Quake 2 на работе
Может кто зане! на работе стоит quake 1, но решили подыскать игры по новее из классики, но компы все заблокированы. Как добыть игру, напремер 2ой квейк просто в папке, и запустить его с флешки.
Может кто зане! на работе стоит quake 1, но решили подыскать игры по новее из классики, но компы все заблокированы. Как добыть игру, напремер 2ой квейк просто в папке, и запустить его с флешки.
Примечание: я не сторонник его оппонентки.
http://www.theriftarcade.com/hands-on-with-quake-2-on-the-oc...
Можете ли вы поверить, что Quake 2 исполнилось 17 лет? Это старше, чем возраст у многих наших посетителей, эпоха, когда Spice Girls доминировали в чартах, «Титаник» был в театрах, а первый том Гарри Поттера попал на книжные полки по всему миру. В прошлом году игра была портирована на гарнитуру DK1 с admiral access, без огромного обновления для Oculus Rift DK2.
Если вы никогда не играли в эту игру, то вас ждет угощение. Это шутер от первого лица, и добро пожаловать к его основам. Никакого автоматического исцеления, никакого крафта и никаких игровых достижений . Вместо этого вы остаетесь с чистым sci-fi «стрелялкой», игроки которого пробираются сквозь десятки уровней с дробовиками, ракетными установками и ручными гипербастерами.
Этот порт DK2 увидел свет от Люка Гроунингера, который каким-то образом сумел создать сборку игры, используя Oculus SDK версии 0.4.0.
Минимальный комплект для запуска - http://dgho.st/xuL9
Полный комплект, с HD-текстурами и саундтреками в OGG - http://dgho.st/3ir3
По причинам авторского права сюда не включаются файлы игры, необходимые для запуска Quake2. Для этого все, что вам нужно сделать, - это распаковать его в папку и скопировать pak0.pak в папку baseq2 для основной кампании, и pak0.pak и gamex86.dll для папок Expansion Pack. Он обеспечивает полную поддержку для DK2, включая low persistence, luminance overbright, timewarping, а еще работу с окружением и размытием black blur issues - так что если у вас есть хоть что-то из вышеперечисленных, то должно работать «из коробки». В этой сборке также есть некоторые улучшения «картинки», поэтому, возможно, она должна будет немного лучше работать на современном «железе», а также попытается использовать аппаратную коррекцию цвета - если вы откалибровали свой дисплей или Rift, он должен это принять. Да, и кнопка Y на геймпаде сбросит исходную ориентацию / положение. У меня нет «закрепленных клавиш» (забинденных по умолчанию) для этого, но нужно всего лишь указывать в консоли любую кнопку по вашему выбору, используя формат "Code: Select all vr_reset_home".
Возможно, размер HUD (панели юзера) может немного сократиться для DK2, что легко исправить в меню Options-> VR-> Advanced-> HUD FOV. К сожалению, как отмечает ubtri, libovr 0.4.0 имеет ряд серьезных проблем, особенно связанных с поддержкой OpenGL. Режим Direct HMD не работает, и вам нужно запустить его в расширенном режиме отображения, чтобы он вообще работал. Вам не нужно использовать какие-либо инжекторы для обнаружения Rift, однако по моему опыту OpenGL чрезвычайно чувствителен к проблемам vsync (видеосинхронизации) и придется немного помучиться, чтобы заставить его работать правильно в режиме расширенного рабочего стола. Как правило, выбор Rift как основной дисплей устраняет это, однако это сделает использование вашего рабочего стола Desktop'а почти непригодным во время игры. Если вы слабонервны, я бы рекомендовал дождаться (я надеюсь) более стабильного выпуска SDK, чтобы избавиться от некоторых из этих проблем.
Это не так сложно, как это звучит. Всё, что нужно это поменять файл pak0.pak, и запустить игру на Rift в расширенном режиме рабочего стола. Что нас удивило, так это количество опций VR, доступных в меню игр. Любой пользователь может полностью настроить игру по своему усмотрению.
Старт новой игры вы встретите в буквальном смысле стоя. Эффект присутствия фантастический, Quake 2 никогда не ощущался более реальным или живым. Благодаря позиционному отслеживанию вы можете оглянуться вокруг себя для лучшего обзора или даже поместить пистолет в центр экрана, подражая современным «стрелялкам», в которые мы играем сегодня. Вы почувствуете головокружение, когда окажетесь высоко над складом или в прыжке с одной платформы на другую. И 3D-ность здесь как живая. Лазеры свистят мимо вашего лица, легко поверить, что у вас в руках настоящее оружие и всё это происходит на самом деле. Качество изображения также фантастическое, цвета не смешиваются и не размазывают черный цвет. Кроме того, он выглядит очень четким и чистым, без хроматических аберраций. Сразу видно, что Люк приложил к этому порту немало времени и сил.
Quake 2 был спроектирован для мониторов с низким разрешением, так что мы ждали размытые текстуры и блочные модели. Но на разрешении 1080p Oculus Rift'a они отлично выглядят. Вы мгновенно узнаете Tank Commander в комнате, заваленной мусором, или увидите мух, жужжащих вокруг нового трупа берсерка. Вам не нужно будет прищуриваться перед текстом в игре (обратите внимание, как разборчиво меню).
Блестяще перенесенный порт классической компьютерной игры, и, как только он будет поддерживать режим DirectToRift, он будет близок к совершенству. Когда вы в игре и взрываете Stroggs, вы забудете, что на самом деле вы носите VR-гарнитуру. В Quake 2 можно играть часами напролет, и это именно то, что мы собираемся сделать ...
Настроение - скачать винамп классик, квэйк 2, и поставить класическую тему виндовс, под жуки батарейка.
Приветствую! В свободное от работы время создаю модели для Quake 2, если быть точным - для source-портов q2xp и berserker@quake2, которые создаются нашими соотечественниками.
Смысл данного проекта - старые модели состоят из 100-200 полигонов максимум, на них ужасная развертка. Практически любой source-порт может похвастаться хорошей графикой, высокими разрешениями и четкими текстурами, но игровые модели остаются такими же. В итоге решил сделать пак моделей, при этом все детали, что были раньше нарисованы, вроде кнопок, трещин и прочего, перенести геометрией, максимально сохраняя пропорции и цвет моделей, не добавляя ничего лишнего.
Прогресс движется медленно, но в итоге осталось доделать не так много. При этом стоит понимать, что для quake 1 моделей сейчас тьма, он популярен на западе и там комньюнити медленно, но делает сообща ретекстуры и ремодел, quake 2 же популярен скорее у нас и чего-то подобного просто нету, либо модели выглядят совершенно иначе.
Проект участвовал в QuakeExpo2016, больше моделей на сайте http://www.moddb.com/mods/quake2-remodel/ , так же можно глянуть некоторые видеоролики, плюс анимации оружия https://www.youtube.com/playlist?list=PLwuxM-RwWBLCs35i0kC8c... , которые так же полностью повторяют старые и сохраняют атмосферу.
Когда я впервые поиграл в дэфматч игры Quake II, он на долгое время зацепил меня своей чумовой динамикой и возможностями качать скилл, стратегию и точность.
Q2DM1 - карта, которая навсегда засела в памяти. А еще больше в памяти засело "демо", записанное одним из лучших, на тот момент, игроков в Q2 - Деннисом Фонгом, более известным как ThresH, автором "Библии Quake".
Это демо позволило мне самостоятельно изучить такие скиллы как "рокетджамп" и "даблджамп", фишки с длинными распрыжками на стрейфе, а так же всевозможные интересные возможности запрыгивания в труднодоступные места и контроля точек с помощью этих скиллов.
Вот эот видео: https://www.youtube.com/watch?v=kbWJPq7T2VY
Конечно, глядя на это демо сейчас можно увидеть что ThresH не шибко меткий с рыльсой, часто ошибается и всё такое, но когда это видишь впервые в жизни, это оставляет неизгладимое впечатление и меняет в корне подход к дэфматч\дуэль сражениям в шутерах от первого лица.
Именно он был "новатором в плане стратегии игры в Quake, во многом благодаря ему игроки начали обращать больше внимания на контроль предметов на карте". В моей коллекции до сих пор хранятся конфиги с его настройками для Q1\Q2\Q3.
Деннис Фонг — пионер профессионального киберспорта, ныне не выступающий. Фонга в своё время называли «Майклом Джорданом видеоигр» и он вошёл в список «Лучших 20 новаторов моложе 35 лет» по версии журнала Red Herring, ESEA назвал его «Самой значимой фигурой североамериканского киберспорта всех времён». Деннис также более известен как сооснователь Xfire и GX Media — компании, владеющей Gamers.com, FiringSquad и Lithium Technologies.
Фонг родился в Гонконге в 1977 году, переехал с семьёй в США в возрасте 11 лет.
Если вам понравился этот ролик, то обязательно посмотрите демо его победной дуэли в первом Quake в состязании против Entropy на соревновании Red Annihilation 1997-го года, в котором он выиграл Феррари самого Джона Кармака: https://www.youtube.com/watch?v=cAmNtOfpR8Q
Ну а после этого просмотра уже можете покайфовать от скиллов более "модернового" Fatal1ty или с дуэлей совсем уж современности с участием Cooller'а, Rapha, Cypher'а и прочих.
Понедельник - день суровый, развеем его очередным постом. Часть 66-я.