Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте цепочки из трех и более одинаковых фишек, чтобы восстановить величие школы волшебников! Волшебство и захватывающие приключения ждут вас уже с первых шагов!

Волшебный особняк

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
imbitsil
imbitsil
8 лет назад

Почти рекурсия.⁠⁠

Почти рекурсия.
[моё] Перфекционизм Рекурсия Raspberry pi
7
747
oreordaz
oreordaz
8 лет назад
Arduino & Pi

999999 в 1 или вторая жизнь Raspberry Pi 3⁠⁠

Если вы не знаете что такое Raspberry, то не спешите пролистывать, возможно, после прочтения, вы очень захотите узнать. Не буду вдаваться в подробности, да и сам я не техник, так что скажу просто: это недорогой одноплатный компьютер, который чаще всего покупают, чтобы поставить на него какой-нибудь линукс или андройд, и используют его, например, как дешевый ПК или мультимедиа центр (хотя конечно на этом спектр его применений не заканчивается). Его можно заказать на Амперке Алиэкспрессе, сразу с корпусом, примерно за 2500 рублей. Никаких особых технических навыков для работы с ним не требуется.

Познакомился я с этим девайсом практически год назад, он был подарком от жены на годовщину, и как игрушка для взрослого дядьки, штука оказалась весьма занятной. Я распечатал ему корпус на 3д принтере, и начал ставить кучи разных дистрибутивов тех же линуксов с андройдами, но когда наигрался, то забросил, не найдя для себя какого-то реального практического применения, так как моего компьютера с телефоном мне хватало на все нужные мне задачи.

И вот прошел почти год. Будучи закостенелым пользователем ПК я очень скептически относился к телевизору (наверное лет десять уже, как жил без него), но все же иногда хочется посмотреть киношку на большом экране, а не на ноутбуке жены, который к тому же занимал полезную площадь на диване и не мог похвастаться качественным звуком или матрицей. И мы приобрели бюджетный 49-дюймовый ТВ. Обычный китайский телик, с меню "привет из 2000-х", поэтому ни о каком смарт ТВ речи быть и не могло.


И тут многие из вас наверное подумали что я сейчас буду распинаться о том как я превратил телик с помощью Raspberry в смарт ТВ, но нет :) Для этих целей я заказал вот такую штуковину, большинство смарт ТВ по сравнению с ней будут отдыхать, но это уже совсем другая история (хотя если кому-то интересно, могу рассказать в отдельном посте).

А пока эта пиндюрина была еще в пути, почему бы не потыкать Raspberry с новым теликом? Я начал копаться в инете в поисках интересных дистрибутивов, и на ютубе обнаружил видосик с вот такой занятной штукой, под названием Recalbox:

Это шикарный эмулятор более 40 ретро-консолей для Raspberry. Благодаря нему и Raspberry можно запустить на телике любые игры детства, и речь не только о "денди-сегах", ведь там стоит ScummVM, а значит привет куче добротных адвенчур (Day of the Tentacle, Full Throttle, The Dig и т.д.), на которых мы выросли, и все это прямо на экране ТВ. Вообще я не любитель эмуляторов, ведь играя на компе, уже нет той ностальгии. Но в случае с Raspberry можно снова, как в старые добрые, сидеть перед теликом с джойстиком, и нигде для этого не нужно шуметь здоровому дорогому системнику, лишь маленькая коробочка спрятана за телевизором. Найдете?) (потроха сзади телика - от компьютера)

В общем, ощущения эмуляции при игре нет, все словно родное, но при этом с кучей бонусов и удобств. Инструкция по установке Recalbox и сам образ лежат здесь. Подытожу и так уже затянутый пост, и распишу плюсы и минусы, которые я выявил:

Плюсы:


• Цена. За те же 2500 рублей можно купить разве что пару китайских клонов-приставок, которые сгорят через неделю.


• Легкость подключения: всего два кабеля - питание MicroUSB которое можно подключить к самому телевизору, и HDMI кабель.


• Удобство работы с библиотекой игр. Можно легко добавлять/удалять игры, и для этого даже не нужно отсоединять Raspberry от ТВ или вынимать флешку, потому что папка с ромами доступна в сетевом окружении.


• Можно делать скриншоты игр, сохраняться, мотать время назад и т.д.


• Поддерживается большинство устройств ввода.


• В систему встроен мультимедиа центр KODI, благодаря которому можно не только играть, но и смотреть фото, видео, слушать музыку, смотреть интернет ТВ, и что важно, оно не тормозит, как на многих других системах, которые мне довелось использовать до этого.


Минусы:


• Нет эмулятора DOSBox, а игр для ScummVM не так много, добавлять их сложнее чем обычные ромы, и не все работают (куда ж без танцев с бубном).


• В DOS играх курсор глючит если играть стиком геймпада. С мышки и тачпада проблем нет.


• Пока не поддерживается Bluetooth

Поскольку я наконец-то нашел реально клевое применение моему Raspberry благодаря видосику на ютубе, я обязан его здесь оставить, и поблагодарить автора. В нем заодно можно подсмотреть некоторые полезные нюансы:

В общем, надеюсь, что кому-то это все было полезно или хотя-бы интересно) И да, я знаю, что есть еще и другие эмуляторы, которые в чем то лучше, и буду рад если вы поделитесь своим опытом в комментариях :)

Показать полностью 4 2
[моё] Raspberry pi Raspberry Dendy Sega Nintendo DOS Игры Компьютерные игры Видео Длиннопост
213
399
BakaOmushiSuru
BakaOmushiSuru
8 лет назад

Эмулятор SNES, в картридже SNES⁠⁠

Сделано на Raspberry Pi

Показать полностью 2
SNES Ретро-игры Raspberry pi Эмулятор
35
AbuAlBigDaddy
AbuAlBigDaddy
8 лет назад
TECHNO BROTHER

Упhавление светом c Openhab⁠⁠

Всем привет! прошу помощи, разобраться с логикой работы)))

Пытаюсь реализовать одну идею управления освещением используя raspberry pi + openhab. Имею контроллер с RS485, 3х контактными реле и цифровыми входами до 220В.

Схема (рис)

S1 - проходной выключатель. лампа, контроллер.


Принцип работы как в системе с 2мя проходными выключателями, только здесь вместо второго 3х контактное реле. Для контроля состояния лампы использую входы контроллера, если на них 220 то 1, если нет, то 0.


С openhab'ом взаимодействую с помощью питоновского скрипта и библиотеки openhab.

В openhab'е есть виртуальный переключатель switch (пример рис 2) с состояниями ON и OFF. который дублирует реле.

Соответственно в скрипте могу считать цифровой вход контроллера и проверить состояние лампы, так же могу получить состояние виртуального выключателя из Openhab.


Вот только ума не приложу как постоить код управления.


Получается после включения системы свет выключен и реле и выключатель s1 и виртуальный выключатель находятся в выключенном состоянии.


Если я нажимаю S1 в комнате свет загорается...но мне так же необходимо вместе с этим, чтобы в браузере обновилось состояние выключателя по состоянию цифрового входа (что тоже могу сделать) (если был включе свет из openhab, а потом выключен с S), но как только  то в опенхабе ползунок автоматом вернется в состояние "выключено") я обновляю виртуальный выключатель,то у меня происходит событие по изменению его же состояния , а так как мне необходимо постоянно мониторить и его самого, то это вызывает обратное переключение реле в выключенное состояние...и в итоге все начинает мигать)) либо тупо не работает.


Если я не обновляю состояние виртуального выключателя, то все работает, но со стороны браузера выглядит не красиво. Так как например свет если включен , то виртуальный выключатель находится в состоянии выключено и наоборот.


Может кто подобное делал, подскажите что нибудь?

Показать полностью 1
Openhab Raspberry pi Освещение Python Логика
13
30
mr.GreyWolf
8 лет назад
Arduino & Pi

Проигрыватель на базе Raspberry Pi 3 модель B (часть 5)⁠⁠

Вот ещё пара небольших доработок.


Это продолжение, начало здесь: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4.


Сегодня прототип имеет следующий вид:

1) Окончательный вариант разъёмов для вывода аналогового звука/изображения.

Разъём Jack, диаметр 3,5 мм, 4 контакта c клеммой колодкой:

розетки RCA:

Рамку для вставки Keystone я убрал и закрепил через втулки М3.

Для соединения использовал кабель многожильный МКЭШ 3*0.75. к сожалению 3*0.5 найти не смог...


2) Ещё я добавил Wi-Fi USB-адаптер TL-WN822N v.3

Он определяется так:

0bda:8178 Realtek Semiconductor Corp. RTL8192CU 802.11n WLAN Adapter

Он крепится к корпусу DVD привода на самоклеящиеся магниты.

Подробная техническая информация доступна здесь.

Показать полностью 5
[моё] Raspberry pi Kodi Osmc Длиннопост
30
37
kst2002
8 лет назад
Arduino & Pi

Домашние вкусняшки на Raspberry PI. Веб-морда робота /окончание/⁠⁠

Продолжение. Начало здесь. Для тех кто не читал первую часть - в ней речь шла о том, как на основе raspberry pi создать блок управления, скажем, роботом, задействуя в качестве выходных сигналов 4 дискретных выхода GPIO и с управляющим алгоритмом на языке SFC.


6. Теперь, собственно, сам веб-интерфейс.

Для начала разработки скачайте архив Inkscape и распакуйте его в любой удобной папке. Это портабельный, не требующий инсталляции редактор SVG-графики. Запускать надо файл inkscape.exe, для удобства можно сделать ярлык на рабочем столе.

Скачайте также библиотеку виджетов, при помощи которых будем оживлять нашу мнемосхему. Распакуйте в любом удобном месте.

Создайте целевую папку (назовём её web), в которой будет лежать вся веб-начинка, содержимое этой папки и будет заливаться в ПЛК в виде zip- архива. И скопируйте туда содержимое папки web из архива виджетов.


7. Запускаем inkscape:

Теперь открываем (Файл->Открыть) файл mns.svg папки web:

Кнопками + и - выставляем масштаб. На экране появилось что-то несуразное. Но это только заготовка с тремя виджетами - кнопка(button), лампочка(led) и рамка(border). Каждый из этих виджетов находится внутри своей группы, или слоя. Их три:

- слой ввода (inp) - кнопки и поля ввода;

- слой динамических элементов (dyn) - лампочки, индикаторы;

- слой статики (stat) - рамки, шкалы плюс всё что нарисуете сами в качестве заднего плана;


Чтобы эти слои сразу обозначить, начальная страница-заготовка и содержит три этих элемента/виджета, вместо которых нужно будет разместить что-то своё. Чтобы войти в нужный слой, выбираем левой кнопкой элемент, затем по правой кнопке выбираем в выпадающем меню "Войти в группу #inp, #dyn или #stat".

В правой части экрана inkscape фрейм xml-редактора. Если у вас он не появился, жмите shift+ctrl+x или поищите соотв.кнопку на правом поле экрана. Редактор показывает содержимое SVG-файла, который в xml формате. И не только показывает, но и позволяет менять свойства виджетов, так что без него никуда.

8. Итак, заходим в слой inp и размещаем кнопки управления. Кнопки берём из папки виджетов, для этого не выходя из inkscape открываем файл buttons.mns.svg (он откроется в новом окне):

Берём так - в окне buttons.mns.svg заходим в слой inp, выделяем кнопку и копируем её в буфер (ctrl+c), в окне mns.svg заходим в слой inp и пастим (ctrl+v).

После копирования кнопки можно расставить и выровнять:

Для выравнивания пользуемся вот этим инструментом:

Здесь кроме выравнивания кнопок я удалил ненужную старую кнопку и добавил четыре стрелки, которые будут светиться зелёным цветом при движении. Стрелки берутся из arrows.mns.svg аналогично кнопкам, только вставлять их нужно в слой #dyn. Для поворачивания стрелок есть соотв. команда в меню Объект, либо это можно делать изменяя свойство transform через xml-редактор:

9. Теперь подпишем кнопки, делается это так:

А самое главное - изменить у кнопок свойство click так, чтобы мы потом в javascript-е смогли идентифицировать кнопку при её нажатии:

Соответственно, остальным кнопкам также нужно задать свойства onclick:

- кнопка ВЛЕВО: buttonclick('left')

- кнопка ВПРАВО: buttonclick('right')

- кнопка НАЗАД: buttonclick('revers')

- кнопка ВПЕРЁД: buttonclick('forward')

- кнопка СТОП: buttonclick('stop')

10. Теперь второстепенные дела - вместо прежней панели берём другую (взята из panels.mns.svg и немного растянута) и передвигаем лампочку на панель. Вот что получилось:

Проверьте - динамические виджеты (стрелки и лампочки) должны находиться с слое (группе) dyn. Прописываем следующие идентификаторы (св-во id виджета) :

- лампочка - led1

- стрелка вправо - ar

- стрелка влево - al

- стрелка назад - ab

- стрелка вперёд - af


По этим id мы будем обращаться к ним из программы javascript.

11. Осталось бросить последний камень в огород визуализации - оживить полученную мнемосхему. Код javascript (js) должен отправлять команды от кнопок на ПЛК и забирать оттуда данные - булевские переменные do_left, do_right, do_up, do_down и по их состоянию зажигать соответствующие стрелки.

11.1 Откроем текстовым редактором файл index.js . Именно в нём сосредоточена логика визуализации. Этот файл дан для примера и его нужно подправить под наше ТЗ. Начнём с начала:


var PlcIP = "http://192.168.0.179:1200";


// массив структур для ajax-запроса чтения

var InBuf = [

{"name": "ana1", "rw":"r"},

{"name": "prg1.bool1", "rw":"r"},

{"name": "prg2.msg1", "rw":"r"}

];


// массив структур для ajax-запроса записи

var OutBuf = [

{"name": "ana2", "rw":"w"},

{"name": "prg2.msg2", "rw":"w"},

{"name": "prg1.bool1", "rw":"w"}

];


// переменные для чтения из ПЛК

var glob_ana, prg1_bool, prg2_msg;


Скорректируем это под нашу задачу, переименовав фиктивные переменные в реальные:


var PlcIP = "http://192.168.0.179:1200";


// массив структур для ajax-запроса чтения

var InBuf = [

{"name": "do_left", "rw":"r"},

{"name": "do_right", "rw":"r"},

{"name": "do_down", "rw":"r"},

{"name": "do_up", "rw":"r"}

];


// массив структур для ajax-запроса записи

var OutBuf = [

{"name": "main.cmd", "rw":"w"}

];


// переменные для чтения из ПЛК

var do_up, do_down, do_left, do_right;


Как видите, доступ к локальным переменным изаграфа тоже возможен, только нужно указать имя программы main. IP-адрес ПЛК нужно будет поставить реальный, не изменяя порт 1200.

11.2 Далее:


// считывает ответ ПЛК

// эту функцию следует указать как аргумент f_ok для PlcIO()

function on_plc_read(data) {

InBuf = data; // не удаляйте эту строку, это сохранит кэш низкоуровневых адресов тэгов и

// ускорит их поиск на стороне ПЛК

glob_ana = data[0]["value"];

prg1_bool = data[1]["value"];

prg2_msg = data[2]["value"];

}


Это функция-обработчик события успешного чтения данных. Вытаскивает из ответа нужные данные и кладёт их в соотв.переменные. Снова прописываем реальные имена:


function on_plc_read(data) {

InBuf = data; // не удаляйте эту строку, это сохранит кэш низкоуровневых адресов тэгов и

// ускорит их поиск на стороне ПЛК

do_left = data[0]["value"];

do_right = data[1]["value"];

do_down = data[2]["value"];

do_up = data[3]["value"];

}

11.3 Вот этот код необходимо пояснить:


// точка входа программы

$(function() {

Mns.setup({

onRdy: init,

onBtnClick: click, // обработчик ввода от кнопок

onInput: input // обработчик ввода от InputText

});

});


// запускается из mns.js при завершении загрузки mns.svg

function init() {

setInterval(function() {cycle();}, 1000);

}

// срабатывает по нажатию кнопки

function click(id) {

alert("You press button " + id);

}

// срабатывает по вводу в inputText

function input(id) {

alert("You input '" + Mns.inp[id].get() + "' into " + id);

}


// рабочий чикл программы, настраивается в init()

function cycle() {

// опросить ПЛК

PlcIO(PlcIP, InBuf, on_plc_read, f_error);

// записать в ПЛК

OutBuf[0]["value"] = 123;

OutBuf[1]["value"] = "ok";

OutBuf[2]["value"] = true;

PlcIO(PlcIP, OutBuf, on_plc_write, f_error);

}


Строка $(function() {}) это точка входа в данный скрипт и отсюда всё начинает крутиться: вызывается библиотечная функция Mns.setup(), та вызывает init(), init() создаёт нить, запускающую функцию cycle() с интервалом 1000мС.

