Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
FailedGamer
FailedGamer
21 час назад
Лига Геймеров
Серия Прохождение игр

Кажется заблудился / Manifold Garden #2 [Без комментариев]⁠⁠

В таком большом и сложном пространстве легко заблудиться, что я успешно и делаю. Ведь в этой игре исследовать уровни надо во всех 4 плоскостях.

Показать полностью 1
[моё] Прохождение Инди игра Лестница Эшера Без комментариев Компьютерные игры Инди Видео RUTUBE YouTube Длиннопост
4
8
Milde
Milde
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой ловец снов - милая игрушка для браузера и телефона⁠⁠

Ловца снов можно собрирать в браузере (как в этом видео) или скачать игрушку в Rustore.

Это маленький личный проект, собранный из моих старых рисунков.

+ Мой телеграм

Показать полностью
[моё] Творчество Ловец снов Браузерные игры Rustore Мобильные игры Игры на Android Инди игра Gamedev Видео RUTUBE
0
6
DireSnake
DireSnake
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Unigine - паровоз или "змейка"⁠⁠

Ладно, буду считать данный проект закрытым. Закрыл в билд, почистил проект. Баги остались, но там уже идет ювелирная ловля тараканов.

Что имеем:

-unigine довольно интересный движок. Графически. Материалы, ноды материалов, буферы всякие, настройки окружения и т.п. вплоть до ландшафтов, воды, облаков, постэффектов и т.п. есть где разойтись.  Причём качество "из коробки" бесплатной версии - сильно лучше других монстров, в которые с ноги в разгон не залезть. А уж глядя на воду в анриале/юнити ...ненене.

- Да, сложно продираться в код, особенно пытаясь понять сложные системы не имея расширенных навыков и опыта программирования. Так, на коленках собирал. Особенно без гайдов, туториалов, примеров. Они конечно есть, и даже неплохие, но до массы юнити/анрила конечно далеко.

Личное сложности:

-накручивание игровых механик приводила к валу конфликтов. И необходимость както смешивать и балансировать. И добавление новой "плюшки" или не давало заметного эффекта, или руинило остальное. Нужно как то учится делать узкие специальные  компоненты, а не смешивать в одну кучу. -И делать отдельные сборщики параметров. Банальная попытка контроля скорости переплеталась с модификаторами , попытками вывода, внешним воздействием и модулями, которые следили за скоростью и могли ее менять. В результате я сам терялся где что лежит.

-Нужно сразу думать о масштабировании. Если что-то создается как модуль, должна быть возможность, что этих модулей будет много. И разных. Попытка вставить огнемет - сработало. Поставил контейнер - сработало. Добавил ракетницу - и она конфликтует с огнеметом. И пытаться решить это почему то ломало контейнеры. А уж когда появились неснимаемые контейнеры, которые оказали воздействие на параметры..... Спасало только именно то, что баки были как одна из версий контейнеров. Путано? А это еще и кодом с сплошными условиями проверок.

-сделал часть, откатал, проверил - больше не трогай. Лучше вынести удобнее переменные для других компонентов, но не пытаться впихнуть в общую кучу разные механики. Я раза три переписывал некоторые части кода именно потому что они то разрастались , то переплетались, то вновь дробились. Или пытались стать "удобными" для всего.

-многое можно сделать разными способами. Гдето нужно одно, гдето другое. Тащить один и тот же "проверенный" способ конечно легко и понятно, но часто избыточно. У меня изначально каждый вагон лично следил за высотой над ландшафтом. И это приводило к перегрузке вычислений. Стоило отдать расчет только на "головным", а остальным просто "следовать ЗА" - как стало меньше расчета и выросла скорость. И уменьшить качество просчета ландшафта. Хотя тут двояко - быстрее то стало, а вот пролет через элементы ландшафта - появился. Упросить? Добавить к ландшафту отдельные элементы.

-нужно думать о визуале. Гдето спасает плотность сетки, гдето текстуры. Гдето оказывается все это избыточно, потому что нужно побольше частиц, а гдето нужны декали. А еще хочется удобный "тактический" графический интерфейс. И игровая зона должна быть не избыточной, а понятной и достаточной. Нет смысла в большой локации если хочется сделать больше динамики. Можно конечно накрутить всякие постэффекты, блюры, хдр и т.п. чтоб жгло через сетчатку внутренюю стенку черепа. Но опять же - быстро на коленке такое не делают.

-Сейчас по сути круг радиуса в 3км (карта 6х6км), на которой около 1000 рандомных обьектов в статике и около 800-1000 - динамически движущихся НПС. Даже за границами условной камеры. Движок конечно это тянет, но вот расчеты изменения положения и смены положения - таки начинают сильно влиять. и тут еще нет сложной логики. Нужно учиться это как-то упрощать. Вплоть до нечестного спауна и расчетов "невидимок".

