Сюжет и лор Path of Exile - Династия Перандусов и Малахай
Приветствую тех кто не пробовал играть через энергощит и тех кто не побоялся отбросить материю и стать чистым сгустком энергии.
Перандусы открыли свою первую лавку в тот самый день, когда Верузо вонзил знамя в землю будущего Сарна. Одна лавка породила так много других, что люди стали звать их «рынками Перандусов». Мы никогда не были столь тщеславны, чтобы сделать это название «официальным». До воцарения Титуса мы вообще были очень скромным предприятием.
Да, в своё время нам пришлось нанять Безмолвное братство и убрать с пути к процветанию самые упрямые помехи, но в большинстве случаев мы решали споры звоном монет и скрипом стилусов, а не свистом стрел и шелестом кинжалов.
Задним умом я понимаю, что следовало заявить о себе куда раньше. Сделай мы это, и кто знает, сейчас Перандусов могло бы остаться больше одного.
- Кадиро Перандус
Кадиро наблюдал за игрой юного Титуса на тронутой инеем траве: беспечной и счастливой,Отца Титуса звали Юлиус Перандус, из письма Титуса (см. пост про Лабиринт) мы узнаём что он играл роль “Ручной собачки Изаро”
без следа скорого бремени ответственности, возложенной на род Перандусов.
- - Первый снег
Так же говорят, что Титус был потомком не только Перандусов, но и Тарка Верузо
Перандусы это династия с продолжительной историей, основанная и живущая вокруг торговли, быть Перандусом со временем стало означать доступ ко множеству связей, ресурсам и влиянию.
Конечно у этой династии появлялись бастарды, одного из них желавшего стать признанным в семье звали Илано, Титус использовал его во время строительства Лабиринта для организации убийства Изаро. Но все попытки покушения провалились.
Однако Титус был серьёзно нацелен на престол и одна неудача не могла его остановить.
Через своего дядю Кадиро он получил планы строящегося Лабиринта и подкупил рабочих чтобы узнать больше о ловушках, а также сделать тайники с необходимыми припасами для прохождения.
Также он брал уроки фехтования у известного фехтовальщика Кри Фаарблад, а после попросит своего дядю повесить его без лишнего шума. Об этом и о всей известной истории касательно Лабиринта вы можете узнать из постов про Испытание Правителя (1 часть, 2 часть).
Итак, воцарение Титуса произошло в начале 1319 года.
После своей коронации он сразу же начал расширять империю обращая в рабство людей на завоёванных территориях.
Титус рвался расширить границы империи.Стало понятно что Титус не из тех правителей кому достаточно обрести тёплое место. Он начал двигать Вечную Империю к величию. Эта идея позволила Малахаю предложить свои услуги для достижения цели.
Он покорял соседей ценой огромных потерь.
Но нет той цены, которую Перандус
не заплатил бы за абсолютную власть.
- - Быстрое расширение
Заслужив благосклонность Титуса и убедив императора в том, что он может сделать граждан по настоящему "вечными", так он встал в рядом - в официальной иерархии на ступеньку ниже, но история покажет, что на самом деле выше.
Малахай успешно начал вживление камней во многих граждан империи, которые стали известны как Камениты.
Владыка Титус!
С момента своего рождения Империя жила в страхе и неведении. Наши узколобые, высокомерные предки азмири отвернулись от даров ваал.
Прошлым императорам недоставало мужества и прозорливости осознать значение слова «вечность». Вместо этого они цеплялись за свой скромный удел и жалкие, короткие жизни.
Вы не такой. Вы куда выше и умнее. Вы — Титус Величайший. Человек, способный сделать Империю воистину Вечной.
Вместе мы сможем выстроить нетленное государство, камень за камнем делая лучших бессмертными.
Ваш преданный слуга,
- Малахай
В попытках создать идеального каменита Малахай грубо попрал все нормы морали.
Он не сомневался, что результат оправдывает любые средства.
- - Сопутствующий риск
Не бывает слишком высокой платы за власть.
Есть только люди, которым не хватает твёрдости заплатить.
- - Опора чести
Я сильно опаздываю. Всё это крайне досадно. Я боюсь, что другого случая придётся ждать слишком долго. Нет, это мой единственный шанс встретиться с великим мыслителем. Я его не упущу!
Малахай говорит, что в совершенстве овладел новой методикой, которая высвобождает чистую силу камней добродетелей. Я вызвался предоставить своё тело для опытов. Я не чувствую страха, голода, удовольствия... Не чувствую ничего. Только слышу его голос. Я должен подчиняться...
- Отдаленное воспоминание
Конечно Малахай работал не один.
Мой дорогой Иций!Иций Перандус помогал ему переводить тексты Ваал, позже перешёл на сторону Ордена Джин чтобы предотвратить возможный катаклизм.
Я потрясен до глубины души. Ваша работа над переводом этих артефактов достойна всяческих похвал. Поэтому я рад предложить вам место в моей личной лаборатории. Пожалуйста, не совершайте необдуманных поступков. Мне будет искренне жаль, если такой ценный экземпляр окажется поврежден.
Иций Перандус, я с нетерпением жду момента, когда начну с вами работать.
Ваш друг и поклонник,
- Малахай
Лазвар: старый жрец, тайно проводил эксперименты, используя тауматургию для создания маленьких миров (карт), в которых он мог править как бог. Малахай с интересом изучал его работы, используя идеи Лазвара как основу для своей Лаборатории Вечных.
Также у малахая было 3 ученика.
Шавронн из Умбры
Дознаватель Малигаро.
Доэдре тёмный оратор
Про Шавронн и Малигаро есть отдельные посты.
А вот про Доэдре очень мало информации чтобы проследить ее жизненный путь.
Хотя Доэдре была лишена чувства стиля Малигаро,Очень похоже что здесь говорится о том что до Малахая Доэдре была учеником Малигаро и видимо в следующая цитата о том что он сделал чтобы обуздать ее характер.
она превосходила господина в чистой злобе.
- - Власть Доэдре
После того как Малигаро отнял ее язык, Доэдре приняла новое имя став еще более изобретательной в способах наложения заклинаний.
- - Steam Cards - Doedre Darktongue
Стоит отметить что по мере прохождения актов Доэдре как и Шавронн с Малигаро преображаются, открывая в себе новые возможности. Так что не удивляйтесь их трансформации и новым умениям
Малахай достиг больших успехов в использовании и вживлении камней, его достижения были замечены в обществе. Быть каменитом стало престижно, и люди использовали связи и даже деньги чтобы попасть на приём к Малахаю.
Калиса Маас - лучшая оперная певица Империи с вживлённым камнем в горле, позднее этот же камень подарит Дарессо своей возлюбленной.
Бректов - лучший исполнитель в Империи, с вживлёнными в руки камнями.
Запись первая: Калиса Маас
Я никогда не понимал суть творений Бректова. Для моих обывательских ушей это просто мешанина трелей и писков. Но так я думал только до встречи с Калисой Маас. С самой первой ноты её голос проник в мою грудь и вырвал трепещущее сердце из клетки. По распахнутым и светящимся глазам приятелей я понял, что они переживают то же самое.
Раньше я дремал даже во время заключительной трагедии Антония. Но не сегодня. Камень в горле Калисы засиял звёздным светом, когда от взятой до-диез в зале осыпались все стёкла. Объявили вынужденный перерыв, рабочие сцены бросились чинить светильники и вешать новые лампы. Пара врачей в зале вызвалась осмотреть зрителей, пострадавшим от осколков.
Теперь мое подозрение к камням добродетелей обрело реальную основу. Легаты и чиновники грызутся между собой за право получить от Малахая один из чудесных кристаллов. Пусть их. Но несправедливо уродовать легионеров и рабочих нашей империи.
Не спорю, случай с Калисой Маас показал мне, что эти камни могут отринуть мирские границы. Они позволяют нашим душам и фантазиям цвести и сиять.
И всё же разуму не даёт покоя вопрос: кто теперь Калиса? Исполнитель или произведение? Та ли она женщина, которую я знал? То ли юное соцветие таланта и робости, которое я обожал?
Осталась ли она по сути женщиной?
- Виктарио из Сарна
Запись третья: рабы добродетелей
Еще одна партия человеческих кирок и лопат направляется в Македы. В основном, это эзомиты прямиком из «культурных лагерей» Гая Сентари. Мелькает темная кожа маракетов и каруи. Всех их коснулось порочное искусство Малахая.
Конечности изогнуты и растянуты, в каждой по два-три сустава. Так проще вынимать камни из расселин и провалов в местах, которые будут им домом и могилой. Они моргают и щурятся от солнца. В глаза людей введен мрак, чтобы они видели в подземной ночи не хуже, чем при свете дня на утраченной родине.
Вереницы закованных рабов текут на север, а добытые ими камни текут на юг сверкающей лавиной власти и привилегий для достойнейших из граждан Вечной. Цивилизация куплена и оплачена плотью и кровью варваров. Когда-нибудь нам придется платить по счетам.
- Виктарио из Сарна
Мы вынимаем из жилы блестящие голыши, каждый из которых на вес дороже золота. И ведь нам за них вряд ли заплатят! Надо прекратить работу и потребовать справедливую долю.Была создана армия каменитов, каждый из которых был сильнее и быстрее любого воина как минимум в несколько раз.
Не беспокойтесь! Они перекрыли выход только чтобы припугнуть нас! Они не посмеют оставить тысячу человек умирать под землёй.
- - Отдаленное воспоминание
Вечные командовали войском, которому не требовалось есть, спать и даже дышать, без присущей некромантии мерзости.
- - Суровый командир
Малахай дал мне высшую власть над своими творениями. Сердце каждого солдата бьется в такт с сердцем его императора. Если император захочет, чтобы это биение прекратилось, оно остановится. Если остановится мое сердце, то этоже произойдёт с моими верными солдатами.Теперь армия будет слушаться, хочет она этого или нет т.к. жизни каждого в руках императора Вечных.
- - Титус
Так каменитами становились, легионеры, служащие, рабы и обычные жители пожелавшие стать лучшей версией себя.
Запись четвертая: потеря друга
В Сарне стоит один из тех летних дней, когда пот высыхает, не успевая выступить на коже. Мы с Лоренци потягиваем кофе с кубиками льда прямиком с севера. Он возбужденно делится новостью, что вечером идет к Малахаю и будет вживлять камень в руку. Точнее, в ладонь левой руки. Когда я устаю браниться и перевожу дыхание, подавальщик вытирает пролитый кофе. И я спрашиваю друга, зачем? «Потому что у меня будут самые быстрые пальцы в Империи», — отвечает он. Лоренци, первый кифарист Оркестра Сарна и мой дорогой друг, собирается стать каменитом.
Прошло десять дней, и рука Лоренци зажила. Он играет для меня отрывок, написанный при выздоровлении. Музыку, с которой он вечером впервые выйдет на сцену Божественного Театра. Кровавый отблеск камня ложится на его кифару и летающие по струнам пальцы. Они двигаются так быстро, что сливаются в пятно. Глаз и разум не в силах проследить их бег. А музыка... За всю свою жизнь я испытывал подобное лишь однажды: в ночь с Марленой накануне ее смерти.
С прошлой встречи минул месяц. Мы с Лоренци снова пьем охлажденный кофе на Рынке Перандусов. Хотя между нами узкий стол, Лоренци словно на другом краю мира. Пару недель назад его стали терзать кошмары. Он бездумно вертит в пальцах пузырек с лекарством. Я дал ему это аптекарское снадобье, но знаю, что друг его не выпьет. Покой разума будет значить замедление пальцев, а музыка для Лоренци дороже жизни. В его сознании музыка и камень неразделимы.
Прошел год. Снова выдался жаркий день, снова пот высыхает, едва успев выступить на коже. Я потягиваю охлажденный кофе и думаю о Лоренци. Прошлым вечером он играл в Божественном Театре. Быстро, яростно, чудесно. Мы столкнулись у выхода, и я увидел его серое лицо, бледные и запавшие глаза. Не знаю, кого он увидел в ответ, но не меня. И я не знаю, кого увидел. Но не Лоренци.
- Виктарио из Сарна
Этот ужас также не мог пройти мимо людских глаз.
Книга первая: искры восстанияКроме Вечной Империи на материке и его окрестностях жили угнетённые Каруи, Маракеты и Эзомиты.
…
Праведный в вере и усердно служащий стране, верховный жрец Волл легко сплотил вокруг себя приверженцев благого дела: префекта Сарна Ондара, народного поэта Виктарио, старшего блюстителя Фрекии Джофри, наместника Ликосур Кастора и стратега Адаса из Макед. Вместе эти воины чистоты разожгли бунт против власти волшебников и каменитов. Волл надеялся, что этот шаг «вырвет империю из когтей чёрного колдовства и вернёт ей человеческий облик».
- Гаривальди, летописец империи
Так у Волла начались разъезды и переговоры. Он всем обещал вернуть земли которые были отняты, прекратить набеги и освободить от рабства, и все они согласились.
// Тут стоит отметить что недалеко от Рэкласта есть остров(?материк) Тератна, о котором известно только несколько фактов, один из которых - работорговля. Но по всей видимости Волл на них не рассчитывал.
Вождь Каом, Сехема Азенат и Ригвальд, Волчий король. У каждого была своя цель.
Про участие Каруи и Каома в восстании Очищения уже есть пост, а про остальных вы узнаете в будущих постах.
Как обычно весь этот текст озвучен в видеоролике:
Сюжет и лор Path of Exile - Испытание Правителя, часть 2
Привет всем пофигистам и тем для кого происходящее - это всегда личное оскорбление.
(не думал, что нужно будет уточнять - это приветствие было написано год назад, как сторонний взгляд на события вокруг игры)
Сегодня мы продолжим разбираться в истории Лабиринта Правителей, но сперва проясним несколько моментов:
- в исходниках есть много текста у которого нет официального перевода, а это значит использовались онлайн переводчики.
- во вторых текст где есть перевод иногда теряет суть, а значит нужны правки.
Итак, мы остановились на том что Изаро построил Лабиринт, в конце 1317 года.
А чтобы продолжить нам нужно немного отмотать время назад, на 1 год, в начало 1316
ведь тут в игру вступает...
Титус Перандус (1319-1334 IC)
Времена его жизни изобилуют историями, сейчас мы коснёмся только истории связанные с лабиринтом.
Титусу не понравился план Изаро с лабиринтом и он решил действовать.
Письмо Титуса I
3-й Касо из Виталия, 1316 год.
Дядя Кадиро,
Пока мой отец готов играть роль ручной собачки Изаро, я надеюсь что мы с вами солидарны относительно нелепого Лабиринта нашего "славного" Императора. Он хочет чтобы мы вверили управлять империей человеку избранного путём примитивных обрядов наших пещерных предков. Это безумие. Но на самом деле, можно предположить, что безумен сам Изаро.
Я полагаю, никого не удивит, что Фрекийская кровь испортилась в результате упадка и инцеста. Это не секрет. Так что, возможно, это удача, что Изаро не смог получить наследника. Ибо такой отпрыск, несомненно, был бы слабым или безумным. Да, таких императоров легко контролировать, но они также могут быть чрезвычайно опасны, так как Империя хорошо научена из правления Ромиры.
Поэтому в своем заблуждении Изаро вправе искать свежие источники крови для служения нашей Вечной Империи. Но он ищет не там. Кровь Перандусов гордо служила трону с тех пор, как Верузо впервые ступил на землю Сарна. Золото Перандусов наполняло имперские сундуки. Умы Перандусов сделали эту империю такой удивительной, какая она сейчас.
А сидел ли когда-нибудь на императорском троне Перандус? Нет.
Планы Изаро - это оскорбление истории Империи и оскорбление нас, ее самых преданных слуг. Изаро плюет на нашу кровь, а затем предлагает всё, ради чего мы трудились, первому счастливчику, который случайно пройдёт его маленький лабиринт.
Я не буду стоять в стороне и смотреть как Изаро разрушает всё чего добилась империя. Я надеюсь, дорогой дядя, что могу рассчитывать на твою поддержку.
Титус
Письмо Титуса II
Дядя Кадиро,
1-й Лунаро из Веруси, 1317 год.
Наш Император Вечных Изаро может быть и безумен, но он явно не глуп. Или, по крайней мере, у него хватило ума окружить себя умными людьми. Три тщательно спланированных покушения на жизнь Изаро. Три хитроумно сорванных плана.
Конечно, ни один из них не приведёт к нам, дядя. Можете быть уверены, что я был очень осторожен в подготовке. Что касается кузена Илано, он будет мертв до рассвета. Чтобы нам не бояться разоблачений или каких-либо неожиданностей с его стороны, и он не Перандус по имени. Его происхождение известно только нам. Нужно держать одного или двух бастардов в тени для таких случаев, как этот. Легитимность - привлекательная висящая морковка.
Полагаю, вы следили за строительством Лабиринта? Я подкупил несколько надзирателей за строительством Изаро, и они держат меня в курсе. Мне сказали, что там будет зверинец чудовищ. А механизмы, которые в настоящее время устанавливаются, многие из которых Изаро разработал сам, совершенно гнусны в своем изобретении. Можно сомневаться в разумности человека, но нельзя так легко сбрасывать со счетов его воображение. Лучше бы творческий поиск Изаро выразился, например, в живописи или скульптуре. Вместо этого теперь он осушает имперские сундуки досуха, давая бредовые обещания крестьянам и рабочим Рэкласта.
"Приходите все до единого! Насладитесь самой большой игровой площадкой, из когда-либо созданных. И если ты победишь в игре, которую я тебе устроил, то станешь коронованным императором!"
Изаро отдал бы наши судьбы в бессердечные руки невежества. Он хочет, чтобы мы забыли о столетиях первенства, дипломатии, процветания и безопасности, накопленных нами, правящими семьями Сарна.
Безрассудство Изаро станет концом нашей любимой империи.
Я, к примеру, не позволю этому случиться, дядя.
Титус
Тысячи взглядов устремлены на великий лабиринт,
и на Чемпиона Вечных в стали и злате, решившего бросить вызов коварным ловушкам.
В честь этого события Изаро покрыл останки чемпиона золотом.
-- Хребет первого претендента
Письмо Титуса III
3-й Соларо из Дивини, 1318 год.
Дядя Кадиро,
Я готов к этому Лабиринту как никогда. Каждый день я тренировался с дуэлистом Кри Фаарблад. Нет лучшего фехтовальщика во всем Сарне, и я был самым прилежным учеником. Настолько прилежным, что он совершил ошибку, признав, после двенадцатой чашки вина, что он не столь благородной крови, как утверждал. Его манеры "дворянина без наследства" просто игра. Люди склонны доверять мне свои секреты. Я знаю, это ценный дар.
Позаботьтесь чтобы Фаарблада осудили и повесили, без лишнего шума и подальше от людских глаз. Мы просто не можем допустить, чтобы простолюдины выдавали себя за господ.
Да, я ознакомился с архитектурными планами, которые вы так любезно для меня приобрели, и я щедро заплатил некоторым смотрителям за дальнейшие подробности, об опасных механизмах и тварях Изаро. Он одержим шипами. Они выскакивают из пола, крутятся на коварно двигающихся колесах и даже рыщут, как хищники в поисках добычи. Механизмы Изаро воистину коварны и изощренны. И существа! Все что кусается, рвет когтями или жалит - все они собраны в этом Лабиринте!
Не волнуйтесь, дядя. У меня есть свои собственные правки в плане. Мои наёмники разместят тут и там незаметные тайники с припасами, в случае, если мне понадобится восстановиться или приспособления. Я приложу список их имен. В наших интересах, чтобы по завершении Лабиринта эти мужчины и женщины из списка погибли от несчастных случаев. Одно неосторожно брошенное слово может положить конец всякой надежде на воцарение Перандусов на троне империи. Несколько жизней простолюдинов - ничто по сравнению с бойней, которая произойдёт, если, сохрани нас Господь, один из Эзомитов пройдёт этот Лабиринт вместо меня.
Это все чем мы располагаем. Плод нашего благородного порыва спасти нашу Империю от безумца. Я делаю это ради нашей семьи. Я делаю это ради нашей Империи.<br>
Мы - Вечные.
Титус
«Искушённому в механизмах лабиринт не страшен,
поэтому Изаро приказал расставить опасные приманки.
Но я знаю, какой рычаг помешает чудовищу вырваться».
- Конструктор ловушек Ксергилий, последние слова.
-- Рычаг Ксергилия
Ты стоишь пред вратами Лабиринта Повелителя. В этих стенах правит Госпожа Справедливости. Она взвесит твой разум в одной руке и сердце в другой. Если признает тебя недостойным, жди скорой смерти. Если достойным — примешь в дар верность и любовь империи. Лабиринт Правителя ждёт тебя. Выбирай мудро. Бей быстро. Доверяй всецело. Ты обретёшь тот исход, которого заслуживаешь.
-- Изаро
Вейлин, Поэма 1
Эзомит сына Сарна встретил
по дороге к имперскому трону.
Хитрый вечный был знаний полон,
он купил себе рты и уши.
Эзомира сын был могучим,
его меч помнил битвы славных.
Договор они заключили,
что запомнили стены эти.
Двое разных родов и крови,
на двоих лишь с одной надеждой.
Два вперёд пошли человека,
чтобы только один вернулся.
Вейлин, Поэма 2
Эзомит и его вечный спутник
после долгих боёв отдыхали.
Вспоминали они путь неблизкий,
тварей злых, от меча погибших.
Скор клинок и на диво точен.
Пусть ловушки ему не подвластны,
усмирил их попутчик умный.
Воспевали триумф двое лучших:
сильный воин и ловкий малый.
Стены вторили им громким эхом
криков раненых и отставших.
Вейлин, Поэма 3
Воина кровь на камнях Изаро стыла,
гневно хулил его род эзомит, стихая
в стенах хозяев, народу его ненавистных.
Первых он звал из угодий вечной охоты,
чтобы несли на поля и в леса Эзомира,
но тишина оставалась ему ответом.
Тихую смерть проводник отогнал словами
о тайниках, что оставили златолюбцы.
Зелья вливая, он отобрал у Первых
воина жизнь, что обратно ему досталась.
Вейлин, Поэма 4
Спутник дрожит от страха,
в угол себя вжимая.
Воин смотрит сквозь тени,
сотканные из видений.
Видит он трон великий,
занятый эзомитом.
видит людей свободных,
слышит их песню славы.
Но холодна и липка
хмарь безраздельной власти.
Воин не канул в темень,
честью её сминая.
И благодарный спутник
молвил ему о троне,
занятом Сарна сыном,
и о поющих людях
радостных и свободных.
Вейлин, Поэма 5
Спутник шёл и указывал путь
по полям из кровавых цветов,
по лугам с ароматом надежд
и привёл к завершенью дорог.
Воин солнца тепло за спиной
ощутил и, не глядя назад,
выпил сладкую чашу до дна
и обратно собрату отдал.
Ныне воина ноги слабы,
его раны сильны и свежи,
лик сокрыт за солёной водой,
а живот пожирает огонь.
Не для воина высится трон.
На охоту пошёл эзомит
чужака у ворот отловить
и убить за родной Эзомир.
Эти стихи показательный пример того что нужно почитать английскую версию для себя, узнать суть этих стихов, после чего прочитать русскую версию и узнать какую суть хотели передать переводчики чтобы сформировать более расширенное представление о происходящем.
Стихи написаны Вейлином, хоть и повествование идёт от третьего лица нужно помнить что они рассказывают о нём и о его спутнике Титусе встреченном им в лабиринте.
Если кратко:
- Вейлин встретил Титуса в лабе, Титус знал все хитрости лабиринта, а Вейлин был сильным воином. Они договорились пройти предстоящий путь вместе.
- Далее говорится что они успешно проходят лабу, что Титус успешно провёл их сквозь ловушки а Вейлин рубил встреченных тварей.
- Дальше оказывается что Вейлин сильно ранен, но Титус воспользовался своими тайниками с зельями и не дал Вейлину умереть.
- Позже они уже были недалеки от завершения лабиринта и оба понимают что трон может занять только один. Вейлин понимает что Титус ему не соперник, но честь не даёт ему убить Титуса т.к. ранее он спас его от смерти. И они начинают беседу, а вернее сказать уговоры: Вейлин рассказывает как он освободит людей от рабства когда станет Императором, а Титус рассказывает о счастье, радости и свободе людей когда Императором станет он.
- Титус проводил их через ловушки, Вейлин проливал кровь встреченных тварей. Так они и дошли до конца. Титус предложил выпить за это, но чаша оказалась отравлена. Теперь воин Эзомита не сможет стать императором и не сможет охотиться во славу Первых как это делают в его Эзомире.
Когда стареющий Изаро ушел в отставку и отдал трон Титусу на Первом Казо Веруси, 1319 IC, новый император сразу бросил Изаро в Лабиринт Правителя и запечатал ворота за ним. Император Изаро Присоединившись к Богине, которой он поклонялся, теперь живет в Лабиринте.
Изаро Фрекийский. Несмотря на мои личные чувства к этому человеку, он даровал роду Перандусов небывалую возможность. Целые века семья Фрекиев пресекала все наши попытки занять трон на том постыдном основании, что наша кровь «не имперского качества».
И вот Изаро поставил под сомнение выбор по крови и заменил его Лабиринтом Правителя. Дал нам единственный верный шанс стать правящей династией. Не будь Изаро, Перандусы никогда бы не встали в один ряд с царями. Поэтому, в какой-то мере, я ему благодарен.
- Кадиро Перандус
Правитель, ты лишился прошлой власти
и дни влачишь последние в плену творенья, что убило тьму несчастных
и дало власть убийце твоему.
-- Смятение Изаро
Выходит, безумный император продолжает бродить по своему Лабиринту как говорящий труп внутри огромного механизма. ...
- Танэ Октавиус
Император признаёт твоё величие. Богиня Справедливости видит твою чистоту. Прими наше благословение. Вкуси наши дары. И вознесись. Таков конец, который мы заслужили!Изаро находится в своём сне как Дарессо и Каом, он по прежнему думает что Вечная Империя еще жива и что Мы, изгнанники, пройдя лабиринт и убив его, становимся новым Императором.
- Изаро
А вы готовы им стать?
---
Видео с озвученным сценарием, для тех кому лень читать:
Сюжет и лор Path of Exile - Испытание Правителя, часть 1
Приветствую тех кто знает свой новый билд и может при надобности адаптироваться, и тех кто в любой непонятной ситуации закидывает трупами.
Тема этого поста - Лабиринт Правителя и экскурс по всем Правителям Вечной Империи, кто был как-то связан с ним.
Сегодня, лабиринт Азмири можно было бы легко записать в список всемирного наследия.
Почти вся информация про лабиринт связана с участниками которые его проходили чтобы стать вождями и после образования Вечной империи - Правителями.
История о лабиринте начинается с народа Азмири.
«Народ азмири первым в истории мира стал использовать испытания силы, мудрости и духа для выбора правителей.
В начале Испытание Правителя проводилось в наспех сооружённом лабиринте, полном диких животных и грубых ловушек. Лабиринт был призван проверять вождей азмири на смекалку, выносливость и силу воли. Преодолев хитросплетения каменного мешка, победитель признавался достойным нести огромное бремя власти.
...
-- Бронзовая надпись II
«Азмири прекрасно владели искусством выживания. Неудивительно, принимая во внимание жизнь в самом суровом горном краю во всём Рэкласте. Некоторые найдут это печальным, но только не я. Полагаю, именно тяжёлые условия закалили этих людей, сказавшись и на нас, их потомках.Тарк Верузо
Стоит ли удивляться тому, что они придумали Испытание Правителя? Когда выживать нужно каждый божий день, люди должны мужать и постигать суть силы как можно быстрее. Сильный правитель был подобен мостику бытия над пропастью вымирания. Слабый же вёл свой народ прямиком в эту пропасть.
…
-- Бронзовая надпись III
...
Первые испытания были примитивными, под стать временам. По мере роста и развития цивилизации азмири, оттачивались и сами испытания, а нагромождения камней действительно становились прихотливыми лабиринтами.
Увы, но история не донесла до нас слов очевидцев о лабиринте, который нарёк Первого императора Верузо достойным короны. А ведь наверняка речь идёт о чём-то потрясающем».
-- Бронзовая надпись II
...Так мы узнаём что Тарк Верузо стал Вождём одного из самых больших племён Азмири и он был первым из известных кто прошёл Лабиринт. Он же позднее повёл свой народ и заселил бывшие земли Ваал основав город Сарн.
Потом азмири спустились с гор и захватили плодородные земли центрального Рэкласта. В благоприятных условиях они стали жить и размножаться в удивительной быстротой.
Что, как не лишения, учит нас выдерживать трудности и в полной мере раскрываться после их преодоления?»
-- Бронзовая надпись III
Подробнее про Тарка Верузо вы можете узнать в посте про становление Вечной Империи
Каспиро (30 IC)
В первые годы своей жизни Империя придерживалась обычая проводить Испытание Правителя. Каспиро, преемник Верузо, был легионером и выходцем из низов. Он один выжил в лабиринте, который забрал жизни всех высокородных претендентов, в том числе и единственного сына Верузо.
Как император, Каспиро оказался под стать Верузо.
…
-- Бронзовая надпись IV
«Каспиро был мастером убеждения и поддерживая мир в Рэкласте демонстрацией силы.
Увы, но сила не спасла его от тёмной сущности, которая разорвала его на части...»
Известно что земли Ваал были заселены бездумными конструкциями и разными порождениями Падения которые планомерно уничтожались, а всё волшебство пресекалось законом.
-- Бюст императора Каспиро
Алано Фрекийский (35 IC)
Император Каспиро пережил предыдущего императора на пять лет. Хотя источники и расходятся в деталях, они говорят об одном: Каспиро был разорван чем-то, именуемым «темной сущностью».Так род Фрекийцев начиная с Алано непрерывно правил Империей более тысячи лет.
Трибун Алано Фрекийский отомстил за смерть императора и смог прогнать всепроникающую тьму с земель, позже ставших внутренней частью империи. Трудно представить области нашей империи во власти бесконечной тьмы, однако все современники из народа азмири сходятся на таком описании. Вероятно, затемнение было вызвано погодными аномалиями или оказалось волшебным отголоском Падения. Здесь на долю скромного историка остаются только чистые домыслы.
1-го числа месяца Освящения Луриции 35 года ИЛ сам Алано писал: «наши легионы загнали темную сущность в глубины ее логова и навечно запечатали вход». Алано Фрекийский вернул сияние дня в земли, простирающиеся от Обрыва до Гряды Аксиомы, после чего вернулся в Сарн. В отсутствие прямого наследника Верузо, Алано был наречен императором. Внутренние земли государства были названы в его честь.
С укрощением и обживанием бывших владений ваал нашими предками азмири, Вечную Империю ожидал долгий период мира и процветания под присмотром не прерывающегося правящего рода Фрекийцев.
«Служить Империи с открытыми глазами», — такова традиционная клятва верховного жреца, произносимая в день появления нового Императора Вечной.
-- Триниан Верховный Интеллектуал
Ромира Фрекийский (334 IC)
В целом о Ромире можно только строить догадки.
По всей видимости он силой забрал власть у своего родственника
В Ночь тысячи лент наш величайший город пал. Он пылал на костре, сложенном из дров жестокости и нерадивости. Он сгорел от стыда, наградив титулом «император» того, кто не заслужил корону.
-- Бронзовая монография
Ночь тысячи лент увенчала день тысяч костров.Принято считать что Ромира был людоедом, а измена жены подтолкнула его на очевидный для него поступок ...
Так сгорела столица Сарн и возродилась вновь.
-- Тысяча лент
Подарила царица сынов двух Ромире,
оба сына зачаты его кровным братом.
И Ромира в ответ угостил ее пиром:
нежным мясом двоих без вины виноватых.
-- Пир Ромиры
Жаль, что так вышло с мужем. У него был замечательный вкус.Наверное стоило бы озвучить произошедшее без витиеватых слов, для того чтобы еще раз подчеркнуть ситуацию, но сделайте это сами.
-- Пир
Изаро Фрекийский (~ 1300 IC)
«В ранние годы правления я был излишне впечатлителен и верил в драгоценную природу своей голубой крови. В ”нектар богов”, как до одури любил повторять один безмозглый льстец.
Увы, но мой божественный нектар никак не переливался из одного кубка в другой. Я старался изо всех сил, а со мной и целая вереница юных и плодородных жён, но что с того? Моё благородное семя не желало давать всходы.
Тогда я задался вопросом, кто станет достойным наследником трона? Окружавшие меня претенденты были в лучшем случае посредственностями, а в худшем – психопатами. Должен признать, я был весьма озадачен.
Именно тогда госпожа Удача взяла меня за руку и привела к забытому фолианту на запылённой полке в тишайшем уголке Библиотеки Сарна. Сей труд назывался "Древние традиции возвышения азмири".
Как говорится, остальное – удел истории».
-- Бронзовая надпись I
Увы, но идея Лабиринта была опорочена теми, кто в тщеславии своём ставил кровь выше блага Империи. Эгоизм всегда порождает смутные времена, и государство заплатило за него своей кровью: в Ночь тысячи лент и с появлением самого именитого людоеда - императора Ромиры.
Больше этому не бывать. Я, Изаро Фрекийский, верну нас в лоно Справедливости. Я построю величайший Лабиринт Правителя в истории народа азмири. Мой преемник будет избран самой Богиней.
Только когда Лабиринт выпьет кровь всех себялюбцев, истинный владыка сможет сесть на трон».
-- Бронзовая надпись IV
«Над нами властвует Богиня Справедливости, и будущее Империи лежит на её несгибаемых плечах».
-- Бронзовая плита
Лабиринт Правителя, открыт императором Изаро Фрекием на второй день месяца азмири 1317 года ИЛ.
Когда занимаешься антиквариатом, приходится внимательно относиться к любым историям. Например, к рассказам о Висячих садах и великом императоре Изаро. Тебе доводилось слышать о Лабиринте Правителя? Висячие сады были задуманы императором как прообраз его будущего «великого труда».
Император превратил свой личный сад в лабиринт, наводнив его гадкими тварями и всевозможными ловушками. Он давал осуждённым преступникам выбор: умереть или угодить в сад. Выбравшись из сада, преступник получал высочайшее помилование.
Ни одного помилования так и не было выдано. Вот что получается, когда у людей слишком много лишнего золота и свободного времени.
-- Харган
Тут стоит отметить что Богиня Справедливости как и все другие боги спит и по факту не может вершить правосудие, так что, по воле Греха и сделанным им подарком людям - происходящее, находится полностью во власти людей с их пороками и амбициями.
Изаро долго не замечал течь измены во дворце. Заметив, он уже не мог заткнуть пробоину, став капитаном, который вёл корабль на скалы.
-- Ветра перемен
Подводя итоги:
Изаро оказался бесплоден и ему ничего не оставалось как вспомнить про достояние Азмири - Лабиринт, построил его, проверил на осужденных, приговорённых к смертной казни, объявил о возрождении старой традиции и тут на арене появляется...
---
Простите что долго отсутствовал, в ближайшее время выложу еще несколько готовых сценариев перед тем как начать готовить/писать дальше.
Как обычно для тех кому лень читать прикрепляю видео с озвученным сценарием:
Памагити с Path of Exile
Всем привет. Есть ли геймеры или геймерки особо разбирающиеся в POE? Ищу сенсея, которому будет не западло помочь с советами по одеванию и прочим крафтам с целью облегчить мое геймерское бытие:) Играю в режиме "подпивасник", умею закидывать готовые билды в ПОБ и прокачивать нужные пассивки по Гайдам на Ютубе. Могу включить Дискорд:)
Может, найдется опекун, ментор или просто добрый человек или несколько.
discord iko#9460
Ведьма
Торт на 35 лет
Активно готовлюсь к лиге в Path of Exile, попутно отмечая день рождения! :)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Новая лига в Path of Exile - "Дозор"
В Path of Exile: Дозор по всему Рэкласту стали раскапывать Часовых, которые представляют собой древние конструкты. Вы подчините себе силу этих Часовых, чтобы с её помощью контролировать степень риска и награды на поле боя.
Наше майское дополнение включает в себя лигу испытаний Дозор, 20 ключевых пассивных умений Атласа, семь битв с убер-боссами, новые чрезвычайно могущественные уникальные предметы, переработанные свойства монстров, поддержку игровых контроллеров, новые полезные удобства, переделанную систему испытаний и многое другое.
В этой лиге вы обнаружите и соберёте Часовых и воспользуетесь их выдающейся силой. Будучи запущенными, Часовые короткое время следуют за вами и усиливают ваших врагов, резко повышая как их сложность, так и награды.
Есть три класса Часовых. Часовые-охотники усиливают среднее число врагов поочерёдно по мере вашей встречи с ними. Часовые-пандемонии придают сил большой толпе монстров разом в одной стремительной вспышке. Апекс-Часовые усиливают только редких или уникальных врагов, но обладают очень мощным эффектом.
Пульт управления – нечто вроде рунической схемы, запитывающей ваших Часовых и позволяющей вам настраивать их поведение. Изначально пульт обеспечивает энергией одного Часового на область, но постепенно её станет достаточно для трёх.
Вы будете переставлять жилы в пульте, решая, через какие рунные узлы идёт питание. Жилы можно перемещать без ограничений в любое время. Избыток питания автоматически утекает в следующий подключённый вами узел. Пользуйтесь пультом, чтобы задавать конкретное поведение ваших Часовых, согласующееся с удобным для вас билдом.
Когда заряд ваших Часовых истощается, появляется возможность их объединить при помощи энергоядра, собрав нового, полностью заряженного Часового, который наследует свойства обеих разобранных оболочек. Получившийся гибрид Часового может также обрести особые параметры, как, например, эксклюзивный базовый тип или свойства, получаемые только в результате сборки.
В ваших странствиях по Рэкласту вы можете обнаружить или собрать уникальных Часовых. Эти ценные Часовые работают очень специфическим и эффективным образом. Например, Василиск создаёт вспышку с большой областью действия, вызывающую окаменение у монстров. Пустоглазый череп по сути представляет собой Охотник за головами в форме Часового. Существует также набор уникальных Часовых, усиливающих конкретных боссов карт Атласа, что делает их гораздо опаснее и значительно повышает награды.
В лиге Дозор вы можете найти редкую валюту нового типа: рекомбинаторы. Они позволяют приспособить процесс сборки Часовых непосредственно к вашим предметам, беря любые две части снаряжения одинакового класса и объединяя их вместе. Хотя результат непредсказуем, данный процесс может совместить лучшие элементы обоих предметов, потенциально добавив эксклюзивное новое свойство и создав тем самым вещь беспрецедентной силы.
Дополнение Осада Атласа было замечательно тем, что давало вам контроль над высокоуровневой игрой благодаря единому древу пассивных умений Атласа. Мы идём ва-банк и добавляем 20 новых ключевых умений на древо Атласа, позволяющих вам кардинально менять подход к позднему этапу Path of Exile.
Вы можете настроить игру так, что будут выпадать только предпочитаемые карты, получать преимущества за счёт того, что не изменяете карты фрагментами, можете превращать ненужные карты и скарабеев в другие случайные, определять, насколько агрессивными или живучими будут встреченные монстры на картах, и даже отключать отдельные старые лиги, тем самым повышая шанс появления контента, который вам больше нравится.
Шесть новых ключевых умений на древе Атласа создают убер-версии верховных боссов Path of Exile: Венария, Сируса, Мейвен, Пламенного экзарха, Пожирателя миров, Создателя и убер-Древнего. Но знайте: выбирайте эти ключевые умения только если готовы столкнуться со сложнейшим контентом в Path of Exile, чтобы заработать кое-какие из самых соблазнительных наград.
В нашем событии по убийству боссов Осады Атласа несколько человек из числа наших наиболее опытных игроков заслужили право придумать уникальные предметы, которые мы добавляем в игру в Path of Exile: Дозор! Эти новые уникальные предметы выпадают при победе над Неутолимым голодом, Чёрным солнцем, Создателем, убер-Древним, Мейвен и Сирусом.
Одновременно с запуском Path of Exile: Дозор мы организуем мероприятие, в ходе которого игроки будут соревноваться в соло-лиге Дозор с одной жизнью, стремясь первыми убить новых верховных убер-боссов. Победители увековечат себя тем, что создадут высокоуровневый уникальный предмет или гадальную карту, которые будут добавлены в Path of Exile в августовском дополнении 3.19.
В этом дополнении мы собираемся попробовать кое-что новое в плане баланса персонажей. Мы намеренно не вносим никаких изменений в силу персонажей. Это значит ни ослаблений, ни усилений – ничего. Каждый отдельно взятый билд и каждое руководство, написанное под Осаду Атласа, будут работать в точности так же в Дозоре. Вы можете начать планировать стартовый билд для лиги прямо сейчас с полной уверенностью в том, каким именно он выйдет.
Мы заменяем все имеющиеся свойства монстров свойствами из лиги Возмездие, каждое из которых серьёзно влияет на битвы и легко различимо с первого взгляда. Группы волшебных монстров обладают одним свойством, тогда как редкие монстры типично имеют два свойства, изредка больше. Несколько дополняющих друг друга свойств могут создавать весьма опасные ситуации в бою.
Мы добавили поддержку игровых контроллеров в ПК-версию Path of Exile. Это также означает, что если вы уже стали счастливым обладателем Steam Deck, то можете играть в Path of Exile вне дома!
В этом дополнении мы добавили ряд мелких улучшений, рассчитанных на повышение комфорта игры. Например, теперь намного удобнее добавлять карты в список предпочтений на Атласе. Мы также добавили настройку, позволяющую задавать, кому доступны порталы в вашем убежище. Есть и ещё несколько нововведений, о которых мы расскажем в ближайшую неделю.
Испытания в лиге Дозор намного сложнее, но приносят большие награды, чем прежняя система, действовавшая на протяжении 21 лиги. Начальные испытания теперь сжаты так, что награды открываются на 6 и 12 завершённых испытаниях вместо 12 и 24. Стали доступны гораздо более трудные задания, бросающие вызов лучшим игрокам Path of Exile, и десять различных наград, вместе составляющие два полных набора доспехов с крыльями в каждом.
Пропуск в хранилище Кирака возвращается с новым комплектом эксклюзивных вариантов внешнего вида для уникальных предметов. Покупка пропуска позволит вам получить эти эксклюзивные награды после выполнения заданий карт в лиге Дозор. Эти эксклюзивные варианты облика применяются к популярным уникальным предметам, которые можно найти на позднем этапе игры в Path of Exile, и у каждого есть особый косметический эффект, связанный с игровым процессом.
Вы можете приобрести пропуск в любой момент, разблокируя все варианты внешнего вида, которые к тому времени заработаете. Это также касается пропуска в лиге Возмездие, который всё ещё доступен в магазине прямо сейчас!
Запуск Path of Exile: Дозор состоится 13 мая на ПК и Mac и 18 мая на Xbox и PlayStation.
Текст и изображения взяты с официального сайта Path of Exile, со страницы анонса.
Полный анонс со стрима можно посмотреть здесь.