Немного модифицируем этот код, начиная с init():


// запускается из mns.js при завершении загрузки mns.svg

function init() {

setInterval(function() {cycle();}, 100);

}


// срабатывает по нажатию кнопки

function click(id) {

var cmd;

switch(id) {

case 'stop':

cmd = 0;

break;

case 'left':

cmd = 3;

break;

case 'right':

cmd = 4;

break;

case 'forward':

cmd = 2;

break;

case 'revers':

cmd = 1;

break;

default:

return;

}


OutBuf[0]["value"] = cmd;

PlcIO(PlcIP, OutBuf, on_plc_write, f_error);

}


// срабатывает по вводу в inputText

function input(id) {

alert("You input '" + Mns.inp[id].get() + "' into " + id);

}


// рабочий чикл программы, настраивается в init()

function cycle() {

// опросить ПЛК

PlcIO(PlcIP, InBuf, on_plc_read, f_error);

}


Во-первых, увеличили частоту вызова cycle(), которая производит опрос ПЛК. Во-вторых, сделали обработку нажатия кнопок. Помните свойство onclick в виджете button, мы прописали там аргументы "left","right" и т.д? Теперь эти строковые значения прилетают сюда, мы преобразовываем их в код команды и посылаем в ПЛК. Ну и в-третьих, убрали из cycle() запись данных, т.к. запись в ПЛК будет теперь производиться по факту нажатия кнопок в функции click().

11.4 Ну и осталась только функция update_screen(), которая вызывается при успешном чтении:

Чтобы в целях отладки отвязаться от ПЛК, давайте приведём функции cycle() и update_screen() к такому виду:


// рабочий чикл программы, настраивается в init()

function cycle() {

// опросить ПЛК

PlcIO(PlcIP, InBuf, on_plc_read, f_error);


/* отладка ...*/

update_screen();

do_up = (OutBuf[0]["value"]==2)? true:false;

do_down = (OutBuf[0]["value"]==1)? true:false;

do_left = (OutBuf[0]["value"]==3)? true:false;

do_right = (OutBuf[0]["value"]==4)? true:false;

/* ... отладка */

}


function update_screen() {

Mns.dyn["led1"].set({f: do_left|do_right|do_up|do_down ? "green" : "black"} );

Mns.dyn["ar"].set({f: do_right? "green" : "gray"} );

Mns.dyn["al"].set({f: do_left? "green" : "gray"} );

Mns.dyn["ab"].set({f: do_down? "green" : "gray"} );

Mns.dyn["af"].set({f: do_up? "green" : "gray"} );

}


Строки между  /* отладка */ временные, для отладки, затем их нужно будет поудалять. Отладочный код устанавливает значения переменных do_* в соответствии с нажатой кнопкой, чтобы увидеть это на мнемосхеме без подключения ПЛК.


Теперь щёлкните по файлу index.html и убедитесь в работоспособности интерфейса:

Если этого не произошло, то скорее всего по причине несовместимости браузера. Это точно не будет работать под ms explorer-ом. Я пользуюсь мозиллой, но тестировал также Opera и Chrome, всё работало. Если у вас и под ними не работает, то причиной может быть только устаревшая версия браузера. Если же и с новой версией что-то пошло не так, можно попытаться локализовать ошибку в отладчике браузера.


Теперь по содержимому update_screen().

Разработчик библиотеки все обращения к виджетам привёл к одному виду:

Mns.<слой>[].set({<свойство>: <значение>});

Свойства такие:

t - текст

v - числовое значение

f - цвет заливки


Если вам не понятны конструкции вида

do_left|do_right|do_up|do_down ? "green" : "black", то вместо таковых в своей работе можете использовать аналоги:

if(do_left==true || do_right==true || do_up==true || do_down==true ) {

Mns.dyn["led1"].set({f:"green"});

else

Mns.dyn["led1"].set({f:"black"});

}


Как видите, громоздко получается, поэтому лучше всё-таки продвинуть свой жабаскрипт.

12. Вот теперь веб-проект, можно сказать, готов. Уберите отладочные строки в index.js и загружайте проект изаграфа в контроллер, как это показано здесь. И не забудьте грузить в ПЛК не только tic-код, но и символы приложения, эта информация нужна html-шлюзу таргета для разрешения имён запрашиваемых тегов.

IP-адрес в index.js должен соответствовать вашему ПЛК. Кстати, таргет можно запустить и на ПК!

Если всё пошло по маслу, щёлкнув по index.html вы увидите полностью рабочий проект, пользуйтесь на здоровье!


13. Теперь осталось только запаковать папку web в zip-архив (в архиве должно быть содержимое каталога web, но не каталог web с содержимым!) и присоединить его в проекту nScada как ресурс. Делается это так:


- копируем web.zip в папку проекта nScada (например c:\IsaWin\Apl\nScada)

- открываем Создать->Ресурсы окна программ и вводим

BinaryFile 'web_zip'

BEGIN

AnyTarget

From 'web.zip'

To 'web.zip'

End

- создаём и загружаем проект в ПЛК


Ну вот и всё. Теперь набрав в браузере IP нашего ПЛК, получим то что видели в предыдущем шаге, но уже полностью размещённое в контроллере и доступное с любого другого подключенного устройства сети (включая wifi), будь то планшет или мобильник.

Если для наглядности подключать к задействованным каналам GPIO светодиоды, то желательно делать это через ограничивающие ток резисторы номиналом 200...300 ом.


P.S. Всё вышеописанное доступно в виде похожего готового проекта "nScada", входящего в состав архива библиотеки для ISaGRAF Workbench (архив здесь, описание здесь), т.е. скачав эту библиотеку можно вытащить оттуда данный проект. Веб-составляющие файлы находятся в архиве web.zip директории проекта.


P.S.2 Данный пример ни в коем случае не претендует на какую-либо практическую завершённость, просто здесь показан в действии иструмент, позволяющий разрабатывать вполне полезные вещи на базе вполне доступного железа и софта.


P.S.3 В следующем посте постараюсь изыскать и привести пример более близкий к тематике умного дома.

Показать полностью 10
[моё] Raspberry pi Программирование Веб-разработка Длиннопост
26
671
azzamen
8 лет назад
Arduino & Pi

Когда у тебя есть датчик радиации и время⁠⁠

Как обещал в комменте к предыдущему посту, расскажу про наблюдения за радиационным фоном в течение года.

В общем сразу после начала работы датчика, стал наблюдать редкие всплески радиационного фона в 1,5 - 5 раз выше обычных 10мкЗв/ч. Сначала списал на какие-нибудь космические лучи или солнечную радиацию (в чем совсем не смыслю, потому допускаю возможность :) ), но через пару-тройку месяцев заметил некоторые закономерности. Субъективно всплески были в основном в четверг и в районе 14 часов дня. Ну что ж, база данных со значениями за год есть, надо как-то выяснять в чем дело.

Для анализа выбрал значения показаний датчика от 17  мкЗв/ч (в 1,7 раза выше фона) и выше за год, получилось 100 значений. Выгрузил значения в Excel и сделал графики:

График суммарных значений всплесков по времени суток

Казалось бы, вроде, похоже на влияние Солнца - четко дневное время. Однако, не тут-то было.

График суммарных значений по дням недели

Вряд ли Солнце позволяло себе отдыхать по воскресеньям и особо усердствовало по четвергам. Т.е. получается, что в дело вступает человеческий фактор. Ну, а тут уж можно дать волю фантазии:

- радиоактивный пенсионер-сосед выходит в течение дня покурить на соседний балкон;

- передвижная рентген-установка катается по улице;

- э/м наводки на схему датчика;

- скачки напряжения в сети;

Но и тут не все гладко: с февраля всплесков больше не было :). Сомневаюсь, что кончились наводки или скачки напряжения.

И бонус: пузырьковая диаграмма. Размер круга - сила всплеска, по горизонтали время, по вертикали день недели.

Кто разгадает причину всплесков - тому плюсик!


ПС: Попытался выложить статью на geektimes, оказалось она не достаточно интересна.() Как-нибудь через годик-другой еще раз попробую.

Показать полностью 3
[моё] Raspberry pi Arduino Радиация Длиннопост
245
3894
Ground55
Ground55
8 лет назад

Как далеко мы ушли...⁠⁠

Как далеко мы ушли...
Elliott Raspberry pi Таблица Сравнение
369
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии