систему в хоррор-игре. Мне действительно понравилась Sweet Home, поэтому я полностью согласился с ним. Для меня было честью работать над этим".
"Это была система, которая не заставляла бы вас думать о человеке. В этой системе различные предметы, которые вы держали, позволяли вам продвигаться в игре. Она назначала каждый предмет определённому персонажу. У одного персонажа была зажигалка, у другого мог быть пылесос и так далее. Так что вам нужны были ваши друзья, у которых были ваши предметы, чтобы пройти игру, поэтому вы должны были хорошо о них заботиться. Смысл был в том, как выжить в среде с ограничениями. В конце концов, это, вероятно, главное, что я взял. Игрок должен сделать ряд выборов с ограниченными ресурсами, чтобы выжить. Я сохранил это, а затем сделал что-то совершенно другое".
Очевидно, есть несколько факторов, которые в настоящее время мешают Миками заняться прямым ремейком Sweet Home, главным препятствием являются лицензионные вопросы. Чтобы должным образом переделать проект, ему потребуется разрешение от правообладателей и самой Capcom, что может быть сложно, поскольку сейчас он работает в другом месте, в своей собственной компании под названием Kamuy Inc.
Тем не менее, хотелось бы увидеть, как классическая игра для Famicom будет переосмыслена, особенно если это можно было бы использовать как возможность вновь объединить Фудзивару и Миками.


