-Вообще цель была максимально использовать знания. По моделингу, текстурированию, ландшафтам, программированию, коддингу, логике и движку. Но - быстро в короткие сроки "пока фитиль горит". ИМХО - удалось. 3-4 недели в сумме с переделкой нескольких протипов, заготовок и битьем в стену "как это сделать".

-интерфейс. Это важно. Не родить что-то как ежика против шерсти, а хорошее удобное понятное решение. Любому пользователю / игроку сразу с старта. Без объяснения что делать, нажимать , куда смотреть и что будет. Как создатель ты и так понимаешь что происходит и что ожидаешь, а игрок в панике шарит глазами.

-я нихрена не программист. Да и как художник такое себе говно, честно говоря. Но заставлять себя добавлять деталей - надо. Но с оглядкой чтобы это было не избыточно. Это как наступить себе на горло, но взять за яйца. Одновременно.

-учиться работать с звуком. Это пока огромная дыра в моих знаниях. Звука нет. Совсем. И звуков. А это почти половина атмосферы.

Сумбурненько, но мне понравилось. По сути для финала нужно откатать на тестах, собрать "фидбэк", выстроить пайплайн багхантинга, ну и прочие матерные слова... А потом можно и чистить, добавлять, улучшать. Проект станет рутинным. А такое хочется пока избежать. Или добавлять кардинальные механики )

В общем как то так. Видосик есть, билд в описании )  достал бы панамку, да ее нету )

Ну и так, интересно. Стоит ли с таким "жопытом" менять работу? 50к оклада (80к на руки) на заводе, хоть и художник-программист - как то мало. Но вакансий по unigine в спб ровно ноль. Делать локации для парашютного симулятора конечно иногда интересно, но уж очень редко и однообразно.

ах да: ссылка на билд и проект (Unigine Community последних билдов) - в описании. Free-for-All.

коментарии, критика, подписки, донаты... даже камни в свой огород принимаю :)

Показать полностью
[моё] Gamedev Рекомендации Unigine Игроделы Инди игра Разработка Видео RUTUBE Длиннопост
1
4
FailedGamer
FailedGamer
2 дня назад
Лига Геймеров
Серия Прохождение игр

В гости к Эшеру / Manifold Garden #1 [Без комментариев]⁠⁠

Начинаю проходить необычную и очень красивую игру. Бесконечные лестницы, гравитация с ног на голову и архитектура Эшера. Ломаем мозг над головоломками Manifold Garden

Показать полностью 1
[моё] Прохождение Инди игра Лестница Эшера Без комментариев Компьютерные игры Инди Видео RUTUBE YouTube Длиннопост
0
3
FailedGamer
FailedGamer
1 месяц назад
Лига Геймеров
Серия Прохождение игр

Час расплаты / Кужлевка #10⁠⁠

Вот и пришло время Валерию Михайловичу сделать выбор. Монархия, коммунизм или капитализм – какое будущее он выберет для своего колхоза и всего мира?

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Прохождение Летсплей Инди Визуальная новелла Видео Длиннопост Квест RUTUBE YouTube
0
FailedGamer
FailedGamer
2 месяца назад
Лига Геймеров
Серия Прохождение игр

Урок тщетности / Кужлевка #9⁠⁠

Нужна ли свобода древнеегипетским рабам? Сможет ли жрица оживить Брежнева? Хотят ли есть скелеты кошек?

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Прохождение Летсплей Инди Визуальная новелла Видео Длиннопост Квест RUTUBE YouTube
0
11
qovagames
qovagames
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

MIREALLE | Приключение-головоломка⁠⁠

MIREALLE | Приключение-головоломка Инди игра, Головоломка, Инди, Gamedev, Unreal Engine, Милота, Стилизация, Разработка, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Приветствую, дорогие жители Pikabu. Наконец-то могу анонсировать свою первую (вторую) игру, которая находится в разработке уже несколько месяцев.

Игра представляет собой трогательное приключение-головоломку в мире летающих островов, с милым визуальным стилем. Вы будете помогать маленькой девочке Айре спасти своего верного питомца.

Трейлер:

Особенности:

  • Атмосферные, живописные локации

  • Разнообразные головоломки. На пути будут встречаться различные механизмы, рунные камни и старые, давно заброшенные замки

  • Трогательный сюжет, про любовь к ближнему и заботу о тех, кого мы приручили

  • Медитативный геймплей, где не нужно никуда спешить

Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/3701140/Mirealle/

Спасибо за внимание!

1/6
Показать полностью 7 1
[моё] Инди игра Головоломка Инди Gamedev Unreal Engine Милота Стилизация Разработка Видео RUTUBE Длиннопост
7
3
FailedGamer
FailedGamer
2 месяца назад
Лига Геймеров
Серия Прохождение игр

Гости со всего света / Кужлевка #8⁠⁠

За исполнением желаний к летающей тарелке едут со всего мира. Что загадают японский бизнесмен, афротаджикистанский бахчевод и внук, узнавший о смерти Виктора Цоя?

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Прохождение Летсплей Инди Визуальная новелла Видео Длиннопост Квест RUTUBE YouTube
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии