Red Dead Redemption 2 обвинили в пропаганде расизма
Журналист The Verge обвинил мнопользовательский режим Red Dead Redemption 2 в пропаганде и распространении расизма.
Игра за чернокожего персонажа в Red Dead Online 2 означает выслушивание расисткой чуши.
Геймеру не понравилось, что его персонажу в соответствии с духом эпохи пришлось столкнуться с представителями Ку-клукс-клана, работорговцами и постоянными обзывательствами в свой адрес.
Журналист уверен, что игроки Red Dead Redemption 2 слишком вживаются в роль жителей XIX века и переходят моральную черту хорошей шутки и форменного оскорбления. Доходит до того, что пользователи захотели найти чернокожих персонажей и повесить их за непослушание.
Однако во всем есть и обратная сторона. Журналист считает, что есть «не так много игр, где они могут свободно убивать представителей Ку-клукс-клана».
Источник: https://gаme2day.ru/news/30066/jurnalist-schitaet-chto-red-d...
Red Dead Redemption 2: 18 пасхалок и отсылок
В Red Dead Redemption 2 можно найти отсылки как к предыдущим играм серии, так и к фильмам, повлиявшим на всю историю. Игра насквозь пропитана атмосферой вестернов – Rockstar так искусно подошли к ее созданию, что возвращаться в этот мир хочется снова и снова.
Первая половина этого списка будет без спойлеров, поэтому даже если вы не завершили игру, можете листать спокойно дальше. Так давайте же взглянем на самые необычные пасхалки и отсылки, которые можно найти в RDR2 – может, после этого вам захочется переиграть снова?
-
18. Рэд Харлоу
Самой первой игрой это серии была все же Red Dead Revolver - соответственно, первая Red Dead Redemption была второй частью, и цифра "2" в названии новой игры как-то не к месту. Зато главный герой Revolver все еще к месту – его часто упоминают разные NPC.
Просто зайдите в любой лагерь или салун, и путешественники будут рады поведать вам историю Рэда Харлоу. Увы, в самой игре его камео не было, но, учитывая что мир RDR2 еще не до конца исследован, не следует списывать его со счетов.
-
17. Гарольд Макдугал
Гарольд Макдугал был весьма эксцентричным персонажем (а по факту наркоманом и расистом), который появлялся ближе к концу первой Red Dead Redemption. Гарольд был профессором Йельского университета, который вознамерился подробно 'изучить' коренное население Америки лишь для того, чтобы дальше продвигать свое расистское видение мира.
Сам Макдугал в Dead Redemption 2 не появляется, но он упоминается в различных диалогах и во внутриигровых книгах и газетах. В частности, если приобрести свежий выпуск "New Hannover Gazette", в нем можно найти рекламу его новой книги.
-
16. Охотник за достижениями
Если вы уже больше десяти лет смотрите YouTube, то словосочетание "Rooster Teeth" явно вам знакомо – хотя бы отдаленно. Этот канал является одним из самых крупных на YouTube, и потому неудивительно, что у него появились ответвления. Одно из них - канал Achievement Hunter (Охотник за достижениями) – создали Джефф Рамзи и Джек Патилло еще в 2008 году.
У обоих есть камео в Red Dead Redemption 2 - Рамзи случайно появляется в мире игры в качестве работника почты, а Патилло председательствует в единственном отеле в Валентайне.
Исследуя дикую местность, также можно наткнуться на английского джентльмена по имени Гэвин. Хотя это может был просто случайный англичанин, есть шанс, что сам Гэвин Фри присоединился к своим коллегам в игре.
-
15. Убийство Джесси Джеймса
Хотя к восьмидесятым жанр вестерна утратил былую популярность, он все же смог возродиться в последующие десятилетия, и еще как: в наши дни вестерны выходят чуть ли не каждый год.
Одной из самых знаменательных картин жанра, вышедших после двухтысячных, можно назвать "Как трусливый Роберт Форд убил Джесси Джеймса", в котором главную роль сыграл Брэд Питт. В фильме есть сцена, где Джеймс вместе со своей бандой устраивают ограбление поезда, и в Red Dead Redemption 2 есть сцена, которая повторяет ее точь-в-точь.
В начале второй главы Артур на пару и Джоном и Шоном грабят поезд, проходящий через штат Западная Элизабет. Они останавливают его движение, блокируя путь, так же, как Джеймс делает в фильме Эндрю Доминика. Над постановкой оригинальной сцены также работал Роджер Дикинс.
-
14. Лэндон Рикеттс
В мире RDR Лэндон Рикеттс известен как меткий стрелок со старого Запада, который коротает последние дни под палящим солнцем на границе Мексики. Его роль полностью раскрывается, когда на своем пути он встречает Джона Марстона. В приквеле Read Dead Redemption он не появлялся, но упоминался в одном из ранних диалогов.
Когда игрок впервые узнает об охоте за головами в офисе шерифа в Валентайне, один из помощников шерифа упоминает Рикетта по имени и рассказывает, сколько людей тот успел перестрелять.
К сожалению, Лэндон вряд ли еще появится в играх – игравший его Росс Хаген скончался в 2011-м - но все же радостно знать, что в Red Dead Redemption 2 о нем вспоминают.
-
13. Кто-то просил хоббитскую нору? (таинственный дом в холме)
"Властелин Колец" и дикий Запад - понятия не слишком совместимые, но Rockstar умудрились вставить отсылку к творениям Толкиена в своей последней игре.
Если вы отправитесь в северные районы карты (а точнее, к северо-востоку от Валентайна), вы можете найти грязную маленькую хижину, словно взятую прямиком из Хоббитона. Если изучить этот домик, Артур набросает небольшую картинку "Таинственного дома в холме".
-
12. "Книга Джунглей"
И снова литературные отсылки, на сей раз – "Книга Джунглей". Творчество Киплинга также не особо ассоциируется с ковбойским Западом, но и тут Rockstar отличились оригинальностью.
Отправляйтесь в болотистые районы Лемуана, и там вы сможете найти Каа, висящего на ветках дерева. Впрочем, он выглядит не слишком-то живым - похоже, последний путешественник, с которым он столкнулся, не доверился ему.
-
11. Летательный аппарат
В одной из самых занятных миссий Незнакомцев в первом Red Dead Redemption был изобретатель по имени Чарльз Киннер. Его можно найти в Мексике, где он тестирует свой последний летательный аппарат, и после завершения миссии он наконец взлетает... И тут же начинает падать навстречу неминуемой смерти.
Однако кое-что на память от него все же осталось – в Red Dead Redemption 2 можно найти отпечатки пальцев Киннера. В игре доступны разные выставки для посещения, и одна из них посвящена теме авиации. Там можно узнать о подвигах отца Чарльза, который также погиб при попытке взлететь на самодельном аппарате.
Обломки другого разбившегося летательного аппарата можно найти на западной границе штата Западная Элизабет, а еще один - неподалеку от поселения Армадилло. На последнем есть подпись самого Киннера, и, похоже, что это изобретение перекочевало сюда из первой Red Dead Redemption.
-
10. "О, где же ты, брат?"
Поклонники фильма Джона и Итана Кэнов "О, где же ты, брат?" знают, что события этой картины происходят в 1937, то есть 38 лет спустя после событий в Red Dead Redemption 2. Тем не менее, в игре есть отсылка к этому фильму в одном из случайных разговоров, коих в RDR великое множество.
Пересекая границу между Лемуаном и Западной Элизабет, можно встретить очередную банду, состоящую из трех человек. Притворяясь, что дерутся, эти трое убивают конвоиров, которые их перевозят, и тут же бегут к лесу, чтобы скорее скрыться. Точно так же Улисс Макгилл, Пит Хогуоллоп и Делмар О’Доннелл сбегают от стражей правопорядка в фильме братьев Коэн.
Кстати, раз уж речь об этом – посмотрите сам фильм, не разочаруетесь
-
------------- ВНИМАНИЕ! ДАЛЕЕ - СПОЙЛЕРЫ! -------------
-
9. В поисках робота Марко Драгича
Один из лучших сайд-квестов в Red Dead Redemption 2 заключается в поиске робота для одного из NPC. Интересным квест делает то, что концовку его игроку приходится выбирать самому.
После того, как вы разыщете лабораторию Марко Драгича в верхнем районе Нью-Ганновера, он наконец продемонстрирует робота, над которым он работал, и квест завершится сам собой. Однако если вы вернетесь в лабораторию еще раз, Драгич будет лежать замертво на полу, а его чудное творение таинственно исчезнет.
Взяв в руки электрический фонарь ученого, вы может отправить Артура в горы на поиски этого самого робота. Там и выяснится, что веселый с виду механический товарищ погубил своего создателя и в одиночестве оплакивает его гибель на холодных вершинах гор, периодически восклицая "Папа!".
-
8. Первая любовь Бонни Макфарлейн
Бонни Макфарлейн была ключевым персонажем в первой Red Dead Redemption, и хотя в этой части можно посетить ранчо Макфарлейна в Новом Остине, Бонни там не будет.
Если вы вдоль и поперек прошли первую часть игры, то наверняка помните, что Бонни была одинока. Таковой она оставалась вплоть до 1913 года, когда Джон Марстон скончался. В Red Dead Redemption 2 мы наконец можем узнать, что же с ней произошло задолго до встречи с Марстоном.
Если вы отправитесь на юг в Армадилло, то заметите, что эта область заброшена. Люди когда-то покинули эту местность из-за вспышки холеры. Если же вы направитесь к форпосту Ван Хорна, то по пути найдете труп - ну, по-крайней мере то, что им кажется. Если вы попытаетесь обыскать труп, он внезапно оживет и затем умрет снова, успев передать Артуру письмо, адресованное самой Бонни.
Как оказалось, он пытался завоевать ее расположение, но ее отец не одобрил эти отношения. Где-то это уже было,а?
-
7. Слепой пророк предсказывает появление Мрачнего Жнеца
Слепой Пророк - часто встречающийся незнакомец, с которым игрок может взаимодействовать во время своих путешествий по старому Западу. Он предсказывает ключевые события в истории, включая предательство Мика и неминуемую смерть Артура. Среди всех предсказаний есть одно особо интересное, которое он произносит после общения с Марстоном.
Играя за Марстона, можно найти пророка между Бичерс Хоуп и городком Блэкуотер. Если остановиться и дать ему денег, он точно предскажет события Red Dead Redemption, упомянув прибытие двух героев: "один будет из этого мира" – это Эдгар Росс – "а второй из мира иного". Последнее кажется очень уж очевидной отсылкой к персонажу, напоминающему Мрачного Жнеца. Он появлялся в миссии "Я тебя знаю, странник" и не раз проверял моральные принципы Марстона на прочность.
Если же направиться в Армадилло, то все становится еще более жутким. Спросите, почему у владельца магазина есть фотография усатого человека в цилиндре, и он не сможет дать вам точный ответ. Это тот же самый персонаж, что появляется и в первой части Red Dead Redemption, и то, что Rockstar смогли сделать его еще страшнее и таинственнее, достойно восхищения.
-
6. Город Перекати-поле
Первая часть Red Dead Redemption имела множество локаций, но одна - городок Перекати-поле - запомнилась многим. Именно оттуда приходится спасать Бонни после того, как ее захватывают в плен бандиты. Сам же Перекати-поле абсолютно пуст – самый настоящий город-призрак.
Если же вы решите направиться на юг к этому городу, то обнаружите, что теперь там просто не протолкнуться. Там есть шериф, которому необходимо заручиться вашей помощью, чтобы справиться с набегами от злобной банды Дель Лобо, а также множество разных заведений: лавка мясника, магазин хозтоваров и оружейная лавка.
Внимание Rockstar к деталям не может не радовать, хоть они и не объяснили, почему городок пустовал (фанатские теории варьируются от набегов бандитов до отсутствия железной дороги поблизости). Тем не менее, взглянуть на старую локацию с новой стороны всегда интересно.
-
5. Вы можете посетить все могилы своих товарищей
Как это ни грустно, но в ходе миссий вы потеряете часть своих товарищей. Интересно то, что после окончания игры можно посетить могилы всех своих старых друзей. Все могилы будут отмечены, хоть и не на карте, и в игре также есть достижение/трофей за нахождение всех надгробий.
Несомненно, многие в первую очередь захотят посетить могилу Артура, которая находится в верхней части карты чуть выше вышеупомянутого Дома в холме. На его надгробии высечены слова "Для тех, кто жаждет справедливости" – очень подходящая цитата для этого героя, особенно если вы старались играть на стороне добра.
В игре можно посетить могилы остальных героев, в том числе и тех, кто погиб за кадром в резне в Блэкуотере, а также Шона, Ленни, Хози, Летящего Орла и других.
-
4. Джон Марстон не умеет плавать
Как выяснилось, Джон Марстон не умеет плавать – ни в прошлой части Red Dead Redemption, ни в этой.
Rockstar, конечно, могли дать Джону возможность плавать, чтобы сделать геймплей проще. Тем не менее, и в этой части он все еще не освоил умение перемещаться в воде - тем самым сохранилась одна из самых забавных черт персонажа, за которого можно сыграть в эпилоге.
Просто постарайтесь не выпасть из лодки, если вдруг отправитесь на рыбалку.
-
3. Марстон повторяет обложку первой Red Dead Redemption
Обложка первой Red Dead Redemption, может быть, и не самая знаковая в ряду творений Rockstar, но компания все же сделала небольшую хитрую отсылку к ней в эпилоге приквела.
Когда ранчо Пронгхорн подвергается ночному рейду, Джон вынужден немедленно отреагировать и вскоре он уже совершает набег на вражескую территорию. В ходе ответной атаки большая часть тех, кто напал на ранчо, погибает, но один из них атакует Марстона, и тот роняет оружие. Начинается драка, после чего Джон хватает двухствольный обрез, подходит к нападавшему и стреляет практически в упор.
Эта сцена явно повторяет обложку первой части RDR, и ее можно назвать одним из самых впечатляющих моментов в игре: последняя битва Джона перед тем, как наступит его хэппи-энд. Если, конечно, Rockstar не решит еще вернуться к этому персонажу.
-
2. Поиски банды Датча в эпилоге
Когда история Red Dead начинает подходить к концу, банда Датча постепенно разваливается. Первыми исчезают Карен и преподобный Свонсон, и притом без следа. Однако других членов банды - Пирсона, Тилли Джексон и Мэри-Бет – можно увидеть во время эпилога, так как о их судьбе становится известно во время заключительных титров.
Пирсона, лагерного повара, можно найти в Роудсе, где он держит собственный магазинчик, Мэри-Бет стала писательницей - ее можно увидеть в Валентайне, где она ждет прибытия поезда, а Тилли Джексон обосновалась в Сэнт-Денис с мужем-юристом.
Если Джон разыщет их всех, то игроку откроются три индивидуальные кат-сцены. Важнее всего здесь даже не то, что игроку дается возможность узнать о судьбе новых персонажей, но то, что их нужно будет найти самостоятельно.
-
1. Canis Canem Edit
По завершении сайд-квеста "Женщина и благороднейший из мужчин", в котором Артур Морган должен пристрелить Джима "Парнишку" Кэллоуэя, вы получаете личный револьвер Шофилда. На его стволе есть гравировка 'Canis Canem Edit', что в переводе с латыни означает "Собака ест собаку".
Звучит как-то знакомо, правда? Это легко объяснимо - эта фраза была слоганом игры Bully (Задира), которую Rockstar выпустили в 2006. Многие ждут, что компания продолжит работать над продолжением игры, что может быть правдой, учитывая недавнюю информацию о том, что они хотят создать сиквел.
Конечно, эту маленькую пасхалку точным подтверждением не назовешь. Но само сообщение, которое появляется вместе с получением достижением 'Бесконечное лето', можно считать намеком на грядущую Bully 2. Будем надеяться, что это правда, но не стоит забывать, что в ближайшем будущем нас ждет Red Dead Online, так что Rockstar еще успеет нас удивить.
Проблемы RDR 2 и объективный русский игрожур
Почти полтора месяца мне потребовалось на то, чтобы наконец пройти Red Dead Redemption 2 и получить полное моральное право что-то про неё писать. Возможно, кто-то справился бы быстрее, но в случае с RDR 2 спешка совершенно неуместна, и у меня не было никакого желания спидранить это эпохальное произведение только ради того, чтобы попасть в тренды со своим очень важным мнением. Зато теперь весь интернет завален обзорами RDR 2 разной степени адекватности, которые, по сути, и побудили меня к написанию этого материала.
Мимо Red Dead Redemption 2 не позволил себе пройти ни один игроблогер – уж очень соблазнительна перспектива запрыгнуть на паровозик хайпа и вынести оттуда пригоршню просмотров. Что самое удобное, тратить 200+ часов своей жизни и изрядную сумму дерева на приставку и игру совсем не обязательно – можно просто глянуть пару чужих обзоров и перепечатать текст, украсив его своими догадками и предположениями. К сожалению, результат такой работы с материалом способен вызвать приступ истерического хохота у всех, кто играл в RDR 2 не только на ютубе. Вот вам выдержка из такого обзора за авторством одного из игровых блогеров (надеюсь, тебе стыдно, чувак):
К тому же ближе к финалу противники станут хитрее и живучее: будут выдерживать несколько выстрелов в голову из револьвера, упадут на землю, как бы погибая, а потом встают и нападают со спины. Справиться с такими сложностями игры можно, время от времени обновляя оружие и постоянно смазывая его.
Конечно, профессиональные игровые журналисты никуда не делись, и отработали материал, как и полагается, на должном уровне. Проблема только в том, что эти ребята вынуждены выполнять редакционное задание в условиях жёстких дедлайнов, продиктованных как раз потоком низкосортного шлака от товарищей вроде автора приведённой выше цитаты.
Чаще всего опытному критику достаточно использовать стандартный шаблон игрового обзора с перечислением минусов и плюсов, после чего можно уверенно зачитать вердикт. Самое главное тут – не отходить от работающей схемы ни на шаг. Не скажешь про достоинства – обзовут хейтером, забудешь про недостатки – скажут, что продался. Вот и пришлось труженикам пера и геймпада вооружаться микроскопом, дабы ни в коем случае не упустить из виду хоть что-нибудь, за что можно поругать RDR 2.
Я не профессионал, так что тоже не стану изобретать велосипед: минусы/ плюсы/вердикт. А то мало ли, кто-то заругает в комментах за необъективность.
Минусы
У меня было достаточно времени на то, чтобы подостыть (финальные титры прошли несколько дней назад) и спокойно сформулировать своё отношение к RDR 2, отбросив лишние эмоции. Подостыл, отбросил, но всё равно считаю Red Dead Redemption 2 ЛУЧШЕЙ ИГРОЙ за всю историю индустрии электронных развлечений. И я не собираюсь даже стелить себе соломку из осторожных блеяний о том, что "ну, это просто моё субъективное мнение" или "ну, у игры тоже есть свои недостатки". ВСЕ мнения субъективны и у ВСЕХ игр есть свои недостатки.
Сорян, но от фраз в духе: «РДР 2, конечно крутая игра, но не лишена проблем» у меня уже начинаются рвотные позывы. Какие же все профессиональные и объективные, что заметили в игре на 200+ часов пару косяков. И я не говорю о том, что недостатки нужно замалчивать, но нужно соотносить масштабы проделанной работы с критичностью допущенных промахов. Если пара глюков с анимацией и проваливание за пределы карты для вас фатальны, то дальше можете не читать – очевидно, что игра говно.
Другой штамп: «RDR 2 – слишком медленная и не для всех» – встречается с неменьшей регулярностью, чем срыв покровов о "косяках и проблемах". Может для кого-то это будет новостью, но любое художественное произведение (коим, несомненно, является RDR 2) – оно не для всех. Идеальный пример "игры для всех" – это Mario, но и она многим не нравится (например, мне). Почему-то никто не записывает адскую сложность Dark Souls ей в минусы – все прекрасно понимают, что это краеугольный камень местного геймдизайна и осознанное решение разработчиков. Так почему-же медитативный тон повествования RDR 2 и её низкая скорость заставляют игрожуров нахмуривать брови?
Третий столп непоколебимой объективности русского игрожура: «в RDR 2 устаревший дизайн заданий, не изменившийся со времён первых GTA». Тут у меня вообще закипает котелок в попытках осознать и парировать такое обвинение, запущенное неизвестным героем и подхваченное доброй половиной всех игроблогеров. На самом деле, крыть мне нечем – дизайн, действительно, не изменился. Только проблема тут в том, что другого способа выстроить повествование в открытом мире просто не существует в природе. Тут недавно один бурятский гений попытался перенести свою гениальную серию в опенворлд, но на выходе всё равно получил морально устаревший концепт Far Cry. В общем, давайте так. Вы пишите в комменты примеры действительно инновационного опенворлда, который максимально органично сосуществует с повествованием, и я признаю, что в RDR 2 не лучший открытый мир из когда-либо созданных, извиняюсь и записываю этот пунктик в минусы.
Ну и куда же без унылой стрельбы и сложного интерфейса? Ну что ж, должен признать, что Rockstar действительно не смогли переизобрести шутерное управление с геймпада. Наверное, надо было привязать прицеливание к тачпаду, а инвентарь запилить в виде экселевской таблички. Автоаим в самом деле несколько срезает фан от стрельбы, но другого способа сделать шутер играбельным на приставке ещё не придумали, уж извините. То же самое справедливо и для всем ненавистного кругового интерфейса (хотя с ним у меня проблем как раз не возникало). Короче, мне кажется, что не очень правильно записывать недостатки платформы в недостатки игры. Другое дело, что эксклюзивность (скорее всего, временную) для приставок я не считаю чем-то хорошим, но это, опять же, не имеет прямого отношения к качеству игры и вообще тема для отдельного разговора.
Плюсы
Наверное, никто из отечественного сегмента игроблогеров и журналистов не упустил вышеозначенные критические промахи RDR 2, о наличии которых сами Rockstar за семь лет разработки почему-то не догадывались. Это, конечно, похвально, но ребята так увлеклись выискиванием хоть чего-то плохого (объективность же, ну), что упустили всё самое главное. Главное не разглядеть под микроскопом и не вычленить стандартными методами с разбором игры на составляющие. Нужно просто отложить свой блокнотик с шаблоном "правильного обзора", переключить тумблер снобизма в нулевое положение и спокойно играть.
Через недельку-другую вдруг выяснится, что RDR 2 невозможно измерить стандартными инструментами "объективной игровой критики" просто потому, что вы не сможете найти подходящих примеров для сравнения. Red Dead Redemption 2 общается с игроком на совершенно ином уровне, по умолчанию считая его человеком с обширным жизненным бэкграундом, и не пытается заботливо разжевать ему заложенные в себя смыслы. В современном мире сложно найти более взрослое художественное произведение. Кинематограф на 99% – сплошь попкорн, а последняя игра с претензией на взрослую драматургию – Witcher 3, на фоне RDR 2 выглядит как современная игровая адаптация детского стишка Маяковского «Что такое хорошо и что такое плохо».
Кто-то сейчас мог вспомнить нуар Max Payne или суровость Last of Us, и это, безусловно, хорошие примеры "взрослых игр", но, на мой взгляд, они больше стараются выглядеть взрослыми, чем являются ими на самом деле, используя стандартные приёмы нагнетания драмы и беспроигрышные триггеры-слёзовыжималки. История Red Dead Redemption 2 в разы глубже и многогранней всего того, что мы привыкли наблюдать в играх. Повествование здесь не просто служит проводником для геймплея, заставляя игрока активней сопереживать происходящим на экране событиям. Оно поднимает множество непростых вопросов и проблем. Здесь и про преданность идее и человеку, и про место этого самого человека в стремительно меняющимся мире, и про непреодолимые препятствия, что через слом кардинально меняют мироощущение, дают новую жизнь и второй шанс.
В RDR 2 нет ничего статичного – всё здесь меняется вместе с течением времени, и в первую очередь меняются люди. То, что до выхода игры считалось главным козырем игры, а именно безумно дотошная симуляция открытого мира, на деле оказалась лишь очень дорогим и изысканным обрамлением для главной истории. Все те многочисленные элементы "симулятора ковбоя", которые многие поспешили окрестить лишним и надоедающим затягиванием прохождения, существуют только для того, чтобы максимально глубоко погрузить игрока в шкуру Артура Моргана. Посмотреть на жестокий и красивый мир его глазами, содрать с оленя шкуру его руками и, никуда не спеша, вместе с его друзьями послушать песню у костра.
В горнило повествования были заброшены и те самые 1200 актёров озвучания, которых либо люто выдрессировали для соответствия общему уровню качества, либо очень тщательно отбирали (скорее всего, и то и другое). Для Rockstar характерно уделять повышенное внимание работе с актёрами, но тут, опять же, – новый уровень. Режиссура звука выполнена с какой-то маниакальной скрупулёзностью, и игрок никогда не услышит в игре каких-то заиканий, рваных переходов в диалогах и прочих мелких косяков, способных выдернуть его из погружения. То же самое касается и саундтрека, который вообще стал одним из самых неожиданных откровений лично для меня. Никогда бы не подумал, что можно так обыграть классические вестерновые мотивы, чтобы они звучали свежо и драйвово, но при этом аутентично.
Не совсем понимаю, зачем в конце 2018 года писать о визуале, но для протокола запишу, что он великолепен. RDR 2 не пышет спецэффектами как тот же God of War, а от обилия красок не кружится голова. Напротив – он успокаивает, умиротворяет и заставляет в себя поверить. Тем не менее челюсть всё же пришлось возвращать на место, когда я впервые заглянул в ночной Сен-Дени.
Вердикт
В завершение очень кстати придётся пятый популярный игрожурский штамп в отношении Red Dead Redemption 2. Звучит он так: «RDR 2 – это никакая не революция в игровой индустрии, а просто развитие и переосмысление идей GTA». Нет, я не буду настаивать на том, что RDR 2 революционна, но в таком случае давайте просто не будем использовать этот термин в контексте игр если он не подходит даже RDR 2.
Семь лет гигантский штат лучших специалистов работал над чудовищно огромной сингловой игрой с невиданным до этого уровнем подачи нарратива, и всё это в эпоху игр-сервисов и ориентации на казуальных игроков. Red Dead Redemption 2 – это совершенно эпохальное произведение, существующее вне трендов и актуальной конъюнктуры рынка. Rockstar плюют на стандарты и 100% работающие рецепты коммерческого успеха, рискуют и ломают эти самые стандарты. И если после всего этого God of War – игра года, то Red Dead Redemption 2, в таком случае, – игра поколения.
К сожалению, Rockstar сломали и мои представления о том, что такое хорошая игра. Чёрт, а я ведь собирался на новогодних каникулах в Assassin’s Creed Odyssey поиграть. Пойду теперь занижать свои требования в какой-нибудь кривенькой индюшатине, время от времени поглядывая и отвечая на ваши комментарии к этой статье.
Гений домостроения.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.